Участник:KhottyManatee55/Проекты/Новые статьи/Alpha/Bountiful Update

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Bountiful Update
Издание

Java Edition

Полные выпуски

1.8 •  1.8.1 •  1.8.2 •  1.8.3 •  1.8.4 •  1.8.5 •  1.8.6 •  1.8.7 •  1.8.8 •  1.8.9

Данное руководство представляет собой обобщённый обзор всех изменений в Bountiful Update (Java Edition 1.8.x), которое предполагает, по крайней мере, небольшое ознакомление с The Update that Changed the World (Java Edition 1.7.x).

Мобы[править | править код]

Новые[править | править код]

Название Изображение Место обитания Дроп Примечания
Чешуйница Края
Чешуйница Края.png
  • Может заспауниться в любом месте при броске жемчуга Края.
  • При использовании жемчуга Края шанс появления этого моба равен 5 %.
  • Враждебны по отношению к игроку.
  • Обычно исчезает в течение 2 минут после появления.
  • Чешуйницы Края не исчезают, если им дать имя.
  • Использует те же звуки, что и чешуйница.
Страж
Страж.png
*Спаунится в одной из комнат подводной крепости.
  • Спаунится около и в подводной крепости.
  • Атакует игрока лазерами.
  • Кроме игрока атакует спрутов.
  • Оказавшись на суше, прыгает. Но продлжает атаковать.
  • Игрок также получит урон, похожий на урон от «шипов», если повредит стража, пока его «шипы» развернуты.
Древний страж
Древний страж.png
  • Вариант Стражей, похожий на босса, с увеличенным здоровьем и размером, но разным внешним видом.
  • Атакует игрока лазерами.
  • Кроме игрока атакует спрутов.
  • Оказавшись на суше, прыгает. Но продлжает атаковать.
  • Игрок также получит урон, похожий на урон от «шипов», если повредит стража, пока его «шипы» развернуты.
  • Когда игрок находится около места обитания этого моба, моб будет накладывать эффект усталости III на 5 минут, при этом гримаса древнего стража появится вверху экрана и будет стремительно направляться вниз, пока не исчезнет за пределы экрана, издав неожиданный пугающий звук.
Кролик Коричневый кролик.pngБелый кролик.pngЧБ кролик.pngЧёрный кролик.pngЗолотистый кролик.pngСоль и перец кролик.pngТост кролик.pngКролик-убийца.png Кролики спаунятся в биомах равнины, леса, берёзового леса, тайги и мегатайги, а также активно спаунятся в биомах пустыни, заснеженной равнины и заснеженной тайги.
  • Кролики не убегают от игроков и становятся сумасшедшими, если игрок держит в руках морковь.
  • Издает слабые скрипучие звуки, когда ранен или убит.

Изменённые[править | править код]

