Участник:Gparcade/Экран отладки

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Шаблон:Exclusive

Файл:DebugScreen.png
Screenshot showing the debug information

Шаблон:Redirect

The debug screen is triggered when the F3 Кнопка is pressed. It shows the chunk cache, the memory usage, various parameters, the player's map coordinates and a graph that measures the game's current frame rate. It can be very useful for telling other players your map location and monitoring performance.

Legend[править | править код]

Файл:Debug Screen 1.13-pre6.png
The integrated server information added to the debug screen in 1.13.

When displaying reduced debug info, only the starred items are included.

Name Description[1][2]
fps* The frame rate (also known as frame frequency) is the frequency rate at which a video device produces unique consecutive images called frames. Frames are still pictures that when sequence together form a fluid animation that is the basis for all moving media. Frame rate is most often expressed in frames per second (fps).
chunk updates* Chunk updates are the number of 1-block spaces which have changed its state or content in the last second. This change in state can be caused by the addition or subtraction of blocks from the map, sugarcane growing, water or lava flowing, redstone contraptions, loading/unloading chunks, and more. Chunk updates are usually high right after map generation.
integrated server* The time it takes for a tick on the integrated server, number of packets sent by the client (tx), and number of packets received by the client (rx).
C* Number of chunk sections rendered over total number of chunk sections in the loaded area.
D* Client-side render distance
L Client-side blocks count that have light update to apply
pC* Pending chunks to be batched
pU* Pending uploads to video card
aB* Available buffers to use in the batching process
F* Number of chunk sections loaded outside the viewing distance. Counts all render passes.
O* Number of chunk sections removed through occlusion culling. Counts all render passes.
E* Number of rendered entities over total entities
B* Unused, always 0. May previously have been the number of entities removed due to hidden chunks
I* Number of invisible entities
P* Number of particles on screen
T* Shows your max framerate (“inf" if Unlimited) and your Graphics type (“fast" if Fast and none if Fancy), including cloud settings ("fast-clouds" if Fast, "fancy-clouds" if Fancy and none if clouds are off).
All* Displays total number of loaded entities (including mobs and dropped items)
MultiplayerChunkCache* The most chunks that will be loaded
Dimension FC The current dimension of the player with the count of force loaded chunks (FC = Forceloaded Chunk). Shows n/a if no chunk in this dimension is forceloaded.
XYZ X: Player's location in blocks East of 0,0 (negative values are to the West)

Y: Player's (feet) altitude in blocks (63 (62.9) is overworld sea level, 11 (10.9) is overworld lava flood level, 32 (31.9) is nether lava sea).
Z: Player's location in blocks South of 0,0 (negative values are to the North)

Block The coordinates of the block the player's feet are in, in xyz format. Very similar to XYZ as above, rounded to the nearest whole number.
Chunk* The location of the player within a chunk, and the location of the chunk within the world. In reduced mode, only the location within the chunk is displayed.
Facing The direction in which a player is facing. Towards Positve X/Z indicates the player's alignment towards the x/z axis. The two numbers at the end indicate the player's horizontal (azimuthal) and vertical (altitudinal) rotation.
Biome Shows you what Biome you are in. If the Y is below 0 or above 255, the words “Outside of world…” are shown instead.
Light The first number is the total light level where your feet are. Note that there are a few caveats here due to the sky light level showing the light level the block would get from the sun in full daylight, but does not account for the lower light levels at night or during a storm.

The second number is the amount of light from the sky at the block your feet are in. Same caveat as above.
The third number is the amount of light from other blocks (e.g. torches) at the block your feet are in.

Local Difficulty Shows the difficulty of the chunk the player is in. See Difficulty on how this works. The second number displays the amount of in-game days the player has been in the world, see Day-night cycle for more information.
Looking at Shows the co-ordinates of the block the player is looking at. If the player is not looking at any block, this entry does not appear.

Profiler graph[править | править код]

Pie charts in the lower right of the ⇧ Shift+F3 debug screen display real time profiling information. More detailed information about one section can be displayed by using the keys 1-9. Press 0 to go back to the previous section.

Frame time graph[править | править код]

Гистограмма в левом нижнем углу экрана отладки Alt+F3 отображает измерение в реальном времени секунд на кадр с линиями, отмечающими 1/60 и 1/30 с на кадр. График имеет цветовую кодировку от зеленого до желтого и красного, с зеленым - более короткое время кадра, красным - более медленное время, а желтый между ними.

Файл:First image of TheMogMiner's frame time graph (1.8.2-pre1).png
Screenshot of the frame time graph re-introduced in 1.8.2-pre1, taken by TheMogMiner.

Ключи[править | править код]

Текст будет показан в чате для большинства ключей, перечисленных здесь. Обратите внимание, что при использовании определенной комбинации кнопок, таких как F3+N, F3+B и т. Д., Экран отладки не открывается.

