Minecraft Wiki
Maxzu (обс. | вклад)
Нет описания правки
Maxzu (обс. | вклад)
Нет описания правки
Строка 54: Строка 54:
 
| //hcyl || <block> <radius> [height] || worldedit.generation.cylinder || Создать полый цилиндр из блока <block> с радиусом <radius> и высотой [height]
 
| //hcyl || <block> <radius> [height] || worldedit.generation.cylinder || Создать полый цилиндр из блока <block> с радиусом <radius> и высотой [height]
 
|-
 
|-
| //cyl || <block> <radius> [height] || worldedit.generation.cylinder || создать цилиндр из блока <block> с радиусом <radius> и высотой [height]
+
| //cyl || <block> <radius> [height] || worldedit.generation.cylinder || Создать цилиндр из блока <block> с радиусом <radius> и высотой [height]
 
|-
 
|-
 
| //hsphere || <block> <radius> [raised? true|false (default)] || worldedit.generation.sphere || Создать полую сферу из блока <block> c радиусом <radius>. Raised может принимать значения true и false, если true, то центр сферы сместится вверх на его радиус
 
| //hsphere || <block> <radius> [raised? true|false (default)] || worldedit.generation.sphere || Создать полую сферу из блока <block> c радиусом <radius>. Raised может принимать значения true и false, если true, то центр сферы сместится вверх на его радиус
Строка 60: Строка 60:
 
| //sphere || <block> <radius> [raised? true|false (default)] || worldedit.generation.sphere || Создать сферу из блока <block> c радиусом <radius>. Raised может принимать значения true и false, если true, то центр сферы сместится вверх на его радиус
 
| //sphere || <block> <radius> [raised? true|false (default)] || worldedit.generation.sphere || Создать сферу из блока <block> c радиусом <radius>. Raised может принимать значения true и false, если true, то центр сферы сместится вверх на его радиус
 
|-
 
|-
| /forestgen || [size] [type] [density] || worldedit.generation.forest || Cоздать лес площадью [size]x[size] с [Типы деревьев|типом деревьев] [type] и плотностью [density] (от 0 до 100)
+
| /forestgen || [size] [type] [density] || worldedit.generation.forest || Cоздать лес площадью [size]x[size] с [[WorldEdit/Типы деревьев|типом деревьев]] [type] и плотностью [density] (от 0 до 100)
 
|-
 
|-
 
| /pumpkins || [size] || worldedit.generation.pumpkins || Cоздать тыквы на площади [size]x[size]
 
| /pumpkins || [size] || worldedit.generation.pumpkins || Cоздать тыквы на площади [size]x[size]
Строка 72: Строка 72:
 
! class="hl2" colspan="4"| Выделение
 
! class="hl2" colspan="4"| Выделение
 
|-
 
|-
| //chunk || || worldedit.selection.chunk || Set the selection to your current chunk.
+
| //chunk || || worldedit.selection.chunk || Выделить весь чанк, в котором вы находитесь
 
|-
 
|-
| //pos1 || || worldedit.selection.pos || Set position 1
+
| //pos1 || || worldedit.selection.pos || Назначить первой позицией для выделения блок на котором вы стоите
 
|-
 
|-
| //pos2 || || worldedit.selection.pos || Set position 2
+
| //pos2 || || worldedit.selection.pos || Назначить второй позицией для выделения блок на котором вы стоите
 
|-
 
|-
  +
| //hpos1 || || worldedit.selection.hpos || Назначить первой позицией для выделения блок на который вы смотрите
| //wand || || worldedit.wand || Get the wand object
 
 
|-
 
|-
| //hpos1 || || worldedit.selection.hpos || Set position 1 to targeted block
+
| //hpos2 || || worldedit.selection.hpos || Назначить второй позицией для выделения блок на который вы смотрите
 
|-
 
|-
  +
| //wand || || worldedit.wand || Получить предмет для выделения (деревянный топор по-умолчанию)
| //hpos2 || || worldedit.selection.hpos || Set position 2 to targeted block
 
