Стрела

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Стрела
Стрела.png




















Тип

Оружие

Прочность

Нет

Возобновляемый

Да

Стоимость продажи

9—12
за 1

Складываемый

Да (64)

Первое появление

Classic 0.24 (31 августа 2009 года)

Нумерация данных

Обычная: dec: 262 hex: 106 bin: 100000110
Призрачная: dec: 439 hex: 1B7 bin: 110110111
Выпущенная: dec: 440 hex: 1B8 bin: 110111000

Выпущенная стрела
Выпущенная стрела.png
Дроп

Нет

ID сетевой игры

10

ID сохранения

После 1.11
arrow
До 1.11
Arrow

Стрелы (англ. Arrows) — боеприпасы для стрельбы из лука и раздатчика. Могут быть изменены таким образом, чтобы при попадании накладывать эффекты на игрока или мобов.

Получение[править | править вики-текст]

Скелеты[править | править вики-текст]

Скелеты с некоторой вероятностью дропают 0—2 стрелы после смерти, их количество можно увеличить на 1 за каждый уровень чар «Добыча». Зимогоры помимо стрел имеют шанс дропа одной стрелы с эффектом «Замедление I», но их количество невозможно увеличить при помощи чар «Добыча». Стрелы, выпущенные скелетами и зимогорами, невозможно подобрать.

Торговля[править | править вики-текст]

Жители-лучники продают от 8 до 12 стрел за 1 изумруд в рамках первой доступной игроку сделки.

Крафт[править | править вики-текст]

Ингредиенты Рецепты крафта Результат Описание

Кремень +
Палка +
Перо












4
Стрела

Светопыль +
Стрела

Призрачная стрела Только в Java Edition

Стрела +
Любое оседающее зелье

Стрелы с эффектом

Стрела +
Зелье разложения

Стрела разложения Только в Карманном издании

Естественная генерация[править | править вики-текст]

Стрелы могут быть найдены внутри раздатчиков, установленных в храме в джунглях, в количестве от 4 до 14.

Подбор[править | править вики-текст]

Стрелы, которые застряли в блоках, выпущенные раздатчиком или игроком в режиме Выживание без чар «Бесконечность», могут быть подобраны. Стрелы, выпущенные скелетами, иллюзорами, игроками в режиме Творчество и, игроками имеющими чары «Бесконечность», не могут быть подобраны. Однако в творческом режиме их можно забрать, хотя в инвентарь они не добавляются.

Поведение[править | править вики-текст]

Дальность полёта стрелы зависит от степени натяжения лука и угла выстрела. Стрелы могут двигаться под водой и в лаве, но при этом сильно снижается дальность и скорость полёта. У стрел есть максимальный радиус полёта — около 120 блоков, он достигается при выстреле с максимальным натяжением лука под углом в 45 градусов относительно поверхности. Максимальная высота полёта — 66 блоков, достигается при выстреле вертикально вверх.

Стрелы наносят повреждения от 1 (Half Heart.svg) до 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) в зависимости от натяжения лука, если они поражают цель. Стрелы, выпущенные из раздатчика, наносят около 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) урона. Урон стрел, выпущенных скелетом, зависит от расстояния игрока от него и уровня сложности.

Сразу после попадания, цель получает иммунитет на 0,5 секунды, в течение которых ей не может быть нанесён урон стрелой. Стрелы, попавшие в цель во время этого состояния, теряют всю скорость и падают на землю.

Стрелы втыкаются в объекты, с которыми они приходят в соприкосновение, и спустя минуту исчезают. Такие стрелы можно подобрать. Если стрела застряла в блоке, и этот блок будет сломан или исчезнет — стрела упадёт вниз и нанесёт урон сущностям, находящимся под ней.

Стрелы могут рикошетить от некоторых объектов (например, от игрока в режиме «Творчество»). При некотором наклоне стрельбы игрок может нанести урон самому себе, если выстрел будет произведён вверх.

Стрелы, пролетевшие сквозь лаву, возгораются и демонстрируют соответствующую анимацию. Они не сгорают, не поджигают блоки, но активируют ТНТ и поджигают мобов, если в них попадут. Через некоторое время горящие стрелы перестают гореть и становятся обычными, но если стрелять из лука с чарами «Горящая стрела», то стрелы будут гореть, пока не исчезнут. Если выстрелить горящей стрелой под водой — стрела перестанет гореть.

Стрела, выпущенная в вагонетку или лодку, сломает её.

Схемы из красного камня[править | править вики-текст]

Выпущенные стрелы могут активировать деревянные кнопки, деревянные пластины и растяжки. Стрела, застрявшая в переключателе, будет держать его активированным до тех пор, пока не исчезнет спустя минуту или пока не будет подобрана.

