Программное обеспечение вики, MediaWiki, обновлено до версии 1.33. Подробная информация об этом обновлении доступна на Справочной вики Gamepedia. В связи с обновлением возможны некоторые технические неполадки.

We are currently performing an upgrade to our software. This upgrade will bring MediaWiki from version 1.31 to 1.33. While the upgrade is being performed on your wiki it will be in read-only mode. For more information check here.

Суперплоскость

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Суперплоскость (англ. Superflat) — тип мира с абсолютно плоским рельефом. В Java и Legacy Console Edition суперплоский мир можно по-своему настроить в игре; в Bedrock Edition он называется плоским (англ. Flat) и настраивается только с помощью стороннего ПО.

Описание[править | править код]

Суперплоскость

По умолчанию суперплоский мир состоит из одного верхнего слоя дёрна, двух слоёв земли и одного нижнего слоя коренной породы. Если игрок не настроил суперплоский мир, то он будет состоять из одного биомаравнин. Поскольку в суперплоском мире ровная поверхность, деревни в нём генерируются чаще, чем в обычном мире; однако в Bedrock и New Nintendo 3DS Edition в этом мире не будет деревней. Суперплоский мир, как и обычный, ограничен высотой 256 блоков и содержит тех же существ. Из-за того, что поверхность этого мира находится на высоте четыре блока, часто можно встретить слизней.

После того, как игрок создаст суперплоский мир, его персонаж появится на самом верхнем твёрдом слое; но, если игрок настроил мир так, чтобы верхний слой состоял из воды или лавы, то персонаж окажется в жидкости. В суперплоском мире можно построить портал Нижнего мира — в этом случае, Нижний мир сгенерируется как обычно; однако, если игрок использует Legacy Console Edition, то Нижний мир будет плоским. В Java и Legacy Console Edition игрок может включить генерацию крепостей, благодаря которым можно будет переместиться в Край; в других изданиях это можно сделать только при помощи творческого режима — игрок должен взять рамки и сделать из них портал. Чтобы создать суперплоский мир в сетевой игре, игроку нужно открыть файл «server.properties» и указать в параметре «level-type» значение «FLAT» вместо «DEFAULT». Однако этот файл не влияет на генерацию блоков — если игрок хочет настроить мир в сетевой игре, ему нужно открыть «level.dat» и изменить параметры «generatorName», «generatorVersion», «generatorOptions» на желаемые значения.

Настройка[править | править код]

С помощью кнопки «Удалить слой» и раздела «Шаблоны» игрок может настроить суперплоский мир. Кнопка «Удалить слой» позволит удалить игроку ненужные слои, а в разделе «Шаблоны» он сможет выбрать любой один из восьми шаблонов, каждый из которых имеет свой набор слоёв. Также в этом разделе игрок может указать в поле свои слои; кроме того, с помощью поля можно включить различные объекты, например, высокую траву, водоёмы и крепости. В Bedrock Edition суперплоский мир можно настроить только с помощью стороннего ПО — для этого надо изменить в файле «level.dat» параметр «FlatWorldLayers».

Если выбрать шаблон «Пустота», то игрок увидит полностью пустой биом, в котором будет только каменная платформа 33×33 с булыжником в центре. В пустоте существа не будут появляться, но их можно призвать с помощью яиц или команды консоли. Пустота имеет значение температуры 0.5, текстовый ID «the_void» и номер 127. Если при создании мира «Ассорти» использовать пустоту как биом, то игрок получит карту, состоящую из камня, воды и коренной породы. Пустота как биом есть только в Java Edition.

Шаблоны[править | править код]

Шаблон Блоки Биом Натуральные структуры Примечания Изначальный код
Классическая суперплоскость
Classic Flat
1x
2x
1x
Дёрн
Земля
Коренная порода
Равнины Деревня По умолчанию

minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village

Мечта шахтёра
Tunneler's Dream
1x
5x
230x
1x
Дёрн
Земля
Камень
Коренная порода
Горы Сокровищница
Крепость
Заброшенная шахта

minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft

Водный мир
Water World
90x
5x
5x
5x
1x
Вода
Песок
Земля
Камень
Коренная порода
Равнины Подводная крепость
Деревня

minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;biome_1,oceanmonument

Обычный мир
Overworld
1x
3x
59x
1x
Дёрн
Земля
Камень
Коренная порода
Равнины Крепость
Деревня
Сокровищница
Заброшенная шахта
Использует слои из обычного мира.

minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake

Снежное королевство
Snowy Kingdom
1x
1x
3x
59x
1x
Слой снега
Дёрн
Земля
Камень
Коренная порода
Заснеженная тундра Иглу В Legacy Console Edition будут заснеженные деревни.

minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block[snowy=true],minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;biome_1,village

Бездонная пропасть
Bottomless Pit
1x
3x
2x
Дёрн
Земля
Булыжник
Равнины Деревня Вместо коренной породы будет камень.