 
|-
 
|-
| /toggleeditwand || || worldedit.wand.toggle || Toggle functionality of the edit wand
+
| /toggleeditwand || || worldedit.wand.toggle || Вкл./откл. функциональность предмета для выделения
 
|-
 
|-
  +
| //sel || <cuboid|<cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl> || || Выбрать форму выделяемого региона (cuboid - параллелепипед; extend - то же, что и cuboid, но при установке второй точки регион расширяется, не теряя первоначального выделения; poly - выделяет только в плоскости; cyl - цилиндр; sphere - сфера; ellipsoid - эллипсоид (капсула), левая кнопка - центр, правой кнопкой задаете радиусы)
| //sel || <cuboid|<cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl> || || Choose a region selector
 
 
|-
 
|-
| //desel || || || Deselect the current selection
+
| //desel || || || Убрать текущее выделение
 
|-
 
|-
| //contract || <amount> <reverse-amount> [direction] || worldedit.selection.contract || Contract the selection area
+
| //contract || <amount> <reverse-amount> [direction] || worldedit.selection.contract || Уменьшить выбранный регион в указанном направлении [direction] (north, east, south, west, up, down), если указано число <reverse-amount> - то и в противоположном направлении, eсли [direction] отсутствует - в направлении, куда вы смотрите
 
|-
 
|-
| //expand || <amount> <reverse-amount> [direction] [vert] || worldedit.selection.expand || Expand the selection area
+
| //expand || <amount> <reverse-amount> [direction] [vert] || worldedit.selection.expand || Увеличить выбранный регион в указанном направлении [direction] (north, east, south, west, up, down), если указано число <reverse-amount> - то и в противоположном направлении, eсли [direction] отсутствует - в направлении, куда вы смотрите
 
|-
 
|-
| //inset || [-hv] <amount> || worldedit.selection.inset || Inset the selection area
+
| //inset || [-hv] <amount> || worldedit.selection.inset || Сузить выбранный регион в каждом направлении на <amount> блоков
 
|-
 
|-
| //outset || [-hv] <amount> || worldedit.selection.outset || Outset the selection area
+
| //outset || [-hv] <amount> || worldedit.selection.outset || Расширить выбранный регион в каждом направлении на <amount> блоков
 
|-
 
|-
| //shift || <amount> [direction] || worldedit.selection.shift || Shift the selection area
+
| //shift || <amount> [direction] || worldedit.selection.shift || Переместитиь регион выбора на расстояние <amount> в направлении [direction] (north, east, south, west, up, down). Содержимое региона не перемещается
 
|-
 
|-
| //distr || [-c] || worldedit.analysis.distr || Get the distribution of blocks in the selection
+
| //distr || [-c] || worldedit.analysis.distr || Показать типы блоков и их количество в выделеном регионе
 
|-
 
|-
| //count || <block> || worldedit.analysis.count || Counts the number of a certain type of block
+
| //count || <block> || worldedit.analysis.count || Показать количество определенных блоков <block> в выделеном регионе
 
|-
 
|-
| //size || || worldedit.selection.size || Get information about the selection
+
| //size || || worldedit.selection.size || Показать информацию о выделеном регионе
 
|-
 
|-
 
! class="hl2" colspan="4"| Операции с регионом
 
! class="hl2" colspan="4"| Операции с регионом
 
|-
 
|-
| //hollow || || worldedit.region.hollow || Hollows out the object contained in this selection
+
| //hollow || || worldedit.region.hollow || Выдолбить изнутри объект, находящийся в выделеном регионе
 
|-
 
|-
| //overlay || <block> || worldedit.region.overlay || Set a block on top of blocks in the region
+
| //overlay || <block> || worldedit.region.overlay || Покрыть поверхность в выделеном регионе блоком <block>
 
|-
 
|-
| //naturalize || || worldedit.region.naturalize || 3 layers of dirt on top then rock below
+
| //naturalize || || worldedit.region.naturalize || Положить сверху 3 уровня грязи и камень под ней
 
