В связи с готовящимся официальным переименованием изданий Minecraft на вики потребуются значительные изменения.
Пока обсуждение ведётся на портале сообщества. Возможно, будет создан отдельный проект.

Сущности

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.

Сущности — все динамические и движущиеся объекты в мире Minecraft.

В Minecraft есть и блоки, которые сохраняют дополнительную информацию за 4-битным полем (табличка, сундук).

Особенности[править | править вики-текст]

Все сущности имеют следующие свойства:

  • Положение, скорость и вращение (в соответствии с обычной ньютоновской физикой).
  • Хитбокс, который они занимают, представляющий собой трехмерное поле с фиксированной высотой и шириной (если смотреть сверху, то видно квадрат с фиксированным положением (не вращается)).
  • Текущее здоровье.

Сущности могут быть передвинуты текущей водой.

Сущности не могут пройти через твердые блоки. Большинство сущностей не дают располагать любые блоки внутри объема, который они занимают, кроме выпавших предметов, которые автоматически выталкиваются из блоков. Также если сущности оказались внутри блоков (например, после падения песка или гравия), то сущности могут выйти из блока, но не войти в блок. (Например, если дверь закрылась внутри игрока, то игрок может, подпрыгнув, встать на одну половинку двери, если над игроком есть воздух, а также просто пройти на любую половину).

Сущности приобретают освещенность в соответствии с освещенностью блока, на котором находятся. Например, если вагонетка окажется внутри твердого блока, она станет черной (потому что твердые блоки всегда имеют уровень света 0), а стрелы становятся черными, если застряли в потолке.

У большинства сущностей круглая тень. Она отображается в виде спрайта на том блоке, на котором находится сущность.

Разновидности сущностей[править | править вики-текст]

Список сущностей в Minecraft и некоторые их свойства.

Сущность Твёрдость Дроп
при уничтожении
Деспаун Жизни Ширина x высота Примечание ID сохранения

Игрок
Да Его инвентарь Выход игрока с сервера. 20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 0.6x1.62 player

Мобы
Да См. дроп См. спаун Различно Различно Различно

Лодка
Да
Лодка
(1) при разрушении игроком или

Палка
(2)

Соответствующий вид
досок
(3)
Нет 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)[1] 1.5x0.6 Постепенно восстанавливает своё здоровье.
boat

Вагонетка
Да (кроме других сущностей)
Вагонетка
(1)
Нет 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)[1] 0.98x0.7 Постепенно восстанавливает своё здоровье.
Привязывается к рельсам, если находятся внутри блока рельс.
minecart

Предметы
Нет Нет 5 минут 1 (Half Heart.svg)[2][1] 0.25x0.25 Уничтожаются взрывом, огнём, лавой и кактусом, но ударить их нельзя. item
Сфера опыта-тех.gif Сферы опыта Нет Нет 5 минут 1 (Half Heart.svg)[2][1] Различно Поведение подобно предметам; притягиваются к игроку. xp_orb

Выпущенная стрела
Да (для лодок в воде) н/д 1 минута 0.5x0.5 Если движется, то повреждает другие сущности; безвредна, если застряла в блоке. arrow
Летящий
снежок
,
яйцо
Разрывается при столкновении н/д Нет 0.25x0.25 Яйцо может заспаунить курицу. snowball
egg
Летящий
жемчуг Края
Разрывается при столкновении н/д Нет 0.25x0.25 Телепортирует игрока в место падения.
Может заспаунить чешуйницу Края при телепортировании игрока.
ender_pearl
Летящее
око Края
Нет н/д Нет 0.25x0.25 Летит в ближайшую крепость. eye_of_ender_signal
Активированный
ТНТ
Нет н/д 4 секунды или менее
(Взрывается)
0.98x0.98 tnt
Падающий
песок
/
гравий
/
яйцо дракона
/
наковальня
/
цемент
Нет Соответствующий предмет, если падает на неполный блок. Как только они попадают на землю или ~4 секунды 0.98x0.98 Разрушаются, если падают на не твёрдый блок (например, факел). falling_block

Поплавок
Для лодок и вагонеток. н/д 1 минута  ? unknown

Молния
Нет н/д 0,5 секунды  ? lightning_bolt

Картина
Нет
Картина
(1)
Нет 1 (Half Heart.svg) Различно painting

Огненные шары гаста и ифрита
Взрываются при столкновении/отражаются при ударе н/д 1 минута 1.0x1.0 (гаст), 0.3125x0.3125 (ифрит) Отбросить можно только шар гаста, шар ифрита — нельзя.