  • F3+A: Перезагрузить все чанки.
  • F3+B: переключить видимость хитбоксов сущность. Он также показывает, в каком направлении смотрят объекты.
  • F3+C: копирует координаты игрока и вращение в виде команды /tp.
    • Удержание в течение не менее 10 секунд и отпускание вместо этого вызывает сбой отладки.
    • Control+F3+C вызывает сбой JVM вместо обычного сбоя Minecraft. Однако на некоторых клавиатурах он срабатывает только при правом управлении, а при использовании левого управления происходит регулярный сбой. [3]
  • F3+D: Очистить историю чата (включая ранее набранные сообщения и команды) (Начиная с 1.11, игрок все еще может использовать кнопку вверх для просмотра предыдущих команд / вещей, которые они сказали в чате).
  • F3+F: увеличивает расстояние рендеринга на 1 (минимальное и максимальное значения 2-32).
  • F3+⇧ Shift+F: уменьшает расстояние рендеринга на 1 (мин. И макс. 2-32).
  • F3+G: переключает видимые границы чанка вокруг игрока.
  • F3+H: переключение IDs предметов, долговечность инструментов, цвет броня и масштаб карта.
  • F3+I: копирует данные блока или объекта в буфер обмена.
  • F3+N: цикл между игровыми режимами Creative и Spectator.
  • F3+P: включить или отключить автоматическую паузу, когда «Minecraft» теряет фокус.
  • F3+Q: дает справку и показывает все комбинации F3 + Кнопка.
  • F3+T: перезагрузка текстур, моделей, звуков и любого другого содержимого пакета ресурсов.
  • ⇧ Shift+F3: открывает экран отладки с графиком профилировщика.
  • Alt+F3: открывает экран отладки с графиком времени кадра.
  • (учтите, что оба графика можно открыть с помощью ⇧ Shift + Alt+F3)

When the reducedDebugInfo gamerule is set to true, the effects of F3+B (entity hitboxes) and F3+G (chunk boundaries) will not be shown.

История[править | править код]