|-
 
|-
| //walls || <block> || worldedit.region.walls || Build the four sides of the selection
+
| //walls || <block> || worldedit.region.walls || Окружить выделенный кубоид четырьмя стенами из блока <block>
 
|-
 
|-
| //faces || <block> || worldedit.region.faces || Build the walls, ceiling, and floor of a selection
+
| //faces || <block> || worldedit.region.faces || Построить стены, пол и потолок (коробку) вокруг выделенного кубоида из блока <block>
 
|-
 
|-
| //smooth || [iterations] || worldedit.region.smooth || Smooth the elevation in the selection
+
| //smooth || [iterations] || worldedit.region.smooth || Сгладить (сделать реалистичнее) выбранный регион с интенсивностью [iterations]
 
|-
 
|-
| //regen || || worldedit.regen || Regenerates the contents of the selection
+
| //regen || || worldedit.regen || Заново срегенерировать выделенный регион (восстановить изначальный вид)
 
|-
 
|-
| //deform || || worldedit.region.deform || Deforms a selected region with an expression
+
| //deform || || worldedit.region.deform || Со сжатием деформировать выделенный регион
 
|-
 
|-
| //replace || <from-block> <to-block> || worldedit.region.replace || Replace all blocks in the selection with another
+
| //replace || <from-block> <to-block> || worldedit.region.replace || Заменить определенные блоки <from-block> другими блоками <to-block> в выбранном регионе (при указании только <to-block> заменяет ими все блоки)
 
|-
 
|-
| //stack || [count] [direction] || worldedit.region.stack || Repeat the contents of the selection
+
| //stack || [count] [direction] || worldedit.region.stack || Продлить выбранный регион на [count] блоков в направлении [direction] (north, east, south, west, up, down)
 
|-
 
|-
 
| //set || <block> || worldedit.region.set || Set all the blocks inside the selection to a block
 
| //set || <block> || worldedit.region.set || Set all the blocks inside the selection to a block
Строка 186: Строка 186:
 
| /restore || [snapshot] || worldedit.snapshots.restore || Restore the selection from a snapshot
 
| /restore || [snapshot] || worldedit.snapshots.restore || Restore the selection from a snapshot
 
|-
 
|-
! class="hl2" colspan="4"| История
+
! class="hl2" colspan="4"| Управление историей действий
 
