Minecraft Wiki
Advertisement

WorldEdit — плагин для Bukkit, который представляет собой простой в использовании редактор мира Minecraft. Поддерживает как одиночную игру так и мультиплеер и позволяет: изменять сразу тысячи блоков в выбранном регионе, использовать более 100 функций для изменения мира или устранения разных проблем и многое другое. Разработкой плагина занимается студия sk89q

Установка

SMP

  1. Скачать последнюю версию плагина: здесь
  2. Распаковать из архива файл WorldEdit.jar и поместить его в папку plugins/ на сервере.
  3. Опционально, если вы хотите использовать скрипты WorldEdit, нужно распаковать папку "craftscripts/" из архива и поместить её в папку "plugins/WorldEdit". Подробнее об установке и использовании скриптов WorldEdit можно прочесть здесь
  4. Перезапустить сервер при необходимости.

SSP
Для установки WorldEdit в одиночную игру, нужно просто скачать и установть модификацию Single Player Commands, которая уже включает в себя возможности плагина WorldEdit

Выделение регионов

Основная статья: WorldEdit/Выбор региона

В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.
Кубоид - это параллелепипед.
Cuboid
Существует 3 варианта выделения кубоида:

  1. Встаем на точку 1 и пишем в чате //pos1, встаем на точку 2 и пишем //pos2.
  2. Наводим прицел на точку 1 и пишем в чате //hpos1, соответственно наводим прицел на точку 2 и пишем //hpos2.
  3. Берем деревянный топор в руки (если нет, то пишем команду //wand) (каменный, железный, золотой и алмазный свойством выделения не обладают), жмем левой кнопкой мыши на точку 1 и правой кнопкой мыши на точку 2.

Команды и права

С помощью следующих команд вы сможете использовать весь широкий функционал WorldEdit.
Обратите внимание на то что:

