Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 54: | Строка 54: | ||
| //hcyl || <block> <radius> [height] || worldedit.generation.cylinder || Создать полый цилиндр из блока <block> с радиусом <radius> и высотой [height] |
| //hcyl || <block> <radius> [height] || worldedit.generation.cylinder || Создать полый цилиндр из блока <block> с радиусом <radius> и высотой [height] |
||
|- |
|- |
||
− | | //cyl || <block> <radius> [height] || worldedit.generation.cylinder || |
+ | | //cyl || <block> <radius> [height] || worldedit.generation.cylinder || Создать цилиндр из блока <block> с радиусом <radius> и высотой [height] |
|- |
|- |
||
| //hsphere || <block> <radius> [raised? true|false (default)] || worldedit.generation.sphere || Создать полую сферу из блока <block> c радиусом <radius>. Raised может принимать значения true и false, если true, то центр сферы сместится вверх на его радиус |
| //hsphere || <block> <radius> [raised? true|false (default)] || worldedit.generation.sphere || Создать полую сферу из блока <block> c радиусом <radius>. Raised может принимать значения true и false, если true, то центр сферы сместится вверх на его радиус |
||
Строка 60: | Строка 60: | ||
| //sphere || <block> <radius> [raised? true|false (default)] || worldedit.generation.sphere || Создать сферу из блока <block> c радиусом <radius>. Raised может принимать значения true и false, если true, то центр сферы сместится вверх на его радиус |
| //sphere || <block> <radius> [raised? true|false (default)] || worldedit.generation.sphere || Создать сферу из блока <block> c радиусом <radius>. Raised может принимать значения true и false, если true, то центр сферы сместится вверх на его радиус |
||
|- |
|- |
||
− | | /forestgen || [size] [type] [density] || worldedit.generation.forest || Cоздать лес площадью [size]x[size] с [Типы деревьев|типом деревьев] [type] и плотностью [density] (от 0 до 100) |
+ | | /forestgen || [size] [type] [density] || worldedit.generation.forest || Cоздать лес площадью [size]x[size] с [[WorldEdit/Типы деревьев|типом деревьев]] [type] и плотностью [density] (от 0 до 100) |
|- |
|- |
||
| /pumpkins || [size] || worldedit.generation.pumpkins || Cоздать тыквы на площади [size]x[size] |
| /pumpkins || [size] || worldedit.generation.pumpkins || Cоздать тыквы на площади [size]x[size] |
||
Строка 72: | Строка 72: | ||
! class="hl2" colspan="4"| Выделение |
! class="hl2" colspan="4"| Выделение |
||
|- |
|- |
||
− | | //chunk || || worldedit.selection.chunk || |
+ | | //chunk || || worldedit.selection.chunk || Выделить весь чанк, в котором вы находитесь |
|- |
|- |
||
− | | //pos1 || || worldedit.selection.pos || |
+ | | //pos1 || || worldedit.selection.pos || Назначить первой позицией для выделения блок на котором вы стоите |
|- |
|- |
||
− | | //pos2 || || worldedit.selection.pos || |
+ | | //pos2 || || worldedit.selection.pos || Назначить второй позицией для выделения блок на котором вы стоите |
|- |
|- |
||
+ | | //hpos1 || || worldedit.selection.hpos || Назначить первой позицией для выделения блок на который вы смотрите |
||
− | | //wand || || worldedit.wand || Get the wand object |
||
|- |
|- |
||
− | | // |
+ | | //hpos2 || || worldedit.selection.hpos || Назначить второй позицией для выделения блок на который вы смотрите |
|- |
|- |
||
+ | | //wand || || worldedit.wand || Получить предмет для выделения (деревянный топор по-умолчанию) |
||
− | | //hpos2 || || worldedit.selection.hpos || Set position 2 to targeted block |
||
|- |
|- |
||
− | | /toggleeditwand || || worldedit.wand.toggle || |
+ | | /toggleeditwand || || worldedit.wand.toggle || Вкл./откл. функциональность предмета для выделения |
|- |
|- |
||
+ | | //sel || <cuboid|<cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl> || || Выбрать форму выделяемого региона (cuboid - параллелепипед; extend - то же, что и cuboid, но при установке второй точки регион расширяется, не теряя первоначального выделения; poly - выделяет только в плоскости; cyl - цилиндр; sphere - сфера; ellipsoid - эллипсоид (капсула), левая кнопка - центр, правой кнопкой задаете радиусы) |
