ТНТ

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
ТНТ
ТНТ JE2 BE2.png
Тип

Твёрдый блок

Действует ли
гравитация

Нет

Прозрачность

Нет

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

0

Прочность

0

Инструмент

?

Возобновляемый

Да

Складываемый

Да (64)

Воспламеняемый

Да (15)

Первое появление

См. Историю

Номер

 dec: 46 hex: 2E bin: 101110

Текстовый
идентификатор

tnt

ТНТ (англ. TNT, trinitrotoluene — тринитротолуол), динамит или тротил — это блок, который может быть подожжён для взрыва.

Получение[править | править код]

ТНТ можно мгновенно сломать любым инструментом или рукой. Однако зажжённый ТНТ нельзя сломать, так как он является сущностью.

В качестве дропа[править | править код]

Дропается, когда вагонетка с ТНТ сломана.

В сундуках[править | править код]

Предмет Структура Контейнер Количество Шанс
Java Edition
ТНТ Клад Сундук 1-2 62.7 %
Затонувший корабль Сундук в трюме 1-2 8.1 %
Bedrock Edition
ТНТ Клад Сундук 1-2 34.3 %
Затонувший корабль Сундук в трюме 1-2 8.1 %

Натуральная генерация[править | править код]

В каждой ловушке храма в пустыне генерируются 9 блоков ТНТ.

2 блока ТНТ расположены в комнате лесного особняка с сундуком-ловушкой по бокам.

Крафт[править | править код]

Ингредиенты Рецепты крафта

Порох +
Песок или
Красный песок


Использование[править | править код]

Взрыв блока ТНТ

Блоки ТНТ могут быть активированы:

Поведение[править | править код]

Активированный ТНТ
ТНТ JE2 BE2.png
Дроп

Нет

ID сетевой игры

65

ID сохранения

tnt

После активации ТНТ превращается в сущность, подверженную гравитации. Новый активированный ТНТ создается в центре (+ 0,5, + 0,5, + 0,5) того места, где был блок ТНТ, как куб с длиной ребра 0,98. Он горит в течение 40 тактов (4 секунд / 80 игровых тактов), если он активирован сигналом красного камня или огнём, или горит 10 — 30 игровых тактов (0,5 — 1,5 секунд), если он подожжён другим взрывом.

После появления активированному ТНТ присваивается вертикальная скорость 0.02 блока за такт и горизонтальная скорость 0,02 блока за такт в случайном направлении. Учитывая эти скорости, ТНТ перемещается на 0,166 блока по горизонтали, прежде чем остановится, при условии, что на пути нет препятствий. Когда таймер обратного отсчета истекает, ТНТ взрывается. В воздухе активированный ТНТ пролетает примерно на 77 блоков, прежде чем взрывается. Взрыв ТНТ имеет силу 4.

Текстура активированного ТНТ мигает, попеременно каждые полсекунды (0,5) между текстурой блока ТНТ и его копией, которая была осветлена до почти белого цвета. Эффект динамичный, поэтому осветленную текстуру не найти в каталоге assets.

Активированный ТНТ не может быть сдвинут игроком или другими мобами, но будет перемещаться в текущей воде или лаве. Вода / лава не могут толкать активированный динамит, находящейся в вагонетке или лодке.

Когда активированный ТНТ взрывается в воде или лаве, он не разрушает никакие блоки. Но он по-прежнему наносит урон игрокам, мобам и другим сущностям.‌[Только для Java Edition][1] Активированный ТНТ, который взрывается вне воды, все еще может повредить подводные блоки.

Чтобы ТНТ разрушал блоки в воде, например чтобы войти в подводную крепость сверху, можно поставить песок или гравий на ТНТ до его активации. Активация ТНТ заставляет песок или гравий падать в блок активирующего ТНТ, поглощая его. Поскольку ТНТ после этого не погружен в воду, он может разрушить окружающие блоки.

При попадании в портал Нижнего мира активированный ТНТ не будет телепортироваться, вместо этого он будет проходить через блоки портала. При попадании в портал Края активированный ТНТ, как и ожидалось телепортируется в Край, сохраняя своё направление и скорость. При этом таймер до взрыва продолжает обратный отсчет (если не выгружены чанки, он будет приостанавливаться, пока игрок не загрузит нужный чанк).

Если ТНТ активирован на каком-либо столбе забора высотой в два блока или больше, он проваливается через блок забора, на котором он был активирован, и останавливается на следующем нижнем блоке. Его детонация повреждает только блок забора, в котором «застрял».

В Java Edition заряженный ТНТ, вызванный командой, немедленно взрывается, потому что время обратного отсчёта по умолчанию равно нулю, если оно не указано.

