Участник:Askhadulin/Суперплоскость

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Суперплоскость

Суперплоскость (англ. Superflat) — тип мира, который генерирует плоский ландшафт. Также в нём можно настраивать слои[Только для Java и Legacy Console Edition].

Описание[править | править код]

По умолчанию суперплоский мир состоит из одного слоя коренной породы, двух слоёв земли и одного слоя дёрна. В этом мире по умолчанию только равнины равнины, поэтому деревни здесь генерируются относительно часто. Однако в Bedrock и New Nintendo 3DS Edition в суперплоском мире деревень нет.

Поверхность здесь полностью плоская и по умолчанию находится на высоте 4 блока, за исключением натуральных структур. Суперплоский мир по-прежнему ограничен высотой 256 блоков. Существа появляются как обычно. Из-за низкой высоты этого мира слизни встречаются довольно часто.

После создания суперплоского мира, игровой персонаж появится на самом верхнем слое твёрдых, внутри куба 20×20, и может появиться под водой или лавой, если есть такие слои выше самого верхнего слоя твёрдых блоков.

Другие измерения[править | править код]

В суперплоском мире можно построить портал в Нижний мир. В Java, Bedrock и New Nintendo 3DS Edition Нижний мир генерируется как обычно, однако в Legacy Console Edition он плоский.

В Java и Legacy Console Edition в суперплоском мире можно переместиться в Край, если найти крепость или создать портал в творческом режиме.

Сетевая игра[править | править код]

Чтобы создать суперплоский мир в сетевой игре, нужно открыть файл server.properties и указать в параметре level-type значение FLAT, вместо DEFAULT.

Файл server.properties не влияет на генерацию блоков. Вместо него, как и в одиночной игре, нужно открыть файл level.dat и изменить параметры generatorName, generatorVersion, generatorOptions на нужные значения.

Настройка[править | править код]

В Java и Legacy Console Edition у суперплоского мира можно настроить слои. Эта настройка недоступна для Bedrock Edition, там суперплоский мир всегда состоит из одного слоя коренной породы, двух слоев земли и одного слоя травы, даже при изменении значения зерна.

При создании игрового мира нужно указать в типе мира «Суперплоскость». Для настройки этого мира нужно нажать кнопку «Настроить». По умолчанию здесь включены 1 слой травы, 2 слоя земли и 1 слой коренной породы. Для изменения слоёв суперплоского мира есть две кнопки — «Удалить слой», которая нужна для удаления ненужных слоёв этого мира, и «Шаблоны», которая нужна для выбора любого одного из восьми шаблонов, каждый из которых имеет свой набор слоёв.

Также в разделе «Шаблоны» игрок может указать в поле свой набор слоёв. Кроме того, суперплоский мир может иметь какие-либо особенности ландшафта помимо деревень, вроде высокой травы, водоёмов и крепостей, которые могут быть дополнительно указаны в разделе «Шаблоны» в поле.

В Bedrock Edition нельзя настроить суперплоский мир. Тем не менее, можно настроить слои этого мира с помощью стороннего ПО, изменив в файле level.dat параметр FlatWorldLayers.

Шаблоны[править | править код]

Шаблон Блоки Биом Натуральные структуры Примечания Изначальный код
Классическая суперплоскость
Classic Flat
1x
2x
1x
Дёрн
Земля
Коренная порода
Равнины Деревня По умолчанию

minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village

Мечта шахтёра
Tunneler's Dream
1x
5x
230x
1x
Дёрн
Земля
Камень
Коренная порода
Горы Сокровищница
Крепость
Заброшенная шахта

minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft

Водный мир
Water World
90x
5x
5x
5x
1x
Вода
Песок
Земля
Камень
Коренная порода
Равнины Подводная крепость
Деревня

minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;biome_1,oceanmonument

Обычный мир
Overworld
1x
3x
59x
1x
Дёрн
Земля
Камень
Коренная порода
Крепость
Деревня
Сокровищница
Заброшенная шахта
Использует высоту обычного мира.

minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake

Снежное королевство
Snowy Kingdom
1x
1x
3x
59x
1x
Слой снега
Дёрн
Земля
Камень
Коренная порода
Заснеженная тундра Иглу Нет деревень[Только для Legacy Console Edition].

minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block[snowy=true],minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;biome_1,village

Бездонная пропасть
Bottomless Pit
1x
3x
2x
Дёрн
Земля
Булыжник
Равнины Деревня Камень вместо коренной породы.

