Странствующий торговец

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Странствующий торговец
Торговец.png
Здоровье

20 (Heart.svg × 10)

Спаун

См. Спаун

Первое появление

См. Историю

Дроп
ID сохранения

См. Значения данных

Странствующий торговец (англ. Wandering Trader) — это моб, который торгует различными вещами из всех биомов.

Спаун[править | править код]

Торговец появляется случайно по всему миру, периодически в местах сбора деревень, с одной-двумя украшенными ламами на поводках.

В один момент времени на весь мир может быть только один торговец.

По истечении 24000 тактов (20 реальных минут) с момента создания мира, игра попытается создать странствующего торговца.[1] Если в настоящее время в мире нет торговца, игра будет создавать нового после каждых следующих 24000 тактов в радиусе 48 блоков от игрока. Первая попытка имеет вероятность 2,5 %, появится ли моб или нет. Если это не удастся, после следующих 24000 тактов будет сделана ещё одна попытка создания — уже с 5%-ной вероятностью успеха. Для всех последующих попыток спауна шанс будет равен 7,5 %. После 48000-72000 тактов (40-60 игровых минут), торговец исчезнет и сбросит цикл, а его ламы останутся в мире. Бирка также не воспрепятствует исчезновению моба.

В Bedrock Edition, при спауне торговца, используя яйцо призывания или /summon, моб всегда будет появляться с двумя ламами на привязи.

Поведение[править | править код]

Торговец может предложить шесть случайных сделок. После торговли, новые сделки, подобно сделкам жителей, не появляются. В отличие от деревенских жителей, торговец не торгует изумрудами и не повышает уровень торговли.

Торговец будет избегать всех разновидностей зомби и обитателей, сохраняя дистанцию не менее 8 блоков от них. По ночам он пьёт зелье невидимости. Как только начинается день, он пьёт молоко для снятия эффекта.

Ламы могут начать плеваться в игрока, если он ударил торговца.

Дроп[править | править код]

При убийстве торговца выпадут 2 поводка, а ламы, которые прежде были на привязи, освободятся.

Если в момент смерти он держал ведро молока или зелье невидимости, то эти предметы также могут стать частью дропа. Если делаете рядом с местом постоянного обитания универсальную ловушку для всех проходивших мимо мобов — можете подгадать момент включения «режима умерщвления» к моменту выпивания того или другого, воспользовавшись датчиками дневного и лунного света.

Торговля[править | править код]

Игрок может поторговать с торговцем. При взаимодействии с ним откроется окно торговли, где можно посмотреть все шесть доступных сделок. Все предложения требуют изумруд в качестве валюты. С помощью торговли можно приобрести некоторые редкие предметы, такие как кораллы или лёд. В конечном слоте торговли всегда ведро, ведро с рыбой, ведро с водой, плотный лёд, синий лёд, подзол или порох.

В отличие от жителей, торговцы предлагают игроку только сделки «на продажу», что означает, что игрок может использовать только изумруды в обмен на предмет. Игроки не могут обменять предметы на изумруды.

В Java Edition после выполнения одной и той же сделки от 2 до 12 раз, сделка будет заблокирована, и торговец больше никогда её не будет предлагать.

Звуки[править | править код]

ЗвукСубтитрыИсточникОписаниеИдентификаторКлюч субтитровГромкостьВысотаМин. дистанция
Странствующий торговец бормочет? ? entity.wandering_trader.ambientsubtitles.entity.wandering_trader.ambient1.0? 16
Странствующий торговец умирает? ? entity.wandering_trader.deathsubtitles.entity.wandering_trader.death9.0? 16
Странствующий торговец ранен? ? entity.wandering_trader.hurtsubtitles.entity.wandering_trader.hurt1.0? 16
Странствующий торговец не соглашается? ? entity.wandering_trader.nosubtitles.entity.wandering_trader.no1.0? 16
Странствующий торговец торгует? ? entity.wandering_trader.tradesubtitles.entity.wandering_trader.trade1.0? 16
Странствующий торговец соглашается? ? entity.wandering_trader.yessubtitles.entity.wandering_trader.yes1.0? 16
Странствующий торговец пьёт молоко? ? entity.wandering_trader.drink_milk???1.0? 16
Странствующий торговец пьёт зелье невидимости? ? entity.wandering_trader.drink_potion???0.65 / 0.7? 16
Странствующий торговец исчезает? ? entity.wandering_trader.disappeared???0.8? 16
Странствующий торговец появляется? ? entity.wandering_trader.reappeared???0.8? 16

Значения данных[править | править код]

ID[править | править код]

Java Edition

Наименование Идентификатор Ключ перевода
Странствующий торговец wandering_trader entity.minecraft.wandering_trader

Bedrock Edition

Наименование Идентификатор Числовой ID Ключ перевода
Странствующий торговец wandering_trader 118 entity.wandering_trader.name

Достижения[править | править код]

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-обычн-невып.pngНе отходя от кассы! Купите что-нибудь у деревенских жителейПриключенияПоложите продаваемый крестьянином товар в свой инвентарь.minecraft:adventure/trade

История[править | править код]

Официальный выпуск Java Edition
1.1419w05aСтранствующий торговец добавлен в игру.
19w06aТеперь пьёт зелье невидимости ночью.
Утром пьёт молоко для снятия эффекта.
19w09aДобавлены звуки питья для странствующего торговца.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.10beta 1.10.0.3Странствующий торговец добавлен в игру.
1.11beta 1.11.0.3Теперь пьёт зелье невидимости ночью.
Утром пьёт молоко для снятия эффекта.
Если игрок держит изумруд, то торговец покажет товар который игрок может у него купить.
beta 1.11.0.4Странствующий торговец доступен вне Экспериментального геймплея.
Теперь торговец предлагает шесть сделок, а не четыре.
Больше не будет пополнять запасы, и исчезнет, когда выйдет из сделки.
1.12beta 1.12.0.2Добавлены звуки странствующему торговцу.
PlayStation 4 Edition
1.91Странствующий торговец добавлен в игру.

Проблемы[править | править код]

Отчёты об ошибках, связанных с «Странствующий торговец», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты[править | править код]

  • Если в торговца бросить зелье невидимости, он всё равно будет пить молоко.
  • Если поводок, которым привязана лама, порвётся, то он выпадет как предмет, а сама лама продолжит следовать за торговцем, но уже не будучи привязанной.
  • Если торговца отправить в нижний мир, то есть вероятность, что он не пропадет и в обычном мире может появиться второй странствующий торговец.
  • Если долго смотреть на торговца, то есть шанс, что он вытянет руки вниз.
  • На мирной сложности игры он не будет пить зелье невидимости и ведро молока.

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Если мир обновился с версии, где моба ещё не существовало (к примеру, с 1.13 на 1.14), то таймер запустится во время сохранения мира. Таким образом, если в последний раз мир был сохранен в полдень в 1.13, а затем обновлен до 1.14, алгоритм будет каждый день создавать моба в полдень.