На данный момент сайт подвержен проблеме, из-за которой файлы некоторое время после загрузки отображаются как несуществующие.

Творчество

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Творческий режим (англ. Creative) — один из нескольких игровых режимов в Minecraft, в котором убраны аспекты выживания.

В инвентаре Творчества есть все необходимые для строительства блоки в неограниченном количестве, причём блоки уничтожаются с одного удара. Благодаря этому, игроки могут с лёгкостью создавать и разрушать огромные механизмы и строения: замки, дороги, фонтаны — но этим возможности не ограничены. Существует и особый вид искусства — пиксель-арт.

Это единственный доступный игровой режим в версии Classic. Также он доступен в Beta после Adventure Update.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Творческий режим можно выбрать в процессе создания мира. Перейти в режим Творчества можно командой /gamemode 1. В мультиплеере режим игры может быть изменен индивидуально для каждого игрока командой /gamemode <режим:[0|1|2|3]> <игрок>. Это означает, что отдельные игроки могут играть в разных игровых режимах (по выбору оператора).

В творческом режиме нормальный экран инвентаря заменяется на экран выбора элементов, который представляет из себя интерфейс с закладками, в котором содержатся все блоки и предметы, добавленные в игру.

Существует также функция поиска. Одна вкладка похожа на инвентарь в режиме Выживания, так как там присутствуют слоты для брони (но отсутствует сетка крафта). Другие вкладки содержат продукты питания, строительные блоки, декоративные блоки и др. Некоторые предметы ведут себя иначе, чем в режиме Выживания, например пустые вёдра никогда не заполняются водой или лавой, а заполненные вёдра никогда не опустошаются.

Брошенные предметы могут быть подобраны игроком, но если ячейки быстрого выбора уже забиты, то предмет перейдет в инвентарь Выживания. Если ячейки быстрого выбора и сам инвентарь заполнены, предметы по-прежнему могут быть подобраны (в отличие от режима Выживания), но сам предмет будет уничтожен и не появится ни в одном из слотов инвентаря.

Для того чтобы взлететь, достаточно дважды нажать прыжок (по умолчанию Пробел). Используйте клавишу прыжка, чтобы подняться и клавишу приседания, чтобы опуститься (по умолчанию ⇧ Левый Shift). Для перемещения используйте стандартные клавиши передвижения (по умолчанию WASD). Игрок может отключить режим полёта с помощью двойного нажатия прыжка снова, при этом игрок упадет на землю.

Чтобы взять блок в инвентарь, кликните средней кнопкой мыши по блоку. В отличие от режима Выживания, выбранный блок появится в одной из ячеек быстрого выбора, даже если такой блок уже присутствует в инвентаре игрока. В SMP, любые предметы не из творческого инвентаря и зачарованные предметы будут перемещены в инвентарь. Творческий режим также позволяет дублировать предметы с помощью рамок. При помещении предмета в рамку, сам предмет не исчезнет из вашей руки. Причём, если нацелившись на предмет, нажать цифру слота от 1 до 9, то этот слот заполнится стаком предмета, на который вы навели мышкой. Но, если тот слот бы заполнен другим предметом, тот предмет будет удалён из вашего быстрого слота и вернётся в вкладку.

Мобы будут по-прежнему спаунятся так же, как и в Выживании (в том числе и из спаунеров), но враждебные мобы будут нейтральными и не будут пытаться атаковать игрока.

Нерушимые блоки (коренная порода, командный блок, барьер или рамки портала в край) могут быть уничтожены в творческом режиме. Если игрок опустится слишком низко в Пустоту, то он умрёт, однако игрок может летать над Пустотой, при условии, если он не будет опускаться ниже уровня y-64. Это единственный способ умереть в творческом режиме, не считая команды /kill.

Блоки, которые могут быть уничтожены другими способами (падение песка и гравия или яйцо дракона), могут быть подобраны игроком.

Если игрок держит меч в руке, то он не сможет разрушать блоки.

Если игрок будет лететь высоко над облаками, то будут видны два солнца, хотя на самом деле это и солнце и луна светят одновременно.

Некоторые предметы доступны только в творческом режиме, например, яйца призывания

В Xbox 360 издании создание новых миров с творческим режимом или вход в уже существующие миры с творческим режимом, приведет к тому, что будут отключены обновления достижений и списка лидеров, но нет другого влияния на геймплей. Другими словами, достижения и список лидеров работают только в мирах с режимом "Выживание". Инвентарь в Xbox 360 издании аналогичен компьютерной версии.

