Участник:Dl99lN9/Коэффициент сложности

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Коэффициент сложности — это элемент игрового процесса, добавленный в 1.6. Просмотреть коэффициент сложности можно в экране отладки в поле «Local Difficulty».

Изменение[править | править код]

Если игрок долгое время (несколько дней) проводит в одном месте, коэффициент сложности постепенно увеличивается (примерно на 0,01-0,02 за день). Если игрок передвигается с одного места на другое, коэффициент сложности немного уменьшается. Для уменьшения нужно проводить в одном и том же месте определённое количества времени, а после уменьшения рекомендуется переходить в другое место. Изначально коэффициент сложности составляет 0,75 для лёгкого уровня сложности, 1,5 для среднего и 2,25 для сложного. На мирном уровне сложности коэффициент сложности всегда равен 0. При переключении уровня сложности значение изменяется на нормальное для новой сложности.

Значение[править | править код]

Коэффициент сложности влияет на урон, наносимый враждебными и нейтральными мобами, а также на их экипировку и интеллект, в связи с чем не следует слишком долго задерживаться в одном месте.

Дополнительно[править | править код]

  • Команды /time set day и /time set night уменьшают коэффициент сложности до стартового значения.
  • Команда /time влияет на коэффициент сложности.