Kokloswine (обс. | вклад) м (→Поведение) |
Kokloswine (обс. | вклад) м (→Sounds) |
||
Строка 221: | Строка 221: | ||
{{-}} |
{{-}} |
||
− | == |
+ | == Звуки == |
+ | {{Таблица звука |
||
− | {{Sound table |
||
− | | |
+ | |звук=SkeletonIdle1.ogg |
− | | |
+ | |звук2=SkeletonIdle2.ogg |
− | | |
+ | |звук3=SkeletonIdle3.ogg |
+ | |субтитры=Скелет гремит костями |
||
− | |subtitle=Skeleton rattles |
||
|id=entity.skeleton.ambient |
|id=entity.skeleton.ambient |
||
− | | |
+ | |ключ=subtitles.entity.skeleton.ambient |
− | | |
+ | |дистанция=16}} |
+ | {{Таблица звука |
||
− | {{Sound table |
||
− | | |
+ | |звук=SkeletonDeath1.ogg |
+ | |субтитры=Скелет погибает |
||
− | |subtitle=Skeleton dies |
||
|id=entity.skeleton.death |
|id=entity.skeleton.death |
||
− | | |
+ | |ключ=subtitles.entity.skeleton.death |
− | | |
+ | |дистанция=16}} |
+ | {{Таблица звука |
||
− | {{Sound table |
||
− | | |
+ | |звук=SkeletonHurt1.ogg |
− | | |
+ | |звук2=SkeletonHurt2.ogg |
− | | |
+ | |звук3=SkeletonHurt3.ogg |
− | | |
+ | |звук4=SkeletonHurt4.ogg |
+ | |субтитры=Скелет ранен |
||
− | |subtitle=Skeleton hurts |
||
|id=entity.skeleton.hurt |
|id=entity.skeleton.hurt |
||
− | | |
+ | |ключ=subtitles.entity.skeleton.hurt |
− | | |
+ | |дистанция=16}} |
+ | {{Таблица звука |
||
− | {{Sound table |
||
− | | |
+ | |звук=Bow shoot.ogg |
+ | |субтитры=Скелет стреляет |
||
− | |subtitle=Skeleton shoots |
||
|id=entity.skeleton.shoot |
|id=entity.skeleton.shoot |
||
− | | |
+ | |ключ=subtitles.entity.skeleton.shoot |
− | | |
+ | |дистанция=16}} |
+ | {{Таблица звука |
||
− | {{Sound table |
||
− | | |
+ | |звук=SkeletonStep1.ogg |
− | | |
+ | |звук2=SkeletonStep2.ogg |
− | | |
+ | |звук3=SkeletonStep3.ogg |
− | | |
+ | |звук4=SkeletonStep4.ogg |
+ | |субтитры=Шаги |
||
− | |subtitle=Footsteps |
||
|id=entity.skeleton.step |
|id=entity.skeleton.step |
||
− | | |
+ | |ключ=subtitles.block.generic.footsteps |
+ | |дистанция=16 |
||
− | |distance=16 |
||
− | | |
+ | |подвал=1}} |
== Data values == |
== Data values == |
Версия от 20:02, 15 января 2021
Здоровье |
20 ( × 10) |
---|---|
Поведение |
Враждебное |
Сила атаки |
Дальний бой |
Размер |
В Java Edition: В Bedrock Edition: |
Спаун |
Верхний мир: При уровне освещения 7 или ниже.
|
Используемые предметы |
Лук (правая рука: 89 %; левая рука: 11 %; может быть зачарован) Вырезанная тыква (22,5 %-ый шанс; только на Хэллоуин)[только для JE] Светильник Джека (2,5 %-ый шанс; только на Хэллоуин)[только для JE] |
Скелет (англ. Skeleton) — распространённый враждебный моб, являющийся нежитью и вооружённый луком.
