As part of the Unified Community Platform project, your wiki will be migrated to the new platform in the next few weeks. Read more here.

Участник:KhottyManatee55/Проекты/Новые статьи/Шахты

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

В мире Minecraft, добыча полезных ископаемых имеет важное значение для развития игрока. Тем не менее, добыча полезных ископаемых может быть опасной и трудоемкой, если она плохо организована. Ниже приведены некоторые советы, предоставленные сообществом для более эффективной добычи.

Выбор высоты[править | править код]

Block layers ru.svg
Ресурс Местонахождение
Гравий Можно найти ниже y=111.
Уголь Можно найти ниже y=128, но чаще встречается между y=5 и 66.
Железо Можно найти ниже y=63, но чаще встречается ниже y=58.
Золото Можно найти ниже y=33, но чаще встречается ниже y=29. В биоме пустошь оно также генерируется между y=32 и 79.
Лазурит Можно найти ниже y=31, но чаще встречается между y=13 и 16.
Изумруды Можно найти между y=4 и 32, но они более распространены ниже y=29. Встречается исключительно в биоме горы.
Алмазы Можно найти ниже y=16, но чаще встречаются между y=5 и 13.
Красная пыль Можно найти на и ниже y=16
Лава Без учета лавовых озер, можно найти ниже y=10, но менее распространена ниже y=4.
Коренная порода Можно найти ниже y=5.
Кварц Может быть найден на всех уровнях жилами 1-14, Только в Нижним мире.
Золотая руда Нижнего мира Можно найти между y=10 и 117 во всех биомах, кроме базальтовых дельт, Только в Нижним мире.
Древние обломки Могут быть найдены между y=8 и 119, но чаще встречается между y=8 и 22, Только в Нижним мире.

Из-за того, что самые безопасные высоты для добычи, где все руды существуют в приемлемых количествах (особенно алмазная), высота 10-15 обычно считаются лучшей, в которой лучше начинать добычу. Самая лучшая высота для добычи широко обсуждается, но не согласована. Использование экрана отладки (F3) - самый простой способ определить высоту игрока. Если игроку надо найти лавовое озеро, то для этого лучше копать на высоте ниже 11, так как все блоки воздуха ниже 11 при генерации карты превращаются в лаву. (Добыча на этой высоте гарантирует, что пол останется целым, если на него разлить воду). Игрок может найти и встать на самый верхний слой коренной породы, а затем с блока допрыгнуть на 6 высоту. Как только вы найдёте желаемую высоту, вы можете начинать добычу, используя один из методов, перечисленных ниже.

Подготовка[править | править код]

Полезно захватить с собой еду, древесину, уголь, факела, мечи и ведро воды. Игрок может захватить с собой кровать, если он проведёт несколько дней под землей, дабы ему не приходилось возвращаться домой. Необходимо также захватить с собой 2 и более стека палок, так как из них можно быстро создать кирку, факел, меч и т. д., если игрок нуждается в этом. Кроме того, если у игрока есть запасное железо, рекомендуется использовать железные кирки вместо каменных кирок, поскольку они добывают быстрее и имеют большую прочность. Если игрок ищет обсидиан, он должен иметь с собой алмазную кирку, так как обсидиан можно добыть только алмазной киркой. Если игрок хочет добывать в Нижнем мире, ему будет полезно взять с собой несколько зелий огнестойкости, а также все ранее упомянутые предметы. Также полезно знать координаты портала, чтобы не заблудится. Еще одна хорошая вещь, которую нужно захватить с собой в Нижний мир — часть золотой брони, так как она защитит от атак пиглинов.


Долгое блуждание в шахте без еды, может привести к голоданию. Без меча игрок будет беззащитен от большого количества мобов, которые появляются в темноте под землей. Щит также хороший способ защитить себя в темноте.

Если игрок склонен блуждать по пещерам или просто хочет быть в безопасности, то ему стоит помечать путь факелами или другими уникальными блоками, такими как таблички, берёзовые доски или разноцветная шерсть. Это также поможет игроку вернуть свои вещи, если он погибнет. Создание безопасной комнаты, содержащей печи, верстак, кровать и сундук, вполне может стоить свеч. Если игрок проводит много времени под землей, он может переложить добытые ресурсы в более простую базу.

Лава очень опасна и становится довольно распространенной на более низких уровнях высоты, поэтому не забывайте брать с собой два ведра воды. Два ведра позволяют игроку создать бесконечный источник воды, чтобы пополнить запасы воды. Выкопайте яму 2 × 2 блока и разлейте воду в два противоположных угла, это приведет к созданию бесконечного источника воды. Это также можно сделать, поместив воду на оба конца ямы 3 × 1. Это может помочь игроку добраться до руд над лавой. Просто поместите воду рядом с источником лавы, и вода превратит блоки лавы на поверхности озера лавы в обсидиан. В Нижнем мире это не сработает, так как там нельзя разлить воду, поэтому рекомендуется приготовить зелье огнестойкости, поскольку это сведет на нет весь урон от огня, поскольку в стенах спрятано много карманов лавы, а также гигантские лавовые моря, это поможет.

