BadCoder228 (обс. | вклад) Нет описания правки Метка: Визуальный редактор |
BadCoder228 (обс. | вклад) Нет описания правки Метка: Визуальный редактор |
||
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
⚫ | |||
− | н |
||
+ | '''Система командного боя''' - это часть мода Flan's для реализации [https://ru.wikipedia.org/wiki/Deathmatch DeathMatch], [https://ru.wikipedia.org/wiki/Deathmatch#.D0.A0.D0.B5.D0.B6.D0.B8.D0.BC.D1.8B.2C_.D0.BE.D1.81.D0.BD.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.BD.D0.B0_deathmatch TeamDeathMatch], [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0 Capture the Flag], Nerf, Conquest и других командных режимов в Minecraft. |
||
+ | == Флаги == |
||
⚫ | |||
+ | '''Флаги '''используются для обозначения баз команд в режимах TeamDeathMatch и Capture the Flag. Также можно установить точку респауна команды около своего флага. |
||
+ | |||
+ | == Спаунеры игроков/вещей/техники == |
||
+ | Во Flan's есть 3 спаунера: |
||
+ | * Player Spawner - назначает точки спауна для игроков. |
||
+ | * Item Spawner - спаунит определенный вид вещей. Чтобы настроить его, нажмите ПКМ с нужным предметом в руке для указания типа предмета, ПКМ с пустой рукой для указания задержки. |
||
+ | * Vehicle Spawner - спаунит определенную технику(есть баги). Чтобы настроить его, нажмите ПКМ с нужным предметом в руке для указания типа техники, ПКМ с пустой рукой для указания задержки. |
||
+ | |||
+ | == Инструменты оператора == |
||
+ | Есть 4 инструмента оператора, их можно получить с помощью команды /teams getSticks с правами оператора, которые позволяют настроить карты для раундной игры. |
||
+ | * The Stick of Connecting - соединяет флаг команды со спаунером. Кликните ПКМ на флаг, затем ПКМ на спаунер. Удочка вам поможет определить пару флаг-спаунер. |
||
+ | * The Stick of Ownership - меняет команду-хозяина флага на ПКМ. |
||
+ | * The Stick of Mapping - меняет карту-хозяина флага. |
||
+ | * The Stick of Destruction - разрушает объекты командной игры. |
||
+ | |||
+ | == Создание собственной карты == |
||
+ | # Постройте локацию для игры. |
||
+ | # Разместите флаги для обозначения баз обоих команд и установите спаун игроков рядом. |
||
+ | # Введите /teams getStick в чате для получения инструментов оператора. |
||
+ | # Введите /teams addMap <короткоеИмя> <длинноеИмя> в чате, где короткоеИмя - идентификатор карты(без пробелов), а длинноеИмя - название, которое увидят игроки при голосовании. |
||
+ | # Нажмите ПКМ на флагшток The Stick of Connecting, чтобы открыть интерфейс редактирования. |
||
+ | # Соедините флагштоки со спаунерами игроков. |
||
+ | # Добавьте раунд командой /teams addRound <короткоеИмя Карты> <игровой режим> <команда1> <команда2> <лимит времени> <лимит очков>. |
||
+ | # Запустите игру командой /teams start. |
||
+ | # Играйте! Игроки могут нажать G в любое время, чтобы присоединиться и H для просмотра баллов |
||
+ | |||
+ | == Настройки == |
||
{| class="wikitable" align="center" |
{| class="wikitable" align="center" |
||
!Команда |
!Команда |
||
Строка 7: | Строка 35: | ||
|- |
|- |
||
| /teams help |
| /teams help |
||
− | | Выводит список всех команд |
+ | | Выводит список всех команд. |
|- |
|- |
||
|/teams off |
|/teams off |
||
− | |Выключает систему командного боя |
+ | |Выключает систему командного боя. |
|- |
|- |
||
|/teams arena |
|/teams arena |
||
Строка 19: | Строка 47: | ||
|- |
|- |
||
|/teams getSticks |
|/teams getSticks |
||
− | |Получение инструментов оператора |
+ | |Получение инструментов оператора. |
|- |
|- |
||
|/teams listGametypes |
|/teams listGametypes |
||
− | |Выводит список игровых режимов |
+ | |Выводит список игровых режимов. |
|- |
|- |
||
− | |/teams setGametype < |
+ | |/teams setGametype <игровой режим> |
+ | |Установка игрового режима. |
||
|- |
|- |
||
|/teams listAllTeams |
|/teams listAllTeams |
||
+ | |Выводит список команд доступных в данный момент. |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|/teams listTeams |
|/teams listTeams |
||