Спаун
В Верхнем мире скелеты появляются повсеместно на твёрдых блоках при уровне освещения 7 или ниже, за исключением грибных полей и их побережья. При появлении в заснеженной тундре, замёрзшем океане или любом другом варианте данных биомов, скелет, находящийся на поверхности, имеет шанс 80 % появиться в виде зимогора.
Пауки и пещерные пауки с вероятностью 1 % могут появиться со скелетом на спине.
Четыре скелета-всадника появляются, когда лошадь-ловушка активирована из-за непосредственной близости от игрока. Каждый из них имеет зачарованные лук и железный шлем, а также иммунитет к урону на 3 секунды сразу после появления.
В Bedrock Edition скелеты-всадники не имеют невосприимчивости к урону.
Спаунеры
Спаунер скелетов имеет шанс 25 % сгенерироваться в сокровищнице.
Нижний мир
В адской крепости скелет может появиться вместо скелета-иссушителя с вероятностью 20 %.
Скелеты также очень часто появляются группами от 4 до 5 особей в долине песка душ при уровне освещения 7 или ниже.
Дроп
- 0-2 кости. С каждым уровнем чар Добыча количество выпадающих предметов увеличивается на 1, достигая при Добыче III 0–5 костей.
- 0-2 стрелы. С каждым уровнем чар Добыча количество выпадающих предметов увеличивается на 1, достигая при Добыче III 0–5 стрел.
- Подобранные предметы имеют 100%-ый шанс выпадения после смерти скелета, причём предмет будет иметь ту же прочность, что и ранее.
- Любой натурально появившийся элемент экипировки, включая лук, имеет 8,5%-ый шанс выпадения при убийстве игроком или приручённым волком. С каждым уровнем чар Добыча вероятность выпадения увеличивается на 1 %, достигая 9,5 % при Добыче I, 10,5 % при Добыче II и 11,5 % при Добыче III. Предмет имеет случайную прочность и иногда зачарован.
- 1 череп скелета при смерти от взрыва заряженного крипера.
- 5 единиц опыта, если убит игроком или приручённым волком. При наличии той или иной экипировки дополнительно выпадают 1–3 единицы опыта.
Поведение
Скелеты могут обнаружить игрока на расстоянии до 16 блоков, а после начинают преследовать его. Чтобы выйти на оптимальную для стрельбы местность, скелет способен подниматься по ступеням и преодолевать сложные препятствия, обходя различные сооружения, лаву и кактусы. Он также умеет взбираться по лестнице, однако не делает этого без лишней необходимости. Находясь в пределах 15 блоков, скелет начнёт наносить урон игроку, стреляя по нему из лука. Если игрок выйдет из радиуса атаки, то скелет будет несколько секунд держать натянутой тетиву, дожидаясь того момента, когда цель снова появится в наиболее удовлетворительной для стрельбы области.
Точность скелета зависит от уровня сложности, поэтому на лёгком уровне значение возможного непопадания по цели равно 10, на нормальном 6, а на сложном — 2. Это сравнивается со значением отсутствия точности у игрока, которое равно 1. Учитывая траекторию выпущенной стрелы, скелет будет поднимать свой лук на высоту 0,2 блока. Это значение будет возрастать на столько же, если расстояние до цели начнёт увеличиваться на один блок.
Особенности поведения этих мобов зависят от издания игры:
- Дальность обнаружения игрока уменьшается на 8 блоков, если на него надет череп скелета.
- Скелет движется по кругу, чтобы уклоняться от атак и отступать на безопасное расстояние, если противник находится на расстоянии менее чем 4 блока.
- Скелет бежит за игроком, если тот находится в 14 блоках или дальше.
- Использование лука скелетом даже под водой. Вода замедляет стрелы.
- Скелет имеет иммунитет к молниям.
- При стрельбе скелет обычно не меняет свою позицию, не боясь получить урон.
- Под водой скелет ведёт ближний бой и не использует лук.
- Скелет, находящийся на суше, учащает стрельбу по игроку в воде. Скорость стрельбы увеличивается по мере приближения игрока, что затрудняет бой из-за отбрасывания.