Компонент красного камня[править | править код]

Для активации ТНТ сигнал красного камня должен подводиться к блоку ТНТ, либо к соседнему блоку.

Ловушки[править | править код]

ТНТ можно использовать в различных ловушках. Самая простая из них — мина, она делается из ТНТ, соединенного с нажимной пластиной или натяжным датчиком. Одна такая ловушка естественным образом генерируется в храмах в пустыни.

Пушки[править | править код]

ТНТ пушки — это механизмы, которые запускают в воздух активированный ТНТ. Некоторые пушки также можно использовать для запуска других сущностей или других объектов в воздух.

Мобофермы[править | править код]

Из мобов, убитых подожжённым игроком ТНТ (огнивом или горящей стрелой) выпадают сферы опыта, как если бы они были убиты игроком в обычном бою.

Как ингредиент при крафте[править | править код]

Ингредиенты Рецепты крафта Результат Описание

ТНТ +
Вагонетка









Вагонетка с ТНТ

Натрий +
ТНТ









Подводный ТНТ [Только для Bedrock и Education изданий]

Звуки[править | править код]

Java Edition:

ЗвукСубтитрыИсточникОписаниеИдентификаторКлюч субтитровГромкостьВысотаМин. дистанция
Блок разрушенБлокиБлок разрушенblock.grass.breakсубтитрыs.block.generic.break1.00.816
Нет[2]БлокиПадение на блок с повреждением от паденияblock.grass.fallНет[2]0.50.7516
Блок разрушенБлокиБлок добытblock.grass.hitсубтитрыs.block.generic.hit0.250.516
Блок размещёнБлокиБлок размещёнblock.grass.placeсубтитрыs.block.generic.place1.00.816
ШагиБлокиХождение по блокуblock.grass.stepсубтитрыs.block.generic.footsteps0.151.016
ТНТ шипит? ? entity.tnt.primedсубтитрыs.entity.tnt.primed? 1.516

Значения данных[править | править код]

ID[править | править код]

Java Edition:

Название Текстовый ID Теги блока (JE) Ключи перевода
ТНТ tnt enderman_holdable block.minecraft.tnt
Название Текстовый ID Ключи перевода
Активированный ТНТ tnt entity.minecraft.tnt

Bedrock Edition:

Название Текстовый ID Числовой ID Ключи перевода
ТНТ tnt 46 tile.tnt.name
Название Текстовый ID Числовой ID Ключи перевода
Активированный ТНТ tnt 65 entity.tnt.name

Состояния блока[править | править код]

Java Edition

Название Значение Описание
 unstablefalseПри ударе по блоку ТНТ он ломается, и становится предметом, который можно поднять.
trueПри ударе по блоку ТНТ он воспламеняется, а затем взрывается.

Bedrock Edition

Название Значение Описание
 allow_underwater_bitfalseОбычный ТНТ.
trueПодводный ТНТ
 explode_bitfalseПри ударе по блоку ТНТ он ломается, и становится предметом, который можно поднять.
trueПри ударе по блоку ТНТ он воспламеняется, а затем взрывается.


Данные сущности[править | править код]

С ТНТ связаны данные сущности, которые содержат различные свойства сущности.

  • Динамические данные блока-сущности

История[править | править код]