Название Изображение Изменено
Все мобы
  • Улучшен ИИ.
  • Изменён эффект свечения при получении урона
Деревенские жители Библиотекарь (до Village & Pillage).pngКузнец (до Village & Pillage).pngМясник (до Village & Pillage).pngНищий (до Village & Pillage).pngФермер (до Village & Pillage).pngЦерковник (до Village & Pillage).png
  • Добавлена карьера для жителей.
  • Сделки стали более полезными.
  • Изначально житель предлагает только пару товаров, но после удачной торговли, открываются новые предложения.
  • Переработана система торговли.
  • Нищие удалены.
  • Если в жителя попадет молния, то он превратится в ведьму.
  • Жители теперь немного выше (1,95 блока против 1,8).
  • Товар соответствует профессии жителя.
  • Робы жителей соответствуют профессии:
    • Фермер (Коричневая роба): Фермер, Рыбак, Пастух и Лучник
    • Библиотекарь (Белый роба): Библиотекарь
    • Священник (Фиолетовый халат): Священник
    • Кузнец (Черный передник): Бронник, Оуружейник и Инструментальщик
    • Мясник (Белый передник): Мясник, Кожевник.
  • Есть слот головы, в который можно поместить шлем или другие предметы.
  • Размножаются только при желании.
    • Размножаются только после совершения конкретной сделки или в любое другое время с шансом 1 к 5.
    • Сельские жители охотно размножаются, потребляя пищу: 3 хлеба или 12 картофеля или 12 моркови.
    • Выяснить готовность жителя к выживанию можно путем подсчета количества опыта, данного при торговле:
      • Торговля приносит 3-6 очков опыта.
  • Изменён ИИ фермера:
Скелет-иссушитель Скелет-иссушитель.png
  • Хитбокс был изменён с 2,5 до 3 блоков.
  • Убегают от волков вместо того, чтобы сопротивляться.
Зомби-свиночеловек Зомби-свиночеловек.png
  • Зомби-свинолюди теперь снова становятся нейтральными к игроку через 20—39,95 секунд после атаки, или они продолжат атаковать, пока игрок не отойдёт подальше.
  • Теперь дропают при смерти золотые слитки/кусочки, только если их убит игроком.
  • При смерти от окружения дропают только гнилую плоть. Это изменение сломало фермы золота.
  • Молния теперь наносит урон мобам Нижнего мира и мобам с эффектом огнеупорности..
Странник Края Странник Края.pngСтранник Края с блоком.png
Ифрит Ифрит (до Texture Update).png
  • Двигается быстрее
  • Может увидеть игрока сквозь блоки.
Чешуйница Чешуйница.png
  • Иногда останавливается, прежде чем двигаться снова (аналогично большинству мобов).
Овца Белая овца pre-1.12.pngОранжевая овца pre-1.12.pngСиреневая овца pre-1.12.pngГолубая овца pre-1.12.pngЖёлтая овца pre-1.12.pngЛаймовая овца pre-1.12.pngРозовая овца pre-1.12.pngСерая овца pre-1.12.pngСветло-серая овца pre-1.12.pngБирюзовая овца pre-1.12.pngФиолетовая овца pre-1.12.pngСиняя овца pre-1.12.pngЗелёная овца pre-1.12.pngКоричневая овца pre-1.12.pngКрасная овца pre-1.12.pngЧёрная овца pre-1.12.png
Гигант Гигант.png
  • Броня на гигантах теперь рендерится.
  • Убран [[ИИ мобов|ИИ]] у гиганта.
Человек Стив.png
  • Оставшийся ИИ был удален.
Железный голем Железный голем (до Texture Update).png
Снежный голем Snow Golem.png
  • Могут быть заспаунены с помощью раздатчика, в котором есть тыквы.
  • Могут быть также построены горизонтально и вверх ногами.
  • Теперь атакуют криперов, провоцируя их на взрывы.
  • Снеговики оставляют следы только на высоте выше уровня моря (Y=63).
Волк Волк (до Texture Update).pngВолк (приручённый) (до Texture Update).png
  • Рост щенка может быть ускорен с помощью любого вида мяса.
  • Волки (дикие и прирученные) теперь атакуют скелетов, в том числе скелетов иссушителей.
  • Если прирученного волка назвать с помощью бирки, то при его смерти владельцу волка будет выведено соответствующее сообщение.
  • У волков оранжевый ошейник, вместо красного.
Оцелот Рыжая кошка.pngСиамская кошка.pngЧёрно-белая кошка.png
  • Рост котёнка может быть ускорен при помощи сырой рыбы.
  • Оцелоты теперь спаунятся на высоте выше уровня моря (Y=63).
Скелет Скелет (до Texture Update).png
Паук

Пещерный паук

Паук (до Texture Update).pngПещерный паук (до Texture Update).png
  • Больше не видят сквозь непрозрачные блоки.
Магмовый куб
Лавовый куб.png
  • Могут плавать вследствие улучшения ИИ.
  • Время от времени изменяют направление, уменьшая шанс застревания в углах и стенах.
    • Но во время атаки, лавовый куб полностью поворачивает своё тело к игроку.
  • Случайно деспаунятся, если в радиусе 32 блоков нет игрока.
  • Изменён механизм прыжков.
    • Как далеко он прыгает соответствует его размеру.
      • Лавовый куб будет прыгать примерно 1,5× его нынешней длины.
    • Например, крошечный слизень будет прыгать очень недалеко, в то время как большой будет прыгать дальше.
  • Появляются более случайным образом.
Слизень
Слизень.png
  • Слизни могут плавать в воде
  • Случайно деспаунятся, если в радиусе 32 блоков нет игрока.
  • Появляются более случайным образом.