Когда скелет случайно попадает в нейтрального или враждебного моба, то между ними завязывается бой. Это работает при условии, если игрок не начал атаковать первым. Скелет, победивший противника, снова переходит на игрока и начинает наносить урон уже ему.
Скелет тонет в воде и не способен плавать, однако он не получает урон от утопления.
Если скелет заспаунится без оружия (это возможно с помощью команды /summon skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:air,Count:1b}]}
), то он начнёт с вытянутыми руками бежать за игроком и атаковать его в ближнем бою.
Скелет, держащий в свободной руке стрелы с эффектом, будет стрелять ими неограниченное количество раз.
Солнечный свет
На рассвете, когда солнце достигает 15° над землёй (то есть тогда, когда луна больше не видна), скелет начинает гореть под воздействием солнечного света. Предотвратить своё горение он может, если:
- Встанет под блоком.
- Уровень дневного света будет равен 11 или меньше.
- Находится в воде.
- Стоит на песке душ.
- На него наложена «Огнестойкость».
- На него надета вырезанная тыква, светильник Джека, голова или шлем (под воздействием солнечного света прочность шлема будет снижаться, пока он полностью не сломается).
При отсутствии у скелета какой-либо защиты от дневного света, данный моб будет стремиться к ближайшей тени или источнику воды. В отличие от зомби, который покидает укрытие при виде своей цели, скелет не будет пытаться преследовать даже атакующего его игрока.
Горящий скелет с шансом 50 % может выпустить стрелы, способные поджечь цель, если областная сложность равна 3 или выше.
Другие мобы
Скелет спасается бегством от волков и атакует их лишь тогда, когда преследующие его особи нападают на него. Скелет враждебно относится к железным големам и черепашатам. В Bedrock Edition он также всегда атакует снежных големов. Если скелет случайно убьёт крипера попаданием стрелы, то из того выпадет любая пластинка, кроме Pigstep.
Тип моба
Скелет является нежитью, поэтому получает урон от эффекта «Исцеление» и восстанавливает очки здоровья от эффекта «Моментальный урон». Он также невосприимчив к эффектам Регенерации и Отравления.
Скелету наносится дополнительный урон при использовании оружия с чарами Небесная кара. Иссушитель не атакует этого моба.
Экипировка скелетов
Скелет с некоторой вероятностью может подбирать выпавшие предметы и использовать их. Это также распространяется на элементы брони, вырезанные тыквы, светильники Джека и головы, которые данный моб способен надевать, а также на оружие и инструменты, с помощью которых скелет может вести ближний бой.
Скелет всегда спаунится с луком, который иногда может быть зачарован. Шансы на появление моба с зачарованным оружием приводятся в таблице ниже. Если скелет заспаунится в броне, то каждый её элемент будет сделан из одного и того же материала.
Лёгкий | Нормальный | Сложный | |
---|---|---|---|
Броня | 0 % | 0 %-15 %[note 1] | 1,875 %-15 %[note 1] |
Оружие[note 2] | 100 % | 100 % | 100 % |
Подбирание предметов | 0 % | 0 %-55 %[note 1] | 6,875 %-55 %[note 1] |
Зачарованное оружие[note 3] | 0 % | 0 %-25 %[note 1] | 3,125 %-25 %[note 1] |
Зачарованная броня[note 3] | 0 % | 0 %-50 %[note 1] | 6,25 %-50 %[note 1] |
Если скелет появился в броне, то каждый элемент может появиться со следующей вероятностью:
Броня | Лёгкий и нормальный | Сложный |
---|---|---|
1 элемент | 100 % | 100 % |
2 элемента | 75 % | 90 % |
3 элемента | 56,25 % | 81 % |
Полный комплект | 42,19 % | 72,9 % |
Перед тем, как скелет в броне заспаунится, появление каждого элемента брони высчитывается поочерёдно (в Java Edition подсчёт идёт с ботинок до шлема, а в Bedrock Edition наоборот).