Classic-версия Java Edition
21 мая 2009Notch проявляет интерес к добавлению «взрывчатки», которая бы взрывалась при получении сигнала от провода.
24 октября 2009Поведение ТНТ тестируется в блоге.
0.27 SURVIVAL TESTТНТ JE1 BE1.png Добавлен ТНТ.
Игроки должны ударить блок ТНТ, для активации, и снова ударить по нему, для деактивации.
Игрок начинает игру с 10 блоками ТНТ в инвентаре.
0.29ТНТ теперь работает в творческом режиме.
Игрок больше не может поднять уже активный блок ТНТ.
0.30 (Survival)Попадание в уже активный блок ТНТ теперь его разряжает и позволяет игроку поднять его.
Indev-версия Java Edition
0.3123 декабря 2009При поломке ТНТ заменяет каждый блок на один уровень ниже, который принадлежит к тому же типу, что и блок прямо под ним, деревянными досками.
29 января 2010ТНТ теперь можно создать.
Бета-версия Java Edition
1.6Test Build 3Ловушки для мобов больше нельзя создать, поставив нажимную пластину прямо на блок ТНТ.
Игроки больше не могут отменить детонацию ТНТ, ударив его после активации.
1.7ТНТ больше не может быть напрямую активирован игроком, а только с помощью сигнала красного камня или любого другого механизма, который приводит в действие блок ТНТ, а также щелчком ЛКМ огнивом. Удар по блоку просто и безопасно разрушает его, чтобы его можно было поднять. Однако теперь ТНТ может быть создан (с использованием редакторов карт) со значением данных 1, чтобы сохранить прежнее поведение, заключающееся в активации при ударе.
На ТНТ больше нельзя ставить факелы. Все ранее размещенные факелы исчезают.
1.81.8 Pre-releaseВзрывы ТНТ теперь испускают частицы ударной волны.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta Sound UpdateТНТ получил новый звук взрыва.
1.3.112w21aТНТ можно естественным образом найти (с включенной генерацией структур) в храмах в пустыне в качестве ловушки в сокровищнице. Это квадрат 3x3 из 9 ТНТ под полом из песчаника с каменной нажимной пластиной на центральном блоке песчаника.
12w26aТНТ больше не выпадает как предмет при поломке в творческом режиме.
12w30aТНТ больше не наносит урон игроку на мирном уровне сложности.
1.4.212w34bТНТ теперь может быть подожжён попаданием стрелы, выпущенной из лука, с зачарованием «Горящая стрела»
1.513w04aТНТ теперь активируется при выпуске из раздатчика.
1.814w05bМобы теперь задыхаются внутри ТНТ.
14w27bВерхняя текстура ТНТ теперь вращается случайным образом, как часть добавления массивов к моделям блоков.
14w31aИзменена физика взрыва, что значительно снижает дальность действия пушек ТНТ.
1.8.2pre1Физика взрыва ТНТ вернулась к той, что была до сборки 14w31a.
Сила взрыва ТНТ больше не смещена по направлению.
1.915w32cМаксимальное время срабатывания взрывателя ТНТ увеличено со 127 до 32767 тактов.
15w47aУбран случайный поворот верхней текстуры ТНТ.[3]
1.1116w32aИдентификатор сущности был изменён с PrimedTnt на tnt.
16w39aТНТ теперь генерируется в лесных особняках.
1.1317w47aСостояния блока explode для идентификатора tnt были удалены. В результате старый способ изменить поведение ТНТ больше не доступен.
До числовой идентификатор этого блока был 46.
18w10aТНТ теперь генерируется в сундуках клада
18w11aТНТ теперь генерируется в сундуках затанувшего корабля.
1.13.118w30aДобавлено состояние блока unstable, действующее также как explode.
1.1418w43aТНТ JE2 BE2.png Текстура ТНТ изменена.
19w11aБлоки, взорванные ТНТ имеют 100% шанс выпадения.
1.15pre1Оптимизированы взрывы от ТНТ.
Удалены черные и белые частицы дыма.[4]
1.1620w11aТНТ теперь можно поджечь любым горящим снарядом.
Альфа-версия Pocket Edition
Пре-релизТНТ JE1 BE1.png Добавлен ТНТ.
ТНТ можно получить только через шестнадцатеричный редактор. При редактировании ТНТ просто испускает частицы дыма, а затем исчезает.
0.2.0Отредактированный ТНТ теперь может быть успешно активирован и взорван.
0.4.0ТНТ теперь можно получить без шестнадцатеричного редактора как в выживании, так и в творчестве.
0.9.0build 1Улучшена производительность ТНТ.
0.12.1build 10Звук ТНТ изменён на звук из Java.
?ТНТ теперь может быть подожжён попаданием стрелы, выпущенной из лука, с зачарованием «Горящая стрела».
0.13.0build 1ТНТ можно естественным образом найти (с включенной генерацией структур) в храмах в пустыне в качестве ловушки в сокровищнице. Это квадрат 3x3 из 9 ТНТ под полом из песчаника с каменной нажимной пластиной на центральном блоке песчаника.
0.14.0build 1ТНТ теперь можно использовать для изготовления вагонеток с динамитом.
0.16.0build 1Взрыв в творчестве теперь даёт игроку материалы, как и в выживании.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0.5alpha 1.0.5.0Взрыв в режиме творчества больше не даёт игроку материалов, как в выживании.
1.0.7ТНТ больше не наносит урон игроку, если ТНТ находится в воде.
1.1.0alpha 1.1.0.0Идентификатор сущности был изменён с primedtnt на tnt.
ТНТ теперь гененируется в лесном особняке
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2ТНТ теперь генерируется в сундуках клада и в сундуках затанувшего корабля.
beta 1.2.20.2ТНТ теперь можно использовать для крафта подводного ТНТ.
1.10.0beta 1.10.0.3ТНТ JE2 BE2.png Текстура ТНТ изменена.
1.16.0beta 1.16.100.51ТНТ больше не активируется, когда непосредственно на него помещается красный факел.[5]
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 11.0.1ТНТ JE1 BE1.png Добавлен ТНТ.
TU3ТНТ больше не может быть напрямую активирован игроком, только с помощью сигнала красного камня или любого другого механизма, который активирует блок ТНТ, а также с помощью огнива. Удар по блоку разрушает его просто и безопасно, чтобы его можно было поднять.
TU5Изменён звук взрыва ТНТ.
TU141.04ТНТ теперь издаёт звук перед взрывом.
ТНТ наносит переменный урон в зависимости от настройки сложности.
nonenone1.90nonenoneТНТ JE2 BE2.png Текстура ТНТ изменена.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0ТНТ JE1 BE1.png Добавлен ТНТ.