Блоки[править | править код]

Новые[править | править код]

Название Изображение Получение Требуемый инструмент Использование
Призмарин
Призмарин.gif
Ингредиенты Рецепты крафта

Призмариновый осколок







Призмарин
  • Трещины в призмарине медленно меняют цвет между коричневым, синим, серым и фиолетовым.
  • Декоративный блок.
Призмариновый кирпич
Призмариновый кирпич.png
Ингредиенты Рецепты крафта

Призмариновый осколок


  • Декоративный блок.
Тёмный призмарин
Тёмный призмарин.png
Ингредиенты Рецепты крафта

Призмариновый осколок +
Чернильный мешок


  • Декоративный блок.
Морской фонарь
Морской фонарь.png
Ингредиенты Рецепты крафта

Призмариновый кристалл +
Призмариновый осколок


Морской фонарь
  • Декоративный блок.
  • Используется в качестве источника света.
Мокрая губка
Мокрая губка (до Texture Update).png
  • Можно сушить в печи.
Красный песчаник

Резной красный песчаник

Декоративный красный песчаник

Красный песчаник (до Texture Update).pngРезной красный песчаник (до Texture Update).pngДекоративный красный песчаник (до Texture Update).png
Ингредиенты Рецепты крафта

Красный песок







  • Декоративный блок.
Железный люк
Железный люк (до Texture Update).png
Ингредиенты Рецепты крафта

Железный слиток







  • Реагирует только на сигнал красного камня.
Блок слизи
Блок слизи (до Texture Update).png
Ингредиенты Рецепты крафта

Слизь


  • Блоки слизи будут толкать и тянуть друг друга вместе с соседними блоками, когда один из них перемещается поршнем.
    • Позволяет использовать подвижные приспособления.
Флаг
Флаг.png
Ингредиенты Рецепты крафта

Любая шерсть +
Палка




  • Складываются по 16 в стопку.
Барьер
Барьер.png
  • Неломаем
  • Действует как коренная порода, но полностью прозрачен.
  • Может использоваться для создания невидимых границ.
Забор Дубовый забор (до Texture Update).pngЕловый забор (до Texture Update).pngБерёзовый забор (до Texture Update).pngЗабор из тропического дерева (до Texture Update).pngАкациевый забор (до Texture Update).pngЗабор из тёмного дуба (до Texture Update).png
Ингредиенты Рецепты крафта

Любые доски +
Палка

Ворота Дубовые ворота (до Texture Update).pngЕловые ворота (до Texture Update).pngБерёзовые ворота (до Texture Update).pngВорота из тропического дерева (до Texture Update).pngАкациевые ворота (до Texture Update).pngВорота из тёмного дуба (до Texture Update).png
Ингредиенты Рецепты крафта

Палка +
Любые доски





  • Действует как барьер для мобов и игроков.
  • Могут открываться и закрываться.
Дверь Дубовая дверь (до Texture Update).pngЕловая дверь (до Texture Update).pngБерёзовая дверь (до Texture Update).pngДверь из тропического дерева (до Texture Update).pngДверь из акации (до Texture Update).pngДверь из тёмного дуба (до Texture Update).png
Ингредиенты Рецепты крафта

Любые доски

  • Может открываться и закрываться.
  • Складываются по 64 в стопку.
Диорит
Диорит (до Texture Update).png
Ингредиенты Рецепты крафта

Кварц Нижнего мира +
Булыжник

  • Декоративный блок.
Полированный диорит
Полированный диорит (до Texture Update).png
Ингредиенты Рецепты крафта

