Участник:KypaToP HM/Искусственные биомы

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Искусственные биомы (в разработке)[править | править код]

Искусственные биомы - биомы, которые игрок может создать без привлечения генераторов мира. Используются для того, чтобы разнообразить локации на вашем сервере и сгладить переходы между биомами (например, между пустыней и тайгой).



Описание Скриншот
Саванна

На самом деле - пустынный биом, покрытый дёрном с характерный оттенком. Для создания требуется большое количество земли и костной муки, саженцы дуба и тропического дерева. Также можно использовать тыквы и арбузы.
Более простой способ создания - использование WorldEdit. Для этого всего-лишь нужно найти равнину и сменить тип биома.

Khm savanna.png
Сосновый бор

Для создания соснового бора требуется покрыть пустыню землей и посадить сосновые деревья. В качестве подлеска следует использовать высокую траву и папоротники. Под некоторыми соснами можно посадить грибы.
Альтернативный способ создания: найти тайгу и сменить тип биома на пустыню. Снег легко смыть водой или убрать лопатой.

Khm pine woodland.png
Весенний лес

Весенний лес подходит для сглаживания переходов между тайгой и равниной/лесом. Есть несколько способов создания:
1. Собрать лопатой снежки, слепить снег, посадить сосны на равнине и создать небольшие сугробы вокруг них.
2. Если лес и тайга находятся рядом, то достаточно всего-лишь разложить снег вокруг лесных деревьев.

Khm spring wood.png
Горные луга

Живописное место, для создания которого более всего подходят два соседствующих биома - снежные горы и лес. Чтобы сделать горные луга, достаточно просто вырубить подходящий участок леса и "обработать" землю с помощью костной муки. В некоторых местах также следует разместить озера. Также можно покрыть верхушки гор снежными блоками.

Khm alpine tundra.png
"Трансильвания"

Мрачная горная местность, покрытая соснами и травой болотного цвета, крайне трудоемкая для создания без использования WorldEdit. Получить "Трансильванию" можно двумя способами:
1. Созданием на болотной местности гор (требует большого количество ресурсов и времени).
2. Изменение типа горного биома на болотный с помощью WorldEdit.
В обоих случаях горы покрываются лесом (сосновым и/или дубовым) и высокой травой.
Данный "биом" отлично подойдет для создания готических и "вампирских" замков. Вдобавок, горы можно покрыть сетью пещер, в которых будут спауниться летучие мыши.

Khm transylvania.png