Проблемы[править | править код]

Отчёты об ошибках, связанных с «ТНТ», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты[править | править код]

  • «ТНТ» — сокращение от Тринитротолуол.
    • Однако предпочтительным названием является 2,4,6-тринитротолуол.
  • Использование песка в рецепте крафта относится к динамиту, взрывчатому веществу, отличному от ТНТ, состоящему из нитроглицерина, смешанного с диатомитом (который в основном состоит из диоксида кремния, того же химического соединения, что и жёлтый песок).
  • Если ТНТ взрывается, когда стрела пролетает мимо, то стрела перенаправляется в противоположную сторону от взрыва.
  • Хотя огниво не может зажечь огонь в режиме приключение, оно все же может активировать ТНТ.
  • Требуется 19,75 блока свободного полёта, для уменьшения таймера на одну секунду.
  • При активации он немного меньше, чем полный блок, как и все версии блоков сущностей (см. Шалкер).
  • Использование огнива зажигает ТНТ сразу, но огонь должен прожечь его в течение нескольких секунд, прежде чем он сработает.
  • В Pi Edition, ТНТ по умолчанию ничего не делает, но если установлено значение данных 1, он воспламеняется при разрушении.
  • Наибольшее время задержки перед взрывом ТНТ составляет 27 минут 18,35 секунды или 32 767 тиков.
  • Попытка активировать ТНТ с зажатой кнопкой ⇧ Shift приводит к тому, что блок загорается, а ТНТ при этом не активируется.
  • Нахождение за блоками во время взрыва значительно снижает урон и отбрасывание от взрыва.
  • ТНТ не наносит урон игроку на мирном уровне сложности, однако он разрушает блоки и наносит урон другим сущностям.
  • Звук взрывателя ТНТ использует тот же звуковой файл, что и при взрыве крипера, но он воспроизводится с более высоким тоном.
  • После активации динамит не только падает, но и становится нетвёрдым, поэтому через него можно пройти или упасть в яму, в которой он был установлен. Это связано с тем, что после активации динамит перестает быть блоком и становится сущностью (подобно падающему песку или гравию).
  • Активированный ТНТ подает с той же скоростью, что и выброшенные предметы.
  • Активированный ТНТ попадая в воду на большой скорости пролетает через неё, не замедляясь.
  • В блоке ТНТ имеется множество несоответствий с реальным миром. Блок ТНТ по текстуре представляет собой 16 палок динамита, которые в реальности наполнены не тринитротолуолом (как многие ошибочно считают), а адсорбентом (таким как опилки, песок или земля), пропитанным нитроглицерином. Этот блок крафтится из смеси песка и пороха, хотя порох не имеет никакого отношения ни к тринитротолуолу, ни к динамиту.
  • На многих серверах крафт, установка и активация (или, ещё чаще, что-то из трёх) динамита обычными игроками запрещена. Это связано с тем, что динамит — излюбленная игрушка гриферов.
  • Если взорвать ТНТ в толще камня, то он уничтожит вокруг себя куб 3×3×3. Это можно использовать для быстрого создания подземных комнат в режиме Творчество, однако следует быть осторожным: если рядом с ним будет земля или воздух, воронка от взрыва получится неровной.
  • Если, при вылете на большой скорости из пушки, блок ТНТ врезается в стену, то он проскальзывает вверх по ней на высоту 2-3 блока, а затем начинает падать. Это происходит при взлёте блока, при падении наоборот (направление зависит от направления вектора скорости по вертикали).
  • 9 блоков ТНТ можно добыть в храме в пустыне. Нужно разминировать нажимную пластину, раскопав под ней блоки. Чтобы не попасть в ловушку и не потерять драгоценности в сундуках, нужно вскапывать не синюю, а оранжевую терракоту в центре зала.
  • Если THT активирован, то его уже нельзя деактивировать, но можно убить как сущность командой /kill @e[type=tnt].
  • 4 февраля 2017 г. Российский районный суд Тюменской области решил, что статья о крафте динамита на одном из российских сайтов является экстремистской, и направил обращение в Роскомнадзор с просьбой заблокировать её, но Роскомнадзор отказался это делать, и направил в суд письмо с просьбой пересмотреть своё решение. В настоящее время рецепт на сайте полностью доступен.[6]

Галерея[править | править код]

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]