Шансы появления брони из определённого материала:
Броня | Шанс |
---|---|
Кожаная | 37,06 % |
Золотая | 48,73 % |
Кольчужная | 12,90 % |
Железная | 1,27 % |
Алмазная | 0,04 % |
Факторы, от которых обычно зависит прочность доспехов игрока, не будут повреждать броню скелета, однако шлем моба изнашивается при воздействии солнечного света, пока полностью не сломается, а его броня будет терять прочность при приземлении наковальни или любого другого падающего блока на хитбокс скелета.
Если у скелета есть лук, то с шансом 9,5 % он может заменить его на брошенный меч. С такой же вероятностью моб может взять то оружие, которое обладает If a skeleton has a bow and a sword is given, it drops the bow, with the same chance as if killed with Looting I and starts using the sword. If a skeleton has a sword or bow in its hand, and one of a better type or with better enchantments is given, the skeleton drops the existing weapon, with the same chance as if killed with Looting I in favor of the better one. Any skeleton that spawns with equipment (picked-up items do not count) gives 1-3 extra experience points per item.
If multiple viable items exist, the skeleton endlessly picks up and drops the items. This feature has been intentionally programmed into the game.[1]
Halloween
Шаблон:IN, during Halloween (October 31), skeletons have a 22,5 % chance of spawning wearing a carved pumpkin and a 2,5 % chance of spawning wearing a jack o'lantern. If these skeletons are killed using a tool enchanted with Looting, the pumpkin or jack o’lantern can drop with a chance equivalent to the level of Looting, up to 3 percent chance with Looting III.
Звуки
Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Скелет гремит костями | ? | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Скелет погибает | ? | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Скелет ранен | ? | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Скелет стреляет | ? | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Шаги | ? | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 |
Data values
ID
Шаблон:Edition: Шаблон:ID table
Шаблон:Edition: Шаблон:ID table
Entity data
Шаблон:See also Skeletons have entity data associated with them that contains various properties.
Участник:Kokloswine/Черновик1/ED
Achievements
Шаблон:Load achievements
Advancements
Шаблон:Load advancements
История
Classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
14 августа 2009 года | Notch тестирует поведение скелетов. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Скелет добавлен в игру. | ||||
Скелеты со случайным шансом появляются в недавно созданных мирах в режиме Выживания и преследуют игроков, подобно зомби. | |||||
0.25 SURVIVAL TEST | Теперь скелет стреляет пурпурными стрелами, а также выпускает их значительно быстрее и непредсказуемее. После смерти данный моб выпускает 6 стрел на короткое расстояние во всех направлениях. Пурпурные стрелы не могут быть подобраны игроком. | ||||
Теперь скелет погибает при нанесении пяти ударов по нему и имеет шанс появиться одетым в пластинчатую броню, которая не оказывает никакой защиты. | |||||
Убийство скелета даёт игроку 120 очков. | |||||
Indev-версия Java Edition | |||||
0.31 | 1 февраля 2010 | Скелет больше не носит броню. | |||
Анимация атаки скелетом была удалена. | |||||
Пурпурные стрелы, которые выпускал скелет, были удалены и заменены обычными. | |||||
14 февраля 2010 | Скелет теперь горит на солнце. | ||||
18 февраля 2010 | Шанс того, что скелет загорится под воздействием солнечного света, был изменён. | ||||
Скелет теперь горит только тогда, когда уровень солнечного света больше 7, а не от света факелов ночью.[это правильная версия?] | |||||
19 февраля 2010 | Теперь скелет дропает стрелы. | ||||
Альфа-версия Java Edition | |||||
v1.2.0 | Лук скелета теперь отображается в правой руке, однако в виде предмета. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.2 | Наряду со стрелами, из скелета теперь выпадают 0-2 кости. | ||||
