Minecraft Wiki
(Broken file links restored)
 
(не показано 100 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Для|других структурах игрового мира|Натуральные структуры|Растения}}
{{Сущность
 
|изображение=Скелет.png;Скелет-левша.png
 
|изображение2=Скелет прицеливается.png
 
|изобрразм=x270px
 
|инвизображение=Яйцо призывания скелета
 
|здоровье={{жз|20}}
 
|поведение=Враждебное
 
|урон=
 
'''Дальний бой'''<br>
 
''Bedrock Edition:''<br>
 
Лёгкий и Нормальный: {{жз|1}} – {{жз|4}},<br>
 
в зависимости от расстояния до цели<br>
 
Сложный: {{жз|1}} – {{жз|5}},<br>
 
в зависимости от расстояния до цели<br>
 
''Java Edition:''<br>
 
Лёгкий и Нормальный: {{жз|2}} – {{жз|5}}<br>
 
Сложный: {{жз|3}} – {{жз|5}}<br>
 
'''Ближний бой'''<br>
 
Лёгкий: {{жз|2}}<br>
 
Нормальный: {{жз|2.5}}<br>
 
Сложный: {{жз|3}}<br>
 
|спаун= '''Верхний мир:''' При уровне освещения 7 или ниже.
 
<br>'''Нижний мир:''' <br> {{Ссылка/Окружение|Адская крепость}} <br> {{Ссылка/Биом|Долина песка душ}}
 
|размеры='''В ''[[Java Edition]]'':'''<br>
 
Высота: 1,99 блока<br>Ширина: 0,6 блока
 
   
  +
В этой статье представлен список '''особенностей рельефа''', встречающихся в игровом мире ''Minecraft''.
'''В ''[[Bedrock Edition]]'':'''<br>
 
Высота: 1,9 блока<br>Ширина: 0,6 блока
 
|экипировка=
 
{{Ссылка/Предмет|Лук}} (правая рука: 89 %; левая рука: 11 %; может быть зачарован)
 
{{Ссылка/Блок|Вырезанная тыква}} (22,5 %-ый шанс; только на Хэллоуин){{Только|java|коротко=1}}
 
{{Ссылка/Блок|Светильник Джека}} (2,5 %-ый шанс; только на Хэллоуин){{Только|java|коротко=1}}
 
}}
 
{{О|обычном скелете|других вариантах скелета|Скелет (значения)}}
 
   
  +
{{TOC|right}}
'''Скелет''' (англ. ''Skeleton'') — распространённый [[враждебный моб]], являющийся [[нежить]]ю и вооружённый [[лук]]ом.
 
   
== Спаун ==
+
== Верхний мир ==
В [[Верхний мир|Верхнем мире]] скелеты появляются повсеместно на твёрдых блоках при уровне освещения 7 или ниже, за исключением [[Грибные поля|грибных полей]] и их побережья. При появлении в [[Заснеженная тундра|заснеженной тундре]], [[Замёрзший океан|замёрзшем океане]] или любом другом варианте данных биомов, скелет, находящийся на поверхности, имеет шанс 80 % появиться в виде [[зимогор]]а.
 
   
  +
=== Рельеф ===
[[Паук]]и и [[Пещерный паук|пещерные пауки]] с вероятностью 1 % могут появиться со [[Скелет-наездник|скелетом на спине]].
 
  +
Высота и форма рельефа в основном зависит от [[биом]]ов. В большинстве своём рельеф состоит из камня и его вариантов, а также [[Вода|воды]], заполняющей свободное пространство ниже Y = 63, исключая некоторые структуры.
   
  +
==== Гора ====
Четыре скелета-всадника появляются, когда [[лошадь-ловушка]] активирована из-за непосредственной близости от игрока. Каждый из них имеет [[Зачаровывание|зачарованные]] [[лук]] и [[железный шлем]], а также иммунитет к урону на 3 секунды сразу после появления.
 
  +
{{Перенаправление|Гора|биоме|Горы}}
   
  +
'''Гора''' — высокая возвышенность, образованная совокупностью крутых склонов, скал и пещер, внутри которых встречается [[изумрудная руда]]. В мирах с типом «[[Расширенный]]» горы занимают бо́льшую площадь многих биомов, кроме [[Болото|болот]] и [[океан]]ов.
В ''[[Bedrock Edition]]'' скелеты-всадники не имеют невосприимчивости к урону.
 
   
  +
<gallery widths="200px">
=== Спаунеры ===
 
  +
Горы.png|Горы
[[Спаунер]] скелетов имеет шанс 25 % сгенерироваться в [[Сокровищница|сокровищнице]].
 
  +
Большой выступ.png|Большой выступ, который иногда можно встретить в горах.
  +
Парящий остров и выступ.png|Горный выступ с парящим островом.
  +
</gallery>
   
=== Нижний мир ===
+
==== Парящий остров ====
  +
{{Перенаправление|Парящие острова|типе мира|Ассорти}}
В [[Адская крепость|адской крепости]] скелет может появиться вместо [[Скелет-иссушитель|скелета-иссушителя]] с вероятностью 20 %.
 
  +
'''Парящий остров''' — висящий в воздухе участок [[Земля|земли]] и [[Камень|камня]], встречающийся рядом с [[Выветренная саванна|выветренной саванной]], [[Горы|горами]], различными холмистыми, гористыми и рельефными вариантами биомов. Хотя многие парящие острова невелики, некоторые всё же способны достигать больших размеров, из-за чего на них могут сгенерироваться деревья, источники воды или лавы.
   
  +
<gallery widths="200px">
Скелеты также очень часто появляются группами от 4 до 5 особей в [[Долина песка душ|долине песка душ]] при уровне освещения 7 или ниже.
 
  +
Небольшой парящий остров.png|Небольшой парящий остров.
  +
File:LargeFloatingIsland.png|It is rarer to see large floating islands, especially those with natural features such as trees.
  +
File:Minecraft floating island.png|A cluster of large floating islands.
  +
File:Floating Land.png|A small but tall floating "island", with water flowing down from it.
  +
File:Float.png|Floating island in a forest biome few some trees growing on it.
  +
</gallery>
   
== Дроп ==
+
==== Полость ====
  +
'''Полость''' является противоположностью парящего острова. Она напоминает [[пещеры]], но не имеет ничего общего с их генерацией, хотя может соединяться с ними. Полость образуется, если выступов слишком много и они смыкаются между собой. Её пол состоит из тех же блоков, что и поверхность биома, в которой она находится, поэтому [[дёрн]] может сгенерироваться внутри полости и даже выжить без света. Полость, находящаяся ниже уровня моря, будет [[Вода|затоплена]]. В мирах с типом «[[Стандартный]]» полости — довольно редкое явление, сравнимое с [[Рельефная окраина джунглей|рельефной окраиной джунглей]]. Тем не менее, эта особенность рельефа гораздо чаще встречается в [[Настраиваемый (тип мира)|Настраиваемых]] мирах.
* 0-2 {{Ссылка/Предмет|Кость|кости}}. С каждым уровнем чар [[Добыча]] количество выпадающих предметов увеличивается на 1, достигая при Добыче III 0–5 костей.
 
* 0-2 {{Ссылка/Предмет|Стрела|стрелы}}. С каждым уровнем чар [[Добыча]] количество выпадающих предметов увеличивается на 1, достигая при Добыче III 0–5 стрел.
 
* Подобранные предметы имеют 100%-ый шанс выпадения после смерти скелета, причём предмет будет иметь ту же прочность, что и ранее.
 
* Любой натурально появившийся элемент экипировки, включая лук, имеет 8,5%-ый шанс выпадения при убийстве игроком или приручённым [[волк]]ом. С каждым уровнем чар [[Добыча]] вероятность выпадения увеличивается на 1 %, достигая 9,5 % при Добыче I, 10,5 % при Добыче II и 11,5 % при Добыче III. Предмет имеет случайную прочность и иногда зачарован.
 
* 1 {{Ссылка/Блок|череп скелета}} при смерти от взрыва заряженного [[крипер]]а.
 
* {{Опыт|5}} единиц [[опыт]]а, если убит игроком или приручённым волком. При наличии той или иной экипировки дополнительно выпадают {{Опыт|1|3}} единицы опыта.
 
