Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Статистика

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Статистика — это функция игры, позволяющая игрокам отслеживать, сколько раз они выполнили определённые задачи. Статистика была добавлена в игру в обновлении Beta 1.5. Нотч рассказал про игровую статистику в одном из своих сообщений в блоге за 18 марта 2011 года.[1]

Основная статистика

Статистика содержит в себе 3 раздела:

  • Основное: Отображает множество универсальных статистических данных, которые приведены в таблице ниже.
  • Предметы: Отображает количество различных предметов и блоков, которые были сломаны, добыты, созданы, использованы, подобраны и выброшены. Кнопки в верхней части экрана этого раздела можно использовать для сортировки списка.
  • Мобы: Для каждого моба показывает, сколько раз он был убит игроком и сколько раз он убил игрока.

Основная статистика[править | править код]

Название Описание ID
Выходов из игры Количество нажатий на кнопку Отключиться. leave_game
Проведено в игре Реальное время, проведенное игроком в игре. Оно не обязательно отображается в минутах. Оно отображается в секундах, минутах, часах или днях, в зависимости от того, что имеет наибольший смысл. Если игра поставлена на паузы, то это значение будет увеличиваться, только если игрок играет по сети. Если показывается «5.50 h», значит игрок играл 5 часов и 30 минут (не 50 минут). play_one_minute
После последней смерти Время с последней смерти игрока. time_since_death
Крался Время, которое игрок провёл в приседании. sneak_time
Преодолено пешком Путь, который игрок прошёл пешком по твёрдой поверхности или проскользил по льду. walk_one_cm
Преодолено крадучись Путь, во время которого игрок крался. crouch_one_cm
Преодолено бегом Путь, который игрок пробежал. sprint_one_cm
Преодолено вплавь Расстояние, преодолённое вплавь, но не под водой. Не включает вертикальный путь (то есть расстояние всплывания и погружения). swim_one_cm
Преодолено в падении Общий путь падения по вертикали. Засчитывается только в режимах выживание и приключение и при условии, что само падение занимает не менее 2,11 блоков. (возможно, ошибка) fall_one_cm
Преодолено взбираясь Расстояние, которое игрок преодолел, поднимаясь вверх по лестнице или лиане. climb_one_cm
Преодолено в полёте Расстояние, которое игрок пролетел по горизонтали. Засчитывается на любой высоте и только при достижении определённой скорости. Не засчитывается при полёте на элитрах. fly_one_cm
Преодолено под водой Путь, который игрок проплыл или прошёл, находясь под водой. walk_under_water_one_cm
Преодолено в вагонетке Путь, который игрок проехал на вагонетке. Расстояние между игроком и вагонеткой тоже засчитывается, когда игрок садится в вагонетку. (возможно, ошибка) minecart_one_cm
Преодолено на лодке Путь, который игрок проплыл на лодке. boat_one_cm
Преодолено верхом на свинье Путь, во время которого игрок находился на свинье. pig_one_cm
Преодолено верхом на лошади Путь, во время которого игрок находился на лошади. horse_one_cm
Преодолено на элитрах Путь, который игрок пролетел на элитрах. aviate_one_cm
Прыжков Общее количество прыжков. jump
Нанесено урона Общее количество нанесённого игроком урона. Включён только урон ближнего боя. Heart.svg = 10 очков. damage_dealt
Нанесено урона (поглощённого) Количество нанесённого игроком урона, который был впитан эффектом «Поглощение». Heart.svg = 10 очков. damage_dealt_absorbed
Нанесено урона (отражённого) Количество нанесённого игроком урона, который был впитан эффектом «Сопротивление». Heart.svg = 10 очков. damage_dealt_resisted
Получено урона Общее количество урона, которое получил игрок. Heart.svg = 10 очков. damage_taken
Поглощено урона Количество урона, которое игрок впитал эффектом «Поглощение». Heart.svg = 10 очков. damage_absorbed
Отражено урона Количество урона, которое игрок впитал эффектом «Сопротивление». Heart.svg = 10 очков. damage_resisted
Урон, блокированный щитом Количество урона, которое игрок смог блокировать щитом. Heart.svg = 10 очков. damage_blocked_by_shield
Число смертей Количество смертей игрока. deaths
Убито существ Количество убитых игроком мобов. mob_kills
Убито игроков Количество игроков, которых убил игрок (на серверах с PvP). Косвенные убийства не засчитываются. player_kills
Выброшено предметов Общее количество предметов, которые выбросил игрок. Несколько выброшенных за раз предметов считается за один предмет. drop
Зачаровано предметов Количество предметов, которых зачаровал игрок. enchant_item
Выведено животных Показывает, сколько раз игрок размножал животных. animals_bred
Поймано рыбы Количество пойманной рыбы. fish_caught
Разговоров с жителями Число нажатий ПКМ по жителю. talked_to_villager
Сделок с жителями Число сделок с жителями. traded_with_villager
Съедено кусков торта Количество съеденных кусков торта. eat_cake_slice
Наполнено котлов Число заполнений котлов. fill_cauldron
Взято воды из котла Число раз, когда игрок брал воду из котла или заполнял его с помощью пузырька. Не работает в творчестве. use_cauldron
Очищено брони Число раз, когда игрок промыл в котле кожаную броню. clean_armor
Очищено флагов Количество очищенных в котле флагов. clean_banner
Взаимодействий с зельеваркой Число взаимодействий с зельеваркой. interact_with_brewingstand
Взаимодействий с маяком Число взаимодействий с маяком. interact_with_beacon
Взаимодействий с верстаком Число взаимодействий с верстаком. interact_with_crafting_table
Взаимодействий с печью Число взаимодействий с печью. interact_with_furnace
Взаимодействий с раздатчиками Число взаимодействий с раздатчиками. inspect_dispenser
Взаимодействий с выбрасывателем Число взаимодействий с выбрасывателем. inspect_dropper
Взаимодействий с загрузочной воронкой Число взаимодействий с загрузочной воронкой. inspect_hopper
Открыто сундуков Число открытий сундуков. open_chest
Активировано сундуков-ловушек Число открытий сундуков-ловушек. trigger_trapped_chest
Открыто эндер-сундуков Число открытий эндер-сундуков. open_enderchest
Воспроизведено нотных блоков Число нажатий ЛКМ по нотному блоку. play_noteblock
Настроено нотных блоков Число нажатий ПКМ по нотному блоку. tune_noteblock
Высажено растений в горшки Число посадок растений в горшок. pot_flower
Проиграно пластинок Число воспроизведённых на проигрывателе музыкальных пластинок. play_record
Выспался в кровати Число раз, когда игрок лёг на кровать. sleep_in_bed
Очищено шалкеровых ящиков Число раз, когда игрок промыл в котле шалкеровый ящик. clean_shulker_box
Открыто шалкеровых ящиков Число открытий шалкеровых ящиков. open_shulker_box
Преодолено пешком по воде Путь, который игрок проплыл или прошёл, находясь в воде, но не погрузившись в неё с головой. walk_on_water_one_cm
Время бодрствования Время с последнего сна игрока. time_since_rest

