Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement

Эта статья — о технике безопасности в мире Minecraft. В ней описаны распространённые ошибки начинающих игроков.

Внимание: Здесь, если не указано иначе, предполагается, что ситуация происходит в режиме игры «Выживание», без изменённого поведения игры путём модификаций, команд консоли и внешних программ.

Возможная смерть

Не играйте с огнём

Самое простое правило: если нечаянно зажечь хотя бы один блок, можно остаться без дома. Притом скорость распространения огня по листве деревьев позволяет лесным пожарам опустошать большие территории. Чтобы избежать этого, следует строить дома из негорючих материалов. В статье Огонь приведён список горючих блоков

Не копайте под/над собой

Копая под собой, можно провалиться в пещеру и разбиться/быть убитым мобами; упасть в подземное озеро с лавой и сгореть; докопаться до сокровищницы и быть убитым здешними мобами.

Если копать над собой, то игрока может затопить водой или лавой; засыпать гравием или песком и задушить; на игрока может упасть моб (в том числе те же самые монстры из сокровищницы). Если это — крипер, то он взорвётся моментально.

Применяя определённые методики, копать под и над собой всё-таки можно (с особой осторожностью). Для того, чтобы избежать проблем при копании под себя, нужно стоять посередине двух блоков и копать их поочерёдно — тогда всегда можно успеть увидеть, что внизу пещера или озеро лавы и второй блок копать не стоит. Проблемы копания над собой решаются факелом, установленным на нижний блок (от падения гравия и песка с последующем удушьем), и наличием блоков (земли, булыжника и т. д.) в панели быстрого доступа для защиты от лавы и воды. Проблема с падением в яму крипера не решаема, но в силу крайне малой вероятности такого происшествия им можно пренебречь.

Защита грубой силой при копании вниз составляет как минимум железная броня, лук и меч, зачарованные от падения ботинки и «табельную бутылочку ТБ» с зельем огнестойкости (точнее, две — взрывное и обычное, обычное можно не успеть выпить, взрывное не всегда бывает обо что рядом разбить и эффект может оказаться секунд на 10). Отработайте до долей секунды мгновенное переключение на одну либо другую по обстоятельствам, прежде чем браться копать строго вниз на хардкоре. Также необходима полная сытость, опционально желательно взрывное зелье мгновенного исцеления и, конечно, хороший опыт боёв, в идеале — в серии Super Hostile.

Защита грубой силой при копании вверх — это всего лишь железная броня, немного блоков, ведро воды и место, куда можно быстро отступить, ну и сытость, разумеется. Лава и вода милостиво предупреждают о скором появлении, поэтому процедура «выбил, подпрыгнул, заткнул повыше и дальше вниз до нужного уровня, потушился» скоро доводится до автоматизма. На хардкоре понадобится стабильно-быстро работающий компьютер и хорошая, безглючная мышь. Ну, и некоторые шутерные навыки, естественно. Помните, что тушиться можно только в стороне от лавы, если не хотите замуроваться в камне или в нижних слоях лавы, под коркой обсидиана.

Не пытайтесь охотиться на криперов без оружия

Если игрок неопытный, то ему желательно вступать с криперами в рукопашную схватку только при наличии должного оружия (например, алмазного меча). Желательно использовать каменный и более мощные мечи. Использование лука и бега (особенно бега при схватке с криперами, если вокруг нет или очень мало мобов и много места для отступления) значительно повысит шансы игрока на выживание.

Не ночуйте под открытым небом

Это очевидно. Ночью на поверхности спаунятся враждебные мобы, и многие начинающие и неэкипированные игроки обречены на смерть. Так что лучше следует избегать этой затеи.

Если игроку необходимо пройти большое расстояние и нет времени ночью устроить полноценный ночлег, то следует:

Не храните ТНТ и лаву, устанавливая их как блок

Даже если установлен мирный уровень сложности, лучше не следует хранить ТНТ или лаву, поставив его как блок куда-либо. Одно неосторожное движение может уничтожить всё, что имеется.

Но, поскольку ТНТ требует подведённого к нему сигнала красной пыли или огня, его можно поставить туда, где точно никогда к нему не будет проведена красная пыль и до него не доберётся огонь.

Лава же является жидкостью и, к тому же, может сжигать горючие блоки и зажигать тот же ТНТ, так что её следует запирать в надёжных, прочных и негорючих (чаще булыжниковых) боксах, или вообще держать в вёдрах.

И ТНТ, и вёдра лавы можно поместить в сундук или рамки. Можно также хранить в инвентаре, но следует проявлять осторожность, если держать их в руках (см. также Не бегайте с ведром лавы в руке).

