10 декабря 2019 года планируется обновление программного обеспечения сайта, MediaWiki, до версии 1.33. В ходе обновления сайт будет временно доступен только для чтения. Подробная информация об этом обновлении доступна на Справочной вики Gamepedia.

We are currently performing an upgrade to our software. This upgrade will bring MediaWiki from version 1.31 to 1.33. While the upgrade is being performed on your wiki it will be in read-only mode. For more information check here.

Тип мира

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Тип мира — опция генератора игрового мира, позволяющая выбирать игроку определённый тип карты по своим требованиям. Впервые представлена в 12w01a и окончательно включена в 1.1.

Типы мира[править | править код]

Тип Описание Изображение
Стандартный Тип генерации мира по умолчанию. Новая игра.png
Суперплоскость Этот тип генерации создает мир, который является абсолютно плоским. По умолчанию он имеет высоту 4 и в нём отключён туман Пустоты, состоит из Коренной породы, земли и травы, а также не генерирует ни каких натуральных структур кроме деревни. С помощью дополнительных настроек можно выбрать один из 9 шаблонов или сделать свой уникальный мир с помощью специального поля. Нижний мир и Край всегда генерируются стандартно. Flatland.png
Большие биомы Этот тип генерации создает мир, в котором биомы в разы больше, чем в стандартном мире. Largebiomes.png
Расширенный Этот тип генерации создает мир, где горы могут генерироваться высотой до его верхней границы, что создаёт необычный и впечатляющий ландшафт. Amplified.png
Настраиваемый Этот тип генерации позволяет настроить мир самостоятельно. Был удалён в 1.13.
Режим отладки[1] Этот тип генерации можно выбрать, если зажать ⇧ Левый Shift. Мир содержит все блоки, существующие в игре, во всех возможных вариациях. Режим отладки.jpg
Ассорти Данный тип мира позволяет создать мир полностью состоящий из одного биома. Также, в настройках создания мира кроме биома можно настроить вариант генерации: поверхность, парящие острова или пещеры. В 1.13 заменил настраиваемый тип мира. Окраина джунглей в «Ассорти».png

В Indev[править | править код]

Функция по выбору типа генерации мира, присутствовала в версии Indev. Она выглядела немного иначе. Можно было настраивать размеры, тему, длину и тип. Всего было представлено 4 типа: Inland (обычный), Island (остров), Floating (парящий) и Flat (плоский).

Тип Описание Изображение
Обычный Обычный тип генерации мира. Ландшафт странный, генерируются множество ям разных форм глубиной в 1-2 блока. Indev normal.png
Плоский Аналог суперплоского типа из современных версий. В отличее от своего сородича, в этом мире могут генерироваться деревья и цветы. Иногда даже можно встретить вкрапления из песка или камня. Indev flat.png
Остров Мир генерируется в виде островов, окруженных водой или лавой (зависит от темы мира). Indev island.png
Небесный Очень похож на Небесный мир. Мир генерируется в виде островов, висящих в воздухе. Indev sky.png

Галерея[править | править код]

Факты[править | править код]

  • На «Суперплоскости» Пустота приобретает чёрный цвет ниже y=0, в то время как в нормальном мире эта граница находится на у=64.
  • Иногда чанки одного типа могут "проникать" в другой.
  • После версий 1.4, генерацию Суперплоского типа мира можно настраивать самим.

Примечания[править | править код]