1.8 | 1.8 Pre-release | Лук в руках скелета стал выглядеть крупнее и реалистичнее, а сам скелет держит его двумя руками и имеет анимацию натягивания тетивы. | |||
Скелет теперь выпускает стрелы медленнее, но дальше. | |||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Скелет снова держит свой лук одной рукой, который по-прежнему остался более крупным и реалистичным. | |||
1.2.1 | 12w04a | ИИ скелета был обновлён: при попадании солнечного света на моба он начинает искать ближайшую тень или источник воды. | |||
12w06a | Из скелета с шансом 8,5 % теперь может выпасть лук, который имеет небольшой шанс быть зачарованным. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Скелеты теперь способны подбирать выпавшие предметы. Они также могут пользоваться подобранным оружием и носить броню. | |||
Скелеты могут появиться с надетой бронёй любого типа (включая кольчужную), которая имеет шанс быть зачарованной. | |||||
12w36a | Скелет теперь с небольшим шансом может появиться в адской крепости вместо скелета-иссушителя. | ||||
12w37a | На Хэллоуин Скелет с небольшим шансом может появиться с надетыми на него тыквой или светильником Джека. | ||||
12w38a | Скелет получил новые звуки. | ||||
1.4.4 | 1.4.3-pre | Скелет, у которого нет лука, теперь бежит к игроку. | |||
1.5 | 13w02a | Максимальное расстояние, с которого скелет может атаковать игрока, теперь равно 15 блокам вместо 10. | |||
13w03a | Скелет теперь гораздо быстрее стреляет по игрокам, находящимся на небольшом расстоянии, чтобы отбросить их. Это усложняет ближний бой в воде. | ||||
1.8 | 14w10a | Скелет теперь убегает от волков вместо того, чтобы начать с ними бой. | |||
14w11a | Скелет теперь убегает от крипера, если тот собирается взорваться. | ||||
14w30a | Скелет теперь дропает свой череп, если погиб от взрыва заряженного крипера. | ||||
1.8.1 | pre1 | Скелет больше не пытается убежать от крипера, если тот собирается взорваться. | |||
1.9 | 15w31a | Скелет теперь опускает свои руки, когда спокоен. | |||
Теперь скелет поднимает лук, когда враждебен, и снова имеет анимацию натягивания тетивы. | |||||
Скелет теперь имеет 11 %-ый шанс появиться с луком в левой руке. | |||||
Скелет теперь способен держать предметы в двух руках. | |||||
Скелет снова держит свой лук двумя руками, когда прицеливается. | |||||
15w32a | Если на игрока надет череп, то скелет обнаружит его на менее большом расстоянии. | ||||
15w38a | Скелет теперь выпускает одну стрелу в секунду и имеет улучшенный ИИ, что позволяет мобу быть немного быстрее и передвигаться во время стрельбы из лука. | ||||
Скелеты теперь появляются при активации лошади-ловушки. | |||||
15w39a | Скелет теперь немного выше (1,99 блока в высоту вместо 1,95). | ||||
pre1 | Скелет теперь стреляет горящими стрелами в том случае, если он сам горит, а областная сложность равна 3 или выше. | ||||
Скелет, держащий в левой руке стрелы с эффектом, теперь будет стрелять этим типом стрел. | |||||
Идентификатор сущности был изменён с Skeleton на skeleton , а wither_skeleton и stray были добавлены для соответствующих мобов. | |||||
1.9.1 | Скелет теперь стреляет каждые две секунды на нормальной и лёгкой сложностях вместо одной. | ||||
1.13 | 18w07a | Скелет теперь ищет и атакует черепашат. | |||
18w19a | Скелет теперь тонет, если находится в воде. | ||||
Больше не получает урон от утопления под водой. | |||||
1.14 | 18w43a | Текстура скелета была изменена. | |||
1.16 | 20w06a | Скелет теперь спаунится в долине песка душ. | |||
1.16 Pre-release 4 | Шанс появления скелетов в долине песка душ увеличен с 2 до 10. | ||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.3.3 | Скелет добавлен в игру. | ||||
Скелет издаёт старые звуки, передвигается медленно, стреляет каждые 3 секунды и имеет плохую меткость. | |||||
0.5.0 | Скелет получил новую анимацию. | ||||
0.9.0 | build 8 | Скелет теперь имеет новый ИИ. | |||
build 9 | Скелет теперь снова использует старый ИИ, так как он не мог корректно стрелять. | ||||
0.11.0 | build 1 | Скелет больше не держит лук двумя руками. | |||
Теперь может заспауниться как наездник на пауках и пещерных пауках. | |||||