Броня необходима для уменьшения урона, наносимого враждебными мобами и лавой.

Существует три основных способа копания шахты, хотя их можно комбинировать:

  1. Найдите одну из многочисленных пещер, выходящих на поверхность, и начните её исследовать, как правило, спускаясь ниже. Даже мелкие пещеры имеют на стенках много угля и железа, а также немного золота и других руд. Пещеры имеют преимущество в том, что большое количество камня уже было убрано для игрока, обнажая множество рудных жил. С другой стороны, в них часто спаунится большое количество враждебных мобов, а также бывает разлита вода и лава, что может доставлять неудобства.
  2. Если вместо обычного входа в пещеру имеется вертикальный спуск в пещеру или каньон, то игрок может начать с этого. Используя ведро воды для создания водопада, по которому можно подыматься и опускаться, можно продолжить, как описано выше, "прогулку по пещерам", выходящих в каньон. Стоит остерегаться монстров, падающих с высоких уступов. Игрок может захотеть прыгнуть на уступ, чтобы осветить его и найти высокие туннели.
  3. Кроме того, игроки могут сделать свой собственный вход в пещеру: выкопать вертикальную или диагональную штольню, там где это удобно, например, в углу комнаты в основании, и начать копать горизонтальные штольни к подходящей глубине. Это требует больше инструментов (так как игрок сам все копает), но при правильном освещении они вряд ли когда-либо увидят монстров. Эта штольня, вероятно, также выйдет в пещеры, которые можно исследовать, как указано выше. Существует много дискуссий о том, какие методы являются лучшими для добычи руды, но для начального спуска наиболее безопасный метод - это шахта 1 × 3, оснащенная лестницей посередине, и случайными выступами на случай, если игрок упадет с лестницы. Независимо от того, как игрок спускается, ему нужно правильно освещать шахты, чтобы избежать появления монстров. Игрок также может использовать штольни, если пещера заминирована. Это хорошая идея добывать все, включая уголь, так как игрок никогда не знает, когда он может заблудится, и ему нужно больше факелов.

Обследование пещер[править | править код]

Также известная как спелеология или добыча в пещерах — просто практика исследования пещер и извлечения руды, найденной на их стенах, полах и потолках. Изучение большой системы пещер почти всегда приводит к обнаружению большого количества руды, хотя игроки, вероятно, обнаружат, что большие жилы руд не встречаются в пещерах, потому что генерация пещер иногда прерывает генерацию жил руды. Добыча в пещерах имеет высокую рентабельность, потому что дает больше руды в единицу времени и требует меньше инструментов (требуется добывать меньше камня, гравия и земли), чем при других способов раскопки.

С другой стороны, добыча в пещерах также довольно опасна. Неизведанные пещеры не освещены и содержат много враждебных мобов. Мечи, луки со стрелами и броня необходимы. Игрок должен взять с собой большой запас факелов, чтобы осветить пещеру, чтобы предотвратить появление враждебных мобов. Большие пещерные системы могут оказаться запутанными и опасными. Особое внимание должно быть уделено навигации, дабы никто не заблудился. Быстрое перемещение по пещере позволяет легко пропускать неосвещенные проходы вокруг игрока, из которых могут выйти монстры, а также увеличивается вероятность падения в яму. Это становится чрезвычайно опасным, когда игрок застревает там и сталкивается с мобами. Игроки также могут попасть в лавовый бассейн, что приведет не только к смерти, но и к уничтожению всех их предметов. Все блоки воздуха преобразуются в лаву во время генерации ниже 10 высоты. Из-за этих факторов игроки обычно тщательно исследуют и освещают пещеру, прежде чем добывать руды.

Статья о пещерах содержит советы по работе с большими пещерными системами, а в руководстве по ориентированию.

Хорошая идея взять с собой ведро воды. Пещеры часто содержат текущую лаву, а также пещеры расположенные ниже 10 высоты полностью заполнены лавой. Ведро с водой служит одновременно огнетушителем, если игрок загорелся; способом образования обсидиановой поверхности над бассейнами лавы (вылейте воду на твердый блок, рядом с бассейном лавы; не стойте между этим местом и лавой). Если монстры доставляют слишком много проблем, игрок также может перейти к настройкам и изменить сложность на «мирную», чтобы предотвратить появление мобов. Тем не менее, игрок все еще может умереть от лавы, поэтому не должен забывать, про ведро воды.

Пещеры часто содержат тупики и заброшенные шахты, или массы гравия и земли, преграждающие путь. Многие из этих тупиков на самом деле представляют собой тонкие барьеры, убрав которые моно обнаружить продолжение пещеры, иногда в целые соединённые пещерные системы. «Дрифтинг» - это термин для простого поиска соседних пещер путем рытья за пределами тупиков. Дрифтинг может быть эффективен при поиске подземелий, если в тупике слышны звуки мобов. Как только игроки могут сделать поршень, поршни также могут помочь обнаружить близлежащие пещеры, даже через скалы: поставьте один из поршней выдвигающейся частью к стене и выдвинете его с помощью рычага или красного факела. Если в 12 блоках перед поршнем есть открытое пространство, он пробьет отверстие в стене.

