Участник:BabylonAS/Кошка

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Кошка
Cats.gif
Здоровье

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Спаун

приручение Оцелота

Первое появление

12w04a

Дроп

Ничего

Опыт

0-2

Звуки Просто такШипениеПолучение уронаМурлыкание
ID сетевой игры

98

ID сохранения

Ozelot

К слиянию

Кошка, или кот — дружелюбный, приручённый моб.

Спаун[править | править код]

Приручение[править | править код]

Кошку можно получить при приручении оцелота. Для этого следует привлечь его с помошью любой сырой рыбы и накормить его этой рыбой. После этого на месте оцелота будет кошка одного из трёх видов.

При этом приручение произойдёт при следующих условиях:

  • Оцелот должен просить еды, что отражено взглядом на игрока и ходьбой возле него.
    • Просить корм он может, если игрок находится на расстоянии 10 блоков от него по Евклидовой метрике.
    • Если игрок находится в шести блоках от оцелота, то резкие движения спугнут его, и он перестанет просить.
      • Испугаться оцелот с большой долей вероятности может, когда он начал просить, в то время как игрок находится в этом расстоянии от него.
    • Если оцелот испугался, то он не будет просить в течение следующих 15 секунд.
  • Оцелот должен быть на расстоянии трёх блоков от игрока.

Даже при соблюдении этих условий шанс приручения после кормления не превышает 1 из 3.

Если при кормлении приручить оцелота не удалось, то из него будут выпускаться частицы, подобные дыму, и он может быть сразу накормлен ещё раз.

Размножение[править | править код]

Кошки могут спариться и дать потомство, если им дать любую сырую рыбу, после этого спариться они смогут только через пять минут.

Вид и владелец котёнка будет выбран случайным образом из соответствующих параметров своих родителей. Присевшие кошки не могут размножаться сами, но стоящих можно спарить с присевшими; род и владелец котёнка будут теми же, что и у стоящей кошки.

Рост котёнка может быть ускорен, если накормить его любой сырой рыбой; прирост составит 10 % от оставшегося времени.

Поведение[править | править код]

После приручения, кошка будет следовать за приручившим её игроком. Они не боятся игроков и не убивают куриц, и часто мяукают и мурлыкают.

Кошек можно заставить сесть (или встать), нажав на них кнопку использования (обычно ПКМ). Также они могут самовольно сесть на сундуки, кровати и

Галерея[править | править код]

Факты[править | править код]

  • Модель чёрного кота основана на Ньютоне — кошке Джеба.
    • Кошка жила в период между 4-м марта 2004-го года и 21-м мая 2014-го года.
  • Котята — первые мобы-детёныши, которые могут появляться без участия игрока.
  • Криперы боятся котов.
  • Если покормить кота сырой рыбой, то он будет некоторое время мурлыкать.
  • С версии 12w05a кота можно заставить сесть или встать, наведя на него прицел и нажав ПКМ (правой кнопкой мыши).
  • С версии 12w05a коты следуют за игроком, если у него в руке сырая рыба.
  • С версии 12w06a у котов и оцелотов появились звуки.
  • Если посадить 2 разные кошки и покормить их рыбой, а потом поднять одного из них котенок примет окрас того, кого вы покормили первым.
  • Коты и оцелоты не получают урон от падения.
  • Если перезапустить игру, когда кот очень далеко, он может пропасть.
  • Если заставить кошку сидеть очень долго и попытаться её поднять, то она не встанет.
  • Котята — первые мобы-детеныши, чья голова пропорциональна телу.
  • Если кошку посадить в вагонетку и отойти, то она будет быстро телепортироваться к игроку и обратно в вагонетку.
  • Если вы в одиночной игре приручили себе кота под одним никнеймом, а потом зашли в игру под другим, то вы не сможете сажать\поднимать этих котов. Случится то же самое, если в лаунчере при приручении котов вы авторизовались под своим логином\паролем, а при следующем запуске игры вы подключились к Интернету и выбрали «Play offline». И наоборот, если приручили в режиме «оффлайн», а при следующем запуске авторизовались. Эта проблема заключается в том, что если вы выбрали «Play offline» при запуске игры, вам присваивается никнейм «Player». То же самое с волками.
  • Затолкнув кошку на сундук и посадив, можно защитить сундук от разворовывания.
  • С версий 1.4.4 при щелчке по кошке использовать яйцо призывания оцелота, то появится котёнок.
  • Хотя волков можно кормить жареным мясом, кормить кошек жареной рыбой нельзя.

См. также[править | править код]

Категория:Дружелюбные мобы

fr:Chat pl:Kot