Строительство

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Строительство — одна из неотъемлемых деятельностей, присутствующая в Minecraft. Данная статья содержит сопровождённую примерами подробную информацию о разновидностях сооружений, которая может помочь игрокам на различных этапах игрового процесса.

Жилищное строительство[править | править код]

Жилище — это сооружение, являющееся местом проживания игрока и/или животных. Стандартными назначениями жилища являются укрытие от враждебных мобов и хранение припасов. Материалы, используемые при строительстве, могут быть самыми разнообразными, соответственно, внешний вид построек тоже может сильно различаться.

Необходимо учесть, что для правильного жилища требуется ограждение из блоков, включая дверь[1], для защиты от враждебных мобов и источник света. В дальнейшем можно разместить необходимые функциональные блоки: верстак, печь и сундук.

Жилища делятся на 4 категории:

  • временного проживания;
  • постоянного проживания;
  • перевалочного пункта;
  • переносного жилища.

Временные жилища[править | править код]

Данные сооружения являются экстренными, они строятся в течение короткого промежутка времени и не требуют от игрока большого количества материалов. Основное предназначение временных жилищ — предоставить возможность пережить первую ночь. Кроме того, может возникнуть необходимость соорудить временное жилище в результате обнаружения большого скопления полезных ресурсов (например пещеры) или строительства жилища постоянного проживания.

Выгребная яма[править | править код]

В сетевой игре выгребная яма выглядит незаметно

Этот строительный проект невероятно прост: игроку достаточно прокопать под собой 3 блока и установить 1 блок сверху.

  • Требования: отсутствуют;
  • Длительность: 5—10 секунд;
  • Сложность: легко.
Достоинства
  • Очень быстро и легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Несложно расширить;
  • Не требуется много материалов.
Недостатки
  • Можно пропустить рассвет (наличие любого прозрачного блока или часов устраняет данный недостаток);
  • Сетевая игра: если игрок не успел присесть для скрытия сетевого имени, то грифер может убить игрока (например,раскопать и вылить лаву).
Достоинства
  • Очень быстро и легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Несложно расширить;
  • Не требуется много материалов.
Недостатки
  • Можно пропустить рассвет (наличие любого прозрачного блока или часов устраняет данный недостаток);
  • Сетевая игра: если игрок не успел присесть для скрытия сетевого имени, то грифер может убить игрока (например,раскопать и вылить лаву).

Вывод: исключительно для чрезвычайных ситуаций,в которых нет времени на постройку чего-то посложнее.

Дополнительно
  • При расширении можно установить кровать и верстак, если срок проживания продлевается.
  • Может быть улучшен до полноценного подземного дома или подвала.

Столб[править | править код]

Столб можно использовать как маяк

Столб представляет собой колонну 1×1 из 20—50 блоков,зачастую имеющий платформу на вершине. Для постройки столба не рекомендуется использовать подверженные гравитации блоки, например песок, гравий или цемент

  • Требования: 20—50 не подверженых гравитации блоков;
  • Длительность: 10—30 секунд;
  • Сложность: легко.
Достоинства
  • Очень быстро и легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Несложно расширить;
  • Не требуется много материалов;
  • Хороший обзор местности;
  • Можно использовать в качестве маяка;
  • Низкая вероятность потерять столб.
Недостатки
  • Нельзя провести время за чем-то полезным;
  • Существует вероятность упасть;
  • Неудобно атаковать враждебных мобов, особенно если столб очень высокий:
  • Странник Края: если посмотреть на него, он может телепортироваться и сбить игрока.
  • С версии 1.13 на третью бессонную ночь могут прилететь фантомы и сбросить игрока со столба. Можно исправить, если поставить кровать или стены с потолком.
  • Сетевая игра: такие постройки широко считаются неэстетичными, вплоть до того, что на серверах они часто бывают запрещены.
Достоинства
  • Очень быстро и легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Несложно расширить;
  • Не требуется много материалов;
  • Хороший обзор местности;
  • Можно использовать в качестве маяка;
  • Низкая вероятность потерять столб.
Недостатки
  • Нельзя провести время за чем-то полезным;
  • Существует вероятность упасть;
  • Неудобно атаковать враждебных мобов, особенно если столб очень высокий:
  • Странник Края: если посмотреть на него, он может телепортироваться и сбить игрока.
  • С версии 1.13 на третью бессонную ночь могут прилететь фантомы и сбросить игрока со столба. Можно исправить, если поставить кровать или стены с потолком.
  • Сетевая игра: такие постройки широко считаются неэстетичными, вплоть до того, что на серверах они часто бывают запрещены.