|-
 
|-
 
| //clearhistory || || worldedit.history.clear || Clear your history
 
| //clearhistory || || worldedit.history.clear || Clear your history

Версия от 19:45, 23 июня 2013

Команда Параметр Право Описание
Общие команды
/we Команды WorldEdit
/we cui Complete CUI handshake
/we tz Установить вашу временную зону
/we help <command> worldedit.help Показать помощь по определенной команде или вывести список всех команд
/we version Показать текущую версию WorldEdit
/we reload worldedit.reload Перезагрузить WorldEdit
//fast worldedit.fast Вкл./откл. быстрый режим
//searchitem Найти предмет
//limit <limit> worldedit.limit Установить максимальное количество блоков <limit>, используемое при командах. Действует только на вас. Используется для предотвращения катастрофических инцидентов.
Перемещение
/thru worldedit.navigation.thru.command Пройти сквозь стены
/unstuck worldedit.navigation.unstuck Освободиться при застревании в блоке
/ascend worldedit.navigation.ascend Подняться на уровень вверх
/descend worldedit.navigation.descend Спуститься на уровень вниз
/jumpto worldedit.navigation.jumpto.command Телепортироваться на позицию, куда вы смотрите
/ceil [clearance] worldedit.navigation.ceiling Подняться на поверхность
/up [distance] worldedit.navigation.up Подняться вверх на расстояние [distance]
Операции с биомами
/biomelist worldedit.biome.list Список всех доступных биомов
/biomeinfo [-pt] worldedit.biome.info Показать биом в котором находится указаный блок
//setbiome [-p] <biome type> worldedit.biome.set Изменить биом в котором вы находитесь на <biome type> (Forest - лес, Desert - пустыня, Plains - равнина, Swampland - болото, Jungle - джунгли, Ice Plains - снежная равнина, Taiga - тайга, Extreme Hills - горы, Ocean - океан, Mushroom Island - грибные острова, Hell - нижний мир. Sky - мир дракона)
Создание
//hcyl <block> <radius> [height] worldedit.generation.cylinder Создать полый цилиндр из блока <block> с радиусом <radius> и высотой [height]
//cyl <block> <radius> [height] worldedit.generation.cylinder Создать цилиндр из блока <block> с радиусом <radius> и высотой [height]
//hsphere false (default)] worldedit.generation.sphere Создать полую сферу из блока <block> c радиусом <radius>. Raised может принимать значения true и false, если true, то центр сферы сместится вверх на его радиус
//sphere false (default)] worldedit.generation.sphere Создать сферу из блока <block> c радиусом <radius>. Raised может принимать значения true и false, если true, то центр сферы сместится вверх на его радиус
/forestgen [size] [type] [density] worldedit.generation.forest Cоздать лес площадью [size]x[size] с типом деревьев [type] и плотностью [density] (от 0 до 100)
/pumpkins [size] worldedit.generation.pumpkins Cоздать тыквы на площади [size]x[size]
//pyramid <block> <size> worldedit.generation.pyramid Создать пирамиду из блока <block> размером <size>
//hpyramid <block> <size> worldedit.generation.pyramid Создать полую пирамиду из блока <block> размером <size>
//generate [formula] worldedit.generation.shape Сгенерировать фигуру по формуле [formula]
Выделение
//chunk worldedit.selection.chunk Выделить весь чанк, в котором вы находитесь
//pos1 worldedit.selection.pos Назначить первой позицией для выделения блок на котором вы стоите
//pos2 worldedit.selection.pos Назначить второй позицией для выделения блок на котором вы стоите
//hpos1 worldedit.selection.hpos Назначить первой позицией для выделения блок на который вы смотрите
//hpos2 worldedit.selection.hpos Назначить второй позицией для выделения блок на который вы смотрите
//wand worldedit.wand Получить предмет для выделения (деревянный топор по-умолчанию)
/toggleeditwand worldedit.wand.toggle Вкл./откл. функциональность предмета для выделения
//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl> Выбрать форму выделяемого региона (cuboid - параллелепипед; extend - то же, что и cuboid, но при установке второй точки регион расширяется, не теряя первоначального выделения; poly - выделяет только в плоскости; cyl - цилиндр; sphere - сфера; ellipsoid - эллипсоид (капсула), левая кнопка - центр, правой кнопкой задаете радиусы)
//desel Убрать текущее выделение
//contract <amount> <reverse-amount> [direction] worldedit.selection.contract Уменьшить выбранный регион в указанном направлении [direction] (north, east, south, west, up, down), если указано число <reverse-amount> - то и в противоположном направлении, eсли [direction] отсутствует - в направлении, куда вы смотрите