Кристалл Края
Да н/д Нет 1 (Half Heart.svg) Взрывается при разрушении. ender_crystal

Стойка для брони
Для лодок и вагонеток.
Стойка для брони
(1) и её содержимое
Нет 2 (Heart.svg) 0.6x1.62 Постепенно восстанавливает своё здоровье. armor_stand

Твёрдые сущности препятствуют движению другим сущностям.

Размер указан в длине ребра блока (принимается за 1 метр), и это размер привязанного к координатной сетке граничного поля сущности с размерами в обеих горизонтальных осях (X и Z) и вертикальной (Y). Поле не вращается при визуальном вращении объекта.

Движение сущностей[править | править вики-текст]

Гравитация работает в Minecraft иначе, чем в реальном мире, так как ускорение различно для разных объектов. Кроме того, есть сила сопротивления, пропорциональная скорости, опять же зависящая от объекта.

Объект Ускорение
блоки/такт2
Ускорение
м/с2
Сопротивление
1/такт
Предельная скорость
блоков/такт
Предельная скорость
м/с
Игроки и другие живые существа 0.08 32 0.02 3.92 78.4
Предметы, падающие блоки, TНT 0.04 16 0.02 1.96 39.2
Лодки и вагонетки 0.04 16 0.05 0.76 15.2
Брошенные куриные яйца, снежки, зелья и жемчуг Края 0.03 12 0.01 3.00 60.0
Выпущенные стрелы 0.05 20 0.01 5.00 100.0

Обратите внимание, что для брошенных объектов и выпущенных стрел сопротивление применяется перед ускорением, в этом причина того, что их предельные скорости - круглые числа, в то время как для других объектов это не так.

Заметки[править | править вики-текст]

Картины также являются сущностями, но они неподвижны и привязаны к сетке блоков. Двери, порталы, кровати и другие объекты, большие одного блока, на самом деле являются группами смежных блоков.

Стрелы и TНT предположительно, имеют бесконечное здоровье, потому что они не уничтожаются взрывами ТНТ (могут быть выстрелены из пушек) и огнем.

Лодки и вагонетки[править | править вики-текст]

Смотрите также: Транспортировка (содержит информацию о скорости)

Лодки и вагонетки постепенно восстанавливают свое здоровье. Например, если быстро бить лодку рукой, то можно ее уничтожить, но удары с паузами лодку не уничтожат. Количество отображаемых колебаний на лодках и вагонетках при ударе, по-видимому, указывает на их текущее здоровье.

Падающие блоки[править | править вики-текст]

Следующее описание относится к песку. Гравий и яйцо дракона ведут себя точно так же.

Песок обычно существует в виде блока. После того как опора песка удаляется, он превращается в сущность и падает вниз, пока не достигнет твердой поверхности, а затем либо превращается обратно в блок, либо дропается, если падает на факел, цветок, плиту и т. п. Траектория падения песка может быть перенаправлена взрывом ТНТ.

Если при создании мира под песком генерируется пещера, игра не сможет обновить блок песка и он останется висеть в воздухе, пока не обновится какой-либо блок вплотную к нему. Это также означает, что единственный обновившийся и рухнувший блок песка может спровоцировать цепную реакцию падения прилежащих блоков, поэтому не следует трогать потолок из песка, стоя под ним.

Правый клик[править | править вики-текст]

Сущности с действиями по правому щелчку (лодки, вагонетки, оцелоты и волки), в отличие от используемых блоков (вроде сундуков), не мешают выполнению действия с инструментом, который держится в руке. Например, если попытаться посадить прирученного волка с ведром воды в руке, волк сядет, но вы также выльете на волка воду.

