Участник:BabylonAS/Песочница/Альфа/Руководство по стилю/Элементы игры

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Эта страница руководства по стилю содержит указания по написанию статей об элементах игры Minecraft или модификаций к ней. Таковыми являются блоки, предметы, сущности, генерируемые образования, биомы и т. д.

Содержание статей[править | править код]

Статьи об элементах игры или модификации должны описывать эти элементы, их свойства, историю, способы получения и возможное применение их в игре.

В статьях данной тематики не должны присутствовать полноценные руководства по применению (поведению) или получению предмета статьи. Они должны находиться в отдельных статьях; желательно оставить в самой статье ссылку на них. Информация о внешнем виде допускается, если он связан с функционалом или поведением элемента, или же бывает разным для каждого подвида элемента; в этом случае эта информация должна относиться к пакету ресурсов, используемому по умолчанию.

Структура статей[править | править код]

Помимо общих для всех статей разделов у статей об элементах игры должны присутствовать особые разделы. Часть разделов не относится к собирательным статьям (таким, как блоки, биомы).

Введение статьи[править | править код]

Текст вступления обязательно должен состоять из определения предмета статьи.

Во вступлении по возможности должен устанавливаться шаблон-карточка, соответствующая типу предмета статьи ({{Блок}}, {{Предмет}}, {{Сущность}} и т. д.). О том, как заполнять карточку, см. документацию соответствующего шаблона.

Разделы для блоков и предметов[править | править код]

Следующие разделы касаются только статей о блоках и предметах:

Получение
В этом разделе описываются способы получения блоков и предметов. Для блоков указывается необходимый инструмент добычи, а также, по возможности, скорость добычи (для блоков из оригинальной игры используется шаблон {{Таблица разрушаемости}}). В подразделах указываются конкретные способы получения (крафт, обжиг, варка, нахождение в сундуках, выпадание из определённых мобов и т. д.). Информация о получении блока или предмета в режиме «Творчество» или с помощью команд указывается, только если это единственные способы получения, или же если этими способами получение блока или предмета невозможно.
Применение
В этом разделе описываются способы использования блоков и предметов. Могут создаваться подразделы, описывающие конкретные аспекты их использования. Также здесь создаются разделы о применении предметов в процессах обработки, таких как крафт или варка. В ряде случаев обязательно использование слова «как», предлогов или схожих оборотов (как ингредиент при крафте, для размножения, в качестве еды). Сюда не следует включать советы по использованию блоков в строительстве или декорации (это относится к разряду руководств), если постройка не имеет конкретную функцию в игре (например, портал Нижнего мира или искусственная деревня).

Разделы для мобов[править | править код]

Следующие разделы касаются только статей о мобах:

Спаун
Описывает, где данный моб спаунится и при каких условиях. Информация о спауне моба с помощью команд или яиц призывания допускается только в том случае, если это единственные способы спауна моба, или если эти спаун моба с их помощью невозможен.
Поведение
В этом разделе следует описывать поведение моба, в том числе по отношению к игроку, другим мобам, а также реакции других мобов. Если моб умеет сражаться, то сведения о поведении моба в бою также записываются здесь. Здесь же указываются и размеры моба.
Дроп
Этот раздел следует создавать, если информация о дропе моба не помещается внутри карточки.

Разделы для образований[править | править код]

Следующие разделы касаются только статей об образованиях или постройках:

Постройка
Этот раздел относится только к функциональным постройкам (таким, как портал Нижнего мира), которые могут использоваться после строительства. Здесь описывается, как следует строить такой объект.
Генерация
Здесь описывается, как и где образование генерируется игрой.
Структура
Здесь описывается, из каких блоков и — возможно — частей составлено образование. Если в образовании имеются сундуки, то здесь может быть создан подраздел «Содержимое сундуков», посвящённый этому вопросу.

Прочие разделы[править | править код]

После специальных разделов (или вместо них) следуют разделы, специальные конкретно для статьи. Как правило, они нужны для обобщающих статей, для которых указанные выше специальные разделы не подходят. В большинстве же случаев их вполне достаточно для описания предмета статьи, и прочих разделов не потребуется.

Далее добавляются следующие разделы:

Значения данных
В этом разделе указываются технические значения данных, определяющие специфику элемента игры: технический номер или название, метаданные, состояния блока, NBT-данные и т. д. Данные должны содержаться в форме таблиц ({{dvt}}, {{bst}} и т. п.) в подстраницах статьи и включаться в раздел подобно шаблонам, причём у каждого вида данных своё название подстраницы:
  • идентификаторы — ИД;
  • метаданные — НД;
  • состояния блока — СБ;
  • данные блока-сущности — ДБС;
  • NBT-данные — NBT.
Достижения
Сюда добавляются достижения, связанные с элементом игры. Они добавляются через автоматические шаблоны {{Загрузка достижений2}} (для Java Edition) и {{Загрузка достижений}} (для других изданий), или вручную через соответственно шаблоны {{Достижение2}} и {{Достижение}}, если автоматический метод не работает. Для модификаций в автоматических шаблонах необходимо указать страницу, где перечислены достижения (параметр {{{страница}}}).
История
В этом разделе указывается, когда элемент игры или модификации был добавлен (а именно, в какой версии) и какие изменения претерпел за всю свою историю. Для оригинальной игры следует использовать шаблон {{История}}, оформляющий исторические данные в виде наглядной таблицы. На модификации шаблон не рассчитан, и в этом случае рекомендуется оформить как минимум маркированный список с перечислением изменений.

Категория:Руководство по стилю

en:Minecraft Wiki:Style guide/Features