Диорит

  • Декоративный блок.
Андезит
Андезит (до Texture Update).png
Ингредиенты Рецепты крафта

Диорит +
Булыжник

  • Декоративный блок.
Полированный андезит
Полированный андезит (до Texture Update).png
Ингредиенты Рецепты крафта

Андезит

  • Декоративный блок.
Гранит
Гранит (до Texture Update).png
Ингредиенты Рецепты крафта

Диорит +
Кварц Нижнего мира










  • Декоративный блок.
Полированный гранит
Полированный гранит (до Texture Update).png
Ингредиенты Рецепты крафта

Гранит

  • Декоративный блок.

Изменённые[править | править код]

Название Изображение Изменено
Каменистая земля
Каменистая земля.png
Ингредиенты Рецепты крафта

Земля + Гравий

Резной каменный кирпич
Резной каменный кирпич (до Texture Update).png
Ингредиенты Рецепты крафта

Плита из каменного кирпича









  • Теперь можно создать.
Потрескавшийся каменный кирпич
Потрескавшийся каменный кирпич (до Texture Update).png
Ингредиенты Процесс

Каменный кирпич

Grid layout Furnace Progress.png 
Замшелый булыжник
Замшелый булыжник (до Texture Update).png
Ингредиенты Рецепты крафта

Булыжник +
Лианы










  • Теперь можно создать.
  • Изменена текстура.
Замшелый каменный кирпич
Замшелый каменный кирпич (до Texture Update).png
Ингредиенты Рецепты крафта

Каменный кирпич +
Лианы










  • Теперь можно создать.
Печь
Печь (до Texture Update).png
  • Когда в печи кончается топливо, прогресс плавки будет постепенно отменятся.
  • Теперь в окошко топлива можно положить только топливо или одиночное пустое ведро.
Маяк
Маяк (до Texture Update).png
  • Маяк меняет цвет луча, если последний проходит через окрашенное стекло или панели.
    • Ставя окрашенное стекло или панели друг над другом, цевет луча смешиваются.
  • Луч теперь проходит через все блоки, которые не полностью блокируют свет: лёд, воду и листву.
  • Коренная порода больше не препятствует активации маяков и их лучам.
  • Маяки в Нижнем мире и Крае теперь используют и проверяют максимальную высоту строительства (Y-координата 255) вместо максимальной высоты этих миров (Y-координата 127).
Сноп сена Сноп сена (до Texture Update).png
  • Восстановлено равновесие, для исцеления и ускорения роста лошадей.
    • Теперь это происходит в 9 раз быстрее.
Плотный лёд
Плотный лёд (до Texture Update).png
Блок огромного гриба Блок коричневого гриба.pngБлок красного гриба.png
  • При их добыче инструментом зачарованным на Шелковое касание, добываются блоки с соответствующей грибной текстурой (красной или коричневой) со всех сторон, а не со спорами.
Губка
Губка (до Texture Update).png
  • Теперь можно добыть в режиме:Выживание.
  • Новое поведение и текстура.
  • Губка превращается во влажную губку, когда она впитывает воду.
    • Частицы воды появляются вокруг губки, когда это происходит.
  • Губка разрушает водные блоки на расстояния 5 блоков, вокруг губки, в виде сферы.
  • Губка впитывает воду, только когда к ней прикасается немного воды.
Дверь Дубовая дверь (до Texture Update).pngЕловая дверь (до Texture Update).pngБерёзовая дверь (до Texture Update).pngДверь из тропического дерева (до Texture Update).pngДверь из акации (до Texture Update).pngДверь из тёмного дуба (до Texture Update).pngЖелезная дверь (до Texture Update).png
  • Складываются по 64 в стопку.
  • Рецепт крафт дверей дает три двери вместо одной.
  • Изменены иконки деревянных и железных дверей в инвентаре.
  • «Деревянные двери» переименованы в «Дубовые двери».
Раздатчик
Раздатчик (до Texture Update).png
Дубовая кнопка