Файл:DebugScreenAlpha.png
The debug information from Indev, Infdev, and early Alpha.
.
Classic-версия Java Edition
0.0.2a Номер версии отображается в верхнем левом углу этой версии или, возможно, раньше.
0.0.9a Добавлен экран отладки. Он включал в себя fps и обновления чанков.Шаблон:Подтвердить
Indev-версия Java Edition
unknown Добавлена ​​возможность включить экран отладки. Имя текущей версии всегда отображалось, даже если опция отключена.
Альфа-версия Java Edition
v1.1.0 Экран отладки больше не указывался как опция, и для активации требовалось удерживать клавишу F3.
v1.2.3 Координаты были добавлены на экран отладки.
Бета-версия Java Edition
1.3 Экран отладки, наряду с другими элементами управления функциональными клавишами, стал переключателем.
Когда был открыт экран отладки, он показывал числа над каждым мобом; Эти цифры являются идентификатором моба. Они были видны сквозь блоки, что делало F3 очень полезным для поиска мобов
1.7 The "f" coordinate was made visible in the debug screen (facing direction).
1.8 ?Возможность видеть Зерно мира была добавлена.
Убраны номера сущностей, показанные над головой моба. Некоторые игроки думали, что это обман и это "отталкивало" их от игры.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0 October 2, 2011 Показаны первые изображения круговой диаграммы "профилировщика производительности" во время игры.
?Профилировщик был добавлен.
1.2.1 1.2-pre Добавлена ​​информация о биоме и уровне освещенности на месте игрока. Зерно в мультиплеере было скрыто и показывалось как «0».
1.2.4 Нажатие F3 (Fn+F3 на Mac и некоторых ноутбуках) вызывает экран отладки, но без графиков. График появится при нажатии ⇧ Shift+ F3 (Fn+ ⇧ Shift + F3 на Mac и некоторых ноутбуках).
1.3.1 12w18a Добавлена ​​информация о скорости игрока и о том, касается ли он земли.
Координаты теперь округляются до 5 цифр.
12w21a Информация о Зерно мира была удалена, вместо этого ее можно было увидеть, нажав клавишу чата и набрав "/ seed".
?График времени кадра был удален.
1.4.2 12w39a Были добавлены координаты Fl, x и z, а также дополнительная информация о вращении (f).
12w41a Shift + F3 теперь показывает график профилировщика.
1.8 14w02a Теперь показывает, к какой оси вы обращаетесь после кардинального направления: «К положительному/отрицательному X/Z».
14w04a В перекрестии отобразятся 3 короткие цветные линии, указывающие направление каждой оси: x/красный, y/зеленый, z/синий.
Координатная линия x теперь будет выделена жирным шрифтом при взгляде на восток/запад, аналогично координатная линия z будет выделена жирным шрифтом при взгляде на юг/север.
14w05a Теперь под текстом есть фон.
Заменены x, y, z, b, bl и другие метки на более понятные.
"Light"- это уровень света на ногах, а не на глазах.
14w06a Заголовок X, Y и Z был изменен с "Ноги" в предыдущем снимке на "XYZ".
Добавлен счетчик дней, который увеличивается на 1 каждый рассвет.
Теперь отображает сложность: Мирный - 0,00, Легкий - 0,75, Нормальный - 1,50, Сложный 2,25 (но числа тем больше, чем дольше вы находитесь в области).
Теперь отображает вращение игрока в градусах и квадрантах.
14w11a С правой стороны отображается дисплей, если вы смотрите на блок, показывая его идентификатор и состояние блока.
14w17a Информация о всех блоках теперь отображается в правой части экрана отладки F3.
Убрано «Показ негативного/позитивного x/z» из меню F3.
14w25b F3 + B теперь также показывает, в каком направлении смотрят объекты, используя синюю линию..
Убрана строка справа, которая отображала название блока, на которую смотрел игрок.
14w29a Теперь в многопользовательских настройках существует переключатель «Уменьшенная информация отладки», позволяющий включать / отключать сокращенную информацию на экране отладки.
The reducedDebugInfo правило позволяет включить/отключить уменьшенную информацию на экране отладки. Это отключает все настройки «Уменьшенная информации отладки» в клиентах.
14w30a Теперь показывает, сколько секций чанков визуализируется в настоящее время и сколько секций чанков не видно в процентах, версия OpenGL, размер дисплея, поставщик и графический процессор.
Надпись "Vanilla" добавлена ​​в номер версии.
1.8.2 pre1 Переработан график времени кадра, который теперь можно активировать с помощью Alt + F3
1.9 15w32a F3+Nтеперь переключается между creative и spectator режимами, когда игрок находится в любом из них. Игрок должен иметь права использовать для этого /gamemode, чтобы работала.
15w43a Теперь показывает больше информации.
Добавлен Шаблон:Keys для показа всех F3 + комбинаций.
Шаблон:Keys теперь увеличивает расстояние рендеринга на 1 (минимальное и максимальное значения 2-32).
Шаблон:Keys теперь уменьшает расстояние рендеринга на 1 (Мин. и Макс. 2-32).
Shows text in chat when you reload chunks, sounds, etc.
Не открывается экран F3 при использовании определенной комбинации клавиш, таких как Шаблон:Keys, Шаблон:Keys, и.т.д.
Удален Шаблон:Keys, который ранее перезагружал звуки.
Шаблон:Keys теперь перезагружает все содержимое пакета ресурсов, включая звуки.
Красные, синие и зеленые линии изменились в размере, теперь они изменяются относительно масштаба GUI
1.10 16w20a F3+G переключает видимые границы чанка вокруг игрока
3 линии, обозначающие направление, теперь имеют маленький черный контур, если смотреть на область с плохой контрастностью.
1.13 18w11a Pressing F3+C теперь копирует текущее местоположение игрока в буфер обмена в форме команды /tp, хотя удерживание в течение 10 секунд и отпускание по-прежнему вызовет отладочный сбой.
18w14a Теперь выдает предупреждение перед тем, как вызвать отладочный сбой.
18w22c F3 теперь показывает "overlay" и "fluid", на который смотрит игрок, отдельно от блоков.
pre6 F3+I копирует данные блока или объекта в буфер обмена.
Добавлена ​​информация о времени, которое требуется для отметки на интегрированном сервере, количестве пакетов, отправленных клиентом (tx), и количестве пакетов, полученных клиентом (rx).
pre7 Добавлена ​​строка «Просмотр жидкости», в которой отображаются координаты целевой жидкости.
Переименована строка "Глядя на" в "Глядя на блок"
Информация "Глядя на блок" теперь нацелена сквозь жидкости. Он будет отображать информацию для блоков на расстоянии до 16 блоков.
Добавлен «Целевой объект», который отображает информацию для объектов на расстоянии до 16 блоков.
Изменен F3+I[note 1] на ⇧ Shift+F3+I. Было выяснено, что он копирует данные на стороне клиента целевого блока или объекта. Это все еще может использоваться любым игроком.
Добавлен F3+I для копирования целевого блока или сущности со стороны сервера в буфер обмена. Может использоваться только операторами.
1.13.1 18w30a Добавлен Control+F3+C для принудительного сбоя JVM вместо обычного сбоя.
18w31a Добавлены новые поля для текущего измерения и связанных сил загруженных кусков
Планируемое java
1.14 18w43c В Alt+F3 теперь есть «TPS» (тиков в секунду).
Добавлен minavgmax тик в секунду для нахождения задержек

Мелкие проблеммы[править | править код]

  • Lc, Biome, и lighting не отображаются, когда игрок находится в пустоте или выше y = 255 (в Верхнем мире)
  • При использовании в чанке, который был создан до Alpha 1.2 (тогда не было биомов), в поле "B" будет значение «Ocean».

Галерея[править | править код]


Примечания[править | править код]

  1. http://gaming.stackexchange.com/questions/14990/minecraft-debug-screen
  2. http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&t=13231
  3. Шаблон:Bug; Согласно комментариям, некоторые клавиатуры не позволяют нажимать эти клавиши одновременно (предположительно, они находятся в одном вертикальном столбце). http://keyboardchecker.com/ можно использовать для проверки.


Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref> группы «note» не найдено соответствующего тега <references group="note"/> или пропущен закрывающий тег </ref>