Старайтесь избегать сражения с мобами Нижнего мира без необходимости

Гаст почти недосягаем для меча (исключения: использование удочки, чтобы потянуть гаста к себе; спаун в пещере с низким потолком, но это случается довольно редко), подстрелить его тоже нелегко, а его шары наносят огромные разрушения. Можно построить укрытие из булыжника (или другого материала, который выдержит атаку гаста, а именно со взрывоустойчивостью больше 20).

Зомби-свинолюди ходят большими группами, и, если на одного из них напасть, на помощь ему бросаются все зомби-свинолюди в радиусе 32 блоков вокруг раненого зомби-свиночеловека, так что лучше не атаковать их, если не нужны гнилая плоть и золотые самородки, которые можно получить соответственно убийством зомби и крафтом из золотых слитков.

Скелет-иссушитель наносит очень неприятный эффект (иссушение), да и вообще довольно силён, но из него при смерти выпадают уголь и кости, которые также легче получить в обычном мире.

Стройте дома из устойчивых ко взрыву и огню материалов

Только новичок будет строить дом из земли, стекла или песка. Один взрыв крипера или ТНТ — и можно попрощаться со своим домом. Да и к гриферству такой дом гораздо менее устойчив, чем, например, из булыжника. Булыжник — достаточно распространенный блок, из него вполне можно строить дом. А если его переплавить в камень и сделать каменный кирпич, то дом будет ещё и красиво смотреться. Также не рекомендуется строить дома из досок, шерсти и любых других горючих материалов, так как огниво/лава могут запросто сжечь дома из горючих материалов. См. также Не играйте с огнём.

Используйте против мобов только предназначенное для этого оружие

Всегда следует использовать оружие: меч, лук, огниво, ТНТ, огненный шар, ведро лавы (да и то последние четыре довольно опасны и для самого игрока — ему может быть нанесён урон от взрыва или начаться пожар). Другие инструменты, может, и нанесут урон в рукопашной, но их урон ненамного превышает урон от кулаков, а изнашиваются они гораздо быстрее. К тому же мечом можно блокировать атаку (до версии 1.9). Но при правильно выбранной тактике моба можно убить руками, правда, для этого требуется грамотная оценка обстановки и наличие свободного места. Однако пытаться убить кулаками скелета очень опасно, и вероятность смерти очень высока. Но если вы пошли за деревом, а в это время наступила ночь или из пещеры вылезло несколько мобов, с небольшой вероятностью их можно победить. Просто залезьте в воду и бейте их. (Примечание: против скелета такая тактика не подходит). Подробнее в статье Тактика ведения боя против мобов.

Не подрывайте ТНТ слишком близко к себе

Если возможно, подведите провод и взорвите из укрытия. Если в распоряжении только огниво, используйте на заряде правую кнопку мыши и бегите или постройте стену (стена 4х4 толщиной в блок из любого материала уменьшит урон от взрыва до половины сердечка). Да и вообще ТНТ лучше взрывать в свободной местности. Однако можно поставить прямо перед динамитом любой блок и вы получите урон всего лишь в половину сердца.

Часто ТНТ используется для расширения горизонтального штрека 2х1. Казалось бы, задача проста — отступая, устанавливать через каждые 4 блока на пол по одному блоку ТНТ, а выйдя из штрека — подорвать крайний. Однако помните, что при этом вы двигаетесь спиной вперёд по коридору, да ещё отрезаете себе обратный путь, да ещё отрезаете его взрывчаткой! Нетрудно догадаться, что любой сюрприз может стать последним. Не увлекайтесь длиной штрека: если она больше 24 — в другом конце что-то может отспауниться либо его придётся освещать, тратя время и факелы. Закрывайте вход, чтобы никто не вошёл снаружи. Избегайте всего, что может поджечь ТНТ с другой стороны — активированные взрывом блоки могут вылететь из штрека, как из пушки, вам под ноги. И всё-таки это весьма удобный способ быстро сделать широкий штрек и, вероятно, найти на срезе край какой-нибудь жилы; ну, а ТНТ у владельца хорошей мобофермы обычно хоть весь Край снеси, хоть под ферму золота 64х64 в Нижнем мире расчищай.

Помечайте свой путь

В подземельях или в лесу совсем нетрудно заблудиться. Поэтому старайтесь оставлять метки из рукотворных блоков, запоминайте ориентиры, лучше всего запоминать координаты своего дома. Также хорошо помогает дорожка из красной пыли, ведущая во вход в жилище (по ней невозможно заблудиться). Подробнее — смотрите Ориентирование на местности.

Старайтесь меньше находиться на одном и том же месте

Постоянное нахождение на одном и том же месте приводит к улучшению экипировки враждебных мобов и модификации их искусственного интеллекта. Другими словами, если вы долго будете находиться в одном и том же месте, враждебные мобы станут умнее и будут сильнее экипированы. Если же вы будете долго находиться в деревне, зомби могут заразить всех жителей и потом напасть на вас. Также при убийстве этой армии зомби начнут спауниться новые, что ещё больше усложнит проблему.

