Голод

Материал из Minecraft Wiki
(перенаправлено с «Сытость»)
Перейти к: навигация, поиск
Индикатор голода

Голод — элемент игрового процесса, добавленный в Adventure Update. Он представляет собой индикатор, который отображён с другой стороны от индикатора здоровья, прямо над панелью быстрого доступа. С его добавлением еда больше не восполняет здоровье напрямую, а уменьшает голод.

Если индикатор сытости больше или равен 90 %, здоровье восполняется на Half Heart.svg раз в 5 секунд.

Если индикатор сытости меньше или равен 30 %, то игрок не может бегать.

Если же индикатор пуст, здоровье будет уменьшаться на Half Heart.svg раз в 5 секунд, на лёгкой сложности оно остановится на 5 пунктах здоровья, на средней на 0.5, а на сложной на 0, что означает голодную смерть.

У персонажа изначально 24 единицы сытости

Механика[править | править код]

Существует четыре поля в level.dat, которые связаны с голодом:

  • foodLevel, находится в диапазоне от 0 до 20, представляет индикатор сытости.
  • foodSaturationLevel, дополнительная невидимая переменная голода, которая истощается перед основной foodLevel. Поедание любой еды будет также добавлять некоторые значения к этой переменной. Эта величина не может превышать foodLevel.
  • foodTickTimer, увеличивается с каждым тактом, когда foodLevel больше 17 (сытость) или равно нулю (голод). При достижении 80 значение сбрасывается и либо добавляет, либо отбирает Half Heart.svg, в зависимости от того, сыт игрок или голоден.
  • foodExhaustionLevel, колеблется от 0.0 до 4.0, увеличивается с каждым вашим действием. Движение, бег, прыжок — всё это увеличивает эту переменную. Разрушение блока добавляет 0.025 к значению, установка блока не добавляет ничего. После того как уровень истощения достигнет 4.0, он возвратится к 0.0 и вычтет 1 из foodSaturationLevel или из foodLevel, если foodSaturationLevel будет равняться 0.

Увеличение уровня «истощения»[править | править код]

Действие Увеличение истощения
Бег (за метр) 0.1
Естественная регенерация (за Half Heart.svg) 6.0
Нанесение любого урона 0.1
Плавание (за метр) 0.01
Получение любого урона 0.1
Прыжок 0.05
Прыжок во время бега 0.2
Разрушение блока 0.025
Эффект голода I от гнилой плоти или сырой курятины (за 30 секунд) 3.0
Эффект голода III от иглобрюха (за 15 секунд) 4.5

Некоторая информация о восстановлении «food level»(Очки голода) и «saturation level»(Насыщение)[править | править код]

За голод и насыщение является достоверным, если после съедания пищи сумарный голод равен или превышает увеличение насыщения и имеющееся нащыщение в этот момент. На пример если у вас 1 голода, съев Жаренную Свинину вы восстановите 8 Голода и (8+1 имеющегося голода) 9 насыщения, соответственно за одну порцию разрушите до 2720 блоков, а не 3328 блоков.

Если ваш голод и насыщение в этот момент = 1, то Съев Жаренную Свинину вы восстановите 8 Голода и 8 насыщения, и сможете разрушить 2560 блоков за одну съеденную порцию.

Еда Увеличение очков голода Увеличение насыщения Разрушение блоков

За восстановленный голод

За голод и насыщение
Печенье 2 (Hunger.svg) 0.4 320 384
Хлеб 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 6 800 1760
Сырая свинина 3 (Half Hunger.svgHunger.svg) 1.8 480 768
Жареная свинина 8 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 12.8 1280 3328
Сырая говядина 3 (Half Hunger.svgHunger.svg) 1.8 480 768
Жареная говядина 8 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 12.8 1280 3328
Сырая курятина 2 (Hunger.svg) 1.2 320 512
Жареная курятина 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7.2 960 2112
Сырая крольчатина 2 (Hunger.svg) 1.8 320 608
Жареная крольчатина 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 6 800 1760
Сырая баранина 2 (Hunger.svg) 1.2 320 512
Жареная баранина 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 9.6 960 2496
Сырая треска 2 (Hunger.svg) 1.2 320 512
Жареная треска 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 6 800 1760
Ломтик арбуза 2 (Hunger.svg) 1.2 320 512
Тушёные грибы 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7.2 960 2112
Тушёный кролик 10 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 12 1600 3520
Долька торта (1/7 часть) 2 (Hunger.svg) 0.4 320 384
Гнилая плоть 4 (Hunger.svgHunger.svg) 0.8 640 768
Красное яблоко 4 (Hunger.svgHunger.svg) 2.4 640 1024
Золотое яблоко 4 (Hunger.svgHunger.svg) 2.4 640 1024
Паучий глаз 2 (Hunger.svg) 3.2 320 832
Тыквенный пирог 8 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg) 4.8 1280 2048
Морковь 3 (Half Hunger.svgHunger.svg) 4.8 480 1248
Золотая морковь 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 14.4 960 3264
Картофель 1 (Half Hunger.svg) 0.6 160 256
Печёный картофель 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7.2 800 1952
Ядовитый картофель 2 (Hunger.svg) 1.2 320 512
Свёкла 1 (Half Hunger.svg) 1,2 160 352
Свекольный суп 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 7,2 960 2112
Бутылочка мёда 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 2,4 ? 2496
Иглобрюх 2 (Hunger.svg) ? 320 ?

История[править | править код]

Бета-версия Java Edition
1.8Голод был введен в игру, еда больше не восстанавливает здоровье, но игрок может регенерироваться если уровень голода 90% или больше.
Официальный выпуск Java Edition
1.6.1Регенерация здоровья от еды теперь значительно увеличивает уровень истощения, осушение три точки еды/насыщения для каждой точки здоровья регенерирует.
1.7.2При прыжках в беге теперь голода исчерпывается 0.8 очков голода (вверх до 0.2), это означает что постоянный бег с прыжками больше не подходит, так как используется много очков голода.
1.8Голод восстанавливается если сложность стоит на Мирном режиме.
1.915w40aЗдоровье восстанавливается быстрее когда голод заполнен полностью.
От восстановления здоровья голод увеличивается.
15w44aЗдоровье регенерирует бонус к скорости, насыщения применяется только тогда, когда показатель голода 20 или больше.
15w49aПриседание теперь увеличивает истощение на 0,005/метр, снизилась с 0,01/метр.
1.1116w32aТемпы истощения уменьшились по всем направлениям: Плавание - с 0,015/метр до 0,01/метр, разрушение блоков - с 0.025/блок до 0,005/блок, прыжки - с 0.2/прыжок до 0.05/прыжок, бег с прыжками - с 0.8/прыжок до 0.2/прыжок, Нанесение и получение урона - с 0.3/раз до 0.1/раз, эффект голода - с 0.5/секунду до 0.1/секунду.
Скорость истощения от регенерации увеличилась с 0,4 / половину сердца до 0,6 / половину сердца.
Приседание и ходьба больше не влияют на истощение.
Альфа-версия Pocket Edition
0.12.1build 1Голод был введен в игру,еда больше не восстанавливает здоровье, но игрок может регенерировать если показатель голода 90% или больше.
Legacy Console Edition
TU5CU11.0Patch 1Добавлена шкала голода.
TU43CU331.36Patch 13Еда теперь регенерирует здоровье.

Дополнительно[править | править код]

  • Сон в кровати никак не отражается на очках голода.
  • На сложности Мирная, здоровье не зависит от голода, и сытость не тратится, а если шкала голода была неполной до установки Мирной сложности, то сытость очень быстро восстановится сама.

См. также[править | править код]