Вывод: столбы приемлемы исключительно в чрезвычайных ситуациях в одиночной игре.

Дополнительно
  • При расширении можно установить кровать и верстак, если срок проживания продлевается, а также на платформе можно построить стены и крышу.
  • В дальнейшем можно улучшить до полноценного маяка или перевалочного пункта.

Лачуга[править | править код]

Пример лачуги

Данное сооружение представляет собой небольшое жилище из блоков земли.

  • Требования: 1—2 стопки блоков земли;
  • Длительность: 30—60 секунд;
  • Сложность: легко.
Достоинства
  • Очень быстро и легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Несложно расширить;
  • Не требуется много материалов;
Недостатки
  • Мало места;
  • Низкая взрывоустойчивость;
  • Выглядит неэстетично.
  • Сетевая игра: аналогичные постройки часто подвергаются гриферству.
Достоинства
  • Очень быстро и легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Несложно расширить;
  • Не требуется много материалов;
Недостатки
  • Мало места;
  • Низкая взрывоустойчивость;
  • Выглядит неэстетично.
  • Сетевая игра: аналогичные постройки часто подвергаются гриферству.

Вывод: хорошее место проведения первой ночи.

Искусственная пещера[править | править код]

Вариант 1
Представляет собой углубление в 2 блока высотой и 1 в длину и ширину,закрытое дверью.
  • Требования:лопата и/или кирка;
  • Длительность: 5-10 секунд;
  • Сложность:легко.
Достоинства
  • Строится за считаные секунды;
  • Легко расширить во второй вариант.
Недостатки
  • Очень легко разрушить.
Достоинства
  • Строится за считаные секунды;
  • Легко расширить во второй вариант.
Недостатки
  • Очень легко разрушить.

Вывод:способен пережить только одну ночь.

Вариант 2
Искусственная пещера, выкопанная в горе
Обустроенное помещение

Данное сооружение представляет собой жилище, выкопанное в углублении или возвышенности. Необязательно созданное с нуля — достаточно огородить часть пещеры любыми блоками и обустроить.

  • Требования: лопата и кирка,обязательно дверь и факелы;
  • Длительность: в зависимости от размеров, в основном 1—5 минут;
  • Сложность: легко.
Достоинства
  • Очень быстро и легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Легко расширить;
  • Малозаметность;
  • Не требуется много материалов;
  • Много блоков для дальнейшего строительства.
Недостатки
  • Низкая взрывоустойчивость;
  • Сетевая игра: игроки, создающие шахты, могут задеть постройку;
* Если это грифферы,они разграбят дом или поселятся в нём сами;
  • Если рядом пещера, то враждебные мобы будут мешать;
  • Вы сами можете потерять свой дом.
Достоинства
  • Очень быстро и легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Легко расширить;
  • Малозаметность;
  • Не требуется много материалов;
  • Много блоков для дальнейшего строительства.
Недостатки
  • Низкая взрывоустойчивость;
  • Сетевая игра: игроки, создающие шахты, могут задеть постройку;
* Если это грифферы,они разграбят дом или поселятся в нём сами;
  • Если рядом пещера, то враждебные мобы будут мешать;
  • Вы сами можете потерять свой дом.

Вывод: хороший вариант временного жилища, может использоваться длительное время.

Дополнительно


  • В дальнейшем можно усовершенствовать до полноценного убежища.

Постоянные жилища[править | править код]

Данные сооружения нацелены на постоянное проживание, которые могут быть построены за 3—4 игровых дня.

Жилой дом[править | править код]

Грамотно подобранная местность украсит жилой дом
Интерьер жилого дома

Данное сооружение представляет собой жилище, построенное из взрывоустойчивых блоков. Распространённым является одноэтажный вариант с чердаком, пользующийся популярностью у игроков.