Каменная кнопка

Дубовая кнопка.pngКаменная кнопка.png
  • Кнопки можно установить на потолок или на пол.
Компаратор Компаратор (неактивный) (до Texture Update).gifКомпаратор (активный) (до Texture Update).gif
  • Теперь можно определить, как вращается рамка предмета.
Повторитель Красный повторитель (неактивный) (до Texture Update).pngКрасный повторитель (активный) (до Texture Update).png
  • Больше не светится.
Датчик дневного света Датчик дневного света.pngИнвертированный датчик дневного света.png
  • При нажатии ПКМ переходит в режим ночного датчика
Активирующие рельсы Нажимные рельсы (до Texture Update).pngНажимные рельсы (активированные) (до Texture Update).png

Предметы[править | править код]

Новые[править | править код]

Название Изображение Получение Использование
Призмариновый кристалл Призмариновый кристалл.png
  • Used to craft sea lanterns.
Призмариновый осколок Призмариновый осколок.png
  • Used to craft all three kinds of prismarine blocks and sea lanterns.
Сырая баранина Сырая баранина.png
Жареная баранина Жареная баранина.png
Ингредиенты Процесс

Сырая баранина

Grid layout Furnace Progress.png 
Сырая крольчатина Сырая крольчатина.png

Cooked rabbit:

Жареная крольчатина Жареная крольчатина.png
Ингредиенты Процесс

Сырая крольчатина

Grid layout Furnace Progress.png 
Тушёный кролик Тушёный кролик.png
Ингредиенты Рецепты крафта

Жареная крольчатина +
Печёный картофель +
Миска +
Морковь или
Коричневый гриб или
Красный гриб






Кроличья шкурка Кроличья шкурка.png
  • Can be crafted in a 2×2 arrangement to produce leather.
Кроличья лапка Кроличья лапка.png
  • Brewed to make a Potion of Leaping.
Зелье прыгучести Зелье прыгучести (до Texture Update).pngВзрывное зелье прыгучести (до Texture Update).png
Ингредиенты Схема варки Продолжительность
(минуты : секунды)

Кроличья лапка +
Грубое зелье +
Огненный порошок (топливо)







3:00
  • Даёт возможность прыгать на ½ блока выше.
  • The potion and particle effects are bright green colored.

Яйца призывания:

Яйцо призыва стража.pngЯйцо призыва чешуйницы Края.pngЯйцо призыва кролика.png

Сущности[править | править код]

Новые[править | править код]

Название Изображение Место обитания Дроп Примечания
Шаблон:EntityLink 84px

Шаблон:Crafting

Itself
  • Can be used to decoratively display armor (including pumpkins, mob heads and player heads).
    • Armor can be right-clicked to equip the armor stand.
    • Armor can be equipped by dispensers aimed at any part of the stand.

Изменённые[править | править код]

Название Изображение Изменено
Шаблон:EntityLink 128px
  • Behave differently underwater.
    • They will lose all velocity after a few blocks and slowly fall.
    • Fire arrows will be immediately extinguished.
Шаблон:EntityLink 128px
  • Can be ignited with a flame enchanted bow.
  • Explosions no longer stack linearly.
Шаблон:EntityLink 128px
  • Can be seen from further away.
  • Items in item frames can now face eight different directions, instead of just four.
  • Item frames can give off a signal detected by comparators, based on the direction the present item is facing.
  • Improved position handling.
Шаблон:EntityLink 128px
  • Improved position handling.

Структуры[править | править код]

Новые[править | править код]

Название Изображение Генерация Сундуки Мобы Описание
Шаблон:EnvLink 84px Monuments spawn randomly in the ocean. No To Be Added

Игровой процесс[править | править код]

Новый[править | править код]

Название Описание
Шаблон:ItemLink
  • Overpowered
    • Obtained by crafting an enchanted golden apple.
    • Requires first obtaining Getting an Upgrade
Spectator
  • It can only be accessed and reversed via /gamemode, either using spectator, sp, or 3.
  • It is the default gamemode on the debug world type.
  • Like in creative mode, only the Void and /kill can damage/kill a spectator.
  • Their player model in the inventory is completely invisible.

