Программное обеспечение вики, MediaWiki, обновлено до версии 1.33. Подробная информация об этом обновлении доступна на Справочной вики Gamepedia. В связи с обновлением возможны некоторые технические неполадки.

Участник:Blitz/Черновик/Создание спрайтов со сглаживание

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Пример спрайтового изображения

CSS позволяет применять в себе атласы спрайтов. Несколько изображений располагаются в одном графическом файле. Далее, чтобы разложить его на несколько изображений, применяется ограничение размеров изображения по размеру одного спрайта в атласе, и сдвиг background-position атласа на значение, кратное высоте изображения. Таким образом, один файл может обеспечить иконками весь сайт. CSS-спрайты экономят трафик и ускоряют загрузку — браузеру потребуется запрашивать меньше файлов.

Википедия

По мимо выше сказанного спрайт позволяет упростить загрузку и изменение файлов на Minecraft wiki. Позиция элемента в спрайте определяется модулем спрайт, но данный модуль работает только с элементами одинакового размера, что идеально подходит для Minecraft Wiki так как Grid изображения имеют размер 32x32px.

Для того что бы создать спрайт потребуется оригинальное изображение трехмерного объекта (блока), остальные предметы создаются таким же образом, что описано в создании спрайтов. Любой редактор изображений поддерживающий прозрачность (Самые популярные примеры это Photoshop или GIMP), а так же Blender.

Модели для Blender'а:

Размер изображения[править | править код]

Размер изображения зависит от общего количества всех предметов в модификации. Обычно используют 512x512, если предметов чуть больше, то изображение увеличивается по длине. Если же предметов очень много, то размер увеличивается в два и более раз (1024x1024, 2048x2048 и т.д.)

Создание спрайта[править | править код]

Процесс создания спрайта разделен на два этапа, первый это создание самого спрайтового изображения, второй загрузка спрайтового изображения на Minecraft Wiki и обозначение позиций объектов.

Создание изображения[править | править код]

Шаг 1[править | править код]

Открываем модификацию с помощью WinRAR или любого другого архиватора. Открываем папку assets, далее Папка с сокращенным название мода и перекидываем папку textures в любое удобное для вас место.