  • Требования: 3—6 стопок камня, досок;
  • Длительность: 10—15 минут;
  • Сложность: средняя.
Достоинства
  • Высокая взрывоустойчивость;
  • Не требуется много материалов;
  • Снаружи выглядит довольно эстетично.
Недостатки
  • Расширение требует глобальных изменений;
  • Такие дома часто подвергаются гриферству.
Достоинства
  • Высокая взрывоустойчивость;
  • Не требуется много материалов;
  • Снаружи выглядит довольно эстетично.
Недостатки
  • Расширение требует глобальных изменений;
  • Такие дома часто подвергаются гриферству.

Вывод: простое и добротное жилище, которое при должном уходе простоит длительное время.

Дополнительно
  • Около жилища (или под ним) можно сделать шахту, огород и склад.

Дом на дереве[править | править код]

Жилище на дереве в тропическом лесу — хороший вариант
В данном жилище будет комфортно

Данное сооружение представляет собой жилище, построенное на дереве. Распространённым является вариант жилища на тропическом дереве.

  • Требования: 2—5 стопок не подверженных гравитации блоков;
  • Длительность: 10—15 минут;
  • Сложность: средняя.
Достоинства
  • Защищённость от враждебных мобов;
    • С помощью лука можно отстреливаться от враждебных мобов;
  • Рядом какао-бобы и арбузы, что позволяет около жилища соорудить ферму;
  • Сетевая игра: ваше жилище вряд ли будет обнаружено;
  • Хороший обзор местности.
Недостатки
  • Существует вероятность упасть;
  • Расширение требует глобальных изменений;
  • Пожароопасно;
*Если сгорит дерево,то даже если дом уцелеет,спуск станет проблематичным;
  • Некомфортно добираться до шахты, фермы и других сооружений.
Достоинства
  • Защищённость от враждебных мобов;
    • С помощью лука можно отстреливаться от враждебных мобов;
  • Рядом какао-бобы и арбузы, что позволяет около жилища соорудить ферму;
  • Сетевая игра: ваше жилище вряд ли будет обнаружено;
  • Хороший обзор местности.
Недостатки
  • Существует вероятность упасть;
  • Расширение требует глобальных изменений;
  • Пожароопасно;
*Если сгорит дерево,то даже если дом уцелеет,спуск станет проблематичным;
  • Некомфортно добираться до шахты, фермы и других сооружений.

Вывод: неплохой выбор, если рядом расположен тропический лес.

Дополнительно


  • Около жилища можно сделать шахту, огород и склад.

Лесная хижина[править | править код]

Лесная хижина — отличный выбор, если вы проживаете в холодных биомах, либо в лесу/равнине. Но также будет хорошо смотреться в других биомах.

  • Требования: несколько стаков древесины.
  • Длительность 10-15 минут
  • Сложность — средняя
  • Постройка

Строим коробку из бревен. Ставим дверь. Украшаем дом фонарями снаружи (необязательно). Оборудуем дом изнутри рабочими местами (например верстаком и печкой) и размещаем мебель. (Подробней о мебели в этой статье) (Дальше необязательно)Создаём крышу из неочищенных брёвен, так чтобы получился длинный треугольник. Закрываем боковые стенки досками Ставим крыльцо из ступеней.

Достоинства
  • Выглядит эстетично и вписывается в интерьер
  • Относительная простота постройки
  • легко расширить
  • Ресурсы для строительства получить легко и быстро.
Недостатки
  • Огнеопасно
  • Низкая взрывоустойчивость.
Достоинства
  • Выглядит эстетично и вписывается в интерьер
  • Относительная простота постройки
  • легко расширить
  • Ресурсы для строительства получить легко и быстро.
Недостатки
  • Огнеопасно
  • Низкая взрывоустойчивость.

Вывод:Отличный вариант, который легко построить. Подходит для начальных этапов игры если мало ресурсов .

Замок[править | править код]

Отличный вариант для длительного проживания, но при этом очень сложный в строительстве (с точки зрения затрат времени и материалов, и с высокой вероятностью получения в итоге большой каменной коробки).