Хранение[править | править код]

Статистика хранится в .minecraft/saves/world/stats/uuid.json (world/stats/uuid.json на серверах). Структура файла в формате JSON выглядит так: {"ID":value,"ID":value,"ID":value,...}, ID имеет вид stat.название.

Все поля в файле остаются пустыми до первого их обновления. Например, если вы ещё ни разу не прыгали, число прыжком не будет записано в файл. Расстояние хранится в сантиметрах (1/100 блока), а время в тактах (1/20 секунды). Например, количество выходов из игры вместе с количеством убитых овец записывается так: {"stat.leaveGame":4,"stat.killEntity.Sheep":11}

История[править | править код]

Проблемы[править | править код]

Вопросы, касающиеся «Статистика», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.

Мелочи[править | править код]

  • Статистика игнорирует метаданные. Таким образом, все виды деревьев, шерсти, саженцев и красителей будут расцениваться как один предмет. Уголь и древесный уголь также рассматриваются как одинаковые.
    • Во вкладке Предметы нет подсказки на чернильный мешок. Это потому, что чернильный мешок является первым красителем с ID 0.
  • Количество созданных предметов также включает в себя выплавку, например создание древесного угля из дерева.
  • Когда плод какао просматривается в статистике, отображается его полная текстура.

Интересное[править | править код]

Если вы хоть раз за игру создавали часы и/или компас, то в окне созданных вами предметов, они будут показывать текущее время и направление на респаун.

Галерея[править | править код]

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]