Заброшенные шахты[править | править код]

Заброшенные шахты часто встречаются в пересекающихся пещерах, но игрок может наткнуться на одну из них, выкапывая собственные туннели. Добыча в них похожа на обычную добычу в пещерах, но ресурсы более многочисленны, особенно дубовые доски и нитки, полученные с помощью ножниц и мечей (из паутины). Нитки могут быть переделаны в шерсть для маркеров. Особая опасность заключается в том, что в туннелях заброшенных шахт легче заблудиться: они выглядят опасно похожими, а предварительно установленные факелы затрудняют поиск уже обследованных шахт. Для того чтобы не заблудиться стоит ставить факелы только на левой стороне стен, чтобы при возвращении факелы всегда были справа. Заброшенные шахты могут включать в себя спаунеры пещерных пауков, до которых довольно трудно добраться и уничтожить их. Часто в небольшой области может быть больше одного спаунера, поэтому если игрок уничтожает спаунер, ему следует помнить о возможности генерации большего количества спунеров в этой области. Может быть 2, 3, очень редко даже 4 четыре спаунера пещерных пауков, в радиусе 16 блоков (или меньше) друг от друга, но обычно в каждой данной области находится не более одного спаунера. Если игрок увидел пещерного паука, ему стоить быстро поставить рядом с пауком факел, дабы он не стал враждебным. Если это произошло, и паук стал враждебным, то стоит разлить ведро воды, чтобы паука отнесло куда подальше, где его уже можно будет легко убить. Также можно построить столб высотой в 2 блока, чтобы атаковать пещерных пауков, пока они взбираются на столб, не давая им взобраться на столб и ударить Вас.

Поскольку опоры туннелей в основном сделаны из досок, потребность выходить из шахты на поверхность из-за нехватки древесины ниже. Кроме того, шахты содержат разбитые участки рельс и вагонетки с сундуками, наполненные ценностями. Эти рельсы могут быть достроены в полные пути для транспортировки добытого. Один из способов избежать блуждания — просто убрать всё (опоры, рельсы и т. д.) из туннеля, оставив только обычный 3 × 3 туннель. Это позволяет намного легче определить, где находился игрок, хотя это занимает немного больше времени (и использует больше инструментов). Знаки и другие маркеры также очень полезны здесь. Так как ограждений в виде опор много, игроки могут использовать их, чтобы заблокировать неисследованные опасные области или спавнеры пещерных пауков.

Пещеры под песком[править | править код]

Если игроки занимаются добычей в области с песком или гравием, например в пустыне, то они могут разбить блоки песка или гравия и посмотреть, не упадут ли другие. Если блоки упадут, это говорит о том что под этим песком или гравием что-то есть. Это может быть довольно опасно, если блоки упадут на игрока, но игрок может поставить лестницы или выкопать свой выход. Если это будет сделано в течение дня, враждебные мобы в основном сгорят или нейтрализуются на солнце, но надо не забывать про криперов. Кроме того, упавший песок или гравий может завалить руды. Разочарование в том, что вполне возможно, что под песком может быть лава. Это чаще всего встречается в горах. Там также может быть сокровищница, так что будьте готовы сражаться или отступать.

Важное, при добыче в пещерах[править | править код]

