Minecraft Wiki
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Заготовка}}
н
 
  +
'''Система командного боя''' - это часть мода Flan's для реализации [https://ru.wikipedia.org/wiki/Deathmatch DeathMatch], [https://ru.wikipedia.org/wiki/Deathmatch#.D0.A0.D0.B5.D0.B6.D0.B8.D0.BC.D1.8B.2C_.D0.BE.D1.81.D0.BD.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.BD.D0.B0_deathmatch TeamDeathMatch], [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82_%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0 Capture the Flag], Nerf, Conquest и других командных режимов в Minecraft.
   
  +
== Флаги ==
н{{Заготовка}}
 
  +
'''Флаги '''используются для обозначения баз команд в режимах TeamDeathMatch и Capture the Flag. Также можно установить точку респауна команды около своего флага.
  +
  +
== Спаунеры игроков/вещей/техники ==
  +
Во Flan's есть 3 спаунера:
  +
* Player Spawner - назначает точки спауна для игроков.
  +
* Item Spawner - спаунит определенный вид вещей. Чтобы настроить его, нажмите ПКМ с нужным предметом в руке для указания типа предмета, ПКМ с пустой рукой для указания задержки.
  +
* Vehicle Spawner - спаунит определенную технику(есть баги). Чтобы настроить его, нажмите ПКМ с нужным предметом в руке для указания типа техники, ПКМ с пустой рукой для указания задержки.
  +
  +
== Инструменты оператора ==
  +
Есть 4 инструмента оператора, их можно получить с помощью команды /teams getSticks с правами оператора, которые позволяют настроить карты для раундной игры.
  +
* The Stick of Connecting - соединяет флаг команды со спаунером. Кликните ПКМ на флаг, затем ПКМ на спаунер. Удочка вам поможет определить пару флаг-спаунер.
  +
* The Stick of Ownership - меняет команду-хозяина флага на ПКМ.
  +
* The Stick of Mapping - меняет карту-хозяина флага.
  +
* The Stick of Destruction - разрушает объекты командной игры.
  +
  +
== Создание собственной карты ==
  +
# Постройте локацию для игры.
  +
# Разместите флаги для обозначения баз обоих команд и установите спаун игроков рядом.
  +
# Введите /teams getStick в чате для получения инструментов оператора.
  +
# Введите /teams addMap <короткоеИмя> <длинноеИмя> в чате, где короткоеИмя - идентификатор карты(без пробелов), а длинноеИмя - название, которое увидят игроки при голосовании.
  +
# Нажмите ПКМ на флагшток The Stick of Connecting, чтобы открыть интерфейс редактирования.
  +
# Соедините флагштоки со спаунерами игроков.
  +
# Добавьте раунд командой /teams addRound <короткоеИмя Карты> <игровой режим> <команда1> <команда2> <лимит времени> <лимит очков>.
  +
# Запустите игру командой /teams start.
  +
# Играйте! Игроки могут нажать G в любое время, чтобы присоединиться и H для просмотра баллов
  +
  +
== Настройки ==
 
{| class="wikitable" align="center"
 
{| class="wikitable" align="center"
 
!Команда
 
!Команда
Строка 7: Строка 35:
 
|-
 
|-
 
| /teams help
 
| /teams help
| Выводит список всех команд
+
| Выводит список всех команд.
 
|-
 
|-
 
|/teams off
 
|/teams off
|Выключает систему командного боя
+
|Выключает систему командного боя.
 
|-
 
|-
 
|/teams arena
 
|/teams arena
Строка 19: Строка 47:
 
|-
 
|-
 
|/teams getSticks
 
|/teams getSticks
|Получение инструментов оператора
+
|Получение инструментов оператора.
 
|-
 
|-
 
|/teams listGametypes
 
|/teams listGametypes
|Выводит список игровых режимов
+
|Выводит список игровых режимов.
 
|-
 
|-
|/teams setGametype <gametype>
+
|/teams setGametype <игровой режим>
  +
|Установка игрового режима.
 
