Опыт

Материал из Minecraft Wiki
(перенаправлено с «Сфера опыта»)
Перейти к: навигация, поиск
Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
Опыт
XPOrb.gif
Первое появление

Beta 1.8 Pre-release

ID сетевой игры

PC: 2
PE: 69

ID сохранения

После 1.11
PC: xp_orb
PE: xporb
До 1.11
XPOrb

Полоса опыта расположена под показателями уровня здоровья и голода.

Опыт (англ. Experience) — система условных обозначений достижений игрока, выраженная в числовом эквиваленте (очках опыта). Была введена в Adventure Update. Первые сведения о системе опыта рассказал Jeb,[1] во время интервью. Игрок получает очки опыта, собирая сферы опыт, которые выпадают из убитых мобов и игроков. Также можно добыть опыт из руды (кроме железа и золота), переплавкой руд, использованием печи, разведением животных, торговлей, ловлей рыбы, разбив пузырёк опыта. Максимальное количество опыта — 2,147,483,647 (21,863 уровень). После этого уровень отображается, но не увеличивается.

Поведение[править | править вики-текст]

Сбор сфер опыта постепенно заполняет полосу в нижней части экрана, когда полоса будет полностью заполнена — игрок получит новый уровень. Очки опыта можно потратить на зачаровывание предметов и при работе с наковальней.

Cферы выпадут, если моб был убит волком, прирученным игроком. Если моб будет убит с помощью окружения (Кактус, ТНТ, Раздатчик, лава и прочее), то из него не выпадут сферы опыта. Исключением является моб, получивший урон от игрока менее чем за 5 секунд до смерти (не важно, что нанесло мобу смертельный урон). Таким образом, невозможно создать автоматическую ферму для фарма опыта. Тем не менее, можно создать ферму, где мобы будут собираться в одно место (например, с помощью водяного потока), и игрок сможет убивать их, находясь в безопасности.

Когда игрок умирает, из него выпадет опыт. При смерти игрока половина его опыта (округлённая до ближайшего целого значения) выпадет как дроп в виде сфер опыта. Другая половина исчезает.

Из мобов выпадает случайное число сфер опыта, и сферы могут иметь разные значения. Тем не менее, общая стоимость будет всегда оставаться в пределах этих значений, независимо от сложности:

Моб Опыта
Дружелюбные[Примечание A 1] 1—3
Детёныши животных 0
Деревенский житель 0
Волк 1—3
Враждебные[Примечание A 2] 5
Снежный голем 0
Большой слизень[Примечание A 3] 4
Малый слизень[Примечание A 3] 2
Крошечный слизень[Примечание A 3] 1
Ифрит 10
Иссушитель 50
Дракон Края 12 000
Зелье опыта 3—11
  1. За исключением деревенских жителей и детёнышей животных.
  2. Включая зомби-свиночеловека и странника Края. Не включая ифрита, слизня или лавового куба.
  3. 3,0 3,1 3,2 Это также относится к Лавовым кубам такого же размера. Опыт выпадает за каждого убитого слизня/куба. Кроме того, из маленьких слизней/кубов также выпадает опыт.
  1. Исключая мобов-детей.
  2. 2,0 2,1 Опыт выпадает когда моб умирает или делится на более мелких своих аналогов.
  3. Скелет-наездник состоит из двух мобов, двигающихся вместе. Опыт выпадает при убийстве каждого моба по отдельности.
  4. Дети деревенских жителей не дают опыта.

Повышение уровня до версии 1.8[править | править вики-текст]

Для каждого следующего уровня разница опыта увеличивается на 7.

  1. Общее количество опыта, необходимое для достижения уровня, от уровня 0.
  2. Опыт, необходимый для получения этого уровня, от предыдущего уровня.
  3. Количество опыта для заполнения каждого из 18 разделов, полоски опыта. Так как опыт, необходимый для получения следующего уровня, как правило, не делится без остатка на 18, это приблизительное значение.

Формулы подсчета опыта:[править | править вики-текст]

Для уровней 1..15:

Общее количество опыта = 17 * уровень

Для уровней 16..30:

Общее количество опыта = 1,5 * уровень * уровень - 29,5 * уровень + 360 

Для уровней больше 30:

Общее количество опыта = 3,5 * уровень * уровень - 151,5 * уровень + 2220

До предварительной сборки 12w23a было так:[править | править вики-текст]

Обратите внимание, что следующие сведения и алгоритмы были извлечены из тестов в игре, а не из исходного кода, и это только приблизительная оценка

  1. Общее количество опыта, необходимое для достижения уровня, от уровня 0.
  2. Опыт, необходимый для получения этого уровня, от предыдущего уровня.
  3. Количество опыта для заполнения каждого из 18 разделов, полоски опыта. Так как опыт, необходимый для получения следующего уровня, как правило, не делится без остатка на 18, это приблизительное значение.

Для достижение данного уровня (n+1), где текущий уровень (n), количество нужного опыта (E), будет:

E = 3.5n + 3.25 (округляется до ближайшего целого числа)

Опыт (E), необходимы для достижения уровня n с уровня 0, будет:

E = n * (1.75n + 5) (округляется до ближайшего целого числа)

Кроме того, чтобы достичь уровня x с уровня n , нужно будет E опыта:

E = (x - n)(1.75(x + n) + 5) (округляется до ближайшего целого числа)

В версии 1.8 изменилась система набора опыта по приведенной ниже таблице[править | править вики-текст]

Обратите внимание, что эти сведения и алгоритмы были извлечены из испытаний в игре, поэтому это приблизительная оценка

Далее опыт, необходимый для перехода на следующий уровень, с каждым уровнем увеличивается на 9.

Максимальный уровень — 21.863, так как для 21.864 уровней требуется суммарно 2.147.604.552 опыта, что больше, чем предельно возможное количество опыта (2.147.483.647, или 2^31-1)

Видеоролики[править | править вики-текст]

На видео показано как с помощью сокровищницы сделать ферму по добыче опыта.


История[править | править вики-текст]

Впервые полосу опыта можно было увидеть на предварительном скриншоте, опубликованным Нотчем 19 июля 2011 года, изображавшем тест максимальной высоты игрового мира.[2]

Затем, 22 августа 2011 года на сайте Minecraft Forums было опубликовано интервью с Jeb’ом, который подтвердил в нём существования системы опыта.[1]

В Beta 1.8 Pre-release 1 была введена полоска опыта и сферы опыта, выпадающие из мобов, однако, применений им не было до обновления Beta 1.9-pre1.

В предварительной сборке 12w23a система опыта была переделана, уровень, необходимый для максимальных зачарований снизился с 50-и до 30, вокруг стола зачарования можно разместить 15 книжных шкафов вместо 30-и для получения максимальных зачарований.

В предварительной версии 14w02a игрок получает опыт при торговле с деревенскими жителями.

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • Используя команду /xp, можно дать игроку указанное количество очков опыта, а с суффиксом L — уровней. Например, /xp 20L jeb_ — дать игроку с ником jeb_ 20 уровней опыта (максимум = 2^31-1 = 2147483647).
  • Если с помощью команд дать игроку 2147483647 уровней опыта и к этому числу прибавить ещё несколько уровней, то шкала опыта опустошится, а уровень опыта станет равен нулю. Это ошибка, которая может помочь удалить опыт игрока, если вы являетесь администратором на сервере.

Примечания[править | править вики-текст]

См. также[править | править вики-текст]

Promotional Content