  1. Кирка. Если это первый поход игрока в шахту, то он должен использовать деревянную кирку, чтобы добыть немного булыжника и сделать каменную кирку. Если игрок продвинулся дальше по игре и рассчитывает добывать золото в течение некоторого времени, то он должен взять с собой две железные кирки и по крайней мере 12 каменных кирок. Если игрок нашёл алмазы, то он может скрафтить и использовать при добыче алмазную кирку. Как только игрок добудет алмазов, если у него есть эффективный стиль добычи на уровне, на котором находятся алмазы, он может использовать алмазную кирку, имеющею высокую прочность и способную добывать обсидиан. Даже небольшая жила алмазной руды обычно дает достаточно алмазов, чтобы сделать алмазную кирку, когда она сломается, или починить, когда она повредится. Если игрок предпочитают экономить ценные ресурсы, он должен взять собой несколько каменных кирок для добычи камня и одну железную кирку только для добычи руды.
  2. Лопата. Если у игрока есть хотя бы одна железная лопата, он может быстро и без помощи рук пройти сквозь огромные включения земли и гравия. Только одна или две каменные лопаты подойдут также, если игроки хотят использовать железо для других целей. Позже, алмазная лопата это приятное удобство.
  3. Факела. Свет — это ключ к выживанию. Рекомендуется взять как минимум полный стек, и чем больше игрок может взять, тем лучше. Освещение области вокруг может помочь игрокам узнать, какие области они исследовали, и не потеряться, свести к минимуму появление монстров и найти скрытые руды в тени. Факелы также могут быть использованы для отключения спаунеров, что позволит им позже преобразовать их в дроп-фермы.
  4. Древесина. Если у игрока закончились инструменты или факелы, он может сделать верстак и палок для крафта, чтобы пополнить запасы кирок, лопат и факелов (игрок может получить больше угля для них из шахт). Игрок может взять с собой верстак, и когда игрок будет готов, оставить его, и превратить его в ядро мини-базы. Что касается факелов, то если у игрока заканчивается уголь, он может использовать доски в качестве топлива, чтобы сделать древесный уголь в качестве замены обычному.
  5. Ведро воды. Оно полезно для спасения жизни игрока и его предметов, если игрок сталкивается с лавой. Кроме того, если игрок сталкивается с лавовым озером или бассейном, которое он хочет пересечь, он может залить его, чтобы превратить лаву в обсидиан. Вода также может быть разлита для создания водопада, для спуска в любые вертикальные пещеры или каньоны, с которыми сталкивается игрок. Более опытные игроки также могут заменить ведро воды на лестницы.
  6. Пустое ведро. Запасное ведро полезно для сбора лавы, для использования лавы в качестве топлива в печи, для блокировки или сжигания мобов (при этом теряется большая часть дропа), для очистки дороги от лавы. Игрок также может использовать его для сбора воды из источника, после размещения водопада. Второе ведро воды также позволяет игрокам создавать бесконечный источник воды, из которого можно заполнить водой одно или оба ведра, если это надо. Самый простой способ сделать бесконечный источник воды — выкопать яму 2 × 2 в один блок глубиной, а затем вылить два ведра с водой в противоположные углы. Это позволяет игроку пополнять ведро из любого из блоков источника.
  7. Еда. Длительные пребывания в шахтах тратят индикатор голода игрока. Принесение еды позволяет игроку проводить больше времени в шахте, а также поддерживать уровень голода в индикаторе, что очень важно для регенерации. Если питаться грибами, нужно скрафтить или принести с собой миску, чтобы сделать тушёные грибы.
  8. Оружие: Меч (каменный или лучше), или лук со стрелами (за исключением случаев, при котором лук зачарован на «Бесконечность», в этом случае возьмите только одну стрелу). Это поможет игрокам защитить себя от монстров. При получении доступа к алмазам, стоит сделать алмазный меч, так как это заметно ускоряет сражения.
  9. Броня. Она защищает игрока от монстров, с которыми они могут столкнуться, и от лавы. В общем, игроку следует иметь хотя-бы железную броню — при необходимости игрок может выплавить руду и скрафтить новую броню в шахте.
  10. Сундуки бесценны при исследовании пещер с лавой, так как игроки могут сохранить свои предметы в случае смерти; вместо того, чтобы потерять целый стак железа и пол стака золота вместе со всей едой и оружием, не нужные в данный момент вещи и драгоценности могут быть положены в сундук поблизости и при смерти потеряются только те предметы, которые небыли убраны. На всякий случай стоит записывать координаты таких сундуков. В качестве альтернативы, игрок может использовать бочки, так как они дешевле в изготовлении, чем сундуки как в Java Edition, так и в Bedrock Edition.
  11. Лестницы. Полезны если игрок проваливается и не может выбраться. Также полезно для копания высоких туннелей и блокирования от затопления водой.
  12. Таблички. Полезны для обозначения направлений в пещере. Оставьте сообщения или стрелки для игроков, такие как «Выход ->», «База с кроватью ^», «Зомби спавнер» или «Копайте туннели!». Таблички стакаются, поэтому их можно удобно переносить. В старых версиях таблички также могут блокировать воду и лаву.
  13. (Необязательно) Забор. Полезен не только для блокировки неисследованных туннелей, но и для сдерживания водопада или воды, если игрок не может забрать источник. Как отмечалось выше, игроки также могут собирать их в заброшенных шахтах.
  14. (Необязательно) Метки разных видов. Помимо вышеупомянутых способов пометки, можно использовать шерсть, доступную в начале игры, а также красную пыль, доступную игроку на большой глубине. Если использовать для пометки светильники Джека, то они будут одновременно помечать направления и освещать шахту.
  15. (Необязательно) Земля, булыжник, гравий. Игроки, безусловно, будут собирать некоторые из них по пути, но это достаточно дешевые блоки, которые можно использовать для закрытия ненужных проходов, быстрого создания лестниц, перекрытия лавы и прокладывания мостов через ямы или каньоны, если лестницы слишком дорогие или требуют много времени.
  16. (Необязательно) Семена пшеницы и саженцы. Игроки могут создать подземную ферму деревьев, чтобы пополнить запасы древесины, или небольшую пшеничную ферму, чтобы непрерывно выращивать пшеницу для создания хлеба, что позволяет игрокам оставаться под землей в течение бесконечного периода времени. Обе фермы должны быть построены в безопасном, хорошо освещенном месте, чтобы предотвратить появление враждебных мобов и способствовать росту.
  17. (Необязательно) Двери. В сочетании со сплошными блоками деревянные двери могут использоваться для временного закрытия неисследованных пещер и предотвращения проникновения враждебных мобов в защищенную зону. Рецепт изготовления деревянных дверей создает три двери из шести досок, из-за того что в каждой двери используются две деревянные доски — то же самое, что требуется для закрытия отверстия 2 x 1, но со способностью легко проходить и возвращаться в спешке, если на другой стороне есть большое количество мобов. Не стоит забывать о том, что на высоком (и хардкорном) уровне сложности зомби могут выломать деревянную дверь и прорваться сквозь, следует это учитывать при игре на этом уровне сложности. После того, как область безопасна, двери могут быть забраны и размещены глубже в системе пещер, или оставлены как маркер / украшение, а также для защиты от внезапного взрыва крипера, делающего часть пещеры снова опасной.
  18. (Необязательно) Кровать. Наличие кровати неподалёку может быть полезно, когда игрок может оказаться в ловушке в пещере или каньоне или если игрок находятся на поверхности в ночное время. Наличие кровати может помочь им создать базовый лагерь, если они находятся далеко от дома, а окружающая территория полна враждебных мобов и других опасностей. С кроватью игроки могут спать, избегать ночной опасности и безопасно вернуться домой целым и невредимым.
  19. (Необязательно) Щит. Может использоваться для блокировки атак.
  20. (Необязательно) Палки. Полезны для создания факелов и дополнительных кирок, без возврата к своей базе, для их взятия.
  21. (Необязательно) Сельское хозяйство — только в случае ловушек в шахте. Начните с 4 земли и семян пшеницы, факелов и воды, постройте мини-ферму и на всякий случай, от скелета можно получить кости, из которых получить костную муку для удобрения растений.