+ | |Выводит список используемых команд. |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
− | |/teams setTeams < |
+ | |/teams setTeams <команда1> |
+ | |Установка текущих команд. Каждое название команды должно быть из listAllTeams. |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
− | |/teams addMap < |
+ | |/teams addMap <короткоеИмя> <длинноеИмя> |
+ | |Создает новую карту. shortName должно быть одним словом. |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|/teams listMaps |
|/teams listMaps |
||
+ | |Выводит список карт в данном мире. |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
− | |/teams removeMap < |
+ | |/teams removeMap <короткоеИмя> |
+ | |Удаляет карту с именем shortName. |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
− | |/teams setMap < |
+ | |/teams setMap <короткоеИмя> |
| |
| |
||
|- |
|- |
||
− | |/teams addRotation < |
+ | |/teams addRotation <карта> <игровой режим> <команда1> <команда2> |
| |
| |
||
|- |
|- |
||
Строка 60: | Строка 89: | ||
|- |
|- |
||
|/teams nextMap |
|/teams nextMap |
||
+ | |Переход на следующую карту. |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|/teams goToMap <ID> |
|/teams goToMap <ID> |
||
+ | |Переход на карту с заданным ID |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
− | |/teams setVariable < |
+ | |/teams setVariable <параметр> <значение> |
+ | |Настройка параметров игры. |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|/teams forceAdventure <true / false> |
|/teams forceAdventure <true / false> |
||
+ | |Игроки будут переведены в [[Приключение|режим Приключения]] при [[возрождение|респауне]]. |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|/teams explosions <true / false> |
|/teams explosions <true / false> |
||
+ | |Повреждения от [[Взрыв|взрывов]]. |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|/teams canBreakGlass <true / false> |
|/teams canBreakGlass <true / false> |
||
+ | |Повреждение [[Стекло|стекла]] пулями |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|/teams canBreakGuns <true / false> |
|/teams canBreakGuns <true / false> |
||
+ | |Возможность подбирания игроком оружия, выпавшим после смерти другого игрока. |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|/teams armourDrops <true / false> |
|/teams armourDrops <true / false> |
||
+ | |[[Дроп]] брони. |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|/teams weaponDrops <on / off / smart> |
|/teams weaponDrops <on / off / smart> |
||
+ | |[[Дроп]] оружия |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|/teams fuelNeeded <true / false> |
|/teams fuelNeeded <true / false> |
||
+ | |Необходимость топлива для техники. |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
− | |/teams mgLife < |
+ | |/teams mgLife <время> |
| |
| |
||
|- |
|- |
||
− | |/teams planeLife < |
+ | |/teams planeLife <время> |
+ | |Время исчезновения самолетов. 0 - никогда. |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
− | |/teams vehicleLife < |
+ | |/teams vehicleLife <время> |
+ | |Время исчезновения наземной техники. 0 - никогда. |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
− | |/teams mechaLife < |
+ | |/teams mechaLife <время> |
+ | |Время исчезновения роботов-экзоскелетов. 0 - никогда. |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
− | |/teams aaLife < |
+ | |/teams aaLife <время> |
+ | |Время исчезновения ПВО. 0 - никогда. |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|/teams vehiclesBreakBlocks <true / false> |
|/teams vehiclesBreakBlocks <true / false> |
||
+ | |Разрушение блоков при столкновении. |
||
− | | |
||
|} |
|} |
Текущая версия от 13:05, 14 июня 2015
Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|
Система командного боя - это часть мода Flan's для реализации DeathMatch, TeamDeathMatch, Capture the Flag, Nerf, Conquest и других командных режимов в Minecraft.
Флаги
Флаги используются для обозначения баз команд в режимах TeamDeathMatch и Capture the Flag. Также можно установить точку респауна команды около своего флага.