   
  +
<gallery widths="200px">
== Поведение ==
 
  +
File:Hollow 2.png|A hollow in a default world.
[[Файл:Скелет стреляет.png|alt=Скелет стреляет|thumb|left|upright|Скелет стреляет.]]
 
  +
File:Hollow 1.png|Another hollow.
Скелеты могут обнаружить [[игрок]]а на расстоянии до 16 блоков, а после начинают преследовать его. Чтобы выйти на оптимальную для стрельбы местность, скелет способен подниматься по [[Ступени|ступеням]] и преодолевать сложные препятствия, обходя различные сооружения, [[Лава|лаву]] и [[кактус]]ы. Он также умеет взбираться по [[Лестница|лестнице]], однако не делает этого без лишней необходимости. Находясь в пределах 15 блоков, скелет начнёт наносить урон игроку, стреляя по нему из [[лук]]а. Если игрок выйдет из радиуса атаки, то скелет будет несколько секунд держать натянутой тетиву, дожидаясь того момента, когда цель снова появится в наиболее удовлетворительной для стрельбы области.
 
  +
</gallery>
   
  +
==== Холм ====
Точность скелета зависит от уровня [[Сложность|сложности]], поэтому на лёгком уровне значение возможного непопадания по цели равно 10, на нормальном 6, а на сложном — 2. Это сравнивается со значением отсутствия точности у игрока, которое равно 1. Учитывая траекторию выпущенной [[Стрела|стрелы]], скелет будет поднимать свой лук на высоту 0,2 блока. Это значение будет возрастать на столько же, если расстояние до цели начнёт увеличиваться на один блок.
 
  +
'''Холм''' — случайно сгенерированная возвышенность, состоящая из земли. Добраться до вершины холма — простая задача, так как благодаря алгоритму, отвечающему за генерацию холмов, форма этой структуры напоминает [[ступени]]. Это означает, что [[игрок]] может подниматься на данную возвышенность по одному уровню за раз. Случаи, когда подъём холма слишком крутой, довольно редки.
   
  +
<gallery widths="200px">
Особенности поведения этих [[моб]]ов зависят от издания игры:
 
  +
File:SmallForestHill.png|A randomly-generated hill with some [[tall grass]] and [[tree]]s.
  +
</gallery>
   
  +
=== Поверхность ===
'''[[Java Edition]]'''
 
* Дальность обнаружения игрока уменьшается на 8 блоков, если на него надет [[череп скелета]].
 
* Скелет движется по кругу, чтобы уклоняться от атак и отступать на безопасное расстояние, если противник находится на расстоянии менее чем 4 блока.
 
* Скелет [[Бег|бежит]] за игроком, если тот находится в 14 блоках или дальше.
 
* Использование лука скелетом даже под [[Вода|водой]]. Вода замедляет стрелы.
 
   
  +
==== Поверхностный слой ====
'''[[Bedrock Edition]]'''
 
  +
Блоки, выстилающие поверхность, зависят от биома: дёрн и земля встречаются в большинстве случаев, [[песок]] генерируется в [[пустыня]]х и на [[пляж]]ах, [[подзол]] появляется в [[Подзолистая тайга|подзолистой тайге]], а [[мицелий]] — на [[Грибные поля|грибных полях]]. Под обычным или красным песком также генерируется [[песчаник]] соответствующего вида.
* Скелет имеет иммунитет к [[молния]]м.
 
* При стрельбе скелет обычно не меняет свою позицию, не боясь получить урон.
 
* Под водой скелет ведёт ближний бой и не использует лук.
 
* Скелет, находящийся на суше, учащает стрельбу по игроку в воде. Скорость стрельбы увеличивается по мере приближения игрока, что затрудняет [[Тактика ведения боя против мобов #Скелет|бой]] из-за отбрасывания.
 
   
  +
==== Впадина ====
[[Файл:Дуэль скелетов.png|thumb|right|Бой между двумя скелетами.]]
 
  +
Иногда часть поверхностного слоя удаляется при генерации, оголяя участки [[Камень|камня]]. Чаще всего впадины встречаются в [[лес]]ах и на [[Равнины|равнинах]], а также иногда могут быть наполнены водой. Зачастую на дне впадины можно увидеть [[Угольная руда|угольные]] и [[Железная руда|железные]] жилы, а в [[Пустошь|пустошах]] — ещё и [[Золотая руда|золотые]].
Когда скелет случайно попадает в нейтрального или враждебного моба, то между ними завязывается бой. Это работает при условии, если игрок не начал атаковать первым. Скелет, победивший противника, снова переходит на игрока и начинает наносить урон уже ему.
 
   
  +
<gallery widths="200">
Скелет тонет в воде и не способен плавать, однако он не получает [[Урон #Урон от утопления|урон от утопления]].
 
  +
File:Erosion in forest.png|A naturally generated basin landform.
  +
File:Desert erosion.png|A desert basin.
  +
File:Taiga erosion.png|A basin in a taiga biome.
  +
File:Tundra erosion.png|A snow-covered tundra basin.
  +
</gallery>
   
  +
==== Эрозионный столб ====
Если скелет заспаунится без оружия (это возможно с помощью [[команды]] {{cmd|/summon skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:air,Count:1b}]} }}), то он начнёт с вытянутыми руками бежать за игроком и атаковать его в ближнем бою.
 
  +
'''Эрозионный столб''' — высокая шиповидная структура, состоящая из [[Терракота|терракоты]] шести цветов. Такая особенность рельефа генерируется исключительно в [[Выветренная пустошь|выветренном]] варианте пустошей, хотя другие виды этого биома, судя по коду игры, также имеют данную структуру, но для них установлено значение <code>false</code>. Эрозионный столб появляется над уровнем моря и иногда может превышать Y = 100.
   
  +
<gallery widths="200px">
Скелет, держащий в свободной руке [[Стрела с эффектом|стрелы с эффектом]], будет стрелять ими неограниченное количество раз.
 
  +
File:Bryce Pillars Eroded Mesa.png|Bryce pillars in an eroded badlands biome.
  +
File:Mesa bryce.png|Bryce pillars in a Mesa Bryce biome in an older version of Minecraft.
  +
</gallery>
   
=== Солнечный свет ===
+
=== Водные объекты ===
[[Файл:Скелет горит при дневном свете.png|alt=Скелет горит|thumb|Скелет горит при дневном свете.]]
 
На рассвете, когда [[солнце]] достигает 15° над землёй (то есть тогда, когда [[луна]] больше не видна), скелет начинает гореть под воздействием солнечного света. Предотвратить своё горение он может, если:
 
* Встанет под блоком.
 
* Уровень [[Свет #Эффекты света|дневного света]] будет равен 11 или меньше.
 
* Находится в воде.
 
* На него наложена «[[Огнестойкость]]».
 
* На него надета [[вырезанная тыква]], [[светильник Джека]], [[голова]] или [[шлем]] (под воздействием солнечного света прочность шлема будет снижаться, пока он полностью не сломается).
 
   
  +
==== Озеро ====
При отсутствии у скелета какой-либо защиты от дневного света, данный моб будет стремиться к ближайшей тени или источнику воды. В отличие от [[зомби]], который покидает укрытие при виде своей цели, скелет не будет пытаться преследовать даже атакующего его игрока.
 
  +
{{main|Озеро}}
   
  +
==== Большое озеро ====
Горящий скелет с шансом 50 % может выпустить стрелы, способные поджечь цель, если [[областная сложность]] равна 3 или выше.
 
  +
Генерируясь ниже Y = 63, вода может заменить собой некоторые участки поверхности, образуя '''озёра'''. Эти водоёмы довольно мелкие, и их глубина не превышает нескольких блоков. В больших озёрах генерируются залежи [[Песок|песка]], [[Гравий|гравия]] или [[Глиняный блок|глины]], называемые [[диск]]ами. Большие озёра, располагающиеся на берегах других водоёмов, могут принять форму залива малых размеров. В отличие от рек, на дне озёр не генерируются [[водоросли]].
   
  +
<gallery widths="200">
[[Файл:Волки атакуют скелета.png|alt=Волки атакуют скелета|thumb|Волки атакуют скелета.]]
 