Добыча в Нижнем мире[править | править код]

Находясь в Нижнем мире, один из лучших способов добыть кварц, а также Золотую руду Нижнего мира, состоит в том, чтобы просто прогуливаться, поскольку гуляя, вы найдете много жил кварца и золота, выходящих на поверхность, которые Вы можете добыть.

Метод шахт[править | править код]

Также известная как вертикальная добыча, добыча полос или майнинг, шахтная добыча состоит из рытья собственных туннелей игроком для выявления скрытых рудных жил. Применяется обычное предупреждение о копании: следите за тем, чтобы не откупорить лаву или воду, или закопаться в глубоко под коренную породу или выйти в обитаемую пещеру. Делая это, игрок должен быть насторожен, так как он может убрать блок, удерживающий лаву или отделяющий их от падающих или враждебных мобов.

Простой шахтный ствол[править | править код]

Простой шахтный ствол — это отверстие вниз, диаметром 3 на 3 или 4 на 4, имеющая сбоку лестницу. Игрок может построить несколько баз посередине, сделав стеклянный пол и расширив получившуюся комнату. Следующие схемы показывают, как это выглядит:

Лестница[править | править код]

Лестница-шахта.

Преимущество лестницы в том, что игрок всегда может взобраться наверх без необходимости ставить лестницы. Переделав часть собранного булыжника в ступени, игрок сможет легко спускаться и подниматься без прыжков, хотя им нужно выкопать дополнительный блок сверху или снизу. Любая такая лестница опускается не более чем на 1 блок на каждые 3 раскопанных блока (без запаса). Возможны несколько видов:

Прямые лестницы[править | править код]

Прямая лестница направленная вниз. Это может быть, или не быть полезным - с картой игрок может узнать больше о поверхности, под которой он «спускается», но если ему нужно копать свой путь назад, он может оказаться на неизвестной территории. Кроме того, длинная лестница от их базы может вывести их за пределы загрузки чанков до их базы, или, по крайней мере, достаточно далеко, чтобы дальнейшее исследование вывело их из зоны загрузки. Тогда урожай на базе не будет расти и так далее, пока игрок добывает ресурсы в шахте. Все они могут иметь ширину 1, 2 или даже 3 блока.

Винтовые лестницы[править | править код]

Винтовые лестницы немного сложнее, так как они имеют частые повороты, но имеют преимущество в том, что ведут прямо вниз, таким образом, оставаясь на том же участке. Это дает игроку более целенаправленное копание и может часто достигать нужной высоты быстрее и безопаснее, чем прямые лестницы.

Винтовые лестницы 2 × 2[править | править код]

Начиная с плоского пола, выкопайте один блок впереди, затем выкопайте 2 блока справа. Затем двигайтесь вперёд на первое место, где Вы вырыли, поверните направо, чтобы прейти на второй шаг, и направо откопайте 3 блока от пола. Четвертый шаг спуститесь ниже исходного пола — оставьте блок пола, чтобы он стал потолком, и копайте три блока ниже этого вниз до нового шага. Продолжайте с этим рисунком, обратите внимание, что каждый поворот лестницы становится потолком для следующего поворота. Этот дизайн дает подниматься 4 уровня высоты за полный оборот, но если игрок наталкиваются на гравий, игроку нужно заменить его на землю или булыжник, чтобы заменить их на лестнице. Спираль может идти как по, так и против часовой стрелки.

Винтовые лестницы 3 × 3[править | править код]

Этот дизайн представляет собой горизонтальную сетку 3 × 3. Копая один блок за раз и перемещаясь по периметру области 3 × 3, они оставляют достаточно места для головы, спускаясь по лестнице. Можно также добавить ступени к этой настройке. При желании можно оставить центральную колонну для барьера или сломать её, чтобы разместить лестницы для быстрого перемещения. Вместо лестниц можно использовать водопад, но он должен быть размещен только после того, как «закончили» лестницу (выкопайте дополнительную яму под нижней частью колонны, чтобы предотвратить затопление). Игрокам также придется иногда уклоняться от толщи воды, чтобы дышать. Для длинной лестницы игроку потребуется 2 или 3 блока глубокой воды. Кроме того, они могут убрать центральную колонну лестницы, когда игроки закончат, и затопить дно, чтобы они могли прыгнуть вниз и сэкономить время.