||
− | | //sel || <cuboid|<cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl> || || Choose a region selector |
||
|- |
|- |
||
− | | //desel || || || |
+ | | //desel || || || Убрать текущее выделение |
|- |
|- |
||
− | | //contract || <amount> <reverse-amount> [direction] || worldedit.selection.contract || |
+ | | //contract || <amount> <reverse-amount> [direction] || worldedit.selection.contract || Уменьшить выбранный регион в указанном направлении [direction] (north, east, south, west, up, down), если указано число <reverse-amount> - то и в противоположном направлении, eсли [direction] отсутствует - в направлении, куда вы смотрите |
|- |
|- |
||
− | | //expand || <amount> <reverse-amount> [direction] [vert] || worldedit.selection.expand || |
+ | | //expand || <amount> <reverse-amount> [direction] [vert] || worldedit.selection.expand || Увеличить выбранный регион в указанном направлении [direction] (north, east, south, west, up, down), если указано число <reverse-amount> - то и в противоположном направлении, eсли [direction] отсутствует - в направлении, куда вы смотрите |
|- |
|- |
||
− | | //inset || [-hv] <amount> || worldedit.selection.inset || |
+ | | //inset || [-hv] <amount> || worldedit.selection.inset || Сузить выбранный регион в каждом направлении на <amount> блоков |
|- |
|- |
||
− | | //outset || [-hv] <amount> || worldedit.selection.outset || |
+ | | //outset || [-hv] <amount> || worldedit.selection.outset || Расширить выбранный регион в каждом направлении на <amount> блоков |
|- |
|- |
||
− | | //shift || <amount> [direction] || worldedit.selection.shift || |
+ | | //shift || <amount> [direction] || worldedit.selection.shift || Переместитиь регион выбора на расстояние <amount> в направлении [direction] (north, east, south, west, up, down). Содержимое региона не перемещается |
|- |
|- |
||
− | | //distr || [-c] || worldedit.analysis.distr || |
+ | | //distr || [-c] || worldedit.analysis.distr || Показать типы блоков и их количество в выделеном регионе |
|- |
|- |
||
− | | //count || <block> || worldedit.analysis.count || |
+ | | //count || <block> || worldedit.analysis.count || Показать количество определенных блоков <block> в выделеном регионе |
|- |
|- |
||
− | | //size || || worldedit.selection.size || |
+ | | //size || || worldedit.selection.size || Показать информацию о выделеном регионе |
|- |
|- |
||
! class="hl2" colspan="4"| Операции с регионом |
! class="hl2" colspan="4"| Операции с регионом |
||
|- |
|- |
||
− | | //hollow || || worldedit.region.hollow || |
+ | | //hollow || || worldedit.region.hollow || Выдолбить изнутри объект, находящийся в выделеном регионе |
|- |
|- |
||
− | | //overlay || <block> || worldedit.region.overlay || |
+ | | //overlay || <block> || worldedit.region.overlay || Покрыть поверхность в выделеном регионе блоком <block> |
|- |
|- |
||
− | | //naturalize || || worldedit.region.naturalize || |
+ | | //naturalize || || worldedit.region.naturalize || Положить сверху 3 уровня грязи и камень под ней |
|- |
|- |
||
− | | //walls || <block> || worldedit.region.walls || |
+ | | //walls || <block> || worldedit.region.walls || Окружить выделенный кубоид четырьмя стенами из блока <block> |
|- |
|- |
||
− | | //faces || <block> || worldedit.region.faces || |
+ | | //faces || <block> || worldedit.region.faces || Построить стены, пол и потолок (коробку) вокруг выделенного кубоида из блока <block> |
|- |
|- |
||
− | | //smooth || [iterations] || worldedit.region.smooth || |
+ | | //smooth || [iterations] || worldedit.region.smooth || Сгладить (сделать реалистичнее) выбранный регион с интенсивностью [iterations] |
|- |
|- |
||
− | | //regen || || worldedit.regen || |