  +
Large and small lakes.png|A regular lake next to a large lake.
  +
Large lake meets river.png|A large lake meets a river.
  +
Forestlake.png|Big water lake generated in forest biome.
  +
</gallery>
   
=== Другие мобы ===
+
==== Коралловый риф ====
  +
{{main|Коралловый риф}}
Скелет спасается бегством от [[волк]]ов и атакует их лишь тогда, когда преследующие его особи нападают на него. Скелет враждебно относится к [[Железный голем|железным големам]] и [[Черепаха|черепашатам]]. В ''Bedrock Edition'' он также всегда атакует [[Снежный голем|снежных големов]]. Если скелет случайно убьёт [[крипер]]а попаданием стрелы, то из того выпадет любая [[пластинка]], кроме ''Pigstep''.
 
   
  +
'''Коралловый риф''' — структура, состоящая из [[Морской огурец|морских огурцов]], а также всех форм и видов [[Коралл (значения)|коралла]]. В ''[[Bedrock Edition]]'' некоторые кораллы могут быть мёртвыми.
=== Тип моба ===
 
Скелет является [[нежить]]ю, поэтому получает урон от эффекта «[[Исцеление]]» и восстанавливает очки [[Здоровье|здоровья]] от эффекта «[[Моментальный урон]]». Он также невосприимчив к эффектам [[Регенерация|Регенерации]] и [[Отравление|Отравления]].
 
   
  +
<gallery widths="200">
Скелету наносится дополнительный урон при использовании оружия с чарами [[Небесная кара]]. [[Иссушитель]] не атакует этого моба.
 
  +
Coral Reef Dolphins.png|[[Dolphins]] near coral reef.
  +
Coral reef from above.png|Naturally generated coral reef.
  +
Coral reef at night.png|Coral reef at [[night]].
  +
</gallery>
   
  +
=== Большие структуры ===
=== Экипировка скелетов ===
 
  +
* [[Пещера]] — длинная сеть подземных туннелей.
{| style="float:right;"
 
  +
* [[Каньон]] — глубокий, вытянутый разлом в земле.
|-
 
|{{Анимация|Скелет в кожаной броне.png;Скелет в золотой броне.png;Скелет в кольчужной броне.png;Скелет в железной броне.png;Скелет в алмазной броне.png;Скелет в незеритовой броне.png|180px}}
 
|}
 
Скелет с некоторой вероятностью может подбирать выпавшие [[предметы]] и использовать их. Это также распространяется на элементы [[Броня|брони]], [[Вырезанная тыква|вырезанные тыквы]], [[Светильник Джека|светильники Джека]] и [[Голова|головы]], которые данный моб способен надевать, а также на оружие и [[инструменты]], с помощью которых скелет может вести ближний бой.
 
   
  +
=== Малые структуры ===
Скелет всегда спаунится с луком, который иногда может быть зачарован. Шансы на появление моба с зачарованным оружием приводятся в таблице ниже. Если скелет заспаунится в броне, то каждый её элемент будет сделан из одного и того же материала.
 
  +
* [[Пчелиное гнездо]]: Generate on a small amount of oak and birch trees in various biomes, containing three [[bee]]s.
  +
* [[Blob]]: Blobs of a certain type of [[ore]] or mineral.
  +
* [[Disk]]s: Small circular patches of clay, sand, and gravel found underwater.
  +
* [[Ore vein]]: A long streak of [[ore]] and [[rock]].
  +
* [[Spring]]: A [[water]] or [[lava]] source block that generates on the side of a hill, cave or ravine.
  +
* [[Random patch]]: naturally generating clusters of plants or fungi such as grass, ferns and flowers.
  +
* [[Forest rock]]: Boulder made entirely of mossy cobblestone found in giant tree taiga.
  +
* [[Ice spike]]: tall spires made of packed ice found in the [[ice spikes]] biome.
  +
* [[Iceberg]]: hill-like ice structures made out of ice, blue ice, packed ice, and snow found in [[frozen ocean]].
  +
* [[Dripstone cluster]]: Stalagnate composed entirely of [[dripstone block]]s.
  +
* [[Amethyst geode]]: Geodes of amethyst also consist of calcite and smooth basalt as outer layer found underground.
  +
* '''Leaf clay'''{{upcoming|java 1.18|bedrock 1.18.0}}: clay patches with dripleaves found in [[lush caves]], has dry and pool variant, pool variant look like a pond.
   
  +
== The Nether ==
{| class="wikitable" data-description="Шансы ношения или подбирания элементов брони и оружия в зависимости от сложности"
 
|-
 
!
 
! Лёгкий
 
! Нормальный
 
! Сложный
 
|-
 
| Броня
 
| 0 %
 
| 0 %-15 %<ref group="note" name="localdifficulty">Значение зависит от областной сложности.</ref>
 
| 1,875 %-15 %<ref group="note" name="localdifficulty"/>
 
|-
 
| Оружие<ref group="note">Шанс появления с луком равен 100 %.</ref>
 
| 100 %
 
| 100 %
 
| 100 %
 
|-
 
| Подбирание предметов
 
| 0 %
 
| 0 %-55 %<ref group="note" name="localdifficulty"/>
 
| 6,875 %-55 %<ref group="note" name="localdifficulty"/>
 
|-
 
| Зачарованное оружие{{#tag:ref|Наложены такие же чары, как на столе зачаровывания при уровне 5–22.<ref group="note" name="localdifficulty"/>|group=note|name=enchantment}}
 
| 0 %
 
| 0 %-25 %<ref group="note" name="localdifficulty"/>
 
| 3,125 %-25 %<ref group="note" name="localdifficulty"/>
 
|-
 
| Зачарованная броня<ref group="note" name="enchantment"/>
 
| 0 %
 
| 0 %-50 %<ref group="note" name="localdifficulty"/>
 
| 6,25 %-50 %<ref group="note" name="localdifficulty"/>
 
|}
 
{{Notelist}}
 
   
  +
==== Lava sea ====
Если скелет появился в броне, то каждый элемент может появиться со следующей вероятностью:
 
  +
Lava seas are found at and below [[altitude|level 31]] in the Nether. They make a large portion of the Nether and are extremely common. They can stretch for hundreds of blocks in any direction, and are usually bordered by [[netherrack]], or occasionally [[Soul Sand|soul sand]], [[gravel]] and/or [[Magma Block|magma blocks]]. [[Strider]]s can spawn in lava seas.
{| class="wikitable" data-description="Шансы появления определённых элементов брони в зависимости от сложности"
 
|-
 
! Броня
 
! Лёгкий и нормальный
 
! Сложный
 
|-
 
| 1 элемент
 
| 100 %
 
| 100 %
 
|-
 
| 2 элемента
 
| 75 %
 
| 90 %
 
|-
 
| 3 элемента
 
| 56,25 %
 
| 81 %
 
|-
 
| Полный комплект
 
| 42,19 %
 
| 72,9 %
 
|}
 
Перед тем, как скелет в броне заспаунится, появление каждого элемента брони высчитывается поочерёдно (в ''Java Edition'' подсчёт идёт с ботинок до шлема, а в ''Bedrock Edition'' наоборот).
 
   
  +
Unlike with [[Overworld]] oceans, lava seas are not handled as a biome.<ref>{{bug|MC-177716}}</ref>
Шансы появления брони из определённого материала:
 
   
  +
<gallery widths="200">
{| class="wikitable" data-description="Шансы появления брони из определённого материала"
 
  +
File:Swimming Ghasts.jpg|A few [[ghast]]s swimming in a lava sea.
|-
 
  +
</gallery>
! Броня
 
! Шанс
 
|-
 
| Кожаная
 
| 37,06 %
 
|-
 
| Золотая
 
| 48,73 %
 
|-
 
| Кольчужная
 
| 12,90 %
 
|-
 
| Железная
 
| 1,27 %
 
|-
 
| Алмазная
 
| 0,04 %
 
|}
 
   
  +
==== Nether basins ====
Большинство факторов, которые обычно причиняют вред доспехам игрока, не будут снижать [[прочность]] брони скелета, однако его шлем быстро изнашивается при воздействии солнечного света вплоть до поломки и последующего возгорания моба, а весь комплект брони может повредиться при приземлении [[Наковальня|наковальни]] или любого другого падающего блока на [[хитбокс]] скелета.
 