2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;biome_1,village

Пустыня
Desert
8x
52x
3x
1x
Песок
Песчаник
Камень
Коренная порода
Пустыня Крепость
Деревня
Храм в пустыне
Сокровищница
Заброшенная шахта
Из-за ошибки MC-105285 слои песчаника и камня используются из обычных миров.

minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft

К красному камню готов
Redstone Ready
52x
3x
1x
Песчаник
Камень
Коренная порода

minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;

Пустота
The Void
1x Воздух Пустота Игрок появляется на каменной платформе 33×33 с 1 булыжником в центре.

minecraft:air;minecraft:the_void;decoration

Пустота[править | править код]

Наименование Описание Температура Редкость Блоки Структуры Текстовый ID Номер Изображение
Пустота
The Void
Пустота — полностью пустой биом, у которого есть только одна натуральная структура — каменная платформа 33×33 с 1 булыжником в центре. Существ нет, но их можно призвать с помощью яйц призывания или команды консоли. Сделать такую генерацию мира можно, если при выборе суперплоского мира указать в разделе «Шаблоны» шаблон «Пустота». Также этот биом можно сделать с помощью типа мира «ассорти», тогда он будет полностью бесплодный, состоящий из камня, воды и коренной породы. 0.5 н/д Булыжник, камень the_void dec: 127 hex: 7F bin: 1111111 Пустота.png

Формат кода[править | править код]

Параметры создания структуры[править | править код]

Опция генерации структуры Параметры Описание Биом
village size
distance
Генерирует деревни, если они генерируются в этом типе биома. Очень высокие значения размера деревень и расстояния межу ними приведут к генерации множества деревень.
size — определяет размер деревни (по умолчанию 1, для обычных миров этот параметр равен 0, максимально — 65535).
distance — определяет расстояние между деревнями (минимум 9, по умолчанию 63).
Равнины
Пустыня
Саванна
Заснеженная тундра
mineshaft chance Генерирует заброшенные шахты. Если нет поверхности, то они будут в воздухе.
chance — определяет количество заброшенных шахт (от 0,0 до 1,0, по умолчанию 0,01).
Все
stronghold distance
count
spread
Генерирует крепости.
distance — определяет, как далеко крепости находятся от начальной точки появления игрока и других крепостей (минимум 1,0, по умолчанию 32,0).
count — определяет количество крепостей, которые будут в Верхнем мире (по умолчанию 3).
spread — определяет, насколько много находится крепостей около начальной точки появления игрока (минимум 1, по умолчанию 3).
biome_1 distance Создаёт специфические функции для биома, что позволяет иглу, пустынным и джунглевым храмам или хижинам ведьм генерироваться.
distance — определяет расстояние между объектами (минимум 9, по умолчанию 32).
Заснеженная тундра
Пустыня
Пустыня
Джунгли
Болото (кроме болотистых холмов)
dungeon Генерирует подземелья, если это возможно. Все
decoration Генерирует растения, руды и другие объекты, в зависимости от биома. Камень, земля, дёрн, песок или мицелий требуются для многих функций.
lake Генерирует водные озёра, иногда с песком и сахарным тростником, в зависимости от биома.
lava_lake Генерирует лавовые озера, окруженные камнем. Если слои камня удалить в коде изначально, который позволяет генерироваться лавовым озёрам, то руды могут быть в камне вокруг лавовых озёр, в зависимости от высоты.
fortress ? Генерирует адские крепости. Нижний мир
mansion Генерирует лесные особняки. Тёмный лес
Холмистый тёмный лес
oceanmonument spacing
separation
Генерирует подводные крепости в воде.
spacing — определяет размер сетки в чанках, в которых генерируются подводные крепости (минимум 1, по умолчанию 32).
separation — определяет минимальное расстояние в чанках между подводными крепостями (минимальное 1, по умолчанию 5).
Внимание: значение параметра spacing должно быть больше, чем значение параметра separation, иначе игра аварийно завершится.
Глубокий океан
Глубокий тёплый океан
Глубокий тепловатый океан
Глубокий холодный океан
Глубокий замёрзший океан

Пример[править | править код]

3;minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow_layer:2;8;stronghold(count=7),biome_1,village(distance=7 size=3),decoration,dungeon,mineshaft

Расшифровка:

  • 3 — номер версии.
  • minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow_layer:2 — описание слоёв блоков через запятую:
    • minecraft:mossy_cobblestone — 1 слой замшелого булыжника в самом низу;
    • 250*minecraft:air — 250 слоёв воздуха (уровни от 1 до 250);
    • minecraft:obsidian — 1 слой обсидиана (на уровне 251);
    • minecraft:snow_layer:2 — 1 слой снега толщиной 25 см (обычный снег толщиной 12,5 см) на уровне 252;
  • 8 — код биома, в этом случае Нижний мир.
  • stronghold(count=7),biome_1,village(distance=7 size=3),decoration,dungeon,mineshaft — настройка структур через запятую:
    • stronghold(count=7) — будет 7 крепостей (в этом шаблоне они будут висеть в воздухе);
    • biome_1 — будут натуральные структуры, которые генерируются в указанном биоме (в этом случае — адские крепости Нижнего мира).
    • village(distance=7 size=3) — настройка деревень, но в адском биоме они не генерируются.
    • decoration — декорации, специфические для указанного биома.
    • dungeon — будут сокровищницы.
    • mineshaft — будут заброшенные шахты (в этом шаблоне они будут в воздухе).

Ресурсы[править | править код]

Ресурсы, которые есть, вне зависимости от параметра «Создать структуры».


