Структурный блок

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Структурный блок
Структурный блок сохранения.pngСтруктурный блок загрузки.pngСтруктурный блок данных.pngСтруктурный блок размера.png
Тип

Твёрдый блок

Требования

Нет

Действует ли
гравитация

Нет

Прозрачность

Нет

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

18 000 000

Прочность

-1

Инструмент

Нет

Дроп

Нет

Возобновляемый

Нет

Складываемый

Да (64)

Воспламеняемый

Нет

Первое появление

1.9 (15w31a)

Номер

dec: 255 hex: FF bin: 11111111

Текстовый
идентификатор

structure_block

Структурный блок (англ. Structure Block) — блок, используемый для автоматизации процесса ручного построения структур. Начиная с 16w20a может использоваться для сохранения структур и их загрузки с диска обычным пользователем. До этого времени блок имел функционал лишь в руках разработчиков.

Получение[править | править код]

Структурный блок можно поставить командой /setblock <x> <y> <z> structure_block, а также дать игроку командой /give <игрок> minecraft:structure_block <количество>, как и структурную пустоту.

Использование[править | править код]

С момента своего появления в версии 1.9, структурные блоки не предназначались для использования обычными игроками, но использовались разработчиками для создания иглу и городов Края.

Начиная с 1.10 структурные блоки уже доступны для игроков, но при этом он не потерял значимости для разработчиков[1]. При нажатии ПКМ на установленном структурном блоке открывается специальный графический интерфейс, в котором можно установить свойства структуры и произвести с ней определенные действия в зависимости от типа блока. Тип блока так же устанавливается через интерфейс, вызываемый ПКМ.

Режимы[править | править код]

  • Сохраняющий — сохраняет построенную структуру в файл. Координаты структуры можно задать в нем вручную, либо автоматически определить с помощью структурных блоков в режиме «Угловой».
  • Загружающий — загружает сохраненную структуру и размещает еë по заданным координатам. С помощью загружающего блока можно вращать и зеркально отражать блоки структуры. Также можно активировать, подав сигнал красной пыли.
  • Угловой — используется для маркировки местности для автоматического расчета границ структуры.
  • Блок данных — используется для обозначения сундуков и прочих блоков, использующих дополнительные теги.

Структурная пустота[править | править код]

Структурная пустота
Структурная пустота.pngСтруктурная пустота (Bedrock Edition).png
Структурная пустота (Bedrock Edition)
Тип

Твëрдый блок

Действует ли
гравитация

Нет

Прозрачность

Да

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

18 000 000

Прочность

-1

Инструмент

Нет

Дроп

Нет

Возобновляемый

Нет

Складываемый

Да (64)

Воспламеняемый

Нет

Первое появление

16w20a (1.10)

Номер

dec: 217 hex: D9 bin: 11011001

Текстовый
идентификатор

structure_void

Структурная пустота (англ. Structure Void) — блок, используемый для обозначения пустых участков в структуре. Например, если вы соорудите структуру дома и полностью заполните его пространство структурной пустотой, при загрузке структуры под землю все полости дома, которые были обозначены структурной пустотой, будут состоять из земли, камня и руд.

Структурная пустота не имеет модели блока, но еë можно увидеть, если навести на неë курсор (отобразится хитбокс) и если указать в блоке «Сохранения» параметр Показывать невидимые блоки.

Данные[править | править код]

Структурный блок имеет текстовый идентификатор minecraft:structure_block и идентификационный номер (ID) — 255. Блок содержит дополнительное поле данных, которое определяет тип структурного блока.

Нумерация данных[править | править код]

НД Описание
0 Структурный блок сохранения
1 Структурный блок загрузки
2 Структурный блок размера
3 Структурный блок данных

Состояние блока[править | править код]

Название Значение Описание
 modesave Структурный блок сохранения
load Структурный блок загрузки
corner Структурный блок размера
data Структурный блок данных

Проблемы[править | править код]

Отчёты об ошибках, связанных с «Структурный блок», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

История[править | править код]

Официальный выпуск Java Edition
1.915w31aStructure Block Save.pngStructure Block Load.pngStructure Block Corner.pngStructure Block Data.png Структурный блок добавлен в игру и доступен лишь через команду /setblock.
1.1016w20aСтруктурный блок сохранения.pngСтруктурный блок загрузки.pngСтруктурный блок размера.pngСтруктурный блок данных.pngСтруктурные блоки теперь можно использовать в игре и имеют новые текстуры.
Добавлена структурная пустота. Ранее разработчики использовали барьеры для этих целей.
16w21aБольше не излучает свет.
Добавлена структурная целостность и зерно в режим загрузки.
1.1318w21aИзменён цвет всплывающей подсказки у структурного блока.
1.1418w47aСтруктурные блоки могут использоваться для спауна отдельных частей аванпоста разбойников.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2Структурный блок добавлен в игру. Используется только в Windows 10 издании.
1.13beta 1.13.0.1Структурный блок снова доступен для использования. Его функционал загрузки и сохранения доступен только в рамках «Экспериментального игрового процесса».

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Структурные блоки до сих пор используются Mojang AB для создания структур.