Программное обеспечение вики, MediaWiki, обновлено до версии 1.33. Подробная информация об этом обновлении доступна на Справочной вики Gamepedia. В связи с обновлением возможны некоторые технические неполадки.

Участник:Dand0/Транспортировка

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Вагонетка, один из методов транспортировки

Транспортировка (от англ. Transportation) — метод, который используют игроки для передвижения по миру и между измерениями.

Скорость[править | править код]

Средство Условия Старт с разбега? Средняя скорость (м/сек) Средняя скорость (км/час) Работает в Нижнем мире? Средняя скорость (м/сек) в обычном мире[note 1] Средняя скорость (км/ч) в обычном мире
Ходьба Ровная поверхность Нет 4.3 15.5 Да 34.4 124.0
Бег Ровная поверхность Нет 5.6 20.2 Да 44.8 161.6
Приседание Ровная поверхность Нет 1.3 4.7 Да 10.4 37.6
Вагонетка Активированная трасса Да, немного 8.0 28.8 Да 64.0 230.4
Трасса с наклоном в 14 Нет 7.1 25.6 Да 56.8 204.8
Лодка[note 2] Стремнины с наклоном в 14 Да, немного 7.3 26.4 Нет, вода не может быть поставлена N/A N/A
Стремнины с наклоном в Стремнины с наклоном в 14 Нет 7.0 25.2 Нет, вода не может быть поставлена N/A N/A
Ровный лёд Нет 40.0 144.0 Да 320 1152
Стоячая вода Нет 8.0 28.8 Нет, вода не может быть поставлена N/A N/A
Оседлённая свинья Ровная поверхность Нет 4.0 14.4 Да 32.0 115.2
Ровная поверхность, используя удочку с морковью Да 8.0 28.8 Да 64.0 230.4
Лошадь[note 3] Ровная поверхность Нет 9.675 34.83 Да 77.4 278.6
Ровная поверхность, самая быстрая порода лошадей Нет 14.57 52.45 Да 116.6 419.6
Осёл
Мул
Ровная поверхность Нет 7.525 27.125 Да 60.2 217.0
Лошадь-зомби
Лошадь-скелет
Ровная поверхность Нет 8.62 31.03 Да 68.9 248.2
Плавание Стоячая вода, на поверхности[note 4] Нет 2.20 7.92 Нет, вода не может быть поставлена N/A N/A
Стоячая вода, под водой[note 5] Нет 1.97 7.09 Нет, вода не может быть поставлена N/A N/A
Вверх по течению под водой Нет 0.39 1.40 Нет, вода не может быть поставлена N/A N/A
Вниз по течению под водой Нет 1.81 6.52[1] Нет, вода не может быть поставлена N/A N/A
Вниз по течению, стоя под водой Нет 1.37 4.93 Нет, вода не может быть поставлена N/A N/A
Полёт (горизонтальный)[note 6] Творчество Да 10.9 38.9 Да 86.4 311.2
Жемчуг Края (горизонтально) Брошена на 15º выше, чем полностью горизонтально[необходим перевод получше] Нет ~23.0 ~82.8 Да ~184.0 ~662.4
Надкрылья (0º градусов) Без препятствий Да, немного 30.0 108 Да 240 864
  1. Некоторые способы перемещения также являются действующими способами передвижения в Нижнем мире. Из-за того, что 1 блок в Нижнем мире равен 8 блокам в обычном, использование Нижнего мира для перемещения является эффективным, так как всё пройденное расстояние умножается на 8.
  2. Время, за которое лодка разгоняется до максимальной скорости — 9,4 секунды, и разница во времени между стартом с разбега и без — половина, то есть 4,7 секунд.
  3. Лошади различаются по скорости. Они самый быстрый метод перемещения по открытой местности, даже превосходя полёт в творчестве.
  4. Зелье ускорения не влияет на скорость плавания. Скорость по поверхности подразумевает «скольжение» по поверхности воды удерживанием Пробел.
  5. «Под водой» подразумевает, что какая-то любая часть тела игрока находиться в воде и ходит по ровной поверхности. Игрок ходит с одинаковой скоростью на любой глубине под водой (в наблюдаемых случаях).
  6. Скорость полёта модет меняться.
Среднее время рассчитывалось путем «среднего арифметического» — t = (t1 + t2 + … + tn) : n, (где t -время, n — количество попыток)
Средняя скорость рассчитывалась путем деления приращения пройденного расстояние на приращение времени — vср = ∆s / ∆t

Исходя из полученных данных, можно сделать вывод, что приращение времени при стоячей и движущейся воде на лодке — 20,93 — 16,23 = 4,7 секунды. Также можно отметить то, что визуально тяжело увидеть разницу скорости движения лодки на гладкой поверхности и наклонной, но она есть.

100-meter-ramp-bottom.png 100-meter-ramp-overview.png
100-meter-ramp-top.png

История[править | править код]

Infdev-версия Java Edition
Seecret Friday 1 Добавлены вагонетки. До этого обновления единственным способом перемещения было хождение.
Seecret Friday 2 Добавлены сёдла, что сделало возможным использовать свиней в качестве не очень надёжного средства передвижения.
Альфа-версия Java Edition
1.0.6 Добавлены лодки.
1.1.1 Добавлено приседание.
1.2.0 Добавлен Нижний мир, который может быть использован в качестве зоны быстрого перемещения, так как дистанция, приодалённая в Нижнем мире, умножается в 8 раз в обычном.
Бета-версия Java Edition
1.6 Добавлены активирующие рельсы, что устранило необходимость в ускорителях для вагонеток.
1.8 Спринт и полёт добавлены в Adventure Update.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0 Beta 1.9-pre2 Добавлены жемчужины Края, которые могут быть выброшены, телепортируя игрока в точку её приземления.
Beta 1.9-pre3 Добавлены зелья ускорения, что ускорило передвижение.
1.3.1 12w23a Лодки стали быстрее.
1.4.2 12w36a Добавлены удочки с морковью, что позволило контролировать свиней.[2] Сначала они медленны, но вскоре достигнут скорости 5 блоков в секунду (5м/сек).[3]
До этого обновления игрок не мог контролировать свиней, поэтому свиней не могли использоваться для перемещения на большие дистангции. Но после этого обновления, свиньи не могли прыгать, будучи осёдланными, поэтому перемешение всё ещё имеет ограничения (одна и та же высота или вниз).
12w37a Осёдланные свиньи теперь перепрыгивают через блоки, когда отвлечены морковью на удочке.
12w38a Перемещение через портал Нижнего мира теперь мгновенное в творчестве.
1.6.1 13w16a Добавлены лошади.
13w16b Лошади стали медленнее и хуже скользит.
1.7.2 13w36a Добавлена возможность ускоряться в вагонетках, лодках, на лошадях и во время полёта в творчестве, немного их ускоряя.
1.8 14w05a Добавлено наблюдение, один из самых быстрых способов перемещения из-за его возможности проходить через блоки и возможности к настраиваемой скорости полёта.
1.9 15w41a Добавлены надкрылья, которые на данный момент являются самым быстрым честным способом перемещения в игре.

Примечания[править | править код]

  1. Результат не очень аккуратен (примерно на 7 %). Нужен более аккуратный способ измерения. Также возможно, что текущая вода сильнее ограничивает движение, чем стоячая, вне зависимости от направления.
  2. https://twitter.com/Dinnerbone/status/240428477856231424
  3. https://twitter.com/Dinnerbone/status/240429280469856256