build 14 | Скелет теперь более меткий. | ||||
0.12.1 | build 1 | Скелет снова использует новый ИИ, который улучшает точность, скорость ходьбы и стрельбы, а также интеллект. | |||
Когда скелет загорается при дневном свете, он начинает искать ближайшую тень и источник воды; этот моб также стал избегать лаву, огонь, кактусы и падение с большой высоты. | |||||
Скелет теперь может появиться в броне, которая иногда зачарована. | |||||
Скелет может появиться с зачарованным луком. | |||||
build 12 | Скелет получил новые звуки. | ||||
? | Один из разработчиков спросил игровое сообщество о том, что оно думает по поводу добавления пылающих стрел, выпускаемых горящими скелетами.[2] | ||||
Горящий скелет теперь стреляет пылающими стрелами. | |||||
0.13.0 | build 1 | Скелет теперь убегает от волков. | |||
Скелет теперь гораздо быстрее стреляет по игрокам, находящимся на небольшом расстоянии, чтобы отбросить их. Это усложняет ближний бой в воде. | |||||
0.14.0 | build 1 | Скелет теперь немного выше (1,99 блока в высоту вместо 1,95). | |||
0.15.0 | build 1 | Скелет теперь опускает свои руки, когда спокоен. | |||
Теперь скелет поднимает лук, когда враждебен, и снова имеет анимацию натягивания тетивы. | |||||
Скелеты теперь появляются при активации лошади-ловушки. | |||||
? | Горящий скелет теперь стреляет пылающими стрелами только в том случае, если областная сложность равна 3 или выше. До этого областная сложность на этот процесс никак не влияла. | ||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Скелет теперь имеет 8,5 %-ый шанс дропа своей экипировки. Ранее из данного моба никогда не дропался лук и всегда выпадала броня. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Скелет теперь тонет, если находится в воде. | |||
Больше не получает урон от утопления под водой. | |||||
Скелет теперь атакует в ближнем бою, когда находится под водой, и в дальнем бою, если находится вне воды. | |||||
beta 1.5.0.4 | Скелет теперь ищет и атакует черепашат. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Текстура скелета была изменена. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Скелет теперь спаунится в долине песка душ. | |||
Теперь может подбирать предметы. | |||||
Скелет теперь может вести ближний бой, когда у него нет лука в руке. До этого данный моб использовал любое оружие для дальнего боя. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Скелет добавлен в игру. |
TU5 | Лук в руках скелета стал выглядеть крупнее и реалистичнее, а сам скелет держит его двумя руками и имеет анимацию натягивания тетивы. | ||||
Скелет теперь выпускает стрелы медленнее, но дальше | |||||
TU12 | ИИ скелета был обновлён: при попадании солнечного света на моба он начинает искать ближайшую тень или источник воды. | ||||
Из скелета с небольшим шансом теперь может выпасть лук, который иногда зачарован. | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Скелет может появиться с бронёй и оружием. | ||
Скелет теперь гораздо быстрее стреляет по игрокам, находящимся на небольшом расстоянии, чтобы отбросить их. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Скелет теперь убегает от волков вместо того, чтобы начать с ними бой. | |
Скелет теперь дропает свой череп, если погиб от взрыва заряженного крипера. | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Скелеты теперь появляются при активации лошади-ловушки. | |
Скелет получил новый ИИ, позволяющий ему передвигаться во время стрельбы из лука. | |||||
Скелет получил новые анимации при обращении с луком. | |||||
none | none | 1.90 | none | none | Текстура скелета была изменена. |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Скелет добавлен в игру. | ||||
Minecraft Earth | |||||
0.2.0 | Скелет добавлен в игру. |
Старые звуки:
Звук | С версии | По версию | Высота |
---|---|---|---|
Получение урона/Смерть | ? | 1.4.2[это правильная версия?] | 1.0 |
Issues
Шаблон:Issue list
Trivia
- If alerted to a player's presence, a skeleton can fire arrows backward, occasionally hitting themselves.