Кормление волков едой не мешает потреблению пищи самим игроком, несмотря на отсутствие визуального эффекта. Если попытаться покормить волка с 2 кусками сырой свинины в руке, волк съест один кусок, а игрок съест второй (для получения этого эффекта нужно зажать правую кнопку мыши). При использовании одного куска волк получит еду быстрее, чем игрок сможет ее съесть, поэтому съедание будет остановлено из-за отсутствия еды.

Езда[править | править вики-текст]

Сущности могут оседлать или прицепиться к другим сущностям. Если так случилось, то за столкновение отвечает объем нижней/внешней сущности (свинья, лодка), и эта же сущность отвечает за движение. Возможны следующие комбинации:

Может существовать несколько уровней, например, игрок, оседлавший свинью в вагонетке.

Сущностей можно посадить друг на друга с помощью команд /summon и /entitydata. Например, /summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton},{id:zombie}]} заспавнит паука, на котором сидят скелет и зомби.

История[править | править вики-текст]

Релиз
1.1
Игроки теперь не будут в режиме творчество взаимодействовать с сущностями, которые находятся далеко.
1.4.2 12w34a Все сущности могут проходить через портал Нижнего мира.
1.9 15w36a Большинство сущностей (за исключением предметов и сферы опыта) могут толкаться.
15w45a Сущности, которые находятся в дыре размером 1x1, больше не сталкиваются с сущностями в смежной дыре.
1.11 16w32a ID сущностей изменились: теперь используется нижнее подчеркивание, а заглавные буквы стали необязательными.
ID для мобов Бистбой, Рана, Стив и Чёрный Стив были удалены.
  • В режиме Creative (от Minecraft Beta 1.8 до Release 1.1) игрок мог взаимодействовать с сущностями, даже если они далеко и за препятствиями. Это было очень раздражающе (хотя полезно при дальних атаках). Например, где-то далеко за стеной картина. Вы ломаете стену, но вместо неё ломается картина. Или другой пример: когда вы ставите блоки, то можете случайно сесть в вагонетку или лодку, находящуюся за стеной.

ID сохранения сущностей[править | править вики-текст]