  +
In the nether, basins generate the same size and shape as they do in the Overworld. Unlike their Overworld counterparts, however, Nether basins replace the ground with [[netherrack]] instead of stone. Nether basins can also expose ores, mainly [[nether quartz ore]] and [[nether gold ore]].
   
  +
Notably, basins generate independent of the y-coordinate; if a basin generates in an overhang in the Nether, an identical basin is guaranteed to generate at the exact same x and z coordinates on the ground below such an overhang.<gallery widths="200">
Если скелет обнаружит выпавший [[меч]], то с шансом 9,5 % моб заменит свой лук на него. С такой же вероятностью скелет может подобрать тот же вид оружия, что и у него в руках, но с более хорошими чарами. Скелет, естественно появившийся с экипировкой, дропает 1-3 дополнительные единицы опыта за каждый предмет.
 
  +
File:Crimson Forest erosion.png|A basin generated in a [[Crimson Forest|crimson forest]] biome, exposing nether quartz ore.
  +
File:Warped Forest erosion.png|A basin in a [[Warped Forest|warped forest]].
  +
File:Nether Wastes erosion.png|A large basin in a [[Nether wastes|nether wastes]] biome.
  +
</gallery>
   
  +
For the following structures, please click on the links.
If multiple viable items exist, the skeleton endlessly picks up and drops the items. This feature has been intentionally programmed into the game.<ref>{{Ошибка|MC-7774}}</ref>
 
   
==== Хэллоуин ====
+
==== Базальтовые колонны ====
  +
{{main|Базальтовые колонны}}
{| style="float:right;"
 
|-
 
|{{Анимация|Скелет с вырезанной тыквой.png;Скелет со светильником Джека.png|80px}}
 
|}
 
{{IN|java}}, during [[wikipedia:Halloween|Halloween]] (October 31), skeletons have a 22,5 % chance of spawning wearing a [[carved pumpkin]] and a 2,5 % chance of spawning wearing a [[jack o'lantern]]. If these skeletons are killed using a tool enchanted with Looting, the pumpkin or jack o’lantern can drop with a chance equivalent to the level of Looting, up to 3 percent chance with Looting III.
 
   
  +
==== Дельты ====
{{-}}
 
  +
{{main|Дельта}}
   
  +
==== Скопления светокамня ====
== Звуки ==
 
  +
{{main|Скопление светокамня}}
{{Таблица звука
 
|звук=SkeletonIdle1.ogg
 
|звук2=SkeletonIdle2.ogg
 
|звук3=SkeletonIdle3.ogg
 
|субтитры=Скелет гремит костями
 
|id=entity.skeleton.ambient
 
|ключ=subtitles.entity.skeleton.ambient
 
|дистанция=16}}
 
{{Таблица звука
 
|звук=SkeletonDeath1.ogg
 
|субтитры=Скелет погибает
 
|id=entity.skeleton.death
 
|ключ=subtitles.entity.skeleton.death
 
|дистанция=16}}
 
{{Таблица звука
 
|звук=SkeletonHurt1.ogg
 
|звук2=SkeletonHurt2.ogg
 
|звук3=SkeletonHurt3.ogg
 
|звук4=SkeletonHurt4.ogg
 
|субтитры=Скелет ранен
 
|id=entity.skeleton.hurt
 
|ключ=subtitles.entity.skeleton.hurt
 
|дистанция=16}}
 
{{Таблица звука
 
|звук=Bow shoot.ogg
 
|субтитры=Скелет стреляет
 
|id=entity.skeleton.shoot
 
|ключ=subtitles.entity.skeleton.shoot
 
|дистанция=16}}
 
{{Таблица звука
 
|звук=SkeletonStep1.ogg
 
|звук2=SkeletonStep2.ogg
 
|звук3=SkeletonStep3.ogg
 
|звук4=SkeletonStep4.ogg
 
|субтитры=Шаги
 
|id=entity.skeleton.step
 
|ключ=subtitles.block.generic.footsteps
 
|дистанция=16
 
|подвал=1}}
 
   
  +
==== Базальтовые сталагнаты ====
== Data values ==
 
  +
{{main|Базальтовый сталагнат}}
   
  +
==== Минеральные жилы ====
=== ID ===
 
  +
{{main|Минеральная жила}}
{{edition|java}}:
 
{{ID table
 
|showentitytags=y
 
|generatetranslationkeys=java
 
|displayname=Skeleton
 
|spritetype=entity
 
|nameid=skeleton
 
|entitytags=skeletons
 
|foot=1}}
 
   
  +
==== Источники ====
{{edition|bedrock}}:
 
  +
{{main|Источник}}
{{ID table
 
|shownumericids=y
 
|generatetranslationkeys=bedrock
 
|displayname=Skeleton
 
|spritetype=entity
 
|nameid=skeleton
 
|id=34
 
|foot=1}}
 
   
=== Entity data ===
+
==== Скрытая лава ====
  +
{{main|Источник}}
{{see also|Chunk format}}
 
Skeletons have entity data associated with them that contains various properties.
 
   
  +
== The End ==
{{/ED}}
 
   
== Achievements ==
+
==== Central island ====
  +
The center of the End is a large, asteroid-like island composed entirely of [[end stone]], floating in the void. At a distance of 1000 blocks away, an endless expanse of more islands begins, away from the main island. These consist of large islands, about the size of the main island, and smaller ones, which are usually thin and small.
{{load achievements|Sniper Duel}}
 
   
  +
<gallery widths="200px">
== Advancements ==
 
  +
File:TheEnd.png|Central island with a lone enderman.
{{load advancements|Adventure;Monster Hunter;Monsters Hunted;Sniper Duel;Take Aim;A Throwaway Joke;Not Today}}
 
  +
</gallery>
   
  +
==== Outer island ====
== История ==
 
  +
The outer end islands are found 1000 blocks away from the central island. They vary in size from large islands to smaller «mini islands». Generated structures such as [[End cities]] and [[End ships]] spawn here, along with [[chorus trees]] and basins. The player can be taken to the end islands through the [[End gateway]].
{{История|classic}}
 
{{История||14 августа 2009 года|ссылка={{tumblr|notch|162878409}}|[[Notch]] тестирует поведение скелетов.}}
 
{{История||0.24_SURVIVAL_TEST|[[Файл:Скелет JE1.png|32px]] Скелет добавлен в игру.
 
|Скелеты со случайным шансом появляются в недавно созданных мирах в режиме Выживания и преследуют [[игрок]]ов, подобно [[зомби]].}}
 
{{История||0.25 SURVIVAL TEST|Теперь скелет стреляет [[Стрела#История|пурпурными стрелами]], а также выпускает их значительно быстрее и непредсказуемее. После смерти данный моб выпускает 6 стрел на короткое расстояние во всех направлениях. Пурпурные стрелы не могут быть подобраны игроком.
 
|Теперь скелет погибает при нанесении пяти ударов по нему и имеет шанс появиться одетым в [[Нереализованный контент (Java Edition)#Plate.png|пластинчатую броню]], которая не оказывает никакой защиты.
 
|Убийство скелета даёт игроку 120 очков.}}
 
{{История|indev}}
 
{{История||0.31|сборка=(1 февраля 2010)|Скелет больше не носит [[Броня|броню]].
 
|Анимация атаки скелетом была удалена.
 
|[[Нереализованный контент (Java Edition)#Пурпурные стрелы|Пурпурные стрелы]], которые выпускал скелет, были удалены и заменены обычными.}}
 
{{История||(14 февраля 2010)|Скелет теперь [[Огонь|горит]] на солнце.}}
 
{{История||(18 февраля 2010)|Шанс того, что скелет загорится под воздействием солнечного света, был изменён.
 
|Скелет теперь горит только тогда, когда уровень солнечного света больше 7, а не от света [[факел]]ов ночью.{{Проверить версию|Произошло изменение кода для проверки уровня солнечного света в игровом мире, но на самом деле самой проверки не было в игре. Игра лишь проверяла, был ли скелет подвержен воздействию солнечного света, а также текущий уровень света, падающего на сущность.}}}}
 
{{История||(19 февраля 2010)|Теперь скелет [[дроп]]ает [[стрелы]].}}
 
{{История|alpha}}
 
{{История||v1.2.0|[[Файл:Скелет JE2.png|32px]] Лук скелета теперь отображается в правой руке, однако в виде [[предмет]]а.}}
 