+ | | //regen || || worldedit.regen || Заново срегенерировать выделенный регион (восстановить изначальный вид) |
|- |
|- |
||
− | | //deform || || worldedit.region.deform || |
+ | | //deform || || worldedit.region.deform || Со сжатием деформировать выделенный регион |
|- |
|- |
||
− | | //replace || <from-block> <to-block> || worldedit.region.replace || |
+ | | //replace || <from-block> <to-block> || worldedit.region.replace || Заменить определенные блоки <from-block> другими блоками <to-block> в выбранном регионе (при указании только <to-block> заменяет ими все блоки) |
|- |
|- |
||
− | | //stack || [count] [direction] || worldedit.region.stack || |
+ | | //stack || [count] [direction] || worldedit.region.stack || Продлить выбранный регион на [count] блоков в направлении [direction] (north, east, south, west, up, down) |
|- |
|- |
||
| //set || <block> || worldedit.region.set || Set all the blocks inside the selection to a block |
| //set || <block> || worldedit.region.set || Set all the blocks inside the selection to a block |
||
Строка 186: | Строка 186: | ||
| /restore || [snapshot] || worldedit.snapshots.restore || Restore the selection from a snapshot |
| /restore || [snapshot] || worldedit.snapshots.restore || Restore the selection from a snapshot |
||
|- |
|- |
||
− | ! class="hl2" colspan="4"| |
+ | ! class="hl2" colspan="4"| Управление историей действий |
|- |
|- |
||
| //clearhistory || || worldedit.history.clear || Clear your history |
| //clearhistory || || worldedit.history.clear || Clear your history |
Версия от 19:45, 23 июня 2013
Команда | Параметр | Право | Описание |
---|---|---|---|
Общие команды | |||
/we | Команды WorldEdit | ||
/we cui | Complete CUI handshake | ||
/we tz | Установить вашу временную зону | ||
/we help | <command> | worldedit.help | Показать помощь по определенной команде или вывести список всех команд |
/we version | Показать текущую версию WorldEdit | ||
/we reload | worldedit.reload | Перезагрузить WorldEdit | |
//fast | worldedit.fast | Вкл./откл. быстрый режим | |
//searchitem | Найти предмет | ||
//limit | <limit> | worldedit.limit | Установить максимальное количество блоков <limit>, используемое при командах. Действует только на вас. Используется для предотвращения катастрофических инцидентов. |
Перемещение | |||
/thru | worldedit.navigation.thru.command | Пройти сквозь стены | |
/unstuck | worldedit.navigation.unstuck | Освободиться при застревании в блоке | |
/ascend | worldedit.navigation.ascend | Подняться на уровень вверх | |
/descend | worldedit.navigation.descend | Спуститься на уровень вниз | |
/jumpto | worldedit.navigation.jumpto.command | Телепортироваться на позицию, куда вы смотрите | |
/ceil | [clearance] | worldedit.navigation.ceiling | Подняться на поверхность |
/up | [distance] | worldedit.navigation.up | Подняться вверх на расстояние [distance] |
Операции с биомами | |||
/biomelist | worldedit.biome.list | Список всех доступных биомов | |
/biomeinfo | [-pt] | worldedit.biome.info | Показать биом в котором находится указаный блок |
//setbiome | [-p] <biome type> | worldedit.biome.set | Изменить биом в котором вы находитесь на <biome type> (Forest - лес, Desert - пустыня, Plains - равнина, Swampland - болото, Jungle - джунгли, Ice Plains - снежная равнина, Taiga - тайга, Extreme Hills - горы, Ocean - океан, Mushroom Island - грибные острова, Hell - нижний мир. Sky - мир дракона) |
Создание | |||
//hcyl | <block> <radius> [height] | worldedit.generation.cylinder | Создать полый цилиндр из блока <block> с радиусом <radius> и высотой [height] |
//cyl | <block> <radius> [height] | worldedit.generation.cylinder | Создать цилиндр из блока <block> с радиусом <radius> и высотой [height] |
//hsphere | false (default)] | worldedit.generation.sphere | Создать полую сферу из блока <block> c радиусом <radius>. Raised может принимать значения true и false, если true, то центр сферы сместится вверх на его радиус |
