Удочка
В другом языковом разделе есть более полная статья. Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
См. Fishing Rod на английском языке. |
Тип |
Инструменты |
---|---|
Редкость |
Обычный |
Прочность |
64 |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
Нет |
Первое появление |
См. Историю |
Номер |
dec: 346 hex: 15A bin: 101011010 |
Текстовый идентификатор |
fishing_rod |
Удочка (англ. Fishing Rod) — это инструмент для ловли рыбы.
Содержание
Получение[править | править код]
Крафт[править | править код]
Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|
Рыбалка[править | править код]
Удочка может выпасть, как бы это странно не звучало, при рыбалке, в качестве мусора.
Удочка с морковью или удочка с искажённым грибком[править | править код]
Если такие удочки полностью израсходуют свою прочность, то от них останется целая удочка.
Натуральная генерация[править | править код]
Зачарованная удочка может быть натурально сгенерирована в подводных руинах с шансом 41.7%
Дроп[править | править код]
Утопленник может дропнуть удочку с шансом 8.5%, если он держит ее в руке. Этот шанс повышается на 1% за каждый уровень зачарования Добычи.
Использование[править | править код]
Процесс рыбалки[править | править код]
Другие цели[править | править код]
Удочку можно использовать для притягивания многих сущностей, в том числе лодок, мобов, игроков и предметов, и в качестве оружия для борьбы с мобами. Просто закиньте крючок в сущность. Урона зацепленный моб от такого действия не получит. Таким образом можно притягивать далеко стоящих, опасных мобов, например, скелетов или гастов. Хрупкие сущности, вроде картин, могут поломаться.
Также можно использовать деревянные нажимные пластины на расстоянии, если закинуть крючок на пластину.
Плавка[править | править код]
Удочку можно использовать как топливо для печи и ее разновидностей. Одна удочка способна переплавить 1,5 предмета[Только для JE] или 1 предмет[Только для BE].
Повреждение[править | править код]
Удочки, как и многие предметы, при использовании теряют прочность, которая зависит от того, как используют удочку:
- Добыча блоков или нанесение удара удочкой не тратит её прочность.
- Успешная ловля рыбы или предметов тратит одну единицу прочности.
- Сматывание лески, когда крючок застрял в блоке, тратит две единицы прочности.
- Сматывание лески, когда крючок застрял в сущности, тратит три единицы прочности.
Как ингредиент при крафте[править | править код]
Ингредиенты | Рецепты крафта | Описание |
---|---|---|
Удочка + |
Нужно для передвижения на страйдерах. Без удочки они не будут слушаться игрока. |
Ингредиенты | Рецепты крафта | Описание |
---|---|---|
Удочка + |
Нужно для передвижения на свиньях. Без удочки они не будут слушаться игрока. |
Достижения[править | править код]
Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
![]() | На крючке | Поймайте рыбу | Сельское хозяйство | Используйте удочку, чтобы поймать рыбу. | minecraft:husbandry/fishy_business |
История[править | править код]
Альфа-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.1.1 | Удочки добавлены в игру. | ||||
Не имеют функций и складываются в стопки. | |||||
1.2.0 | С помощью удочки теперь можно ловить рыбу, если закинуть поплавок в воду. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.6 | Удочки больше не складываются в стопки, как и все другие инструменты. | ||||
У предмета отсутствовала полоска прочности, так что он был бесконечным. | |||||
У спрайта отсутствовало изображение удилища; при броске текстура удочки менялась на текстуру палки. | |||||
1.7 | Полоска прочности появляется тогда, когда брошен поплавок. | ||||
У спрайта появилось изображение удилища. | |||||
Sound Update | Звук забрасывания удочки был изменён. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0 | Добавлены специфичные звуки для удочки. | ||||
1.3.1 | 12w27a | Удочка имеет бесконечную прочность в Творческом режиме. | |||
1.4.2 | 12w36a | Добавлена удочка с морковью. Получается путём крафта из обычной удочки и моркови. | |||
12w37a | Игрок получает опыт за ловлю рыбы. | ||||
1.4.6 | 12w49a | Удочка может быть зачарована на «Прочность» на столе зачаровывания. | |||
1.7.2 | 13w36a | Добавлены два новых чара для удочки — «Приманка» и «Морская Удача». | |||
1.10 | 16w21a | Теперь может подтягивать предметы к игроку. | |||
1.13 | 18w02a |
У поплавка появился идентификатор fishing_bobber . Однако он используется только для поиска: создание с помощью команд невозможно. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.11.0 | build 1 | Удочка была добавлена в игру. Поплавок имеет трёхмерную модель. | |||
0.13.0 | build 1 | Теперь, если закинуть удочку в воду, поплавок мягко ложится на воду (в прошлых версиях дёргался на воде). Также исправлена ошибка с удочкой, который заставлял поплавок висеть в воздухе. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Удочки добавлены в игру. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Удочки добавлены в игру. |
Проблемы[править | править код]
Отчёты об ошибках, связанных с «Удочка», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Советы[править | править код]
- Если вы забросили леску в блок, лучше переключить предмет. Не сматывайте её, иначе удочка будет портиться. Возможно, это ошибка, но тем не менее, она очень вам поможет.
- Шанс поймать рыбу увеличится, если вы будете рыбачить во время дождя под открытым небом.
- Можно увидеть рыбу или предметы в водоёме в виде струйки поднимающихся пузырей воздуха, и лучше их отслеживать, чтобы не упустить улов.
Интересные факты[править | править код]
- Если взять в обе руки две удочки и закинуть одну, то леска появится из удочки правой руки, но если переключиться на другой предмет, леска появится из удочки неведущей руки.
- Если переключить кнопку использования на другую (к примеру R), находиться в вагонетке или лодке и зажать клавишу, то можно будет летать, «полетев» с обрыва, однако удочка при этом будет быстро портиться.[1]