Изменённый[править | править код]

Название Изменено
Шаблон:ItemLink
  • * Enchanting now costs from 1 to 3 pieces of lapis lazuli as well as XP.
    • The XP cost is 1-3 levels — the same number as the lapis lazuli the player spend.
  • The player still needs the same minimum total levels to unlock it.
  • The actual enchantment calculations are the same.
  • One and only one of the possible enchantments will be displayed in the tooltip.
  • The enchantments the player would get on a specific kind of tool, will not change until the enchantment happens
    • This enchantment seed is stored per player.
  • Leveling up takes longer.
  • Level V enchantments can now appear on an item, without the use of an anvil.
  • Looting now gives an extra 1 % chance of getting rare loot per level.
Шаблон:BlockLink repairing
  • Costs reduced to balance out with the new enchanting system.
  • Renaming items costs only 1 level.
  • Repairing cost now increases exponentially (1, 2, 4, 8…).
  • Repairing costs can no longer be kept down by renaming items.
Шаблон:EntityLink trading
  • Villagers of specific professions (colored clothes), can have distinct careers.
  • Existing villagers keep already unlocked trades.
  • Villagers start out with 2-4 trades unlocked.
  • Trading gives experience to the player.
  • The disabled trade arrow has a descriptive tooltip.
  • Villagers of the same career will have the same trades, but they will differ in price/item amount.
Шаблон:Healthbar Life Bar
  • Has a new animation for damage, that shows how many hearts the player just lost.
Adventure mode
  • Block mining and placement is impossible by default.
  • Block hitboxes no longer appear in Adventure mode if interaction with the block is impossible.
  • The CanDestroy NBT tag can be used to determine which blocks can be allowed to be broken with what tool (see above for usage).
  • The CanPlace NBT tag determines which blocks can be placed on top what blocks (see above for usage).
Creative mode
  • Players can create a copy of a block-entity in their hotbar, including all NBT data pressing Шаблон:Key+Шаблон:Key.
  • Players can damage entities, even if they are flagged as invulnerable.
Шаблон:EffectLink
  • Sprinting while flying now affects movement speed.
Teleporting
  • Is now smoother and seamless.
  • Conserves the player’s velocity and rotation by default.
  • It’s much more accurate than a single block.
Item tooltips
Шаблон:EffectLink
  • Can be summoned using the /particle command.
  • Changed the particle effect when landing on a block.
    • Before, the particles were arranged in a circumference.
    • It looks a lot more scattered, but it’s still radial.
Player list
  • Improved the health objective display on the player list.
  • Will fall back to textual display if space is scarce, with colors (green/yellow/red) to show different health levels.
  • Additional health will squash the display together to fit.
  • Groups together teams.
  • Sorts players alphabetically by name.
  • Player list shows the faces of the skin of players.

Зачаровывания[править | править код]

Новые[править | править код]

Depth Strider II Шаблон:ItemSprite
  • Increases underwater movement speed.

Типы миров[править | править код]

Новые[править | править код]

Customized world type 256px
  • Highly customizable terrain generation.
  • There are 4 pages to customize the world.
    • Page 1: customizes generation of structures, chance of lake generation, size of certain structures, biome type and size, and sea level.
    • Page 2: customizes the ore distribution for dirt, gravel, granite, diorite, andesite, coal, iron, gold, redstone, diamond and lapis.
    • Page 3 & 4: Expert customization of the terrain generation.
Customized on pages 1 and 2
Debug mode world type 256px
  • Useful for resource pack makers. Hold Шаблон:Control and cycle through «World Type» option to select it.
  • Other world options are not available.
  • Only Spectator mode can be enabled upon spawn, but it can be reverted through commands once inside.
  • All possible blocks with all possible data values (not IDs), are generated throughout a single plane.
  • Every block state generates only once.
  • Blocks may not be placed or destroyed.
None