Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.
Amplifier: Уровень эффекта. Значение 0 равно уровню 1.
Duration: Количество тиков до полного снятия эффекта.
Ambient: 1 или 0 (true/false) — true, если данный эффект наложен маяком и поэтому его частицы не должны отображаться на экране.
ShowParticles: 1 или 0 (true/false) — true, если частицы отображаются (также касается параметра «Ambient»). false, если частицы не отображаются.
ShowIcon: 1 или 0 (true/false) — true, если иконка эффекта отображается. false, если иконка не отображается.
HandItems: Список предметов, находящихся в руках стойки для брони. Каждый составной тег в списке — это предмет без тега слота. Обе записи всегда существуют, но могут быть пустыми составными тегами, чтобы не указывать на предмет.
0: Предмет в главной руке стойки для брони.
1: Предмет во второй руке стойки для брони.
ArmorItems: Список предметов, надетых на стойку для брони как броня. Каждый составной тег в списке — это предмет без тега слота. Все 4 записи всегда существуют, но могут быть пустыми составными тегами, чтобы не указывать на предмет.
0: Слот ботинок
1: Слот понож
2: Слот кирас
3: Слот шлемов
Marker: 1 или 0 (true/false) — если true, размер стойки для брони устанавливается на 0, её хитбокс сильно уменьшается, а взаимодействие со стойкой становится невозможным. Может не существовать.
Invisible: 1 или 0 (true/false) — если true, стойка для брони становится невидимой, однако предметы, находящиеся на ней, остаются видимыми.
NoBasePlate: 1 или 0 (true/false) — если true, основание стойки для брони не отображается.
FallFlying: Когда значение для неигровой сущности установлено на 1, сущность будет постоянно скользить по воздуху, пока в слоте для кирасы находятся элитры. Может использоваться для обнаружения, когда игрок скользит без использования системы счёта игровых событий.
Pose: Значение, определяющее вращение стойки для брони.
Body: Вращения, индивидуальные для туловища.
: x-вращение.
: y-вращение.
: z-вращение.
LeftArm: Вращения, индивидуальные для левой руки.
: x-вращение.
: y-вращение.
: z-вращение.
RightArm: Вращения, индивидуальные для правой руки.
: x-вращение.
: y-вращение.
: z-вращение.
LeftLeg: Вращения, индивидуальные для левой ноги.
: x-вращение.
: y-вращение.
: z-вращение.
RightLeg: Вращения, индивидуальные для правой ноги.
: x-вращение.
: y-вращение.
: z-вращение.
Head: Вращения, индивидуальные для головы.
: x-вращение.
: y-вращение.
: z-вращение.
ShowArms: 1 или 0 (true/false) — если true, у стойки для брони отображаются полноценные руки. Если false, то взаимодействие со слотом руки отключается.
Small: 1 или 0 (true/false) — если true, то стойка для брони сильно уменьшается в размере, становится похожа на зомби-малыша.
Brain: Предметы, которые данная стойка для брони может воспринимать.
memories: Пусто для всех, кроме деревенских жителей.
DisabledSlots: Поле битов, позволяющее отключать размещение/замену/снятие элементов брони. Например, значение 2039583 отключает размещение, снятие и замену всей экипировки.