Этот дизайн дает подниматься 8 уровней высоты за полный оборот. Можно построить эту лестницу, как более мелкую лестницу (8 уровня за оборот) для вагонеток, но вагонетки все равно имеют проблемы с углами из-за блоков вокруг них.

Винтовые лестницы 5 × 5[править | править код]

Винтовая лестница 5 × 5 Подобна 3 × 3, за исключением того, что игроки выкапывают край сетки 5 на 5. Центральная колонна очищается, выступая в качестве источника света на пути вниз. Середина действует как защитный барьер, а внешнее кольцо имеет саму лестницу. Середина также может быть выдолблена (рытье вниз должно быть безопасным, если игрок не нашел пещер или бассейнов с лавой, поскольку они сделали лестницу), и лестница или водопад могут быть помещены в нее, с отверстиями на разных уровнях, чтобы обеспечить быстрый и легкий доступ. Обратите внимание, что подъем по лестнице не истощает голод, в отличие от ходьбы и прыжков, используемых для перемещения по внешнему кольцу. Плавание истощает чувство голода, но, поскольку им предстоит меньше путешествовать, они все равно сэкономят.

Этот дизайн дает подниматься 16 уровней высоты за полный оборот и обеспечивает исследовательскую раскопку в более широком регионе. В то же время у него больше шансов пропустить что-то между спиралями.

Дополнительные лестницы[править | править код]

С шахтой 4 × 4 или более большой можно добавить две лестницы на противоположных сторонах шахты, идущие в одном и том же направлении по часовой стрелке, что позволяет добавлять горизонтальные «сателлитные шахты» при каждом лестничном пролете с противоположных сторон, если шахта нужна для чрезвычайно эффективной и исчерпывающей добычи, а также в шахтах 5 × 5 или более, лестница может быть добавлена с каждой стороны шахты для еще более производительной шахты.

Спираль-комнаты[править | править код]

Это разновидность спирали, которая состоит из 5 × 5 комнат, ведущих вниз. Просто выкопайте прямую лестницу на короткое расстояние, затем выкопайте комнату 5 × 5 и добавьте один или два факела. Поверните направо или налево, на некоторое расстояние выкопайте другую лестницу и выкопайте еще одну комнату 5 × 5, добавьте факел и так далее. Не забывайте всегда поворачиваться одинаково. Этот метод позволяет игрокам найти большое количество руд. Если Вы упираетесь в скалу, не беспокойтесь, вернитесь в первую комнату и на этот раз поверните в противоположном направлении. Это очень полезно, если игроки хотят избежать лавы и тому подобного. У этого также есть тенденция открывать подземные пещеры, которые всегда хорошо снабжены рудами. Только не забывайте быть осторожным с монстрами, поэтому всегда используйте меч при использовании этого метода.

Вертикальная шахта[править | править код]

Вертикальные стволы представляют собой добытые вертикальные тоннели, используемые для доступа к подземным участкам шахты. Они могут быть любой ширины, начиная с 1 × 1 блок(если игрок сумасшедший). Игрок при копании таких спусков должен не забывать иметь с собой ведро воды и стак блоков на, чтобы быстро справиться с лавой.

1×1[править | править код]

Также известный как «Копать под собой», «Не делай этого». Хотя вероятность достижения коренной породы составляет 62%, а приземление в пещере - 27%, у игрока есть 10 % шанс попасть в опасные места, такие как лава (8%) или каньоны (3%) (100 тестов). Если игрок абсолютно сумасшедший, он может попробовать это: поставьте кровать и сундук на поверхности. Поспите на кровати и переложите все предметы из инвентаря в сундук, кроме кирок, лестниц, стака гравия и булыжника и, возможно, нескольких факелов. Копайте вниз, пока игрок не умрет или не достигнет нужной глубины, ставя лестницы над собой по мере их продвижения. Каждые 5 уровней или около того, копайте 2-х блоковую ложбинку напротив лестницы. Если Вы упали в пещеру и выжили, прыгайте обратно к отверстию, из которого Выпали, и / или постройте столб из булыжника перед Вами и поставьте на него лестницы. Не ставьте лестницы на гравий, так как Если Вы добудете блок под гравием, все лестницы отвалятся, поэтому лучше заменять гравий на булыжник, для того чтобы без проблем добыть встретившееся Вам ресурсы, но следует остерегаться враждебных мобов. Если игрок упал в лаву, он может забыть о руде, но, возможно, он может вылить воду, чтобы залить лаву.