Иконка Dec Hex Название Блок
0 0 minecraft:air Воздух
2 2 minecraft:grass_block Дёрн
3 3 minecraft:dirt Земля
7 7 minecraft:bedrock Коренная порода


Иконка Dec Hex Название Блок
4 4 minecraft:air Булыжник
5 5 minecraft:oak_planks Дубовые доски
9 9 minecraft:water Вода
11 B minecraft:lava Лава
13 D minecraft:gravel Гравий
17 11 minecraft:oak_log Дубовая древесина
35 23 minecraft:wool Чёрная шерсть
43 2B minecraft:double_stone_slab Двойная каменная плита
44 2C minecraft:stone_slab Каменная плита
47 2F minecraft:bookshelf Книжная полка
50 32 minecraft:torch Факел
53 35 minecraft:oak_stairs Дубовые ступени
54 36 minecraft:chest Сундук
58 3A minecraft:crafting_table Верстак
59 3B minecraft:wheat Пшеница
60 3C minecraft:farmland Грядка
61 3D minecraft:furnace Печь
64 40 minecraft:oak_door Дубовая дверь
65 41 minecraft:ladder Лестница
67 43 minecraft:cobblestone_stairs Булыжниковые ступени
72 48 minecraft:oak_pressure_plate Деревянная нажимная пластина
85 55 minecraft:oak_fence Дубовый забор
101 65 minecraft:iron_bars Железная решётка
102 66 minecraft:glass_pane Стеклянная панель
141 8D minecraft:carrots Морковь
142 8E minecraft:potatoes Картофель
207 CF minecraft:beetroots Свёкла


Иконка Dec Hex Название Блок
6 6 minecraft:oak_sapling Саженец дуба
49 31 minecraft:obsidian Обсидиан
257 101 minecraft:iron_pickaxe Железная кирка
260 104 minecraft:apple Яблоко
264 108 minecraft:diamond Алмаз
265 109 minecraft:iron_ingot Железный слиток
266 10A minecraft:gold_ingot Золотой слиток
267 10B minecraft:iron_sword Железный меч
297 129 minecraft:bread Хлеб
306 132 minecraft:iron_helmet Железный шлем
307 133 minecraft:iron_chestplate Железная кираса
308 134 minecraft:iron_leggings Железные поножи
309 135 minecraft:iron_boots Железные ботинки
329 149 minecraft:saddle Седло

История[править | править код]

Официальный выпуск Java Edition
1.1 4 января 2012Йенс Бергенстен написал о новом типе мира с суперплоским миром и опубликовал снимок экрана с ним.
12w01a Добавлена суперплоскость
1.3.1 ?До версии 1.3.1 не было постоянной точки появления, если игрок не поспит в кровати; игрок мог возрождаться далеко от предыдущей точки появления, не видя ничего. Это может быть связано с тем, что нет земли на высоте около 64 блока.
12w25a Снижена скорость появления слизней
1.4.2 12w36a Можно зайти в level.dat и отредактировать строку generatorOptions для того, чтобы настроить суперплоскость по-своему.
10 сентября 2012Бергенстен написал в Твиттере, что он добавит шаблоны для суперплоскости.
12w37a Добавлена возможность настроить генерацию суперплоскости
Добавлено 7 шаблонов: «Классическая суперплоскость», «Мечта шахтёра», «Водный мир», «Обычный мир», «Снежное королевство», «Бездонная пропасть» и «Пустыня».
In this version, the Add and Edit Layer features were not fully implemented, leaving their respective buttons grayed out.
12w39b Исправлен шаблон «Бездонная пропасть».
2 октября 2012Бергенстен опубликовал в Твиттере снимок экрана деревьев, которые сгенерированы в суперплоскости.
12w40a В суперплоскости можно генерировать такие структуры, как деревья, руды, крепости и так далее. Номер версии в коде меняется на «2», чтобы они были.
Добавлен шаблон «К красному камню готов», который состоит из 52 слоёв песчаника, 3 слоя камня, и 1 слоя коренной породы.
Удалены кнопки «Добавить слой» и «Редактировать слой».
1.5.2 ?Изменения в файле server.properties не влияют на созданный мир в сетевой игре. Также любые данные в файле level.dat переопределяют значения в server.properties. Это означает, что миры из одиночной игры могут быть перенесены в сетевую игру. Это изменение подтверждено в 1.5.2, но, вероятно, появилось намного раньше.
1.7.2 13w36a Крепости не генерируются в воздухе.
1.8 14w08a Код суперплоскости использует новый формат ID блоков[1].
Формат записи «ID блоков/количество слоёв» изменился с NumberxID на Number*ID.
Номер версии кодов изменен на «3».
1.9 Добавлен новый шаблон «Пустота», где нет поверхности, кроме каменной платформы на начальной точке возрождения игрока.
1.13 17w47a Код шаблона не использует номер версии.[2].
pre5 Изменён ID с void на the_void.
Альфа-версия Pocket Edition
0.9.0 build 1 Добавлена суперплоскость.
Legacy Console Edition
TU5CU11.0Patch 1Добавлена суперплоскость. В отличие от других изданий, Нижний мир в этом типе мира также плоский.
TU25CU141.17Добавлена возможность настроить генерацию суперплоскости

Примечания[править | править код]