2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;biome_1,village

Пустыня
Desert
8x
52x
3x
1x
Песок
Песчаник
Камень
Коренная порода
Пустыня Крепость
Деревня
Храм в пустыне
Сокровищница
Заброшенная шахта
Из-за ошибки MC-105285 слои песчаника и камня будут как в обычном мире.

minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft

К красному камню готов
Redstone Ready
52x
3x
1x
Песчаник
Камень
Коренная порода
Пустыня

minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;

Пустота
The Void
1x Воздух Пустота Персонаж появится на каменной платформе 33×33 с булыжником в центре.

minecraft:air;minecraft:the_void;decoration

Формат кода[править | править код]

Строка[править | править код]

Код в строке состоит из трёх частей, которые разделяются точкой с запятой:

  1. Количество слоёв от нулевой высоты и выше через запятую. Игрок должен указать число слоёв, звёздочку и нужный блок. Например: чтобы сделать четыре слоя земли, нужно написать «minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass» или «4*minecraft:glass»
  2. Тип биома
  3. Структуры. У них могут быть параметры, которые нужно разделять пробелом: например, «village(size=0 distance=9)».

Параметры генерации структур[править | править код]

Опция генерации структуры Параметры Описание Биом
village size
distance
Генерирует деревни, если они образуются в выбранном биоме.
size — определяет размер деревни. По умолчанию 1, для обычных миров этот параметр равен нулю, максимум — 65535.
distance — определяет расстояние между деревнями. Минимум 9, по умолчанию 63.
Равнины
Пустыня
Саванна
Тайга
mineshaft chance Генерирует заброшенные шахты. Если нет поверхности, то они будут находиться в воздухе.
chance — определяет количество заброшенных шахт. Значения возможны от 0,0 до 1,0, по умолчанию 0,01.
Все
stronghold distance
count
spread
Генерирует крепости.
distance — определяет, как далеко крепости находятся от начальной точки появления персонажа и других крепостей. Минимум 1,0, по умолчанию 32,0.
count — определяет количество крепостей. По умолчанию 3.
spread — определяет, как много крепостей будет около начальной точки появления персонажа. Минимум 1, по умолчанию 3.
Все
biome_1 distance В зависимости от выбранного биома, генерирует такие структуры, как иглу, пустынные и джунглевые храмы или хижины ведьмы.
distance — определяет расстояние между структурами. Минимум 9, по умолчанию 32.
Примечание: пустынный храм и, возможно, некоторые другие структуры не генерируются, если указать только «biome_1» — нужно ещё написать «desert_pyramid». Это касается 1.14, новых версий, и, возможно, ранних. Возможно, также не будут встречаться иглу, джунглевые храмы, лесные особняки, подводные крепости или хижины ведьм.
В зависимости от выбранного биома
dungeon Генерирует сокровищницы, если земля глубокая. Все
decoration Генерирует растения, руды и другие объекты, в зависимости от выбранного биома. Наличие многих объектов зависит от верхнего слоя — игроку нужно выбрать камень, землю, дёрн, песок или мицелий. Все
desert_pyramid ? Генерирует пустынные храмы. Пустыня
Холмистая пустыня
lake Генерирует водоёмы. Иногда они могут быть с песком и сахарным тростником, в зависимости от выбранного биома. Все
lava_lake Генерирует лавовые озёра, окруженные камнем. Если удалить камень в коде, который позволяет появляться лавовым озёрам, то вокруг лавовых озёр будут руды, в зависимости от высоты. Все
fortress ? Генерирует адские крепости. Нижний мир
mansion ? Генерирует лесные особняки. Тёмные леса
oceanmonument spacing
separation
Генерирует подводные крепости под водой.
spacing — определяет частоту появления подводных крепостей в чанках. Минимум 1, по умолчанию 32.
separation — определяет минимальное расстояние в чанках между подводными крепостями. Минимальное 1, по умолчанию 5.
Внимание: значение параметра spacing должно быть больше, чем значение separation, иначе игра аварийно завершится.
Глубокие океаны
pillager_outpost ? Генерирует аванпосты разбойников. Равнины
Пустыня
Саванна
Тайга
Заснеженная тайга
Заснеженная тундра