  • Требования:от 20 — 50 стаков булыжника (камня, базальта (с 1.16) и пр.), дерева и досок;
  • Длительность:от игрового месяца;
  • Сложность: высокая.
Достоинства
  • Хороший внешний вид;
  • Безопасность;
  • Взрывоустойчивость;
  • Пожароустойчивость;
  • Грифероустойчивость на сервере без привата: гриферам просто надоест его ломать до того, как они причинят существенный ущерб.
Недостатки
  • Огромная сложность и срок.
  • Из-за сложности конструкции можно заблудиться.
  • Требует много освещения; в противном случае высок риск появления враждебных мобов.
  • Сложно добираться до других построек, если замок не имеет внутреннего двора.
Достоинства
  • Хороший внешний вид;
  • Безопасность;
  • Взрывоустойчивость;
  • Пожароустойчивость;
  • Грифероустойчивость на сервере без привата: гриферам просто надоест его ломать до того, как они причинят существенный ущерб.
Недостатки
  • Огромная сложность и срок.
  • Из-за сложности конструкции можно заблудиться.
  • Требует много освещения; в противном случае высок риск появления враждебных мобов.
  • Сложно добираться до других построек, если замок не имеет внутреннего двора.

Вывод: отличный вариант для постоянного проживания продвинутых игроков,который без ухода простоит относительно долго.

Использование натуральных структур[править | править код]

Натуральные структуры вполне можно использовать как временное или постоянное жилище. Использование натуральной структуры в качестве дома или базы избавляет от необходимости строительства, а также обеспечивает некоторыми полезными ресурсами или возможностями.

Дом в деревне[править | править код]

Здесь всё очень просто, нужно занять любой понравившийся дом в деревне и поставить железную дверь, чтобы не мешали жители. Если не нравятся деревенские дома, можно построить собственный.

  • Требования: железная дверь (не обязательно);
  • Время: 5 — 10 минут;
  • Сложность: низкая.
Достоинства
  • Возможность торговли с жителями;
  • В сундуках можно найти полезные ресурсы;
  • Доступны некоторые полезные блоки (наковальни, плавильни и т.д.), и фермы;
  • Если деревня большая, может заспауниться железный голем.
Недостатки
  • Очень трудно найти деревню (в суперплоском мире деревни генерируются гораздо чаще);
  • Необходимо позаботиться о защите деревни, как от (с 1.14) набегов, так и от гриферов (в мультиплеере);
  • Если ненароком ударить или убить жителя, можно навлечь на себя гнев железного голема (решается торговлей).
Достоинства
  • Возможность торговли с жителями;
  • В сундуках можно найти полезные ресурсы;
  • Доступны некоторые полезные блоки (наковальни, плавильни и т.д.), и фермы;
  • Если деревня большая, может заспауниться железный голем.
Недостатки
  • Очень трудно найти деревню (в суперплоском мире деревни генерируются гораздо чаще);
  • Необходимо позаботиться о защите деревни, как от (с 1.14) набегов, так и от гриферов (в мультиплеере);
  • Если ненароком ударить или убить жителя, можно навлечь на себя гнев железного голема (решается торговлей).

Вывод: неплохой выбор, если недалеко от точки спауна находится деревня.

Дополнительно


  • В дальнейшем деревню можно расширить, превратив в город или крепость.

Ледяное жилище[править | править код]

В сетевой игре, среди ледяных шипов, данное жилище вряд ли будет обнаружено
Выкопанное помещение в ледяном шипе

Данное сооружение представляет собой небольшое помещение, выкопанное в ледяном шипе.

  • Требования: кирка; (не обязательно, но строительство может занять много времени)
  • Длительность: 30—60 секунд;
  • Сложность: легко.
Достоинства
  • Легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Несложно расширить;
  • Не требуется много материалов;
  • Сетевая игра: ваше жилище вряд ли будет обнаружено.
Недостатки
  • Мало места;
  • Низкая взрывоустойчивость;
  • Если не ставить знаки у этого жилища (вроде факела), его легко потерять среди остальных ледяных шипов;
Достоинства
  • Легко строится;
  • Относительная безопасность;
  • Несложно расширить;
  • Не требуется много материалов;
  • Сетевая игра: ваше жилище вряд ли будет обнаружено.
Недостатки
  • Мало места;
  • Низкая взрывоустойчивость;
  • Если не ставить знаки у этого жилища (вроде факела), его легко потерять среди остальных ледяных шипов;

Вывод: неплохое жилище для первой ночи.