1×2[править | править код]

  1. Выберите место, где вы хотите построить спуск вниз.
  2. Добудьте блок, стоящий рядом с блоком, на котором вы стоите.
    1. Спуститесь в полученное углубление
    2. Добудьте блок на котором Вы стояли, а также блок под ним
    3. Размещайте лестницу на каждом блоке или пропустите этот шаг, если Вы поставите вместо лестниц строительные леса.
    4. Переходите к шагу 2.
  3. Продолжайте по вышеупомянутой схеме углубляется всё ниже и ниже, пока они не достигнете желаемой глубины. С после этого стоит начинать копать горизонтальные тоннели по своему выбору. Поставьте леса, если вы не хотите ставить лестницы.
Более простой вариант[править | править код]
  1. Выберите место, где вы хотите построить спуск вниз.
  2. Встаньте на разделительной линии между двумя блоками.
    1. Сломайте два блока, на которых Вы стоите, и готовьтесь остановиться в случае необходимости.
    2. Поставьте лестницу в каждом блоке.
    3. Перейти к шагу 1.
  3. Продолжайте по вышеупомянутой схеме углубляется всё ниже и ниже, пока они не достигнете желаемой глубины. С после этого стоит начинать копать горизонтальные тоннели по своему выбору. Поставьте леса, если вы не хотите ставить лестницы.

1×3[править | править код]

Аналогична 1 × 2, но у игроков больше места для размещения факелов, лестниц или опор на случай, если они упадут с лестницы. Они также получат больше предупреждений о гравии, пещерах или лаве, и дополнительный блок пространства, чтобы иметь дело с ними. Это относительно безопасно, и это хороший способ начать шахту с базы.

В более распространенной версии лестницы спускаются посередине широкой стороны, то есть ставят блоки, чтобы преодолевать падение с обеих сторон через каждые несколько уровней и на уровнях добычи, но другой способ сделать это — поставить лестницы на одном конце, и поставить водопад на другой. Затем можно поставить несколько блоков посередине, чтобы предотвратить падения, но оставляют много места, чтобы выскочить из водопада для вдоха.

2×2[править | править код]

Игрок хочет выкапывать один уровень за раз, располагая лестницы вниз по углу блока. Эта техника относительно безопасна.

Вертикальная шахта с водопадом[править | править код]

Вырез верхней части шахты. (1) Входной проход (2) Подъёмный вал (3) Спускной вал.
Вырез нижней части шахты. Обратите внимание на расположение факелов в шахтах подъема и спуска. (1) Подъемный вал (2) Спускной вал (3) Водяная яма (4) Боковой проход в подсобное помещение/территорию шахты.

Вертикальный ствол шахты может быть построен быстро, он обеспечивает безопасный и быстрый доступ к самым глубоким областям карты. Чтобы спуститься на дно, просто войдите в шахту. Игрок пройдет через шахту подъема, упадет в шахту спуска и приземлится в яму с водой. Чтобы подняться, поднимитесь по лестнице. В этом руководстве описывается конструкция вертикальной шахты со следующими свойствами:

  • Обеспечивает быстрый доступ к самым низким уровням высоты
  • Быстрое строительство

Недостатки:

  • Не подходит для вагонеток
  • Требуется приличное количество дерева
  • Медленный подъем

Материалы

А также примерно 60 блоков древесины.

Строительство[править | править код]

Обзор

  1. Соберите все материалы
  2. Выкопайте шириной в 3 блока яму до коренной породы.
  3. Выкопайте подсобные помещения
  4. Выкопайте и заполните яму водой
  5. Поместите лестницы в шахту подъема
  6. Застройте центр ямы.

Подробная информация

Во-первых, соберите и изготовьте нужные материалы. Обязательно наполните ведра водой. Шахта будет построена сбоку от существующего помещения. Начните с раскопок глубокой ниши глубиной в 3 блока. Если верхняя часть шахты находится над землей, то она должна быть окружена заборами или стенами только с одним входом на узкой стороне. Поместите один факел в конце, как показано на рисунке.

Затем ройте яму шириной в 3 блока до коренной породы. Не выкапывайте блок, на котором вы стоите. Выкопайте колонну высотой 3 на 2, затем спрыгните в нее и выкопайте колонну высотой 3, на которой Вы стояли. Поместите факелы с обеих сторон (подъем и спуск) через равные промежутки времени, выкопав 1 блок, чтобы разместить их. В шахте подъема факелы должны быть размещены в широких бортах, чтобы они не мешали лестнице. В шахте спуска факелы должны быть размещены в узкой стороне, прежде всего для того, чтобы игрок мог отслеживать, с какой стороны происходит подъем, а с какой-спуск.

Будьте осторожны, выкапывая любые блоки поблизости. Боковые прорывы в лавовые бассейны или пещеры монстров могут быть опасными. Будьте готовы заткнуть дыру или прыгать вверх и бросать блоки вниз, чтобы игрок мог убежать вверх. Кроме того, убедитесь, что секция 3×2 не открылась в пещеру до того, как игроки прыгнут вниз. Держите яму хорошо освещенной. Когда игрок достигнет уровня коренной породы, сделайте яму глубиной 3 блока на стороне спуска. Заполните среднюю и подъемную стороны по мере необходимости, как на скриншоте.

Корыто с водой в подсобном помещении.