//sphere | false (default)] | worldedit.generation.sphere | Создать сферу из блока <block> c радиусом <radius>. Raised может принимать значения true и false, если true, то центр сферы сместится вверх на его радиус |
/forestgen | [size] [type] [density] | worldedit.generation.forest | Cоздать лес площадью [size]x[size] с типом деревьев [type] и плотностью [density] (от 0 до 100) |
/pumpkins | [size] | worldedit.generation.pumpkins | Cоздать тыквы на площади [size]x[size] |
//pyramid | <block> <size> | worldedit.generation.pyramid | Создать пирамиду из блока <block> размером <size> |
//hpyramid | <block> <size> | worldedit.generation.pyramid | Создать полую пирамиду из блока <block> размером <size> |
//generate | [formula] | worldedit.generation.shape | Сгенерировать фигуру по формуле [formula] |
Выделение | |||
//chunk | worldedit.selection.chunk | Выделить весь чанк, в котором вы находитесь | |
//pos1 | worldedit.selection.pos | Назначить первой позицией для выделения блок на котором вы стоите | |
//pos2 | worldedit.selection.pos | Назначить второй позицией для выделения блок на котором вы стоите | |
//hpos1 | worldedit.selection.hpos | Назначить первой позицией для выделения блок на который вы смотрите | |
//hpos2 | worldedit.selection.hpos | Назначить второй позицией для выделения блок на который вы смотрите | |
//wand | worldedit.wand | Получить предмет для выделения (деревянный топор по-умолчанию) | |
/toggleeditwand | worldedit.wand.toggle | Вкл./откл. функциональность предмета для выделения | |
//sel | <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl> | Выбрать форму выделяемого региона (cuboid - параллелепипед; extend - то же, что и cuboid, но при установке второй точки регион расширяется, не теряя первоначального выделения; poly - выделяет только в плоскости; cyl - цилиндр; sphere - сфера; ellipsoid - эллипсоид (капсула), левая кнопка - центр, правой кнопкой задаете радиусы) | |
//desel | Убрать текущее выделение | ||
//contract | <amount> <reverse-amount> [direction] | worldedit.selection.contract | Уменьшить выбранный регион в указанном направлении [direction] (north, east, south, west, up, down), если указано число <reverse-amount> - то и в противоположном направлении, eсли [direction] отсутствует - в направлении, куда вы смотрите |
//expand | <amount> <reverse-amount> [direction] [vert] | worldedit.selection.expand | Увеличить выбранный регион в указанном направлении [direction] (north, east, south, west, up, down), если указано число <reverse-amount> - то и в противоположном направлении, eсли [direction] отсутствует - в направлении, куда вы смотрите |
//inset | [-hv] <amount> | worldedit.selection.inset | Сузить выбранный регион в каждом направлении на <amount> блоков |
//outset | [-hv] <amount> | worldedit.selection.outset | Расширить выбранный регион в каждом направлении на <amount> блоков |
//shift | <amount> [direction] | worldedit.selection.shift | Переместитиь регион выбора на расстояние <amount> в направлении [direction] (north, east, south, west, up, down). Содержимое региона не перемещается |
//distr | [-c] | worldedit.analysis.distr | Показать типы блоков и их количество в выделеном регионе |
//count | <block> | worldedit.analysis.count | Показать количество определенных блоков <block> в выделеном регионе |
//size | worldedit.selection.size | Показать информацию о выделеном регионе | |
Операции с регионом | |||
//hollow | worldedit.region.hollow | Выдолбить изнутри объект, находящийся в выделеном регионе | |
//overlay | <block> | worldedit.region.overlay | Покрыть поверхность в выделеном регионе блоком <block> |
//naturalize | worldedit.region.naturalize | Положить сверху 3 уровня грязи и камень под ней | |
//walls | <block> | worldedit.region.walls | Окружить выделенный кубоид четырьмя стенами из блока <block> |
//faces | <block> | worldedit.region.faces | Построить стены, пол и потолок (коробку) вокруг выделенного кубоида из блока <block> |