Спаунеры игроков/вещей/техники
Во Flan's есть 3 спаунера:
- Player Spawner - назначает точки спауна для игроков.
- Item Spawner - спаунит определенный вид вещей. Чтобы настроить его, нажмите ПКМ с нужным предметом в руке для указания типа предмета, ПКМ с пустой рукой для указания задержки.
- Vehicle Spawner - спаунит определенную технику(есть баги). Чтобы настроить его, нажмите ПКМ с нужным предметом в руке для указания типа техники, ПКМ с пустой рукой для указания задержки.
Инструменты оператора
Есть 4 инструмента оператора, их можно получить с помощью команды /teams getSticks с правами оператора, которые позволяют настроить карты для раундной игры.
- The Stick of Connecting - соединяет флаг команды со спаунером. Кликните ПКМ на флаг, затем ПКМ на спаунер. Удочка вам поможет определить пару флаг-спаунер.
- The Stick of Ownership - меняет команду-хозяина флага на ПКМ.
- The Stick of Mapping - меняет карту-хозяина флага.
- The Stick of Destruction - разрушает объекты командной игры.
Создание собственной карты
- Постройте локацию для игры.
- Разместите флаги для обозначения баз обоих команд и установите спаун игроков рядом.
- Введите /teams getStick в чате для получения инструментов оператора.
- Введите /teams addMap <короткоеИмя> <длинноеИмя> в чате, где короткоеИмя - идентификатор карты(без пробелов), а длинноеИмя - название, которое увидят игроки при голосовании.
- Нажмите ПКМ на флагшток The Stick of Connecting, чтобы открыть интерфейс редактирования.
- Соедините флагштоки со спаунерами игроков.
- Добавьте раунд командой /teams addRound <короткоеИмя Карты> <игровой режим> <команда1> <команда2> <лимит времени> <лимит очков>.
- Запустите игру командой /teams start.
- Играйте! Игроки могут нажать G в любое время, чтобы присоединиться и H для просмотра баллов
Настройки
Команда | Описание |
---|---|
/teams help | Выводит список всех команд. |
/teams off | Выключает систему командного боя. |
/teams arena | |
/teams survival | |
/teams getSticks | Получение инструментов оператора. |
/teams listGametypes | Выводит список игровых режимов. |
/teams setGametype <игровой режим> | Установка игрового режима. |
/teams listAllTeams | Выводит список команд доступных в данный момент. |
/teams listTeams | Выводит список используемых команд. |
/teams setTeams <команда1> | Установка текущих команд. Каждое название команды должно быть из listAllTeams. |
/teams addMap <короткоеИмя> <длинноеИмя> | Создает новую карту. shortName должно быть одним словом. |
/teams listMaps | Выводит список карт в данном мире. |
/teams removeMap <короткоеИмя> | Удаляет карту с именем shortName. |
/teams setMap <короткоеИмя> | |
/teams addRotation <карта> <игровой режим> <команда1> <команда2> | |
/teams listRotation | |
/teams removeRotation <ID> | |
/teams useRotation <true / false> | |
/teams nextMap | Переход на следующую карту. |
/teams goToMap <ID> | Переход на карту с заданным ID |
/teams setVariable <параметр> <значение> | Настройка параметров игры. |
/teams forceAdventure <true / false> | Игроки будут переведены в режим Приключения при респауне. |
/teams explosions <true / false> | Повреждения от взрывов. |
/teams canBreakGlass <true / false> | Повреждение стекла пулями |
/teams canBreakGuns <true / false> | Возможность подбирания игроком оружия, выпавшим после смерти другого игрока. |
/teams armourDrops <true / false> | Дроп брони. |
/teams weaponDrops <on / off / smart> | Дроп оружия |
/teams fuelNeeded <true / false> | Необходимость топлива для техники. |
/teams mgLife <время> | |
/teams planeLife <время> | Время исчезновения самолетов. 0 - никогда. |
/teams vehicleLife <время> | Время исчезновения наземной техники. 0 - никогда. |
/teams mechaLife <время> | Время исчезновения роботов-экзоскелетов. 0 - никогда. |
/teams aaLife <время> | Время исчезновения ПВО. 0 - никогда. |
/teams vehiclesBreakBlocks <true / false> | Разрушение блоков при столкновении. |