В середине ствола сделайте боковой столб. Из-за того, что посадочная яма должна быть глубиной 3, они могут захотеть спуститься вниз на несколько блоков в этой шахте. Затем выкопайте подсобное помещение. Выкопайте в этой комнате горизонтальный желоб размером 3×1 для воды. По разные стороны разлейте воду. Вода должна заполнить его и успокоиться.

Наполняйте ведра из центра корыта. Используйте воду, чтобы заполнить яму на дне шахты спуска. После убедитесь, что корыто глубиной 3 блока, и каждый блок заполнен водой.

Теперь пришло время установить лестницы и заполнить центр шахты. Встаньте в шахте подъема и отвернитесь от шахты спуска. Поставьте лестницы на стену перед игроком и поднимайтесь. Постройте лестницу до самого верха.

Спуститесь на дно еще раз, используя лестницу. Будьте осторожны, потому что центр шахты еще не заполнен, и упав в него можно разбиться насмерть.

Оказавшись внизу, встаньте в середине ствола и заполните её блоками. Прыгайте вверх и устанавливайте блоки под собой. Когда вы достигните вершины, оставьте центральный столб на 1 блок ниже поверхности (см. скриншот). Оставив его на 1 блок ниже, игроки могут войти в шахту спуска, просто войдя внутрь.

Альтернативное приземление Вместо 3-х блочной глубокой водной посадочной ямы, если игроки разместят два блока воды на дне шахты в потолке своего подсобного помещения внизу и "удержат его на месте" с табличкой на стене под шахтой, это смягчит их падение, когда они будут падать через нее, и они приземлятся без повреждений на дно своей подсобки.

Горизонтальная добыча (или добыча ресурсов / расслаивание)[править | править код]

Безопасность[править | править код]

Горизонтальная добыча не так опасна, как вертикальная. Но есть несколько похожих предостережений. Захватите с собой ведро воды и несколько блоков доступного и невоспламеняющегося материала (например, песок, гравий, булыжник) где-нибудь на панели быстрого доступа. Блок может быть использован для быстрого устранения утечек лавы, а вода может быть вылита не лаву, чтобы превратить ее в обсидиан, а также для тушения пожаров. (Текущая лава обычно превращается в булыжник, иногда в камень, если вода является источником.)

Понятия и определения[править | править код]

Основной туннель / шахта доступа: туннель 1 × 2 или 2 × 2 используется для доступа к другим туннелям.

Эффективность: сколько руд игрок получает за то количество усилий, которое он вложил в шахту, или сколько руд и булыжника он выкопает, чтобы найти их.

Тщательность: сколько руд игрок извлекает за чанк.

Компромисс: шахта может быть сделана более тщательной за счет эффективности или наоборот.

Планировка: вид сверху на шахту.

Ветка: тоннели вырыты чисто для сбора руды.

Длина ветки: сколько блоков игрок выкапывает свои ветви. Одной из рекомендаций является измерение длины с прочностью каменной кирки.

Расстояние: как далеко друг от друга ветви.

Полностью тщательна: шахта, которая показывает 4 новых вырытых блока и показывает каждый блок в куске, полностью тщательна.

Многоуровневое размещение: «укладка» одной шахты на другую, чтобы получить гораздо большую степень тщательности, не жертвуя при этом слишком большой эффективностью.

Эффективность против тщательности[править | править код]

Эффективность добычи в Minecraft определяется как количество руды, которую добывает игрок, относительно времени, потраченного на их добычу. Тщательность — это процент руд, которые игрок извлек из данного чанка. Эффективность определяется блоками, выявленными на добытые блоки, а тщательность определяется блоками, раскопанными на блоки в блоке. Поскольку оба понятия включают «выявленные блоки», они часто путаются.

Если мы предположим, что все руды появляются кубами 2×2×2 или больше, то нет необходимости раскрывать каждый блок. Добыча в трех местах шириной с четырьмя блоками между стволами будет полностью тщательной. Если предположить, что 90% руд имеют 2×2×2, но 10% составляют 1×1×1; в то время как для получения 100% тщательности требуется интервал 3 и расстояние между уровнями 2, исходная шахта (3-уровневая 4-уровневая) поддерживает точность 98%. Для 100% тщательной разработки требуется добывать вдвое больше камня, при этом общая добыча увеличивается только на 2%, что приводит к снижению эффективности в два раза.

Чтобы дать фактическое число эффективности можно использовать формулу эффективность = количество собранных руд / количество добытых блоков.

Необходимо предполагать:

  1. Руда распределяется случайным образом
  2. Руда ориентирована случайным образом
  3. Руда занимает определенную ширину, в результате чего два туннеля, проходящие слишком близко друг к другу, дважды пересекают одну и ту же жилу.

В Minecraft эти предположения в основном верны, хотя есть некоторые искажения, поскольку алмазы появляются только один раз на чанк.

Добыча ресурсов[править | править код]

Макет 1[править | править код]

Макет 2[править | править код]

Макет 3[править | править код]

Макет 4[править | править код]

Макет 5[править | править код]

Макет 6[править | править код]

Многоуровневая добыча ресурсов[править | править код]