//expand <amount> <reverse-amount> [direction] [vert] worldedit.selection.expand Увеличить выбранный регион в указанном направлении [direction] (north, east, south, west, up, down), если указано число <reverse-amount> - то и в противоположном направлении, eсли [direction] отсутствует - в направлении, куда вы смотрите
//inset [-hv] <amount> worldedit.selection.inset Сузить выбранный регион в каждом направлении на <amount> блоков
//outset [-hv] <amount> worldedit.selection.outset Расширить выбранный регион в каждом направлении на <amount> блоков
//shift <amount> [direction] worldedit.selection.shift Переместитиь регион выбора на расстояние <amount> в направлении [direction] (north, east, south, west, up, down). Содержимое региона не перемещается
//distr [-c] worldedit.analysis.distr Показать типы блоков и их количество в выделеном регионе
//count <block> worldedit.analysis.count Показать количество определенных блоков <block> в выделеном регионе
//size worldedit.selection.size Показать информацию о выделеном регионе
Операции с регионом
//hollow worldedit.region.hollow Выдолбить изнутри объект, находящийся в выделеном регионе
//overlay <block> worldedit.region.overlay Покрыть поверхность в выделеном регионе блоком <block>
//naturalize worldedit.region.naturalize Положить сверху 3 уровня грязи и камень под ней
//walls <block> worldedit.region.walls Окружить выделенный кубоид четырьмя стенами из блока <block>
//faces <block> worldedit.region.faces Построить стены, пол и потолок (коробку) вокруг выделенного кубоида из блока <block>
//smooth [iterations] worldedit.region.smooth Сгладить (сделать реалистичнее) выбранный регион с интенсивностью [iterations]
//regen worldedit.regen Заново срегенерировать выделенный регион (восстановить изначальный вид)
//deform worldedit.region.deform Со сжатием деформировать выделенный регион
//replace <from-block> <to-block> worldedit.region.replace Заменить определенные блоки <from-block> другими блоками <to-block> в выбранном регионе (при указании только <to-block> заменяет ими все блоки)
//stack [count] [direction] worldedit.region.stack Продлить выбранный регион на [count] блоков в направлении [direction] (north, east, south, west, up, down)
//set <block> worldedit.region.set Set all the blocks inside the selection to a block
//move [count] [direction] [leave-id] worldedit.region.move Move the contents of the selection
//center worldedit.region.center Set the center block(s)
Операции с чанками
/chunkinfo worldedit.chunkinfo Показать информацию по чанку в котором вы находитесь
/listchunks worldedit.listchunks Показать список чанков, которые включает ваше выделение
/delchunks worldedit.delchunks Удалить чанки, которые включает ваше выделение
Буфер
//schematic Schematic-related commands
//schematic load [<format>] <filename> worldedit.schematic.load Load a schematic into your clipboard
//schematic list worldedit.schematic.list List available schematics
//schematic save [<format>] <filename> worldedit.schematic.save Save a schematic into your clipboard
//schematic formats worldedit.schematic.formats List available schematic formats
/clearclipboard worldedit.clipboard.clear Clear your clipboard
//load worldedit.clipboard.load Load a schematic into your clipboard
//save worldedit.clipboard.save Save a schematic into your clipboard
//copy worldedit.clipboard.copy Copy the selection to the clipboard
//rotate <angle-in-degrees> worldedit.clipboard.rotate Rotate the contents of the clipboard
//flip [dir] worldedit.clipboard.flip Flip the contents of the clipboard.
//cut worldedit.clipboard.cut Cut the selection to the clipboard
//paste [-ao] [-a] worldedit.clipboard.paste Paste the clipboard's contents
Снимки
/snapshot Snapshot commands
/snapshot use <snapshot> worldedit.snapshots.restore Choose a snapshot to use
/snapshot sel worldedit.snapshots.restore Choose the snapshot based on the list id
/snapshot list [num] worldedit.snapshots.list List snapshots
/snapshot after <date> worldedit.snapshots.restore Choose the nearest snapshot after a date
/snapshot before <date> worldedit.snapshots.restore Choose the nearest snapshot before a date