Условия[править | править код]

Для некоторых параметров есть условия:

  • Деревни могут быть только в равнинах, пустыне, тайге, саванне, заснеженных тайге и тундре.
  • Структуры нужно указывать в третей части через запятую.
  • Чтобы были структуры, их нужно включить в настройке мира. Однако это не касается таких объекты, как деревья, цветы, обычные и огромные грибы; помимо этого, обсидиановые столбы в Крае тоже всегда генерируются.
  • Для генерации структур должна быть подходящая высота и слои — это касается многих структур, кроме заброшенных шахт и крепостей. Деревни всегда появляются на поверхности, но только при условии, если верхний слой состоит из твёрдых блоков, а расстояние между пустотой и поверхностью не меньше двух блоков.

Например, чтобы был суперплоский мир с биомом Края и обсидиановыми столбами, в первой части нужно указать камень Края, во второй написать «the_end», а в третей — «decoration». В этом случае, не нужно в настройках мира включать генерацию структур для появления обсидиановых столбов. Если код будет неправильным, то суперплоский мир сгенерируется с обычными параметрами.

Пример[править | править код]

minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft.

Расшифровка:

  • minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow — выбранные слои:
  • minecraft:mountains — биом, в этом случае горы.
  • stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft — выбранные структуры:
    • stronghold(count=7) — будет 7 крепостей, однако в этом шаблоне они будут висеть в воздухе;
    • biome_1 — будут структуры, которые генерируются в указанном биоме.
    • village(size=0 distance=9) — настройка деревней, однако в этом шаблоне их не будет, поскольку в горах они не генерируются.
    • decoration — объекты, специфические для указанного биома.
    • dungeon — будут сокровищницы.
    • mineshaft — будут заброшенные шахты, однако в этом шаблоне они будут висеть в воздухе.

Ресурсы[править | править код]

Ресурсы, которые есть в суперплоском мире по умолчанию.

Иконка Dec Hex Название Блок
0 0 minecraft:air Воздух
Дёрн (блок) 2 2 minecraft:grass_block Дёрн
Земля (блок) 3 3 minecraft:dirt Земля
Коренная порода (блок) 7 7 minecraft:bedrock Коренная порода

Ресурсы, которые доступны, если игрок включил генерацию структур в настройке мира. Это не касается ресурсов, которые игрок получил с помощью торговли с жителями, подарков, рыбалки и сундуков из различных структур.