//smooth | [iterations] | worldedit.region.smooth | Сгладить (сделать реалистичнее) выбранный регион с интенсивностью [iterations] |
//regen | worldedit.regen | Заново срегенерировать выделенный регион (восстановить изначальный вид) | |
//deform | worldedit.region.deform | Со сжатием деформировать выделенный регион | |
//replace | <from-block> <to-block> | worldedit.region.replace | Заменить определенные блоки <from-block> другими блоками <to-block> в выбранном регионе (при указании только <to-block> заменяет ими все блоки) |
//stack | [count] [direction] | worldedit.region.stack | Продлить выбранный регион на [count] блоков в направлении [direction] (north, east, south, west, up, down) |
//set | <block> | worldedit.region.set | Set all the blocks inside the selection to a block |
//move | [count] [direction] [leave-id] | worldedit.region.move | Move the contents of the selection |
//center | worldedit.region.center | Set the center block(s) | |
Операции с чанками | |||
/chunkinfo | worldedit.chunkinfo | Показать информацию по чанку в котором вы находитесь | |
/listchunks | worldedit.listchunks | Показать список чанков, которые включает ваше выделение | |
/delchunks | worldedit.delchunks | Удалить чанки, которые включает ваше выделение | |
Буфер | |||
//schematic | Schematic-related commands | ||
//schematic load | [<format>] <filename> | worldedit.schematic.load | Load a schematic into your clipboard |
//schematic list | worldedit.schematic.list | List available schematics | |
//schematic save | [<format>] <filename> | worldedit.schematic.save | Save a schematic into your clipboard |
//schematic formats | worldedit.schematic.formats | List available schematic formats | |
/clearclipboard | worldedit.clipboard.clear | Clear your clipboard | |
//load | worldedit.clipboard.load | Load a schematic into your clipboard | |
//save | worldedit.clipboard.save | Save a schematic into your clipboard | |
//copy | worldedit.clipboard.copy | Copy the selection to the clipboard | |
//rotate | <angle-in-degrees> | worldedit.clipboard.rotate | Rotate the contents of the clipboard |
//flip | [dir] | worldedit.clipboard.flip | Flip the contents of the clipboard. |
//cut | worldedit.clipboard.cut | Cut the selection to the clipboard | |
//paste | [-ao] [-a] | worldedit.clipboard.paste | Paste the clipboard's contents |
Снимки | |||
/snapshot | Snapshot commands | ||
/snapshot use | <snapshot> | worldedit.snapshots.restore | Choose a snapshot to use |
/snapshot sel | worldedit.snapshots.restore | Choose the snapshot based on the list id | |
/snapshot list | [num] | worldedit.snapshots.list | List snapshots |
/snapshot after | <date> | worldedit.snapshots.restore | Choose the nearest snapshot after a date |
/snapshot before | <date> | worldedit.snapshots.restore | Choose the nearest snapshot before a date |
/restore | [snapshot] | worldedit.snapshots.restore | Restore the selection from a snapshot |
Управление историей действий | |||
//clearhistory | worldedit.history.clear | Clear your history | |
//redo | [num-steps] | worldedit.history.redo | Redoes the last action (from history) |
//undo | [num-steps] | worldedit.history.undo | Undoes the last action |
Инструменты | |||
/tool | Select a tool to bind | ||
/tool repl | worldedit.tool.replacer | Block replacer tool | |
/tool cycler | worldedit.tool.data-cycler | Block data cycler tool | |
/tool floodfill | worldedit.tool.flood-fill | Flood fill tool | |
/tool brush | Brush tool | ||
/tool brush sphere | worldedit.brush.sphere | Choose the sphere brush | |
/tool brush smooth | worldedit.brush.smooth | Choose the terrain softener brush | |
/tool brush gravity | worldedit.brush.gravity | Gravity brush | |
/tool brush butcher | worldedit.brush.butcher | Butcher brush | |
/tool brush cylinder | worldedit.brush.cylinder | Choose the cylinder brush | |