/restore [snapshot] worldedit.snapshots.restore Restore the selection from a snapshot
Управление историей действий
//clearhistory worldedit.history.clear Clear your history
//redo [num-steps] worldedit.history.redo Redoes the last action (from history)
//undo [num-steps] worldedit.history.undo Undoes the last action
Инструменты
/tool Select a tool to bind
/tool repl worldedit.tool.replacer Block replacer tool
/tool cycler worldedit.tool.data-cycler Block data cycler tool
/tool floodfill worldedit.tool.flood-fill Flood fill tool
/tool brush Brush tool
/tool brush sphere worldedit.brush.sphere Choose the sphere brush
/tool brush smooth worldedit.brush.smooth Choose the terrain softener brush
/tool brush gravity worldedit.brush.gravity Gravity brush
/tool brush butcher worldedit.brush.butcher Butcher brush
/tool brush cylinder worldedit.brush.cylinder Choose the cylinder brush
/tool brush clipboard worldedit.brush.clipboard Choose the clipboard brush
/tool brush ex worldedit.brush.ex Shortcut fire extinguisher brush
/tool deltree worldedit.tool.deltree Floating tree remover tool
/tool farwand worldedit.tool.farwand Wand at a distance tool
/tool lrbuild worldedit.tool.lrbuild Long-range building tool
/tool info worldedit.tool.info Block information tool
/tool tree worldedit.tool.tree Tree generator tool
/tool none Unbind a bound tool from your current item
Суперкирка
/superpickaxe Select super pickaxe mode
/superpickaxe area <range> worldedit.superpickaxe.area Enable the area super pickaxe pickaxe mode
/superpickaxe recur <range> worldedit.superpickaxe.recursive Enable the recursive super pickaxe pickaxe mode
/superpickaxe single worldedit.superpickaxe Enable the single block super pickaxe mode
// worldedit.superpickaxe Toggle the super pickaxe function
Утилиты
/brush Brush tool
/brush sphere [-h] <type> <radius> worldedit.brush.sphere Choose the sphere brush
/brush smooth <radius> [iterations] worldedit.brush.smooth Choose the terrain softener brush
/brush gravity worldedit.brush.gravity Gravity brush
/brush butcher worldedit.brush.butcher Butcher brush
/brush cylinder [-h] <type> <radius> [height] worldedit.brush.cylinder Choose the cylinder brush
/brush clipboard worldedit.brush.clipboard Choose the clipboard brush
/brush ex worldedit.brush.ex Shortcut fire extinguisher brush
/mat <mat> worldedit.brush.options.material Set the brush material
/size <size> worldedit.brush.options.size Set the brush size
/mask <mask> worldedit.brush.options.mask Set the brush mask
/range worldedit.brush.options.range Set the brush range
//gmask <mask> worldedit.global-mask Set the global mask
/repl <block> worldedit.tool.replacer Block replacer tool
/cycler worldedit.tool.data-cycler Block data cycler tool
/floodfill worldedit.tool.flood-fill Flood fill tool
/deltree worldedit.tool.deltree Floating tree remover tool
/farwand worldedit.tool.farwand Wand at a distance tool
/lrbuild worldedit.tool.lrbuild Long-range building tool
/info worldedit.tool.info Block information tool
/tree [type] worldedit.tool.tree Tree generator tool
/none Unbind a bound tool from your current item
//toggleplace Switch between your position and pos1 for placement
//snow [radius] worldedit.snow Simulates snow
//thaw [radius] worldedit.thaw Thaws the area
//fill <block> <radius> [depth] worldedit.fill Fill a hole
//fillr <block> <radius> worldedit.fill.recursive Fill a hole recursively
//fixlava <radius> worldedit.fixlava Fix lava to be stationary
//fixwater <radius> worldedit.fixwater Fix water to be stationary
//removeabove [size] [height] worldedit.removeabove Remove blocks above your head.
//removebelow [size] [height] worldedit.removebelow Remove blocks below you.
//removenear [block] [size] worldedit.removenear Remove blocks near you.
//replacenear <size> <from-id> <to-id> worldedit.replacenear Replace nearby blocks
//ex [size] worldedit.extinguish Extinguish nearby fire
/butcher [radius] worldedit.butcher Kill all or nearby mobs
/remove <type> <radius> worldedit.remove Remove all entities of a type
//help worldedit.help Displays help for the given command or lists all commands.
//green worldedit.green Greens the area
//drain <radius> worldedit.drain Drain a pool
Скрипты
/.s <script> [args...] worldedit.scripting.execute Execute last CraftScript
/cs [args...] worldedit.scripting.execute Execute a CraftScript