Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

Так как поведение множества мобов схоже, то в целях максимизации их классификации было решено выделить модели поведения. Определены три основные модели поведения:

  • дружелюбная;
  • нейтральная;
  • враждебная.


Дружелюная модель поведения[]

Мобы с дружелюбной моделью поведения никогда не атакуют игрока. Такую модель поведения используют, например, курицы и овцы.


Нейтральная модель поведения[]

Мобы с нейтральной моделью поведения атакуют игрока только при определённых условиях. Все мобы с такой моделью атакуют игрока, если тот ударил их. Эту модель использую дикие волки и зомби-свинолюди.

Ещё одним условием агрессии является ночь. Мобов с таким вариантом нейтральной модели поведения можно назвать дневными нейтральными мобами. Примерами этой модели являются все пауки.

Отдельно стоит упомянуть о железных големах, которые становятся враждебными при нападении на деревенских жителей.


Враждебная модель поведения[]

Мобы с враждебной моделью поведения начинают атаку на игрока сразу же после его обнаружения. Их агрессия никогда не исчезает. Но мобы перестают преследовать игрока, если потеряют его из виду. Зомби также перестают преследовать игрока при обнаружении деревенского жителя, тем не менее их модель поведения не сменяется. В ночное время враждебную модель поведения используют также пауки и их пещерные собратья.

См. также[]

Advertisement