{{История|beta}}
 
{{История||1.2|Наряду со стрелами, из скелета теперь выпадают 0-2 [[Кость|кости]].}}
 
{{История||1.8|сборка=1.8 Pre-release|[[Файл:Скелет JE3 BE1.png|32px]] Лук в руках скелета стал выглядеть крупнее и реалистичнее, а сам скелет держит его двумя руками и имеет анимацию натягивания тетивы.
 
|Скелет теперь выпускает стрелы медленнее, но дальше.}}
 
{{История|java}}
 
{{История||1.0.0|сборка=Beta 1.9 Prerelease|[[Файл:Скелет JE4 BE2.png|32px]] Скелет снова держит свой лук одной рукой, который по-прежнему остался более крупным и реалистичным.}}
 
{{История||1.2.1|сборка=12w04a|[[ИИ]] скелета был обновлён: при попадании солнечного света на моба он начинает искать ближайшую тень или источник [[Вода|воды]].}}
 
{{История|||сборка=12w06a|Из скелета с шансом 8,5 % теперь может выпасть лук, который имеет небольшой шанс быть [[Зачаровывание|зачарованным]].}}
 
{{История||1.4.2|сборка=12w32a|Скелеты теперь способны подбирать выпавшие предметы. Они также могут пользоваться подобранным [[оружие]]м и носить броню.
 
|Скелеты могут появиться с надетой бронёй любого типа (включая кольчужную), которая имеет шанс быть зачарованной.}}
 
{{История|||сборка=12w36a|Скелет теперь с небольшим шансом может появиться в [[Адская крепость|адской крепости]] вместо [[Скелет-иссушитель|скелета-иссушителя]].}}
 
{{История|||сборка=12w37a|[[Файл:Скелет с вырезанной тыквой JE1.png|32px]] [[Файл:Скелет со светильником Джека JE1.png|32px]] На [[ruwiki:Хэллоуин|Хэллоуин]] Скелет с небольшим шансом может появиться с надетыми на него [[Тыква|тыквой]] или [[Светильник Джека|светильником Джека]].}}
 
{{История|||сборка=12w38a|Скелет получил новые [[звук]]и.}}
 
{{История||1.4.4|сборка=1.4.3-pre|Скелет, у которого нет лука, теперь бежит к игроку.}}
 
{{История||1.5|сборка=13w02a|Максимальное расстояние, с которого скелет может атаковать игрока, теперь равно 15 блокам вместо 10.}}
 
{{История|||сборка=13w03a|Скелет теперь гораздо быстрее стреляет по игрокам, находящимся на небольшом расстоянии, чтобы отбросить их. Это усложняет ближний бой в воде.}}
 
{{История||1.8|сборка=14w10a|Скелет теперь убегает от [[волк]]ов вместо того, чтобы начать с ними бой.}}
 
{{История|||сборка=14w11a|Скелет теперь убегает от [[крипер]]а, если тот собирается взорваться.}}
 
{{История|||сборка=14w30a|Скелет теперь дропает свой [[череп]], если погиб от взрыва заряженного крипера.}}
 
{{История||1.8.1|сборка=pre1|Скелет больше не пытается убежать от крипера, если тот собирается взорваться.}}
 
{{История||1.9|сборка=15w31a|[[Файл:Скелет JE5 BE3.png|32px]] Скелет теперь опускает свои руки, когда спокоен.
 
|Теперь скелет поднимает лук, когда враждебен, и снова имеет анимацию натягивания тетивы.
 
|Скелет теперь имеет 11 %-ый шанс появиться с луком в левой руке.
 
|Скелет теперь способен держать предметы в [[Двойное владение|двух руках]].
 
|[[Файл:Скелет прицеливается JE1.png|32px]] Скелет снова держит свой лук двумя руками, когда прицеливается.}}
 
{{История|||сборка=15w32a|Если на игрока надет [[череп]], то скелет обнаружит его на менее большом расстоянии.}}
 
{{История|||сборка=15w38a|Скелет теперь выпускает одну стрелу в секунду и имеет улучшенный ИИ, что позволяет мобу быть немного быстрее и передвигаться во время стрельбы из лука.
 
|Скелеты теперь появляются при активации [[Лошадь-ловушка|лошади-ловушки]].}}
 
{{История|||сборка=15w39a|Скелет теперь немного выше (1,99 блока в высоту вместо 1,95).}}
 
{{История|||сборка=pre1|Скелет теперь стреляет горящими стрелами в том случае, если он сам горит, а [[областная сложность]] равна 3 или выше.
 
|Скелет, держащий в левой руке [[Стрела с эффектом|стрелы с эффектом]], теперь будет стрелять этим типом стрел.
 
|Идентификатор [[Сущность|сущности]] был изменён с <code>Skeleton</code> на <code>skeleton</code>, а <code>wither_skeleton</code> и <code>stray</code> были добавлены для соответствующих мобов.}}
 
{{История||1.9.1|Скелет теперь стреляет каждые две секунды на нормальной и лёгкой сложностях вместо одной.}}
 
{{История||1.13|сборка=18w07a|Скелет теперь ищет и атакует [[Черепаха|черепашат]].}}
 
{{История|||сборка=18w19a|Скелет теперь тонет, если находится в воде.
 
|Больше не получает [[Урон #утопление|урон от утопления]] под водой.}}
 
{{История||1.14|сборка=18w43a|[[Файл:Скелет.png|32px]] Текстура скелета была изменена.}}
 
{{История||1.16|сборка=20w06a|Скелет теперь спаунится в [[Долина песка душ|долине песка душ]].}}
 
{{История|||сборка=1.16 Pre-release 4|Шанс появления скелетов в долине песка душ увеличен с 2 до 10.}}
 
   
  +
<gallery widths="200px">
{{История|pocket alpha}}
 
  +
File:ChorusFields.png|Outer islands with chorus trees.
{{История||0.3.3|[[Файл:Скелет JE3 BE1.png|32px]] Скелет добавлен в игру.|Скелет издаёт старые звуки, передвигается медленно, стреляет каждые 3 секунды и имеет плохую меткость.}}
 
  +
</gallery>
{{История||0.5.0|Скелет получил новую анимацию.}}
 
{{История||0.9.0|сборка=build 8|Скелет теперь имеет новый ИИ.}}
 
{{История|||сборка=build 9|Скелет теперь снова использует старый ИИ, так как он не мог корректно стрелять.}}
 
{{История||0.11.0|сборка=build 1|[[Файл:Скелет JE4 BE2.png|32px]] Скелет больше не держит лук двумя руками.
 
|Теперь может заспауниться как [[Скелет-наездник|наездник]] на [[паук]]ах и [[Пещерный паук|пещерных пауках]].}}
 
{{История|||сборка=build 14|Скелет теперь более меткий.}}
 
{{История||0.12.1|сборка=build 1|Скелет снова использует новый ИИ, который улучшает точность, скорость ходьбы и стрельбы, а также интеллект.
 
|Когда скелет загорается при дневном свете, он начинает искать ближайшую тень и источник воды; этот моб также стал избегать [[Лава|лаву]], [[огонь]], [[кактус]]ы и падение с большой высоты.
 
|Скелет теперь может появиться в броне, которая иногда зачарована.
 
|Скелет может появиться с зачарованным луком.}}
 
{{История|||сборка=build 12|Скелет получил новые звуки.}}
 
{{История||?|Один из разработчиков спросил игровое сообщество о том, что оно думает по поводу добавления пылающих стрел, выпускаемых горящими скелетами.<ref>{{Твиттер|shoghicp|737654454070173696|Что вы думаете о горящих скелетах, выпускающих пылающие стрелы (которые могут поджечь вас?).|31 мая 2016 года}}</ref>|Горящий скелет теперь стреляет пылающими стрелами.}}
 
{{История||0.13.0|сборка=build 1|Скелет теперь убегает от волков.
 
|Скелет теперь гораздо быстрее стреляет по игрокам, находящимся на небольшом расстоянии, чтобы отбросить их. Это усложняет ближний бой в воде.}}
 