Стрелы с эффектами[править | править вики-текст]

Стрелы с эффектами — это стрелы, которые накладывают эффект на цель при попадании. Длительность накладываемого эффекта составляет 18 от длительности соответствующего зелья. Сила накладываемого эффекта не зависит от чар Сила«.» Если лук имеет чары «Бесконечность», стрелы с эффектами всё равно будут расходоваться.

Спектральная стрела[править | править вики-текст]

Спектральная стрела при попадании в цель накладывает эффект «Свечение» длительностью 10 секунд. Свечение представляет собой контур вокруг цели, который виден сквозь блоки, а цвет зависит от цвета команды цели.

Значения[править | править вики-текст]

ID[править | править вики-текст]

Java Edition:

Стрела Идентификатор

Стрела (предмет)
arrow

Стрела с эффектом (предмет)
tipped_arrow

Призрачная стрела (предмет)
spectral_arrow

Стрела (с эффектом) (сущность)
arrow

Призрачная стрела (сущность)
spectral_arrow

Bedrock Edition:

Стрела Идентификатор Числовой ID

Стрела (предмет)
arrow 262

Достижения[править | править вики-текст]

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-обычн-невып.png
Не дождётесь! Отразите стрелу щитом Дресс-код Отразите снаряд щитом. minecraft:story/deflect_arrow
Достижение-обычн-невып.png
Точно в цель Выстрелите в кого-нибудь из лука Охотник на монстров minecraft:adventure/shoot_arrow
Достижение-испытание-невып.png
Снайперская дуэль Убейте скелета с расстояния более 50 метров Точно в цель Убейте скелета стрелой (или трезубцем) с расстояния горизонтально более 50 метров. minecraft:adventure/sniper_duel
Значок Достижение Описание Требуется Задача (если отличается) Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
ПК (до 1.12) Xbox PS MCPE Wii U
Достижение-спец.png
Снайперская дуэль (Sniper Duel) Убейте скелета или скелета-иссушителя из лука не менее, чем с 50 блоков. Охотник на монстров (Monster Hunter) Используйте запущенную стрелу для убийства скелета или скелета-иссушителя с расстояния 50 метров в длину. Да Да Да Да Да 30G Серебряный
Стрелок.png Стрелок (Archer) Убейте крипера стрелами. Нет Да Да Да Да 10G Бронзовый
Купидон.png Купидон (Cupid) Убить 2 игроков в раунде открытой мини-игры «Битва» с помощью лука и стрелы. Нет Да Да Нет Да 20G Бронзовый

История[править | править вики-текст]

Classic
0.24 SURVIVAL TEST (31 августа 2009) Стрелы были добавлены и могли быть запущены с помощью клавиши Tab ↹.
0.25 SURVIVAL TEST 2 (3 сентября 2009) Стрелы наносят больше урона.
Можно было получить ограниченное количество стрел.
Скелеты могут запускать стрелы.
Стрелы дропаются при убийстве скелета.
0.26 Стрелы скелетов были пурпурные. Текстура пурпурных стрел может быть найдена в файлах игры.
0.29_01 Стрелы не доступны в одиночном режиме.
Indev
24 января 2010 Стрелы имеют звуки.
30 января 2010 Стрелы вновь доступны в одиночном режиме.
Стрелы можно скрафтить.
Beta
1.6 Стрелы застревали в любых блоках, даже нетвёрдых. К примеру, они застревали на факелах, сахарных тростниках и порталах.
1.8-pre1 Стрелы больше не могут быть запущены непосредственно игроком.
Стрелы, выпущенные из лука с максимально сильно натянутой тетивой, могут переместится на расстояние 120 блоков, если запущены под углом в 45°.
Стрелы могут застревать в мобах.
Официальный выпуск
1.0.0 Стрелы больше не остаются на мобах.
1.1 Горящие стрелы поджигают мобов при попадании. До этого стрелы могли воспламеняться (как другие сущности), но они не поджигали мобов, а также не было зачарования, которое позволяло стреле поджигать сущностей.
1.3.1 12w23a Стрелы могут активировать растяжку и деревянную нажимную пластину.
1.4.2 12w34a Стрелы могут активировать деревянные кнопки.
12w34b Горящие стрелы могут зажечь ТНТ.
1.4.4 Стрелы снова остаются на игроках, но не на мобах.
1.8 14w25a Если стрела попала под воду, то она потеряет всю свою скорость на глубине нескольких блоков и медленно упадёт.
Горящая стрела потушится под водой.
14w26a Горящие стрелы могут подорвать вагонетку с ТНТ.
1.9 15w31a Добавлены новые виды стрел, накладывающие на цель эффекты зелий.
1.10 Теперь, если вписать в повторяющий командный блок команду, добавляющую стреле тег NoGravity, то выпущенные стрелы будут лететь по прямой. Работает со стрелами, выпущенными игроками, раздатчиками и скелетами.
1.13 18w07a Добавлена стрела черепашьего превосходства.
Альфа-версия карманного издания
0.3.3 Добавлены стрелы.
0.12.1 build 1 Горящие стрелы поджигают мобов при попадании. До этого стрелы могли воспламеняться (как другие сущности), но они не поджигали мобов, а также не было зачарования, которое позволяло стреле поджигать сущностей.
Горящие стрелы могут зажечь ТНТ.
Если стрела попала под воду, то она потеряет всю свою скорость на глубине нескольких блоков и медленно упадёт.
0.15.0 build 1 Добавлены стрелы с эффектами.
0.16.0 build 4 Эксклюзивно для карманного издания: добавлены стрелы разложения.
Имеют белую текстуру.
Карманное издание
1.0 build 1 Стрелы с эффектами теперь можно скрафтить, но их всё ещё можно получить, используя котёл, заполненный зельями.
1.1 build 1 ID сущности изменено с arrow.skeleton на arrow.
build 7 Обновлена текстура стрелы разложения.
Старые консольные издания
TU1 CU1 1.00 Patch 1 Добавлены стрелы.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Если стрела попала под воду, то она потеряет всю свою скорость на глубине нескольких блоков и медленно упадёт.
Горящая стрела потушится под водой.
TU46 CU36 1.38 Patch 15 Добавлены стрелы с эффектом.
New Nintendo 3DS издание
1.3.12 Добавлены стрелы.