- Skeletons cannot see the player through glass, fences, or other transparent blocks.
- If a skeleton kills a creeper, the creeper drops a music disc.
- Skeletons and their variants do not know how to use a crossbow, despite the same using method as a bow.
- The artificial intelligence of skeletons Шаблон:In is a mix of skeleton AI from Шаблон:El between versions 1.5 and 1.8.9 and the skeletons in Update Aquatic. They shoot faster when they are on land and the target underwater, causing knockback enough to make combat hard. Additionally, they do not strafe left to right, and they shoot more rapidly at closer targets. Skeletons also use ranged attacks on land and switch to melee attacks when sinking underwater.
- Skeletons and endermen are the only mobs that can spawn in both the Overworld and the Nether. Additionally zombies may also rarely spawn if an attacked zombified piglin spawns in reinforcements.
- 89 % of skeletons hold their bow in their right hand and 11 % with the left.
- If a skeleton has a sword or any other melee item, generally with commands, its AI resembles the wither skeleton's AI.
- Prior to Bedrock Edition 1.16, skeletons could still shoot their arrows even without a bow.
- Since Java Edition 1.9.1, skeletons used to shoot an arrow every 1 second on hard and every 2 seconds in Normal and Easy difficulties. As 1.16.3, they shoot with the same speed across the modes (1.5 seconds), which is unknown whether this is a bug or removed feature.
Gallery
- Skeleton 1.8.2.png
A skeleton in java Edition Beta 1.8. The player can see it wielding its bow with both hands.
- Skeleton Death.jpg
Dying skeleton mob Шаблон:In.
- Skeleton Death.png
Dying skeleton mob Шаблон:In.
- SkeletonvsSpiderJockeySkeleton.png
Two skeletons shooting each other. The skeleton on the right is a spider jockey.
- Nether Skeleton.png
A skeleton in the Nether used as the 12w36a snapshot image.
- Skeletonmcpe.png
A skeleton from then-Pocket Edition (before 0.11.0). Like in Beta 1.8, it holds its bow with both hands.
- Skeletonridingminecart.png
A skeleton riding a minecart.
- Skeleton kills wolf.png
A skeleton kills an attacking wolf.
- StrayAndSkeleton.png
A stray standing next to a normal skeleton.
- Skeleton Helmet 1.png
A skeleton wearing an iron helmet.
- Skeleton Helmet 2.png
A skeleton wearing a leather cap.
- Behind Scenes 1.png
A player trying to give armor to a skeleton.
- SkeletonRiderGroup.png
Skeletons spawned from skeleton trap horses.
- Unarmed Skeleton.png
A glitch where skeletons have no bow.
- Skeleton bling.jpg
Naturally armored skeletons.
- Pumpkinskeletonspider.png
Skeleton with a pumpkin on Halloween.
- Skeleton Without Bow.png
A skeleton without a bow spawned by
/summon
commands. - Spider Jockey.png
A spider jockey with a skeleton.
- Cave Spider Jockey.png
A cave spider jockey with a skeleton.
- MInecraft-Nether-Soulsand-Valley-03.jpg
A preview featuring skeletons in the soul sand valley.
References
- ↑ Шаблон:Bug
- ↑ «Что вы думаете о горящих скелетах, выпускающих пылающие стрелы (которые могут поджечь вас?).» — @shoghicp, 31 мая 2016 года.