Иконка Dec Hex Название Блок
Булыжник (блок) 4 4 minecraft:air Булыжник
Дубовые доски (блок) 5 5 minecraft:oak_planks Дубовые доски
Водный блок 9 9 minecraft:water Вода
Лавовый блок 11 B minecraft:lava Лава
Гладкий камень (блок) 0 minecraft:smooth_stone Гладкий камень
Кирпичный блок (размещённый) 0 minecraft:bricks Кирпичный блок
Мак (блок) 0 minecraft:poppy Мак
Хаустония серая (блок) 0 minecraft:azure_bluet Хаустония серая
Нивяник (блок) 0 minecraft:oxeye_daisy Нивяник
Цветочный горшок (блок) 0 minecraft:flower_pot Цветочный горшок
Дубовый люк (блок) 0 minecraft:oak_trapdoor Дубовый люк
Булыжниковая плита (блок) 0 minecraft:cobblestone_slab Булыжниковая плита
Дубовые ворота (блок) 0 minecraft:oak_fence_gate Дубовые ворота
Травяная тропинка (блок) 0 minecraft:grass_path Травяная тропинка
Обтёсанная дубовая кора (блок) 0 minecraft:stripped_oak_wood Обтёсанная дубовая кора
Обтёсанная дубовая древесина (блок) 0 minecraft:stripped_oak_log Обтёсанная дубовая древесина
Сноп сена (блок) 0 minecraft:stripped_oak_log Сноп сена
Замшелый булыжник (блок) 0 minecraft:mossy_cobblestone Замшелый булыжник
Белая окрашенная стеклянная панель (блок) 0 minecraft:white_stained_glass_pane Белая окрашенная стеклянная панель
Жёлтая окрашенная стеклянная панель (блок) 0 minecraft:yellow_stained_glass_pane Жёлтая окрашенная стеклянная панель
Глиняный блок (размещённый) 0 minecraft:clay_block Глиняный блок
Терракота (блок) 0 minecraft:terracotta Терракота
Одуванчик (блок) 0 minecraft:dandelion Одуванчик
Булыжниковая стена (блок) 0 minecraft:cobblestone_wall Булыжниковая стена
Дубовая древесина (блок) 17 11 minecraft:oak_log Дубовая древесина
Белая шерсть (блок) 0 minecraft:white_wool Белая шерсть
Жёлтая шерсть (блок) 0 minecraft:yellow_wool Жёлтая шерсть
Двойная каменная плита (блок) 0 minecraft:smooth_stone_slab Двойная каменная плита
Белая терракота (блок) 0 minecraft:white_terracotta Белая терракота
Зелёный ковёр (блок) 0 minecraft:green_carpet Зелёный ковёр
Жёлтый ковёр (блок) 0 minecraft:yellow_carpet Жёлтый ковёр
Белый ковёр (блок) 0 minecraft:white_carpet Белый ковёр
Белая кровать (блок) 0 minecraft:white_bed Белая кровать
Жёлтая кровать (блок) 0 minecraft:yellow_bed Жёлтая кровать
Книжный шкаф (блок) 47 2F minecraft:bookshelf Книжный шкаф
Факел (блок) 50 32 minecraft:torch Факел
Дубовые ступени (блок) 0 minecraft:oak_stairs Дубовые ступени
Сундук (блок) 53 35 minecraft:chest Сундук
Верстак (блок) 54 36 minecraft:crafting_table Верстак
Грядка (блок) 58 3A minecraft:farmland Грядка
Печь (блок) 59 3B minecraft:furnace Печь
Дубовая дверь (блок) 60 3C minecraft:oak_door Дубовая дверь
Котёл (блок) 61 3D minecraft:cauldron Котёл
Варочная стойка (блок) 64 40 minecraft:brewing_stand Варочная стойка
Бочка (блок) 0 minecraft:barrel Бочка
Стол картографа (блок) 0 minecraft:cartography_table Стол картографа
Стол лучника (блок) 0 minecraft:fletching_table Стол лучника
Кузнечный стол (блок) 0 minecraft:smithing_table Кузнечный стол
Компостер (блок) 0 minecraft:composter Компостер
Кафедра (блок) 0 minecraft:lectern Кафедра
Камнерез (без анимации) 0 minecraft:stonecutter Камнерез
Ткацкий станок (блок) 0 minecraft:loom Ткацкий станок
Плавильная печь (блок) 0 minecraft:blast_furnace Плавильная печь
Точило (блок) 0 minecraft:grindstone Точило
Лестница (блок) 65 41 minecraft:ladder Лестница
Булыжниковые ступени (блок) 67 43 minecraft:stonecutter Булыжниковые ступени
Деревянная нажимная пластина (блок) 72 48 minecraft:oak_pressure_plate Деревянная нажимная пластина
Дубовый забор (блок) 85 55 minecraft:oak_fence Дубовый забор
Колокол (блок) 0 minecraft:bell Колокол
Дубовая листва (блок) 0 minecraft:oak_leaves Дубовая листва
Железная решётка (блок) 101 65 minecraft:iron_bars Железная решётка
Стеклянная панель (блок) 102 66 minecraft:glass_pane Стеклянная панель
Морковь (последняя стадия) 141 8D minecraft:carrots Морковь
Картофель (последняя стадия) 142 8E minecraft:potatoes Картофель
Свёкла (последняя стадия) 207 CF minecraft:beetroots Свёкла
Паутина (блок) 0 minecraft:cobweb Паутина
Спаунер мобов (блок) 0 minecraft:spawner Спаунер мобов
Рельсы (блок) 0 minecraft:rail Рельсы
Берёзовые доски (блок) 0 minecraft:birch_planks Берёзовые доски
Доски тёмного дуба (блок) 0 minecraft:dark_oak_planks Доски из тёмного дуба
Древесина тёмного дуба (блок) 0 minecraft:dark_oak_log Древесина тёмного дуба
Забор из тёмного дуба (блок) 0 minecraft:dark_oak_fence Забор из тёмного дуба
Тёмно-дубовые ступени (блок) 0 minecraft:dark_oak_stairs Ступени из тёмного дуба
Плита из тёмного дуба (блок) 0 minecraft:dark_oak_slab Плита из тёмного дуба
Вырезанная тыква (блок) 0 minecraft:carved_pumpkin Вырезанная тыква
Лианы (блок) 0 minecraft:vines Лианы
Замшелая булыжниковая стена (блок) 0 minecraft:mossy_cobblestone_wall Замшелая булыжниковая стена
Ступени из замшелого булыжника (блок) 0 minecraft:mossy_cobblestone_stairs Лианы
Плита из замшелого булыжника (блок) 0 minecraft:mossy_cobblestone_slab Лианы
Зловещий флаг (блок) 0 minecraft:bedrock Зловещий флаг