{{История||0.14.0|сборка=build 1|Скелет теперь немного выше (1,99 блока в высоту вместо 1,95).}}
 
{{История||0.15.0|сборка=build 1|[[Файл:Скелет JE5 BE3.png|32px]] Скелет теперь опускает свои руки, когда спокоен.
 
|Теперь скелет поднимает лук, когда враждебен, и снова имеет анимацию натягивания тетивы.
 
|Скелеты теперь появляются при активации [[Лошадь-ловушка|лошади-ловушки]].}}
 
{{История||?|Горящий скелет теперь стреляет пылающими стрелами только в том случае, если областная сложность равна 3 или выше. До этого областная сложность на этот процесс никак не влияла.}}
 
{{История|bedrock}}
 
{{История||1.2.0|сборка=beta 1.2.0.2|Скелет теперь имеет 8,5 %-ый шанс дропа своей экипировки. Ранее из данного моба никогда не дропался лук и всегда выпадала броня.}}
 
{{История||1.5.0|сборка=beta 1.5.0.0|Скелет теперь тонет, если находится в воде.
 
|Больше не получает [[Урон #утопление|урон от утопления]] под водой.
 
|Скелет теперь атакует в ближнем бою, когда находится под водой, и в дальнем бою, если находится вне воды.}}
 
{{История|||сборка=beta 1.5.0.4|Скелет теперь ищет и атакует [[Черепаха|черепашат]].}}
 
{{История||1.10.0|сборка=beta 1.10.0.3|[[Файл:Скелет.png|32px]] Текстура скелета была изменена.}}
 
{{История||1.16.0|сборка=beta 1.16.0.51|Скелет теперь спаунится в [[Долина песка душ|долине песка душ]].
 
|Теперь может подбирать предметы.
 
|Скелет теперь может вести ближний бой, когда у него нет лука в руке. До этого данный моб использовал любое оружие для дальнего боя.}}
 
   
  +
==== End Spike ====
{{История|console}}
 
  +
{{main|End spike}}
{{История||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|[[Файл:Скелет JE2.png|32px]] Скелет добавлен в игру.}}
 
{{История||xbox=TU5|[[Файл:Скелет JE3 BE1.png|32px]] Лук в руках скелета стал выглядеть крупнее и реалистичнее, а сам скелет держит его двумя руками и имеет анимацию натягивания тетивы.
 
|Скелет теперь выпускает стрелы медленнее, но дальше}}
 
{{История||xbox=TU12|ИИ скелета был обновлён: при попадании солнечного света на моба он начинает искать ближайшую тень или источник воды.
 
|Из скелета с небольшим шансом теперь может выпасть лук, который иногда зачарован.}}
 
{{История||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Скелет может появиться с бронёй и оружием.
 
|Скелет теперь гораздо быстрее стреляет по игрокам, находящимся на небольшом расстоянии, чтобы отбросить их.}}
 
{{История||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Скелет теперь убегает от волков вместо того, чтобы начать с ними бой.
 
|Скелет теперь дропает свой череп, если погиб от взрыва заряженного крипера.}}
 
{{История||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Скелеты теперь появляются при активации лошади-ловушки.
 
|Скелет получил новый ИИ, позволяющий ему передвигаться во время стрельбы из лука.
 
|[[Файл:Скелет JE5 BE3.png|32px]] Скелет получил новые анимации при обращении с луком.}}
 
{{История||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none|[[Файл:Скелет.png|32px]] Текстура скелета была изменена.}}
 
   
  +
End spikes are generated structures that are made of [[obsidian]].
{{История|3ds}}
 
{{История||0.1.0|[[Файл:Скелет JE4 BE2.png|32px]] Скелет добавлен в игру.}}
 
   
  +
==== Obsidian platform ====
{{История|Earth}}
 
  +
{{main|Obsidian platform}}
{{История||0.2.0|[[Файл:Скелет.png|32px]] Скелет добавлен в игру.}}
 
  +
The obsidian platform is a square of obsidian that generates when a player enters [[the End]].
{{История|подвал}}
 
   
  +
==== Exit portal ====
'''Старые звуки:'''
 
  +
{{main|Exit portal}}
   
  +
A portal that takes you back to the Overworld.
{| class="wikitable"
 
! Звук
 
! С версии
 
! По версию
 
! Высота
 
|-
 
| {{Звук|Получение урона/Смерть|Skeleton hurt1 Revision 1.ogg|Skeleton hurt2 Revision 1.ogg|Skeleton hurt3 Revision 1.ogg|Skeleton hurt4 Revision 1.ogg}}
 
| ?
 
| 1.4.2{{Проверить версию}}
 
| 1.0
 
|}
 
   
== Issues ==
+
==== End gateway ====
{{issue list}}
+
{{main|End gateway}}
  +
{{Distinguish|End gateway (block)}}
   
== Trivia ==
+
==== End basins ====
  +
Basins in the End generate as they would in the Overworld and the Nether, with the exception being that they never expose any ores. End basins may generate on both the central island and outer islands, and [[chorus tree]]s may occasionally take root in them. <gallery widths="200">
* If alerted to a [[player]]'s presence, a skeleton can fire [[arrow]]s backward, occasionally hitting themselves.
 
  +
File:End Central Island erosion.png|Basin generated on the main island of the End.
* Skeletons cannot see the player through [[glass]], [[fence]]s, or other transparent [[block]]s.
 
  +
File:End Outer Island erosion.png|A large basin generated on an outer End island.
* If a skeleton kills a [[creeper]], the creeper drops a [[music disc]].
 
* Skeletons and their variants do not know how to use a [[crossbow]], despite the same using method as a [[bow]].
 
* The artificial intelligence of skeletons {{in|be}} is a mix of skeleton AI from {{el|je}} between versions 1.5 and 1.8.9 and the skeletons in [[Update Aquatic]]. They shoot faster when they are on land and the target underwater, causing knockback enough to make combat hard. Additionally, they do not strafe left to right, and they shoot more rapidly at closer targets. Skeletons also use ranged attacks on land and switch to melee attacks when sinking underwater.
 
* Skeletons and [[endermen]] are the only mobs that can spawn in both the [[Overworld]] and the [[Nether]]. Additionally [[zombie]]s may also rarely spawn if an attacked [[zombified piglin]] spawns in reinforcements.
 
* 89 % of skeletons hold their [[bow]] in their right hand and 11 % with the left.
 
* If a skeleton has a [[sword]] or any other melee item, generally with commands, its [[AI]] resembles the [[wither skeleton]]'s AI.
 
* Prior to [[Bedrock Edition 1.16]], skeletons could still shoot their arrows even without a bow.
 
* Since [[Java Edition 1.9.1]], skeletons used to shoot an arrow every 1 second on hard and every 2 seconds in Normal and Easy difficulties. As [[1.16.3]], they shoot with the same speed across the modes (1.5 seconds), which is unknown whether this is a bug or removed feature.
 
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
Скелет в 1.8.2.png|Скелет в версии [[1.8|Java Edition Beta 1.8]]. Можно увидеть, что скелет держит [[лук]] обеими руками.
 
Смерть скелета.jpg|Скелет погибает в ''[[Bedrock Edition]]''.
 
Смерть скелета.png|Скелет погибает в ''[[Java Edition]]''.
 
Дуэль скелета и скелета-наездника.png|Перестрелка обычного скелета и [[Скелет-наездник|скелета-наездника]].
 
Изображение обновления 12w36a.jpg|Постер снимка [[12w36a]], на котором изображён скелет в [[Нижний мир|Нижнем мире]].
 
Скелет в Pocket Edition.png|A skeleton from then-[[Pocket Edition]] (before 0.11.0). Like in [[Beta 1.8]], it holds its [[bow]] with both hands.
 
Skeletonridingminecart.png|A skeleton riding a [[minecart]].
 
Skeleton kills wolf.png|A skeleton kills an attacking [[wolf]].
 
StrayAndSkeleton.png|A [[stray]] standing next to a normal skeleton.
 
Skeleton Helmet 1.png|A skeleton wearing an [[iron helmet]].
 
Skeleton Helmet 2.png|A skeleton wearing a [[leather cap]].
 
Behind Scenes 1.png|A [[player]] trying to give [[armor]] to a skeleton.
 