Не заходите в неизвестные вам порталы

Заходя в незнакомые порталы на сервере, будьте готовы, ведь есть риск, что эти порталы либо застроены блоками, либо залиты лавой. В первом случае (если портал запривачен) вы не телепортируетесь и застреваете в аду. Вот совет на первый случай — бегайте, теряйте голод, чтобы умереть и вернуться в нормальный мир. Вещи вы не вернёте, но продолжите выживание на сервере.

Не бегайте с ведром лавы в руке

Если вы случайно промахнётесь и нажмёте не туда, то такое на первый взгляд безобидное действие может стать причиной вашей смерти с перманентной потерей содержимого инвентаря.

Окружайте камин негорючими блоками

Если у вас деревянный дом и вы забыли поменять стены, пол и потолок, то вы можете распрощаться со своим домом.

Не ставьте камин в деревянном доме

Да, камин красиво выглядит, особенно в сочетании с деревянным паркетом или ковром из цветной шерсти. Но ещё красивее выглядит ваш пылающий дом из горючих материалов! Поэтому прежде, чем запускать камин, убедитесь, что на расстоянии как минимум 2 блока нет ничего из горючих материалов.

Не оставляйте дыры в стенах жилища

Дом сделан для того, чтобы защищать игрока от остального мира, а через дыры легко могут пролезть мобы, что делает дом бессмысленным. Для окон используйте стекло или стеклянные панели, для бойниц подойдут ворота. Лучший вариант — дом на высоте (не на горе, а на столбе). Гарантия, что туда никто не заберётся. Криперы могут взорваться, если подойдут близко. Скелеты выстрелят в игрока через дыру хотя бы в 1 блок.

Расточительство/потеря ресурсов

Не тратьте еду зря

Не надо есть жареную свинину или хлеб (или ещё что-то, что добавляет к шкале голода больше одной иконки), если у игрока отсутствует всего половина иконки голода. Этим можно только потратить еду почти зря. Лучше съесть торт (или печенье) или подождать, пока очки голода не снизятся. Использовать торт в такой момент лучше не надо, так как он рассчитан на семикратное использование.

С другой стороны (с учётом наличия скрытой шкалы насыщения), перед долгим и тяжёлым боем имеет смысл съесть что-то избыточное, чтобы как можно дольше не начала падать шкала сытости. На мирный труд и эпизодические стычки это не распространяется.

Не добывайте ценную руду без соответствующей экипировки

Если имеется максимум каменная кирка и впереди алмазная руда, лучше вернуться домой (или переплавить имеющуюся неподалёку железную руду прямо на месте) и скрафтить железные инструменты. Самые ценные руды − (красная, изумрудная, золотая и алмазная), будут просто потеряны, если их добыть не железной или алмазной киркой. Если руда разрушается слишком долго (больше 2 секунд), необходимо прекратить добычу и взять более продвинутую кирку.

Это же относится и к обсидиану, но для его добычи требуется алмазная кирка, так как ею он добывается за 9,375 секунд. Любым другим инструментом или рукой он разрушается без дропа, а также в разы дольше.

Не тратьте инструменты из редких материалов зря

Если нужно копать гигантскую шахту, а в распоряжении есть алмазная кирка и десяток каменных, лучше использовать каменные. Время, потраченное на копание каменными кирками, всё равно меньше того времени, которое будет потрачено на поиски алмазов для новой кирки. Кирки из ценных руд (золотая, железная, алмазная) лучше оставить на самый крайний случай. Но всегда имейте их при себе! Можно так «удачно» замуроваться, что только пара ударов алмазной киркой в сторону успеют спасти от удушья, а каменной — уже нет.

Помните, что магия может сделать алмазную кирку прочной, но не может сделать все 10 каменных кирок быстрыми. Если шахта терпит — может быть, начать с фермы опыта?

Не забывайте убирать ценные предметы в сундук

Рекомендуется убирать всё ценное в сундук при походе в подземелья, а также делать небольшие «заначки» в процессе, если подземелье оказалось очень большим и запутанным. Помните: от случайной смерти не застрахован ни один игрок. А ещё желательно делать указатели или метки, поскольку можно набрать очень много вещей и заблудиться. Конечно, можно сделать баррикаду, только можно умереть от голода. Также можно выбраться из пещеры, прокопав вверх по диагонали либо поставив блоки под собой, но можно оказаться в совершенно незнакомом месте. Но если есть компас, всегда можно выйти. И небольшие рекомендации. Возьмите с собой в пещеру стопку жареной свинины или говядины (курятина нежелательна, так как она пополняет меньше очков голода). Также берите с собой в пещеру удочку и ведро воды. Если правильно вылить воду и грамотно оценить траекторию заброса удочки, можно поймать рыбу. Если Вам попалась очень большая пещера, то делайте рукотворные стены из булыжника, земли, гравия и других подручных материалов там, где Вы все обошли и собрали. Если Вы нашли такие ценности как красная пыль, изумруды, золото, много железа и алмазы, рекомендуем вернуться домой и положить это всё в сундук, чтобы не потерять добытое при возможной смерти.