Проблемы[править | править вики-текст]

Вопросы, касающиеся «Стрела», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • Стрелы не разрушают стекло при попадании в него.
  • Стрелы летят дальше, если они запущены в Нижнем мире.
  • Воспламенённые стрелы могут активировать блоки ТНТ.
  • Если разрушить блок, в который попала стрела, стоя под ним, то стрела упадёт и нанесёт игроку урон. Некоторые игроки используют это для создания ловушек «массового поражения»: если в блок воткнуть много стрел, а потом взорвать его, то стрелы полетят во все стороны, нанося урон всем оказавшимся поблизости.
  • До версии Beta 1.6 при открытии двери, в которую выстрелил игрок, стрела оставалась висеть в воздухе. В Beta 1.6 эта ошибка была исправлена интересным образом: при попадании в дверь стрела смещается к верхней границе двери (как бы перекладывается на её верх), и при открытии просто падает с двери. В версии 1.4.6 вновь замечен.
  • Если стрела попадёт в картину, то картина выпадет как предмет, а стрела исчезнет.
  • Если воткнуть стрелу в повторитель, то при его включении, выключении или переключении задержки стрела «воткнется» в него ещё раз и издаст громкий звук. Можно сделать генератор импульсов из двух повторителей, повтыкать стрел и запустить. Пока он работает, стрелы не будут исчезать, но зато будут очень громко трещать. Это хороший способ напугать других игроков в многопользовательской игре. Приблизительно в 1.11 эта ошибка была исправлена.
  • Аналогично работает и направленный вверх липкий поршень с блоком на нём. Если выдвинуть его, настрелять в основание поршня и подключить к генератору, стрелы будут то втыкаться в блок, то выпадать из него на поршень. Таким образом, они будут постоянно обновляться и не исчезнут. Если теперь выдернуть и поршень, и блок в сторону (парой других липких поршней), то стрелы упадут вниз. Это позволяет сделать ловушку типа «дождь из стрел», способную длительно стоять заряженной.
  • В одной из версий Survival Test скелеты стреляли фиолетовыми стрелами. Их текстуру удалили в позднем 1.9.
  • Выпущенные стрелы являются сущностями.
  • Приблизительно с Beta 1.8 по 1.0.0 стрелы, попавшие в мобов и игроков, застревали в них. Это было убрано из-за проблем с масштабированием стрел (из-за особенностей игры стрелы, попавшие, например, в гигантов, должны были быть соразмерно огромными). В 1.4.4 эта возможность была возвращена, но только для игроков.
  • Если переименовать стрелу, выстрелить ей и подобрать, то имя у стрелы пропадёт.
  • При сильном натяжении стрела может разрушить вагонетку или лодку.
  • Через взлом инвентаря можно добыть стрелу разбрызгивания.
  • Стрелу с эффектом можно получить с помощью команды консоли: /give <игрок> tipped_arrow <количество> 0 {CustomPotionEffects:[{Id:<id эффекта>,Ambient:<радиус действия>,Amplifier:<сила эффекта>,Duration:<длительность эффекта>}]}
  • Если попытаться добыть стрелу с эффектом командой /give не указывая при этом никаких дополнительных тегов, то игроку дастся недобываемая стрела без эффекта и с розовым наконечником, если выстрелить такой стрелой и подобрать её, игрок поднимет обычную стрелу.
  • Если выстрелить обычной стрелой и перезапустить мир, у стрелы при включённых частицах будут появляться синие частицы. (Ошибка.)

Галерея[править | править вики-текст]

Promotional Content