SkeletonRiderGroup.png|Skeletons spawned from [[skeleton trap]] [[Skeleton horse|horses]].
 
Unarmed Skeleton.png|A glitch where skeletons have no [[bow]].
 
Skeleton bling.jpg|Naturally [[Armor|armored]] skeletons.
 
Pumpkinskeletonspider.png|Skeleton with a [[pumpkin]] on [[wikipedia:Halloween|Halloween]].
 
Skeleton Without Bow.png|A skeleton without a [[bow]] spawned by {{cmd|/summon}} [[commands]].
 
Skeleton Golden.png|A skeleton with a white-dyed [[leather]] full set.
 
Скелет-наездник.png|[[Паук]] со скелетом на спине.
 
Скелет-наездник пещерный пауе.png|[[Пещерный паук]] со скелетом на спине.
 
MInecraft-Nether-Soulsand-Valley-03.jpg|A preview featuring skeletons in the [[soul sand valley]].
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
== References ==
+
== Technical details ==
  +
Features are generated for a given chunk after the terrain has been formed. The [[chunk format]] includes a tag called {{cd|TerrainPopulated}} that indicates whether features whose ''point of origin'' is in that chunk have been generated. If it is false or missing, they generate again. Feature generation is based on what is already in the chunk, so (for example) flagging a chunk that has already been populated for repopulation approximately doubles the amount of ore in it.
{{примечания}}
 
  +
  +
When features are generated, they can spill over into neighboring chunks that have been previously generated. Thus, a tree at the edge of the generated world (and probably visible only via external tools) may be overwritten by a lake before the player reaches it. <!-- Tested in 1.8.1, seed 5, at −14,69,-509 --> It is also theoretically possible for two worlds generated with the same seed, from the same version of ''Minecraft'', to differ slightly depending on the players' travel routes, because the chunk generation order may determine which of two conflicting features overwrite or suppress the other.
  +
  +
== History ==
  +
{{History|java pre-classic}}
  +
{{History||Cave game tech test|link=Cave game tech test|Development on "[[Cave Game]]" started; caverns added.}}
  +
{{History|java classic}}
  +
{{History||0.0.12a|Added ocean around map.}}
  +
{{History||0.0.14a|Added trees. At this point they were simply stumps covered with a thin leaf layer.}}
  +
{{History||0.0.15a (Multiplayer Test 1)|Trees have a new shape.}}
  +
{{History||August 25, 2009|link=wordofnotch:170887079|Video uploaded showing changed cavern generation; longer and narrower caverns, and bigger caves the deeper you travel.
  +
|Surface lava lakes shown to be possible but unlikely, despite existing as early as 0.0.12a_03.}}
  +
{{History|java infdev}}
  +
{{History||20100227-1|Temporarily removed caves, trees and ores to test basic infinite world functionality.}}
  +
{{History||20100320|Re-added trees and ores.}}
  +
{{History||20100325|Re-added caves.
  +
|Redid mineral blobs}}
  +
{{History||20100327|Caves are removed again.}}
  +
{{History||20100616|Caves are now again implemented.}}
  +
{{History|java alpha}}
  +
{{History||v1.0.1|Caves can now be far bigger and more expansive.}}
  +
{{History||v1.2.0|snap=preview|Added the Nether but not all Nether-related generated structures.}}
  +
{{History||v1.2.6|Added small lakes and rare lava pools, both on the surface and randomly in caves.}}
  +
{{History|java beta}}
  +
{{History||1.8|snap=Pre-release|Added huge mushrooms.
  +
|Added river biomes and vast oceans.
  +
|Sand and gravel beaches removed due to the changes in the terrain generation algorithm.}}
  +
{{History|java}}
  +
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease 4|Added [[the End]] and End-related main island generated structures, including the End island, the obsidian platform, the end spikes and the exit portal.}}
  +
{{History||1.1|snap=12w01a|Sand beaches have made a return, but the way they look and generate are not the same as before.}}
  +
{{History||1.2.1|snap=12w07a|The generation of beaches has been greatly improved.}}
  +
{{History||1.6.1|snap=13w17a|Water oases no longer generate in deserts.}}
  +
{{History||1.7.2|snap=13w36a|Gravel beaches have been returned to the terrain.
  +
|Mountains now generate as part of the "M" biome variants.
  +
|The desert oases appear in the desert M biome.
  +
|Moss stone boulders were added.}}
  +
{{History||1.9|snap=15w31a|Added the outer islands of the End.
  +
|Added chorus trees.
  +
|Added the end gateway portal.}}
  +
{{History||1.13|snap=18w08a|Caves and canyons can now generate underwater.|Frozen Ocean have made a return, but without [[customized]], they look and generate, but are not the same [[Unused features|unused]].}}
  +
{{History|||snap=18w10d|Added coral reefs.}}
  +
{{History|||snap=18w15a|Added icebergs.}}
  +
{{History||1.16|snap=20w06a|Added basalt pillars.}}
  +
  +
{{History|pocket alpha}}
  +
{{History||v0.1.0|Added sand and gravel beaches, oceans, frozen oceans, cliffs, mountains, basins, blobs, springs, and trees.}}
  +
{{History||v0.9.0|snap=build 1|Added caves, lava pools, rivers, huge mushrooms, moss stone boulders, ice patches, and ice spikes.
  +
|Frozen oceans no longer generate.
  +
|Removed gravel beaches.}}
  +
{{History||v0.12.1|snap=build 1|Added the Nether, along with lava oceans, glowstone clusters, soul sand beaches, hidden lava, gravel beaches, and nether quartz blobs.}}
  +
{{History|pocket}}
  +
{{History||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Added the End and End-related generated structures, including the End islands, the obsidian platform, the obsidian towers, the end fountain, end cities, end gateways, and chorus trees.}}
  +
{{History|bedrock}}
  +
{{History||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Added ravines.}}
  +
{{History||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Added icebergs.
  +
|Added coral reefs.
  +
|Ravines can now generate underwater.
  +
|Frozen oceans have made a return, but the way they look and generate are not the same as before<!--because Its different biome than its legacy version-->.}}
  +
{{History|||snap=beta 1.2.20.1|Caves can now generate underwater.}}
  +
{{History||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Added basalt pillars.}}
  +
  +
{{History|console}}
  +
{{History||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|Added ravines.
  +
|Sand and gravel beaches removed due to the changes in the terrain generation algorithm.}}
  +
{{History||xbox=TU9|Added the End along with End-related structures such as the End island, the obsidian platform, the obsidian towers, and the end fountain.
  +
|Sand beaches have made a return, but the way they look and generate is not the same as before.}}
  +
{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Water oases no longer generate in deserts.}}
  +
{{History||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Added coral reefs and underwater caves and ravines.}}
  +
  +
{{History|New3ds}}
  +
{{History||1.7.10|Added [[chorus trees]].}}
  +
{{History|foot}}
  +
  +
== Videos ==
  +
<div style="text-align:center">
  +
<span style="display:inline-block">{{yt|0oKDHWIJQ2A}}</span>
  +
<span style="display:inline-block">{{yt|hHqavGsAUoA}}</span>
  +
<span style="display:inline-block">{{yt|eTgUJaTA0Gc}}</span>
  +
<span style="display:inline-block">{{yt|BL5pLKDTafQ}}</span>
  +
<span style="display:inline-block">{{yt|G4eRpIDxcWo}}</span>
  +
<span style="display:inline-block">{{yt|jnV7ZotPt7E}}</span>
  +
<span style="display:inline-block">{{yt|QICjosAFKT8}}</span>
  +
</div>
  +
  +
== Примечания ==
  +
{{Примечания}}
  +
  +
{{Натуральные структуры}}
  +
{{Окружение}}
  +
  +
<!-- [[Категория:Натуральные структуры| ]] -->
  +
  +
[[de:Landschaftsmerkmal]]
  +
[[es:Características del terreno]]
  +
[[ja:地形の特性]]
  +
[[pt:Características do terreno]]
  +
[[uk:Особисті споруди]]
  +
[[zh:地形特征]]

Текущая версия от 13:53, 15 июня 2023

Для получения информации о других структурах игрового мира см. Натуральные структуры и Растения.

В этой статье представлен список особенностей рельефа, встречающихся в игровом мире Minecraft.