Не убивайте животных, дропающих мясо, оружием, не поджигающим их

Если вы взяли с собой на охоту за свиньями/коровами/курицами/овцами огниво/ведро с лавой, то сожгите свинью/корову/курицу/овцу, щелкнув правой кнопкой мыши на блок, на котором стоит нужный моб. Так Вы экономите время и уголь на готовку (так как из свиньи/коровы/курицы/овцы, если она умерла горящей, мясо выпадает уже жареное), а также не тратите попусту прочность своего меча. Только следите за водоемами (вода тушит мобов) и горящими предметами (см. раздел «Не играйте с огнём»), а также не используйте в дождь (дождь тушит огонь и горящих мобов). Но помните, что лава безвозвратно уничтожает дроп.

Не кормите волков чем-либо, кроме свинины или гнилой плоти

В принципе, Вы можете кормить волков чем угодно, но это будет бессмысленно, так как только свинина и плоть могут восстановить здоровье волку. А гнилая плоть непригодна для игрока по причине несварения, но прекрасно восстанавливает здоровье волков. И ещё: не кормите волков, если их хвост находится под прямым углом к ногам. Это означает, что у них почти полное здоровье, и они едят всё, лишь бы дали, но не восстанавливают здоровье.

Старайтесь ставить дом на/около места спауна

В случае вашей смерти вы мало того что потеряете все свои предметы из инвентаря (если чанки с лежащими вещами были загружены, и вы не сумеете к ним вернуться в течение 5 минут), так ещё и рискуете потерять своё жилище, если оно расположено далеко от места спауна. Но если уж вы построили жилище довольно далеко от спауна, то попытайтесь сделать следующее:

  • Запомните направление от дома к спауну и наоборот.
  • Запишите координаты дома и спауна.
  • Постройте на спауне и дома портал в Нижний мир и соедините появившиеся в Нижнем мире порталы.
  • Если спаун расположен на острове, посадите там деревья для того, чтобы в случае чего можно было скрафтить лодку и постройте небольшой причал.

Эти хитрости помогут вам вернуться домой в случае смерти или прийти на спаун, например, за только что зашедшим на сервер другом. Если активированы чит-коды, можно воспользоваться не совсем честной командой /spawnpoint — она установит на ваших координатах точку личного спауна (для установки точки спауна всех игроков нужно использовать команду /setworldspawn)

Прочее

Не носите много инструментов

Этот совет может показаться странным. Но всё очень просто: верстак, 128 (2×64) палок и 192 (3×64) единиц материала, из которого будут сделаны ваши кирки, будут занимать гораздо меньше (примерно в 10 раз) места, чем 64 кирки, скрафченные дома и принесённые в шахту (6 мест в инвентаре против 64).

Не делайте слишком много досок и палок

Помните, что древесина — это «сжатые» доски. И если у вас будет слишком много досок и палок, то они заполнят весь инвентарь. Это же относится и к любому ресурсу, который при крафте даёт больше ресурсов, чем было использовано.

Не совершайте самоубийство в Хардкоре

Это приведёт к блокировке и удалению мира или перманентной (пожизненной) блокировке на сервере. Хотя можно использовать резервную копию карты, но вы должны регулярно обновлять её, чтобы не пришлось долго восстанавливать. С версии 1.9 также можно пойти нечестным путём: нажать «Наблюдать за миром», а потом прописать себе /gamemode 0.

Носите с собой ведро воды

Ведро воды - это очень полезная вещь, особенно в шахте. С помощью него можно залить лаву, спуститься с большой высоты, взобраться на недоступную точку. Также ведро воды может помочь в битве с такими мобами как зомби. В общем, очень полезная вещь на все случаи жизни.

Отработайте аппликатуру до автоматизма

Просто отработайте аппликатуру. Выработайте свой стандарт, например, 1=меч, 2=лук, 3=алмазная кирка, 4=алмазная лопата, 5, 6 — по текущим потребностям, 7 = булыжник (не менее 16), 8 = зелье огнестойкости, 9 = факелы и научитесь при опасности переключаться мгновенно и без размышлений. В конце концов, из-под овечьей шкуры песочницы частенько проступает волчий оскал 3D-шутера, особенно на пресловутом хардкоре.

См. также

Advertisement