As part of the Unified Community Platform project, your wiki will be migrated to the new platform in the next few weeks. Read more here.

Странствующий торговец

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Странствующий торговец
Торговец.png
Здоровье

20 (Heart.svg × 10)

Спаун

См. Спаун

Первое появление

См. Историю

Дроп
ID сохранения

См. Значения данных

Странствующий торговец (англ. Wandering Trader) — это моб, который торгует различными вещами из всех биомов.

Спаун[править | править код]

Торговец появляется случайно по всему миру, периодически в местах сбора деревень, с одной-двумя украшенными ламами на поводках.

В один момент времени на весь мир может быть только один торговец.

По истечении 24000 тактов (20 реальных минут) с момента создания мира, игра попытается создать странствующего торговца.[1] Если в настоящее время в мире нет торговца, игра будет создавать нового после каждых следующих 24000 тактов в радиусе 48 блоков от игрока. Первая попытка имеет вероятность 2,5 %, появится ли моб или нет. Если это не удастся, после следующих 24000 тактов будет сделана ещё одна попытка создания — уже с 5%-ной вероятностью успеха. Для всех последующих попыток спауна шанс будет равен 7,5 %. После 48000-72000 тактов (40-60 игровых минут), торговец исчезнет и сбросит цикл, а его ламы останутся в мире. Бирка также не воспрепятствует исчезновению моба.

В Bedrock Edition, при спауне торговца, используя яйцо призывания или /summon, моб всегда будет появляться с двумя ламами на привязи.

Поведение[править | править код]

Торговец может предложить шесть случайных сделок. После торговли, новые сделки, подобно сделкам жителей, не появляются. В отличие от деревенских жителей, торговец не торгует изумрудами и не повышает уровень торговли.

Торговец будет избегать всех разновидностей зомби и обитателей, сохраняя дистанцию не менее 8 блоков от них. По ночам он пьёт зелье невидимости. Как только начинается день, он пьёт молоко для снятия эффекта.

Ламы могут начать плеваться в игрока, если он ударил торговца.

Дроп[править | править код]

При убийстве торговца выпадут 2 поводка, а ламы, которые прежде были на привязи, освободятся.

Если в момент смерти он держал ведро молока или зелье невидимости, то эти предметы также могут стать частью дропа. Если делаете рядом с местом постоянного обитания универсальную ловушку для всех проходивших мимо мобов — можете подгадать момент включения «режима умерщвления» к моменту выпивания того или другого, воспользовавшись датчиками дневного и лунного света.

Торговля[править | править код]

Игрок может поторговать с торговцем. При взаимодействии с ним откроется окно торговли, где можно посмотреть все шесть доступных сделок. Все предложения требуют изумруд в качестве валюты. С помощью торговли можно приобрести некоторые редкие предметы, такие как кораллы или лёд. В конечном слоте торговли всегда ведро, ведро с рыбой, ведро с водой, плотный лёд, синий лёд, подзол или порох.

В отличие от жителей, торговцы предлагают игроку только сделки «на продажу», что означает, что игрок может использовать только изумруды в обмен на предмет. Игроки не могут обменять предметы на изумруды.

В Java Edition после выполнения одной и той же сделки от 2 до 12 раз, сделка будет заблокирована, и торговец больше никогда её не будет предлагать.

Звуки[править | править код]

ЗвукСубтитрыИсточникОписаниеИдентификаторКлюч субтитровГромкостьВысотаМин. дистанция
Странствующий торговец бормочет? ? entity.wandering_trader.ambientsubtitles.entity.wandering_trader.ambient1.0? 16
Странствующий торговец умирает? ? entity.wandering_trader.deathsubtitles.entity.wandering_trader.death9.0? 16
Странствующий торговец ранен? ? entity.wandering_trader.hurtsubtitles.entity.wandering_trader.hurt1.0? 16
Странствующий торговец не соглашается? ? entity.wandering_trader.nosubtitles.entity.wandering_trader.no1.0? 16
Странствующий торговец торгует? ? entity.wandering_trader.tradesubtitles.entity.wandering_trader.trade1.0? 16
Странствующий торговец соглашается? ? entity.wandering_trader.yessubtitles.entity.wandering_trader.yes1.0? 16
Странствующий торговец пьёт молоко? ? entity.wandering_trader.drink_milk???1.0? 16
Странствующий торговец пьёт зелье невидимости? ? entity.wandering_trader.drink_potion???0.65 / 0.7? 16
Странствующий торговец исчезает? ? entity.wandering_trader.disappeared???0.8? 16
Странствующий торговец появляется? ? entity.wandering_trader.reappeared???0.8? 16

Значения данных[править | править код]

ID[править | править код]

Computer.svg Java Edition

Название Текстовый ID Ключи перевода
Странствующий торговец wandering_trader entity.minecraft.wandering_trader

Computer.svg Bedrock Edition

Название Текстовый ID Числовой ID Ключи перевода
Странствующий торговец wandering_trader 118 entity.wandering_trader.name

Достижения[править | править код]

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-обычн-невып.pngНе отходя от кассы! Купите что-нибудь у деревенских жителейПриключенияПоложите продаваемый крестьянином товар в свой инвентарь.minecraft:adventure/trade

История[править | править код]

Официальный выпуск Java Edition
1.1419w05aСтранствующий торговец добавлен в игру.
19w06aТеперь пьёт зелье невидимости ночью.
Утром пьёт молоко для снятия эффекта.
19w09aДобавлены звуки питья для странствующего торговца.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.10beta 1.10.0.3Странствующий торговец добавлен в игру.
1.11beta 1.11.0.3Теперь пьёт зелье невидимости ночью.
Утром пьёт молоко для снятия эффекта.
Если игрок держит изумруд, то торговец покажет товар который игрок может у него купить.
beta 1.11.0.4Странствующий торговец доступен вне Экспериментального геймплея.
Теперь торговец предлагает шесть сделок, а не четыре.
Больше не будет пополнять запасы, и исчезнет, когда выйдет из сделки.
1.12beta 1.12.0.2Добавлены звуки странствующему торговцу.
PlayStation 4 Edition
1.91Странствующий торговец добавлен в игру.

Проблемы[править | править код]

Отчёты об ошибках, связанных с «Странствующий торговец», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты[править | править код]

  • Если в торговца бросить зелье невидимости, он всё равно будет пить молоко.
  • Если поводок, которым привязана лама, порвётся, то он выпадет как предмет, а сама лама продолжит следовать за торговцем, но уже не будучи привязанной.
  • Если торговца отправить в нижний мир, то есть вероятность, что он не пропадет и в обычном мире может появиться второй странствующий торговец.
  • Если долго смотреть на торговца, то есть шанс, что он вытянет руки вниз.
  • На мирной сложности игры он не будет пить зелье невидимости и ведро молока.

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Если мир обновился с версии, где моба ещё не существовало (к примеру, с 1.13 на 1.14), то таймер запустится во время сохранения мира. Таким образом, если в последний раз мир был сохранен в полдень в 1.13, а затем обновлен до 1.14, алгоритм будет каждый день создавать моба в полдень.