Дополнительно
  • В дальнейшем данное сооружение можно улучшить до ледяного замка.
  • Есть похожий вариант с айсбергами на версии 1.13

Лесной особняк[править | править код]

Лесной особняк — превосходный вариант для постоянного проживания.

  • Требования: оружие и доспехи (нужны для захвата особняка), двери;
  • Время: 1 — 2 часа;
  • Сложность: высокая.
Достоинства
  • Превосходный внешний вид;
  • Множество ценных ресурсов;
  • Множество сундуков для организации склада;
  • Наличие секретных комнат;
  • Имеются фермы;
  • Лесной особняк - структура редкая, и, как следствие, относительная незаметность;
  • В больших комнатах удобно размещать различные механизмы (актуально, например, для мода Immersive Engineering).
Недостатки
  • Найти Лесной особняк очень трудно;
  • Придётся очень долго "выселять" враждебных мобов;
  • Пожароопасно;
  • Под кронами тёмных деревьев вокруг особняка могут спавниться враждебные мобы;
  • В сетевой игре, из за больших размеров постройки, могут возникнуть проблемы с приватом, и, как следствие, уязвимость для гриферов.
Достоинства
  • Превосходный внешний вид;
  • Множество ценных ресурсов;
  • Множество сундуков для организации склада;
  • Наличие секретных комнат;
  • Имеются фермы;
  • Лесной особняк - структура редкая, и, как следствие, относительная незаметность;
  • В больших комнатах удобно размещать различные механизмы (актуально, например, для мода Immersive Engineering).
Недостатки
  • Найти Лесной особняк очень трудно;
  • Придётся очень долго "выселять" враждебных мобов;
  • Пожароопасно;
  • Под кронами тёмных деревьев вокруг особняка могут спавниться враждебные мобы;
  • В сетевой игре, из за больших размеров постройки, могут возникнуть проблемы с приватом, и, как следствие, уязвимость для гриферов.

Вывод:поселится в нём трудно,но оно того стоит.

Дополнительно


В сетевой игре можно перестроить в полноценный многоквартирный дом, и расселить в квартирах всех своих друзей, либо сдавать их в аренду.

Промышленное строительство[править | править код]

Промышленность — это совокупность сооружений (включая фермы, являющиеся отраслью сельского хозяйства), занятых производством полезных ресурсов.

Складское помещение[править | править код]

Пример складского помещения.

Склад — связанное с промышленными постройками помещение, предназначенное для хранения различных ресурсов, получаемых на фермах. Существуют механизированные склады с автоматической сортировкой вещей, мы рассмотрим простейшее складское помещение.

  • Требования: 1—10 стаков материала (лучше всего камень, он не горит, и обладает хорошей взрывоустойчивостью);
  • Длительность 10—15 минут;
  • Сложность: средняя.
Достоинства
  • Возможность сортировки и распределения вещей;
  • Отсутствие проблем с нехваткой места;
  • Возможность расширения и увеличения пространства.
Недостатки
  • Без необходимых знаний строительства склад является легкой целью для гриферов.
Достоинства
  • Возможность сортировки и распределения вещей;
  • Отсутствие проблем с нехваткой места;
  • Возможность расширения и увеличения пространства.
Недостатки
  • Без необходимых знаний строительства склад является легкой целью для гриферов.

Вывод: Склад — необходимое помещение в промышленности, складское помещение можно увеличивать со временем, чтобы хранить большее количество ресурсов, при наличии необходимых знаний возможно создание склада с автоматической сортировкой и распределением ресурсов.

Плавильня[править | править код]

Плавильная — место, где вы можете переплавить ресурсы. Если вам надо сделать это быстро, понадобится много печек!

  • Требования: большая площадь, 5 стаков камня, 20 печек.
  • Длительность: 10 — 20 минут

|

Достоинства|

1. Быстрая переплавка ресурсов.