ID[править | править код]

Биом Текстовый ID Номер
Пустота the_void 127

История[править | править код]

Pre-classic-версия Java Edition
rd-132211 Обновлена генерация мира, благодаря которой карта стала менее плоской[1].
Classic-версия Java Edition
0.0.13a Мир снова плоский.
0.0.13a_03 Мир снова имеет неровную поверхность.
Официальный выпуск Java Edition
1.1 4 января 2012Йенс Бергенстен опубликовал в Imgur снимок экрана суперплоского мира.
12w01a Добавлен суперплоский мир.
1.3.1 ?До 1.3.1 у персонажа не было постоянной точки возрождения, пока он не поспит в кровати; персонаж мог появляться далеко от предыдущей точки появления, при этом ничего не видя. Это могло быть связано с тем, что земли нет на высоте около 64 блоков.
12w25a Снижена скорость появления слизней.
1.4.2 12w36a Можно зайти в «level.dat» и отредактировать строку «generatorOptions» для того, чтобы настроить суперплоский мир по-своему.
10 сентября 2012Натан Адамс написал в твиттере, что добавит шаблоны для суперплоского мира.
12w37a Добавлена настройка генерации суперплоского мира.
Добавлено семь шаблонов: «Классическая суперплоскость», «Мечта шахтёра», «Водный мир», «Обычный мир», «Снежное королевство», «Бездонная пропасть» и «Пустыня».
В этой версии функции добавления и редактирования слоя были реализованы не полностью, а кнопки для этого были недоступны.
12w39b Исправлен шаблон «Бездонная пропасть».
2 октября 2012Бергенстен опубликовал в Imgur снимок экрана суперплоского мира с деревьями.
12w40a В суперплоском мире можно настроить генерацию таких объектов, как деревья, руды, крепости и так далее. Чтобы они были, нужно поменять номер версии в коде на «2».
Добавлен шаблон «К красному камню готов», который состоит из 52 слоёв песчаника, 3 слоя камня, и 1 слоя коренной породы.
Удалены кнопки для добавления и редактирования слоя.
1.5.2 ?Изменения в файле server.properties не влияют на генерацию мира в сетевой игре. Также любые данные в файле level.dat переопределяют значения в server.properties. Это означает, что миры из одиночной игры могут быть перенесены в сетевую игру. Это изменение официально подтверждено в 1.5.2, но, вероятно, появилось намного раньше.
1.7.2 13w36a Крепостей нет в воздухе.
1.8 14w08a Код суперплоскости использует новый формат ID блоков[2].
Формат записи «ID блоков/количество слоёв» изменился с NumberxID на Number*ID.
Номер версии кодов изменен на «3».
1.9 15w37a Добавлен новый шаблон «Пустота», в котором нет поверхности, кроме каменной платформы на начальной точке возрождения персонажа.
1.13 17w47a Код шаблона не использует номер версии[3].
pre5 Изменён ID с void на the_void.
Альфа-версия Pocket Edition
0.9.0 build 1 Добавлен суперплоский мир.
Legacy Console Edition
TU5CU11.0Patch 1Добавлен суперплоский мир. В отличие от других изданий, Нижний мир в этом типе мира также плоский.
TU25CU141.17Добавлена настройка генерации суперплоского мира.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлен суперплоский мир.

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]