/tool brush clipboard | worldedit.brush.clipboard | Choose the clipboard brush | |
/tool brush ex | worldedit.brush.ex | Shortcut fire extinguisher brush | |
/tool deltree | worldedit.tool.deltree | Floating tree remover tool | |
/tool farwand | worldedit.tool.farwand | Wand at a distance tool | |
/tool lrbuild | worldedit.tool.lrbuild | Long-range building tool | |
/tool info | worldedit.tool.info | Block information tool | |
/tool tree | worldedit.tool.tree | Tree generator tool | |
/tool none | Unbind a bound tool from your current item | ||
Суперкирка | |||
/superpickaxe | Select super pickaxe mode | ||
/superpickaxe area | <range> | worldedit.superpickaxe.area | Enable the area super pickaxe pickaxe mode |
/superpickaxe recur | <range> | worldedit.superpickaxe.recursive | Enable the recursive super pickaxe pickaxe mode |
/superpickaxe single | worldedit.superpickaxe | Enable the single block super pickaxe mode | |
// | worldedit.superpickaxe | Toggle the super pickaxe function | |
Утилиты | |||
/brush | Brush tool | ||
/brush sphere | [-h] <type> <radius> | worldedit.brush.sphere | Choose the sphere brush |
/brush smooth | <radius> [iterations] | worldedit.brush.smooth | Choose the terrain softener brush |
/brush gravity | worldedit.brush.gravity | Gravity brush | |
/brush butcher | worldedit.brush.butcher | Butcher brush | |
/brush cylinder | [-h] <type> <radius> [height] | worldedit.brush.cylinder | Choose the cylinder brush |
/brush clipboard | worldedit.brush.clipboard | Choose the clipboard brush | |
/brush ex | worldedit.brush.ex | Shortcut fire extinguisher brush | |
/mat | <mat> | worldedit.brush.options.material | Set the brush material |
/size | <size> | worldedit.brush.options.size | Set the brush size |
/mask | <mask> | worldedit.brush.options.mask | Set the brush mask |
/range | worldedit.brush.options.range | Set the brush range | |
//gmask | <mask> | worldedit.global-mask | Set the global mask |
/repl | <block> | worldedit.tool.replacer | Block replacer tool |
/cycler | worldedit.tool.data-cycler | Block data cycler tool | |
/floodfill | worldedit.tool.flood-fill | Flood fill tool | |
/deltree | worldedit.tool.deltree | Floating tree remover tool | |
/farwand | worldedit.tool.farwand | Wand at a distance tool | |
/lrbuild | worldedit.tool.lrbuild | Long-range building tool | |
/info | worldedit.tool.info | Block information tool | |
/tree | [type] | worldedit.tool.tree | Tree generator tool |
/none | Unbind a bound tool from your current item | ||
//toggleplace | Switch between your position and pos1 for placement | ||
//snow | [radius] | worldedit.snow | Simulates snow |
//thaw | [radius] | worldedit.thaw | Thaws the area |
//fill | <block> <radius> [depth] | worldedit.fill | Fill a hole |
//fillr | <block> <radius> | worldedit.fill.recursive | Fill a hole recursively |
//fixlava | <radius> | worldedit.fixlava | Fix lava to be stationary |
//fixwater | <radius> | worldedit.fixwater | Fix water to be stationary |
//removeabove | [size] [height] | worldedit.removeabove | Remove blocks above your head. |
//removebelow | [size] [height] | worldedit.removebelow | Remove blocks below you. |
//removenear | [block] [size] | worldedit.removenear | Remove blocks near you. |
//replacenear | <size> <from-id> <to-id> | worldedit.replacenear | Replace nearby blocks |
//ex | [size] | worldedit.extinguish | Extinguish nearby fire |
/butcher | [radius] | worldedit.butcher | Kill all or nearby mobs |
/remove | <type> <radius> | worldedit.remove | Remove all entities of a type |
//help | worldedit.help | Displays help for the given command or lists all commands. | |
//green | worldedit.green | Greens the area | |
//drain | <radius> | worldedit.drain | Drain a pool |
Скрипты | |||
/.s | <script> [args...] | worldedit.scripting.execute | Execute last CraftScript |
/cs | [args...] | worldedit.scripting.execute | Execute a CraftScript |