Недостатки

1. Большие требования по ресурсам и площади.

Оборонительные сооружения[править | править код]

Оборонительные сооружения — постройки, предназначенные для защиты сооружений и имущества игроков от враждебных мобов и(или) гриферов.

Оборонительные сооружения подразделяются на:

Пассивные (или сдерживающие) — сооружения, предназначенные для того, чтобы задержать, замедлить или облегчить обнаружение неприятеля, при этом не нанеся ему урона.

Активные — сооружения, предназначенные для нанесения урона неприятелю, либо для его полного уничтожения.

Пассивные оборонительные сооружения[править | править код]

Стена (изгородь)[править | править код]

Данное сооружение представляет собой ограждение из взрывоустойчивого материала, либо забора.

  • Требования: 1—15 стаков любого материала (желательно взрывоустойчивого и негорючего);
  • Длительность: 5—10 минут;
  • Сложность: низкая.
Достоинства
  • Очень быстро и легко строится;
  • Обеспечивает хорошую защиту от враждебных мобов.
Недостатки
  • Уязвима для пауков (исправимо созданием «козырька», состоящего из ряда выпирающих блоков).
  • Сетевая игра: стена уязвима для гриферов;
Достоинства
  • Очень быстро и легко строится;
  • Обеспечивает хорошую защиту от враждебных мобов.
Недостатки
  • Уязвима для пауков (исправимо созданием «козырька», состоящего из ряда выпирающих блоков).
  • Сетевая игра: стена уязвима для гриферов;

Вывод: при использовании ловушек — неплохая защита жилища.

Дополнительно
  • Можно вдоль стены прокопать яму глубиной 1 блок и разместить лаву. Но дроп, может быть всё равно потерян (если яма глубиной в 2 блока, потеря обеспечена).

Сторожевая башня[править | править код]

Пример защитного сооружения «Сторожевая башня»

Сторожевая башня — защитное сооружение, призванное отбивать атаки врагов. Является одним из главных сооружений в постройке крепости или замка.

  • Требования: 3—4 стопки любого материала (желательно взрывоустойчивого и негорючего);
  • Длительность: 10—15 минут;
  • Сложность: средняя.
Достоинства
  • Безопасная позиция для наблюдения и защиты сооружений;
  • Возможность хранения ценных материалов;
  • Удобное интегрирование с другими защитными сооружениями.
Недостатки
  • Слабая защита от опытных гриферов в сетевой игре.
Достоинства
  • Безопасная позиция для наблюдения и защиты сооружений;
  • Возможность хранения ценных материалов;
  • Удобное интегрирование с другими защитными сооружениями.
Недостатки
  • Слабая защита от опытных гриферов в сетевой игре.

Вывод: Удобное и прочное сооружение с широким спектром возможностей для улучшения, цели и качества постройки.

Рекомендации: Расположение башни будет наиболее выгодным при постройке рядом с главным входом в ваши сооружения. При таком расположении при ночных походах появится возможность расчистки местности от враждебных мобов перед вылазкой.

Зыбучие пески[править | править код]

Данное сооружение представляет собой расположенные на поверхности пески душ.

  • Требования: 2—5 стопок песка душ;
  • Длительность: 5—10 минут;
  • Сложность: низкая.
Достоинства
  • Замедляет гриферов и мобов;
    • С возвышенности можно убить из лука и в дальнейшем получить дроп;
  • Простота изготовления.
Недостатки
  • Можно самостоятельно угодить в данную ловушку.
  • Чары "Скорость души", заметно ускоряющие игрока на песке душ
Достоинства
  • Замедляет гриферов и мобов;
    • С возвышенности можно убить из лука и в дальнейшем получить дроп;
  • Простота изготовления.
Недостатки
  • Можно самостоятельно угодить в данную ловушку.
  • Чары "Скорость души", заметно ускоряющие игрока на песке душ

Вывод: при использовании ловушек — неплохая защита жилища.

Дополнительно


  • Можно разместить на территории и зажечь огонь, заменив землю, а самому пробираться с помощью подземного перехода.