История[править | править вики-текст]

Classic
10 мая 2009В начале разработки Minecraft был песочницей с единственным игровым режимом — Творчество.
0.24Режим Творчества удалён, добавлен функционал режима Выживания.
0.28Добавлен обновлённый режим Творчества.
Indev
0.31Режим Творчества заменён на режим Выживания.
Beta
1.8Творческий режим был введён в Adventure Update в дополнение к режиму Выживание.
Релиз
1.3.112w16aИспользование читов помогает переключаться между Выживанием и Творческим режимом без модов или редакторов.
12w21bДобавлена вкладка инвентаря; ранее существовал единый список блоков и предметов, не имеющие доступа к инвентарю Выживания.
12w22aВозможно надеть на игрока любую броню.
В Творческий инвентарь добавлены зелья. Однако отсутствовало зелье восстановления здоровья.
1.3.1-preСетка крафта была убрана из инвентаря в Выживании из-за ошибки с дублированием.
1.4.212w38aДобавлены зелья лечения и зелье вреда в Творческий инвентарь.
1.513w09cВсе зелья собраны в меню Зельеварения.
1.613w17aДобавлена дополнительная информация и строка поиска в инвентаре Творческого режима.
13w18aВраждебные мобы больше не преследуют игрока (за исключением пауков, пещерных пауков, зомби-свинолюдей и странников Края.
Криперы больше не взрываются в Творческом режиме.
13w25bБольше невозможно разбить блоки мечом в Творческом режиме.
13w26aУровни опыта больше не отображаются в Творческом режиме. Ранее можно было посмотреть уровень опыта.
1.7.213w36aВ категории Декоративные блоки изображение розы было заменено на изображение пиона.
1.7-preПауки, пещерные пауки, зомби-свинолюди и странники Края больше не преследуют игрока в Творческом режиме.
1.814w06aИгрок в Творческом режиме может сделать барьер видимым, забрав его к себе в инвентарь.
14w07aИгрок может скопировать блок вместе с командой и NBT тегами, используя Ctrl+СКМ.
14w10aВраждебные мобы больше не атакуют игрока.
1.915w31aДобавлены структурные блоки.
Добавлен слот для второй руки в инвентаре Выживания.
Модель игрока и слоты для брони в инвентаре Выживания теперь находятся ближе к центру.
1.1016w20aТеперь структурные блоки можно использовать в режиме Творчество.
1.1217w06aУдалено меню материалы, вместо него стоит меню сохранённые инвентари.
Появилась возможность сохранять до 9 хотбаров. LCtrl+1-9 для сохранения, ⇧ Левый Shift+1-9 для загрузки.
17w16aИзменены кнопки для сохранения и загрузки хотбаров, теперь X+1-9 для загрузки, C+1-9 для сохранения.
Добавлена новая вкладка «Режим «Творчество»» в настройках управления, в котором можно изменить кнопку для сохранения и загрузки хотбаров.
Альфа-версия карманного издания
0.2.0Игроки могут переключаться между Выживанием и Творческим режимом.
0.11.0build 1Добавлен экран редактирования миров, в котором можно переключать режим игры с выживания на творчество и наоборот.
0.12.1build 1Мобы больше не становятся агрессивными по отношению к игроками Творчества.
НеизвестноНевозможно разрушать блоки мечом в Творческом режиме.
build 11Игроки в Творчестве больше не могут быть убиты пустотой.
build 12Игроки в Творчестве больше не загораются.
0.14.0build 1Добавлены вкладки из Выживания.
1.0.0build 1Добавлена возможность сделать инвентарь Творчества как на ПК.
Внешние инвентари (сундуки, печки и т. п.) доступны для использования в Творческом режиме.
Старые консольные издания
TU5Добавлен режим Творчества.
TU6Добавлена возможность очистить хотбар в творческом режиме (Кнопка X).

Проблемы с объектом[править | править вики-текст]

Вопросы, касающиеся «Творчество», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.

Факты[править | править вики-текст]

  • В игре существуют блоки и предметы, доступные только в режиме Творчество.
  • В режиме полёта можно взлететь гораздо выше 256 блоков. При этом может показаться, что там два солнца, но на самом деле там находятся и солнце, и луна.
  • В этом режиме можно разрушить коренную породу и летать под ней, но ниже уровня высоты −62 игрок умирает.
  • Разрушенные игроком блоки не выпадают как дроп, однако если блок разрушен другим способом, например взрыв ТНТ или падение песка на факел, то он выпадает как дроп, и его можно подобрать.
  • Умереть в этом режиме можно, только упав в пустоту или использовав команду /kill.
  • Для зачаровывания предметов опыт не требуется.
  • Игрок подбирает выпавшие блоки или предметы, даже если в инвентаре нет места для них (в таком случае они исчезают).
  • Зажимая ⇧ Левый Shift, можно медленно лететь вниз. Полёт прекращается, если, спускаясь с помощью ⇧ Левый Shift, прикоснуться к любому блоку.
  • При полёте прикосновение к верхней стороне блока ногами отключает полёт.
  • Нажав кнопку LCtrl в полёте, можно увеличить скорость игрока, причём, если попробовать спуститься при помощи ⇧ Левый Shift, увеличение скорости прекратится.
  • В этом режиме игрок может ставить и ломать на один блок дальше, чем в режиме Выживание.
  • Открытие инвентаря командного блока возможно только в этом режиме.
  • Этот режим использовался в самых первых версиях игры — Classic.
  • При помощи зачарованной книги и наковальни можно наложить чары не только на броню, оружие и инструменты, но и на блоки и предметы.

Галерея[править | править вики-текст]

См. также[править | править вики-текст]