|-
 
|-
 
|/teams listAllTeams
 
|/teams listAllTeams
  +
|Выводит список команд доступных в данный момент.
|
 
 
|-
 
|-
 
|/teams listTeams
 
|/teams listTeams
  +
|Выводит список используемых команд.
|
 
 
|-
 
|-
|/teams setTeams <team1> <team2>
+
|/teams setTeams <команда1>
  +
|Установка текущих команд. Каждое название команды должно быть из listAllTeams.
|
 
 
|-
 
|-
|/teams addMap <shortName> <longName>
+
|/teams addMap <короткоеИмя> <длинноеИмя>
  +
|Создает новую карту. shortName должно быть одним словом.
|
 
 
|-
 
|-
 
|/teams listMaps
 
|/teams listMaps
  +
|Выводит список карт в данном мире.
|
 
 
|-
 
|-
|/teams removeMap <shortName>
+
|/teams removeMap <короткоеИмя>
  +
|Удаляет карту с именем shortName.
|
 
 
|-
 
|-
|/teams setMap <shortName>
+
|/teams setMap <короткоеИмя>
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|/teams addRotation <map> <gametype> <team1> <team2>
+
|/teams addRotation <карта> <игровой режим> <команда1> <команда2>
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Строка 60: Строка 89:
 
|-
 
|-
 
|/teams nextMap
 
|/teams nextMap
  +
|Переход на следующую карту.
|
 
 
|-
 
|-
 
|/teams goToMap <ID>
 
|/teams goToMap <ID>
  +
|Переход на карту с заданным ID
|
 
 
|-
 
|-
|/teams setVariable <variable> <value>
+
|/teams setVariable <параметр> <значение>
  +
|Настройка параметров игры.
|
 
 
|-
 
|-
 
|/teams forceAdventure <true / false>
 
|/teams forceAdventure <true / false>
  +
|Игроки будут переведены в [[Приключение|режим Приключения]] при [[возрождение|респауне]].
|
 
 
|-
 
|-
 
|/teams explosions <true / false>
 
|/teams explosions <true / false>
  +
|Повреждения от [[Взрыв|взрывов]].
|
 
 
|-
 
|-
 
|/teams canBreakGlass <true / false>
 
|/teams canBreakGlass <true / false>
  +
|Повреждение [[Стекло|стекла]] пулями
|
 
 
|-
 
|-
 
|/teams canBreakGuns <true / false>
 
|/teams canBreakGuns <true / false>
  +
|Возможность подбирания игроком оружия, выпавшим после смерти другого игрока.
|
 
 
|-
 
|-
 
|/teams armourDrops <true / false>
 
|/teams armourDrops <true / false>
  +
|[[Дроп]] брони.
|
 
 
|-
 
|-
 
|/teams weaponDrops <on / off / smart>
 
|/teams weaponDrops <on / off / smart>
  +
|[[Дроп]] оружия
|
 
 
|-
 
|-
 
|/teams fuelNeeded <true / false>
 
|/teams fuelNeeded <true / false>
  +
|Необходимость топлива для техники.
|
 
 
|-
 
|-
|/teams mgLife <nowiki><time></nowiki>
+
|/teams mgLife <время>
 
|
 
|
 
|-
 
|-
|/teams planeLife <nowiki><time></nowiki>
+
|/teams planeLife <время>
  +
|Время исчезновения самолетов. 0 - никогда.
|
 
 
|-
 
|-
|/teams vehicleLife <nowiki><time></nowiki>
+
|/teams vehicleLife <время>
  +
|Время исчезновения наземной техники. 0 - никогда.
|
 
 
|-
 
|-
|/teams mechaLife <nowiki><time></nowiki>
+
|/teams mechaLife <время>
  +
|Время исчезновения роботов-экзоскелетов. 0 - никогда.
|
 
 
|-
 
|-
|/teams aaLife <nowiki><time></nowiki>
+
|/teams aaLife <время>
  +
|Время исчезновения ПВО. 0 - никогда.
|
 
 
|-
 
|-
 
|/teams vehiclesBreakBlocks <true / false>
 
|/teams vehiclesBreakBlocks <true / false>
  +
|Разрушение блоков при столкновении.
|
 
   
 
|}
 
|}

Текущая версия от 13:05, 14 июня 2015

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.

Система командного боя - это часть мода Flan's для реализации DeathMatch, TeamDeathMatch, Capture the Flag, Nerf, Conquest и других командных режимов в Minecraft.