Верхний мир

Рельеф

Высота и форма рельефа в основном зависит от биомов. В большинстве своём рельеф состоит из камня и его вариантов, а также воды, заполняющей свободное пространство ниже Y = 63, исключая некоторые структуры.

Гора

Disambig color Запрос «Гора» перенаправляется сюда. Для просмотра информации о биоме, смотрите страницу Горы.

Гора — высокая возвышенность, образованная совокупностью крутых склонов, скал и пещер, внутри которых встречается изумрудная руда. В мирах с типом «Расширенный» горы занимают бо́льшую площадь многих биомов, кроме болот и океанов.

Парящий остров

Disambig color Запрос «Парящие острова» перенаправляется сюда. Для просмотра информации о типе мира, смотрите страницу Ассорти.

Парящий остров — висящий в воздухе участок земли и камня, встречающийся рядом с выветренной саванной, горами, различными холмистыми, гористыми и рельефными вариантами биомов. Хотя многие парящие острова невелики, некоторые всё же способны достигать больших размеров, из-за чего на них могут сгенерироваться деревья, источники воды или лавы.

Полость

Полость является противоположностью парящего острова. Она напоминает пещеры, но не имеет ничего общего с их генерацией, хотя может соединяться с ними. Полость образуется, если выступов слишком много и они смыкаются между собой. Её пол состоит из тех же блоков, что и поверхность биома, в которой она находится, поэтому дёрн может сгенерироваться внутри полости и даже выжить без света. Полость, находящаяся ниже уровня моря, будет затоплена. В мирах с типом «Стандартный» полости — довольно редкое явление, сравнимое с рельефной окраиной джунглей. Тем не менее, эта особенность рельефа гораздо чаще встречается в Настраиваемых мирах.

Холм

Холм — случайно сгенерированная возвышенность, состоящая из земли. Добраться до вершины холма — простая задача, так как благодаря алгоритму, отвечающему за генерацию холмов, форма этой структуры напоминает ступени. Это означает, что игрок может подниматься на данную возвышенность по одному уровню за раз. Случаи, когда подъём холма слишком крутой, довольно редки.

Поверхность

Поверхностный слой

Блоки, выстилающие поверхность, зависят от биома: дёрн и земля встречаются в большинстве случаев, песок генерируется в пустынях и на пляжах, подзол появляется в подзолистой тайге, а мицелий — на грибных полях. Под обычным или красным песком также генерируется песчаник соответствующего вида.

Впадина

Иногда часть поверхностного слоя удаляется при генерации, оголяя участки камня. Чаще всего впадины встречаются в лесах и на равнинах, а также иногда могут быть наполнены водой. Зачастую на дне впадины можно увидеть угольные и железные жилы, а в пустошах — ещё и золотые.

Эрозионный столб

Эрозионный столб — высокая шиповидная структура, состоящая из терракоты шести цветов. Такая особенность рельефа генерируется исключительно в выветренном варианте пустошей, хотя другие виды этого биома, судя по коду игры, также имеют данную структуру, но для них установлено значение false. Эрозионный столб появляется над уровнем моря и иногда может превышать Y = 100.

Водные объекты

Озеро

Основная статья: Озеро

Большое озеро

Генерируясь ниже Y = 63, вода может заменить собой некоторые участки поверхности, образуя озёра. Эти водоёмы довольно мелкие, и их глубина не превышает нескольких блоков. В больших озёрах генерируются залежи песка, гравия или глины, называемые дисками. Большие озёра, располагающиеся на берегах других водоёмов, могут принять форму залива малых размеров. В отличие от рек, на дне озёр не генерируются водоросли.

Коралловый риф

Основная статья: Коралловый риф

Коралловый риф — структура, состоящая из морских огурцов, а также всех форм и видов коралла. В Bedrock Edition некоторые кораллы могут быть мёртвыми.

Большие структуры

  • Пещера — длинная сеть подземных туннелей.
  • Каньон — глубокий, вытянутый разлом в земле.

Малые структуры

  • Пчелиное гнездо: Generate on a small amount of oak and birch trees in various biomes, containing three bees.
  • Blob: Blobs of a certain type of ore or mineral.
  • Disks: Small circular patches of clay, sand, and gravel found underwater.
  • Ore vein: A long streak of ore and rock.
  • Spring: A water or lava source block that generates on the side of a hill, cave or ravine.
  • Random patch: naturally generating clusters of plants or fungi such as grass, ferns and flowers.
  • Forest rock: Boulder made entirely of mossy cobblestone found in giant tree taiga.
  • Ice spike: tall spires made of packed ice found in the ice spikes biome.
  • Iceberg: hill-like ice structures made out of ice, blue ice, packed ice, and snow found in frozen ocean.
  • Dripstone cluster: Stalagnate composed entirely of dripstone blocks.
  • Amethyst geode: Geodes of amethyst also consist of calcite and smooth basalt as outer layer found underground.
  • Leaf clayШаблон:Upcoming: clay patches with dripleaves found in lush caves, has dry and pool variant, pool variant look like a pond.

The Nether

Lava sea

Lava seas are found at and below level 31 in the Nether. They make a large portion of the Nether and are extremely common. They can stretch for hundreds of blocks in any direction, and are usually bordered by netherrack, or occasionally soul sand, gravel and/or magma blocks. Striders can spawn in lava seas.

Unlike with Overworld oceans, lava seas are not handled as a biome.[1]

Nether basins

In the nether, basins generate the same size and shape as they do in the Overworld. Unlike their Overworld counterparts, however, Nether basins replace the ground with netherrack instead of stone. Nether basins can also expose ores, mainly nether quartz ore and nether gold ore.

Notably, basins generate independent of the y-coordinate; if a basin generates in an overhang in the Nether, an identical basin is guaranteed to generate at the exact same x and z coordinates on the ground below such an overhang.

For the following structures, please click on the links.

Базальтовые колонны

Основная статья: Базальтовые колонны

Дельты

Основная статья: Дельта

Скопления светокамня

Основная статья: Скопление светокамня

Базальтовые сталагнаты

Основная статья: Базальтовый сталагнат

Минеральные жилы

Основная статья: Минеральная жила

Источники

Основная статья: Источник

Скрытая лава

Основная статья: Источник

The End

Central island

The center of the End is a large, asteroid-like island composed entirely of end stone, floating in the void. At a distance of 1000 blocks away, an endless expanse of more islands begins, away from the main island. These consist of large islands, about the size of the main island, and smaller ones, which are usually thin and small.

Outer island

The outer end islands are found 1000 blocks away from the central island. They vary in size from large islands to smaller «mini islands». Generated structures such as End cities and End ships spawn here, along with chorus trees and basins. The player can be taken to the end islands through the End gateway.

End Spike

Основная статья: End spike

End spikes are generated structures that are made of obsidian.

Obsidian platform

Основная статья: Obsidian platform

The obsidian platform is a square of obsidian that generates when a player enters the End.

Exit portal

Основная статья: Exit portal

A portal that takes you back to the Overworld.

End gateway

Основная статья: End gateway

Шаблон:Distinguish

End basins

Basins in the End generate as they would in the Overworld and the Nether, with the exception being that they never expose any ores. End basins may generate on both the central island and outer islands, and chorus trees may occasionally take root in them.

Technical details

Features are generated for a given chunk after the terrain has been formed. The chunk format includes a tag called TerrainPopulated that indicates whether features whose point of origin is in that chunk have been generated. If it is false or missing, they generate again. Feature generation is based on what is already in the chunk, so (for example) flagging a chunk that has already been populated for repopulation approximately doubles the amount of ore in it.

When features are generated, they can spill over into neighboring chunks that have been previously generated. Thus, a tree at the edge of the generated world (and probably visible only via external tools) may be overwritten by a lake before the player reaches it. It is also theoretically possible for two worlds generated with the same seed, from the same version of Minecraft, to differ slightly depending on the players' travel routes, because the chunk generation order may determine which of two conflicting features overwrite or suppress the other.

History

Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History

Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History

Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History

Шаблон:History Шаблон:History Шаблон:History

Videos

Шаблон:Yt Шаблон:Yt Шаблон:Yt Шаблон:Yt Шаблон:Yt Шаблон:Yt Шаблон:Yt

Примечания

  1. Шаблон:Bug