Руководство по команде setblock

Материал из Minecraft Wiki
(перенаправлено с «Участник:DrakD/Setblock»)
Перейти к: навигация, поиск

Setblock (от англ. set — «установить», block — «блок») — команда, которая размещает блок.

Варианты команды[править | править код]

  • Обычная команда:
/setblock <позиция> <блок> [replace|destroy|keep]
  • Команда с указанием состояний блока:
/setblock <позиция> <блок[состояние_1=значение_1, состояние_2=значение_2]> [replace|destroy|keep]
  • Команда с указанием NBT данных:
/setblock <позиция> <блок{"nbt 1":"значение 1", "nbt 2":"значение 2"}> [replace|destroy|keep]
  • Команда с указанием состояний блока и NBT данных:
/setblock <позиция> <блок[состояние_1=значение_1]{"nbt 1":"значение 1"}> [replace|destroy|keep]

При указании NBT данных обязательно нужно заключать nbt и значение в кавычки, если они состоят из нескольких слов.

Название блока[править | править код]

Название блока записывается строчными латинскими буквами. Если в названии несколько слов, то они разделяются знаком подчеркивания " _ ".

Названия блоков можно предварять пространством имён minecraft:, а можно и нет. Для блоков из модификации пространством имён, обычно, является название модификации.

Примеры

Состояния блоков[править | править код]

Состояния блока определяют некоторые параметры блока.

Примеры состояний
  • Компаратор направлен в одну из 4 сторон (facing=north|south|east|west).
  • Повторитель имеет задержку (delay=1|2|3|4) и может быть активирован (powered=true) или неактивирован (powered=false).
  • Ступени имеет различную форму (shape=inner_left|inner_right|outer_left|outer_right|straight).

Несколько возможных значений разделены вертикальной чертой |.

Примеры команд
  • /setblock ~ ~ ~1 chest[facing=north] — установит перед игроком, который смотрит на юг, сундук, который направлен на север.
  • /setblock ~ ~ ~1 repeater[delay=2, powered=true] — установит перед игроком активированный повторитель с задержкой 2.

Настройка размещения блока[править | править код]

  • replace — заменяет старый блок новым.
  • destroy — подобен replace, но выбрасывает старый блок и его содержимое, как если бы он был добыт инструментом без чар.
  • keep — заменяет только воздух указанным блоком.

По умолчанию replace.

Примеры

Условие: Игрок стоит на открытом воздухе

  • /setblock ~ ~2 ~ stone keep — установит камень над игроком.
  • /setblock ~ ~2 ~ sandstone destroy — установит песчаник над игроком.
  • /setblock ~ ~2 ~ yellow_wool replace — установит жёлтую шерсть над игроком.

Условие: Игрок стоит в узком каменном коридоре высотой в два блока

  • /setblock ~ ~2 ~ stone keep — выведет сообщение о неудачном размещении блока.
  • /setblock ~ ~2 ~ sandstone destroy — установит над игроком песчаник, заменяя камень; выпадет булыжник.
  • /setblock ~ ~2 ~ red_wool replace — установит над игроком красную шерсть, заменяя камень.

NBT-данные[править | править код]

Позволяет указать содержимое блока (если оно у него может быть). Все параметры опциональны.

    • CustomName — название блока (отображается при открытии интерфейса блока). Для командного блока имя будет заменено с использованием @.
    • Lock — если значение не пустое, то, чтобы открыть интерфейс блока нужно взять определённый предмет с именем, указанным в этом параметре
    • Levels — число уровней доступных в пирамиде
    • Primary — первый главный эффект. ID см. в статье Эффекты. 0 означает нет эффекта
    • Secondary — второй главный эффект. ID см. в статье Эффекты. 0 означает нет эффекта
    • Items — число объектов в стойке. Всего есть 4 слота от 0 до 3. ID смотри в статье Структура объектов
    • BrewTime — число тактов зелий
    • Items — список объектов в сундуке. Всего есть 27 слотов от 0 до 26. Первый слот находится слева сверху. ID см. в Структура объектов (англ.)
    • OutputSignal — определяет направление выходного сигнала. Используется потому, что сам блок использует четыре бита метаданных: вращение, состояние питания и состояние режима вычитания. Также, компаратор может содержать определённое количество энергии даже в цепях без красной пыли.
    • Command — команда, помещённая в командный блок
    • SuccessCount — количество успешных запусков команд. Счётчик обновляется только если командный блок был запущен красной пылью
    • LastOutput — последняя выходная запись блока. Записывается всегда, даже при установке аргумента commandBlockOutput у команды gamerule в значение ложь (0). Также можно посмотреть, если открыть интерфейс командного блока
    • TrackOutput — неизвестно, принимает значения 0/1 (ложь/правда)
Примеры
  • /setblock ~ ~2 ~ command_block{Command:"say @a Привет"} — установит над игроком командный блок с командой say @a Привет.
  • /setblock ~ ~2 ~ chest{Items:[{id:"diamond_sword",Count:1,Slot:0}]} — установит над игроком сундук, в первом слоте которого лежит алмазный меч.
  • /setblock ~1 ~ ~1 chest[facing=west]{Items:[{id:"diamond_sword",Count:1,Slot:0}]} — установит около игрока сундук, который направлен на запад и содержит алмазный меч.