Флаги

Флаги используются для обозначения баз команд в режимах TeamDeathMatch и Capture the Flag. Также можно установить точку респауна команды около своего флага.

Спаунеры игроков/вещей/техники

Во Flan's есть 3 спаунера:

  • Player Spawner - назначает точки спауна для игроков.
  • Item Spawner - спаунит определенный вид вещей. Чтобы настроить его, нажмите ПКМ с нужным предметом в руке для указания типа предмета, ПКМ с пустой рукой для указания задержки.
  • Vehicle Spawner - спаунит определенную технику(есть баги). Чтобы настроить его, нажмите ПКМ с нужным предметом в руке для указания типа техники, ПКМ с пустой рукой для указания задержки.

Инструменты оператора

Есть 4 инструмента оператора, их можно получить с помощью команды /teams getSticks с правами оператора, которые позволяют настроить карты для раундной игры.

  • The Stick of Connecting - соединяет флаг команды со спаунером. Кликните ПКМ на флаг, затем ПКМ на спаунер. Удочка вам поможет определить пару флаг-спаунер.
  • The Stick of Ownership - меняет команду-хозяина флага на ПКМ.
  • The Stick of Mapping - меняет карту-хозяина флага.
  • The Stick of Destruction - разрушает объекты командной игры.

Создание собственной карты

  1. Постройте локацию для игры.
  2. Разместите флаги для обозначения баз обоих команд и установите спаун игроков рядом.
  3. Введите /teams getStick в чате для получения инструментов оператора.
  4. Введите /teams addMap <короткоеИмя> <длинноеИмя> в чате, где короткоеИмя - идентификатор карты(без пробелов), а длинноеИмя - название, которое увидят игроки при голосовании.
  5. Нажмите ПКМ на флагшток The Stick of Connecting, чтобы открыть интерфейс редактирования.
  6. Соедините флагштоки со спаунерами игроков.
  7. Добавьте раунд командой /teams addRound <короткоеИмя Карты> <игровой режим> <команда1> <команда2> <лимит времени> <лимит очков>.
  8. Запустите игру командой /teams start.
  9. Играйте! Игроки могут нажать G в любое время, чтобы присоединиться и H для просмотра баллов

Настройки

Команда Описание
/teams help Выводит список всех команд.
/teams off Выключает систему командного боя.
/teams arena
/teams survival
/teams getSticks Получение инструментов оператора.
/teams listGametypes Выводит список игровых режимов.
/teams setGametype <игровой режим> Установка игрового режима.
/teams listAllTeams Выводит список команд доступных в данный момент.
/teams listTeams Выводит список используемых команд.
/teams setTeams <команда1> Установка текущих команд. Каждое название команды должно быть из listAllTeams.
/teams addMap <короткоеИмя> <длинноеИмя> Создает новую карту. shortName должно быть одним словом.
/teams listMaps Выводит список карт в данном мире.
/teams removeMap <короткоеИмя> Удаляет карту с именем shortName.
/teams setMap <короткоеИмя>
/teams addRotation <карта> <игровой режим> <команда1> <команда2>
/teams listRotation
/teams removeRotation <ID>
/teams useRotation <true / false>
/teams nextMap Переход на следующую карту.
/teams goToMap <ID> Переход на карту с заданным ID
/teams setVariable <параметр> <значение> Настройка параметров игры.
/teams forceAdventure <true / false> Игроки будут переведены в режим Приключения при респауне.
/teams explosions <true / false> Повреждения от взрывов.
/teams canBreakGlass <true / false> Повреждение стекла пулями
/teams canBreakGuns <true / false> Возможность подбирания игроком оружия, выпавшим после смерти другого игрока.
/teams armourDrops <true / false> Дроп брони.
/teams weaponDrops <on / off / smart> Дроп оружия
/teams fuelNeeded <true / false> Необходимость топлива для техники.
/teams mgLife <время>
/teams planeLife <время> Время исчезновения самолетов. 0 - никогда.
/teams vehicleLife <время> Время исчезновения наземной техники. 0 - никогда.
/teams mechaLife <время> Время исчезновения роботов-экзоскелетов. 0 - никогда.
/teams aaLife <время> Время исчезновения ПВО. 0 - никогда.
/teams vehiclesBreakBlocks <true / false> Разрушение блоков при столкновении.