Трясина[править | править код]

Если песок упадет на паутину с высоты больше одного блока, то паутина будет затягивать его в себя, а снаружи всё будет выглядеть как зыбучие пески или трясина. Если на блок песка в этом состоянии встанет моб или игрок, его тоже будет затягивать. Данное сооружение можно улучшить, залив под паутину лаву, чтобы попавшее в ловушку существо впоследствии сгорело.

трясина активируется при изменении блока вплотную к ней, в качестве него может послужить

открытие сундука или нажатие на рычаг , нажимную плиту или кнопку.

  • Требования: минимум 1 блок песка, 1 блок паутины. Для улучшения требуется 1 ведро лавы
  • Длительность: Около 6 секунд;
  • Сложность: средняя.
Достоинства
  • Нанесение большого урона;
    • Хорошо подходит как ловушка для карт прохождения;
  • Простота изготовления.
    • Попав в данную ловушку враг

не сможет выбраться {Без жемчуга края}

  • Враг не сможет понять принцип её работы
*Можно совместить ловушку с сундуком

чтобы при его открытии она сработала

Недостатки
  • Можно самостоятельно угодить в данную ловушку;
    • После применения повторное использование ловушки невозможно.
  • сложное получение паутины
  • использовав лаву можно потерять дроп
Достоинства
  • Нанесение большого урона;
    • Хорошо подходит как ловушка для карт прохождения;
  • Простота изготовления.
    • Попав в данную ловушку враг

не сможет выбраться {Без жемчуга края}

  • Враг не сможет понять принцип её работы
*Можно совместить ловушку с сундуком

чтобы при его открытии она сработала

Недостатки
  • Можно самостоятельно угодить в данную ловушку;
    • После применения повторное использование ловушки невозможно.
  • сложное получение паутины
  • использовав лаву можно потерять дроп

Вывод: используйте данную ловушку на свой страх и риск.

Ловушка «Двери»[править | править код]

«Двери» выглядят как железные двери вокруг нажимной пластины, при попадании игрока на которую происходит закрытие дверей которые образуют стены вокруг игрока или моба. Эта ловушка может быть использована как на гриферском сервере, для поимки игроков, так и в одиночной игре для поимки мобов. Требования:

  • Одна каменная или деревянная пластина (Каменная подойдет лучше);
  • 4 двери.
  • Каменная плита над дверьми

Длительность: 5-30 секунд; Сложность: легкая.

Достоинства
  • Низкая стоимость;
  • Можно построить ферму с автоматической поимкой мобов.
Недостатки
  • Работает только на мобах: даже самый глупый игрок ее просто обойдет.
Достоинства
  • Низкая стоимость;
  • Можно построить ферму с автоматической поимкой мобов.
Недостатки
  • Работает только на мобах: даже самый глупый игрок ее просто обойдет.

Вывод: Интересное и простое устройство на первых этапах игры из-за своей низкой стоимости.

Дополнительно


  • Можно расположить ловушку в узком проходе, будет сложно пройти мимо неё.

Сигнализация[править | править код]

Данное сооружение представляет собой совокупность нажимных пластин, соединённые красным камнем с музыкальными блоками.

  • Требования: 10—25 нажимных пластин и музыкальных блоков, включая красный камень (количество зависит от расстояния блоков);
  • Длительность: 1—2 минуты;
  • Сложность: низкая.
Достоинства
  • Оповещение игрока о прибытии грифера или враждебного моба;
  • Простота изготовления.
Недостатки
  • Не наносит урон;
  • Придётся находится рядом с сигнализацией, чтобы её услышать;
Достоинства
  • Оповещение игрока о прибытии грифера или враждебного моба;
  • Простота изготовления.
Недостатки
  • Не наносит урон;
  • Придётся находится рядом с сигнализацией, чтобы её услышать;

Вывод: при использовании ловушек — неплохая защита жилища.

Дополнительно


  • Можно усовершенствовать до сигнализации-ловушки.

Активные оборонительные сооружения[править | править код]

Минное поле[править | править код]

Данное сооружение представляет собой совокупность ТНТ, закопанные под землёй, на которых расположена нажимная пластина.