  • area_effect_cloud — частицы эффекта от оседающего зелья
  • armor_stand — стойка для брони
  • arrow — выпущенная стрела
  • bat — летучая мышь
  • blaze — ифрит
  • boat — лодка
  • cave_spider — пещерный паук
  • chest_minecart — вагонетка с сундуком
  • chicken — курица
  • commandblock_minecart — вагонетка с командным блоком
  • cow — корова
  • creeper — крипер
  • donkey — осёл
  • dragon_fireball — кислота Края
  • egg — брошенное яйцо
  • elder_guardian — древний страж
  • ender_crystal — кристалл Края
  • ender_dragon — дракон Края
  • ender_pearl — брошенный жемчуг Края
  • enderman — странник Края
  • endermite — чешуйница Края
  • evocation_fangs — капкан вызывателя
  • evocation_illager — вызыватель
  • eye_of_ender_signal — запущенное око Края
  • falling_block — падающий блок
  • fireball — огненный шар гаста
  • fireworks_rocket — запущенная фейерверковая ракета
  • furnace-minecart — вагонетка с печкой
  • ghast — гаст
  • giant — гигант
  • guardian — страж
  • hopper_minecart — вагонетка с загрузочной воронкой
  • horse — лошадь
  • husk — кадавр
  • illusion_illager — иллюзионист
  • item — выброшенный предмет
  • item_frame — рамка
  • leash_knot — намотанный на забор поводок
  • lightning_bolt — молния
  • llama — лама
  • llama_spit — плевок ламы
  • magma_cube — лавовый куб
  • minecart — вагонетка
  • mooshroom — грибная корова
  • mule — мул
  • ocelot — оцелот
  • painting — картина
  • parrot — попугай
  • pig — свинья
  • polar_bear — белый медведь
  • potion — брошенное взрывающееся зелье
  • rabbit — кролик
  • sheep — овца
  • shulker — шалкер
  • shulker_bullet — шар шалкера
  • silverfish — чешуйница
  • skeleton — скелет
  • skeleton_horse — лошадь-скелет
  • slime — слизень
  • small_fireball — огненный шар ифрита
  • snowball — брошенный снежок
  • snowman — снеговик
  • spawner_minecart — вагонетка со спаунером
  • spectral_arrow — выпущенная призрачная стрела
  • spider — паук
  • squid — спрут
  • stray — зимогор
  • tnt — активированный ТНТ
  • tnt_minecart — вагонетка с ТНТ
  • vex — досаждатель
  • villager — деревенский житель
  • villager_golem — железный голем
  • vindication_illager — поборник
  • witch — ведьма
  • wither — иссушитель
  • wither_skeleton — скелет-иссушитель
  • wither_skull — череп иссушителя
  • wolf — волк
  • xp_bottle — брошенный пузырёк опыта
  • xp_orb — сфера опыта
  • zombie — зомби
  • zombie_horse — лошадь-зомби
  • zombie_pigman — зомби-свиночеловек
  • zombie_villager — зомби-житель
  • area_effect_cloud — частицы эффекта от оседающего зелья
  • armor_stand — стойка для брони
  • arrow — выпущенная стрела
  • bat — летучая мышь
  • blaze — ифрит
  • boat — лодка
  • cave_spider — пещерный паук
  • chest_minecart — вагонетка с сундуком
  • chicken — курица
  • commandblock_minecart — вагонетка с командным блоком
  • cow — корова
  • creeper — крипер
  • donkey — осёл
  • dragon_fireball — кислота Края
  • egg — брошенное яйцо
  • elder_guardian — древний страж
  • ender_crystal — кристалл Края
  • ender_dragon — дракон Края
  • ender_pearl — брошенный жемчуг Края
  • enderman — странник Края
  • endermite — чешуйница Края
  • evocation_fangs — капкан вызывателя
  • evocation_illager — вызыватель
  • eye_of_ender_signal — запущенное око Края
  • falling_block — падающий блок
  • fireball — огненный шар гаста
  • fireworks_rocket — запущенная фейерверковая ракета
  • furnace-minecart — вагонетка с печкой
  • ghast — гаст
  • giant — гигант
  • guardian — страж
  • hopper_minecart — вагонетка с загрузочной воронкой
  • horse — лошадь
  • husk — кадавр
  • illusion_illager — иллюзионист
  • item — выброшенный предмет
  • item_frame — рамка
  • leash_knot — намотанный на забор поводок
  • lightning_bolt — молния
  • llama — лама
  • llama_spit — плевок ламы
  • magma_cube — лавовый куб
  • minecart — вагонетка
  • mooshroom — грибная корова
  • mule — мул
  • ocelot — оцелот
  • painting — картина
  • parrot — попугай
  • pig — свинья
  • polar_bear — белый медведь
  • potion — брошенное взрывающееся зелье
  • rabbit — кролик
  • sheep — овца
  • shulker — шалкер
  • shulker_bullet — шар шалкера
  • silverfish — чешуйница
  • skeleton — скелет
  • skeleton_horse — лошадь-скелет
  • slime — слизень
  • small_fireball — огненный шар ифрита
  • snowball — брошенный снежок
  • snowman — снеговик
  • spawner_minecart — вагонетка со спаунером
  • spectral_arrow — выпущенная призрачная стрела
  • spider — паук
  • squid — спрут
  • stray — зимогор
  • tnt — активированный ТНТ
  • tnt_minecart — вагонетка с ТНТ
  • vex — досаждатель
  • villager — деревенский житель
  • villager_golem — железный голем
  • vindication_illager — поборник
  • witch — ведьма
  • wither — иссушитель
  • wither_skeleton — скелет-иссушитель
  • wither_skull — череп иссушителя
  • wolf — волк
  • xp_bottle — брошенный пузырёк опыта
  • xp_orb — сфера опыта
  • zombie — зомби
  • zombie_horse — лошадь-зомби
  • zombie_pigman — зомби-свиночеловек
  • zombie_villager — зомби-житель


  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Здоровье уменьшается на Half Heart.svg каждый игровой такт, против 12 в сек. у других сущностей.
  2. 2,0 2,1 Технически, имеет здоровье 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) (можно проверить через /entitydata).