  • Требования: 5—10 ТНТ и нажимных пластин;
  • Длительность: 30—60 секунд;
  • Сложность: низкая.
Достоинства
  • Высокий урон при детонации;
  • Возможность безопасного контроля с помощью красной пыли;
  • Простота изготовления.
Недостатки
  • Дорогое производство ТНТ;
  • Крупные разрушения после детонации;
  • Одноразовость сооружения;
  • Можно случайно оказаться жертвой;
  • Если на противнике есть броня, то данная ловушка практически бесполезна;
  • Сетевая игра: неэффективно против игроков, поскольку убежать в процессе детонации ТНТ не составляет труда.
Достоинства
  • Высокий урон при детонации;
  • Возможность безопасного контроля с помощью красной пыли;
  • Простота изготовления.
Недостатки
  • Дорогое производство ТНТ;
  • Крупные разрушения после детонации;
  • Одноразовость сооружения;
  • Можно случайно оказаться жертвой;
  • Если на противнике есть броня, то данная ловушка практически бесполезна;
  • Сетевая игра: неэффективно против игроков, поскольку убежать в процессе детонации ТНТ не составляет труда.

Вывод: при правильном строительстве надёжная ловушка.

Дополнительно
  • Если глубоко раскопать, разместив ТНТ на 2 блок в глубину, а на него песок или гравий, то последствия после детонации не окажутся разрушительными для ландшафта, также игрок или моб упадут вниз, что убирает некоторые недостатки.

TNT-пушка[править | править код]

Данное сооружение представляет собой мощное артиллерийское оружие, использующее в качестве снарядов ТНТ.

  • Требования: 2—5 блоков, включая необходимое количество ТНТ.
  • Длительность: 2—5 минут;
  • Сложность: средняя.
Достоинства
  • Колоссальный урон;
  • Эффективно против больших скоплений гриферов и мобов.
Недостатки
  • Точность - на уровне "примерно в сторону противника";
  • Автономное использование;
  • При неправильном строительстве или использовании ТНТ-пушка может взорваться;
  • Ущерб ландшафту;
  • Дорогое производство ТНТ.
Достоинства
  • Колоссальный урон;
  • Эффективно против больших скоплений гриферов и мобов.
Недостатки
  • Точность - на уровне "примерно в сторону противника";
  • Автономное использование;
  • При неправильном строительстве или использовании ТНТ-пушка может взорваться;
  • Ущерб ландшафту;
  • Дорогое производство ТНТ.

Вывод: наилучший вариант оружия с колоссальным уроном.

Дополнительно
  • Можно модифицировать до использования с раздатчиками.

Колючая проволока[править | править код]

Ягодные кусты можно использовать в качестве колючей проволоки.

Достоинства
  • Замедляет противника
  • На ней зреют ягоды
Недостатки
  • Можно разместить только на земле
  • Противник может сам питаться ягодами
Достоинства
  • Замедляет противника
  • На ней зреют ягоды
Недостатки
  • Можно разместить только на земле
  • Противник может сам питаться ягодами

Вывод: Если есть свободные ягоды и землица — дерзайте.

Взрывчатка с таймером. Вариант 1[править | править код]

Строительство[править | править код]

  1. Поставьте динамит.
  2. Поставьте датчик света на расстоянии от динамита и выберите режим день. Если взрыв должен произойти в полдень, датчик размещайте на расстоянии в 15 блоков от динамита.
  3. Если взрыв должен появиться в другое время: чем больше времени от полудня (пика солнца) тем меньше дистанция от динамита к датчику и, соответственно, меньше красной пыли (камня)

Вариант 2[править | править код]

  1. Поставьте динамит.
  2. Поставьте вплотную к нему повторитель, а за ним ещё повторители (чем больше времени должно пройти перед взрывом, тем больше нужно ставить повторителей).
  3. Можно установить задержку на повторители для удлинения времени до взрыва (чем больше задержка повторителей, тем больше время до взрыва).

Вариант 3[править | править код]

  1. Используйте воронки и компаратор. Предметы перемещаются из воронки в сундук, к которому подключен компаратор, сигнал медленно растёт.
  2. Достоинством является длительная задержка при компактности

Примечания[править | править код]

  1. Для защиты от атак зомби имеет смысл использовать железную дверь, а не деревянную, так как последнюю зомби могут выломать.