  • <такой> параметр обязателен для указания; [такой] параметр – опциональный (при вводе команды скобки указывать не нужно)
  • там, где есть параметр направления – direction (dir) можно использовать следующие значения: north – север, south – юг, east – восток, west – запад, up – вверх, down – вниз
  • блоки-аргументы могут быть указаны как по ID (1, 3, 35), так и по названию (stone, grass, wool). Если блок имеет дополнительное значение, оно может быть указано после двоеточия (35:14, wool:red). Можно комбинировать разные способы указания блока.
  • большинство команд может оперировать сразу с несколькими видами блоков, для этого нужно указать блоки через запятую без пробела. Например: //set wool,wool:red,wool:green - заполнит выделение белой, красной и зеленой шерстью в случайном порядке в одинаковых пропорциях
  • если же нужны разные пропорции определенных блоков, то следует указать перед каждым блоком без пробелов их процентное соотношение. Например: *//set 10%wool:blue,90%wool:orange - заполнит выделение на 10% синей шерстью и на 90% - оранжевой
Команда Параметр Право Описание
Общие команды
/we Команды WorldEdit
/we cui Complete CUI handshake
/we tz Установить вашу временную зону
/we help [command] worldedit.help Показать помощь по определенной команде или вывести список всех команд
/we version Показать текущую версию WorldEdit
/we reload worldedit.reload Перезагрузить WorldEdit
//fast worldedit.fast Вкл./откл. быстрый режим
//searchitem [-b/-i] <query> Найти предмет или блок содержащий в названии <query> (показать его id), [-b] - искать только среди блоков, [-i] - искать только среди предметов
//limit <limit> worldedit.limit Установить максимальное количество блоков <limit>, используемое при командах. Действует только на вас. Используется для предотвращения катастрофических инцидентов.
Перемещение
/thru worldedit.navigation.thru.command Пройти сквозь стены
/unstuck worldedit.navigation.unstuck Освободиться при застревании в блоке
/ascend worldedit.navigation.ascend Подняться на уровень вверх
/descend worldedit.navigation.descend Спуститься на уровень вниз
/jumpto worldedit.navigation.jumpto.command Телепортироваться на позицию, куда вы смотрите
/ceil [clearance] worldedit.navigation.ceiling Подняться на поверхность
/up [distance] worldedit.navigation.up Подняться вверх на расстояние [distance]
Операции с биомами
/biomelist worldedit.biome.list Список всех доступных биомов
/biomeinfo [-p/-t] worldedit.biome.info Показать биом, в котором находится указанный блок, по умолчанию это блоки в вашем выделении, [-p] – блок на котором вы стоите, [-t] – блок на который вы смотрите
//setbiome [-p] <biome type> worldedit.biome.set Изменить тип биома, в котором вы находитесь на <biome type> (Forest – лес, Desert – пустыня, Plains – равнина, Swampland – болото, Jungle – джунгли, Ice Plains – снежная равнина, Taiga – тайга, Extreme Hills – горы, Ocean – океан, Mushroom Island – грибные острова, Hell – нижний мир, Sky – мир дракона) [-p] – изменить тип биома для блока на котором вы стоите
Создание
//hcyl <block> <radius>[, <radius>] [height] worldedit.generation.cylinder Создать полый цилиндр из блока <block> с радиусом <radius> и высотой [height]. При указании через запятую второго радиуса [,<radius>] создастся эллиптический цилиндр, где первое число будет северным и южным радиусом, а второе – восточным и западным
//cyl <block> <radius>[, <radius>] [height] worldedit.generation.cylinder Создать цилиндр из блока <block> с радиусом <radius> и высотой [height]. При указании через запятую второго радиуса [,<radius>] создастся эллиптический цилиндр, где первое число будет северным и южным радиусом, а второе – восточным и западным
//hsphere <block> <radius>[, <radius>, <radius>] [raised? true/false] worldedit.generation.sphere Создать полую сферу из блока <block> c радиусом <radius>. При указании через запятую второго и третьего радиусов [,<radius>, <radius>] создастся эллипсоид, где первое число будет северным и южным радиусом, второе – верхним и нижним, а третье – восточным и западным. Raised может принимать значения true и false, если true, то центр сферы сместится вверх на его радиус (вы окажетесь внизу сферы), false стоит по умолчанию и его не нужно указывать
//sphere <block> <radius>[, <radius>, <radius>] [raised? true/false] worldedit.generation.sphere Создать сферу из блока <block> c радиусом <radius>. При указании через запятую второго и третьего радиусов [,<radius>, <radius>] создастся эллипсоид, где первое число будет северным и южным радиусом, второе – верхним и нижним, а третье – восточным и западным. Raised может принимать значения true и false, если true, то центр сферы сместится вверх на его радиус (вы окажетесь внизу сферы), false стоит по умолчанию и его не нужно указывать
//hpyramid <block> <size> worldedit.generation.pyramid Создать полую пирамиду из блока <block> размером <size>
//pyramid <block> <size> worldedit.generation.pyramid Создать пирамиду из блока <block> размером <size>
//generate [-h/-r/-o/-c] <block> <expression> worldedit.generation.shape Сгенерировать фигуру из блока <block> по формуле <expression>, [-h] – сгенерировать пустую форму, [-r] – to use raw minecraft coordinates, [-o] – except offset from placement, [-c] – except offset selection center. If neither [-o] nor [-r] is given, the selection is mapped to -1..1
/forestgen [size] [type] [density] worldedit.generation.forest Cоздать лес площадью [size]x[size] с типом деревьев [type] и плотностью [density] (от 0 до 100)
/pumpkins [size] worldedit.generation.pumpkins Создать тыквы на площади [size]x[size]
Выделение
//chunk [-s] worldedit.selection.chunk Выделить весь чанк, в котором вы находитесь, [-s] – расширить текущее выделение, чтобы оно включало все чанки из которых состоит
//pos1 worldedit.selection.pos Назначить первой позицией для выделения блок на котором вы стоите
//pos2 worldedit.selection.pos Назначить второй позицией для выделения блок на котором вы стоите
//hpos1 worldedit.selection.hpos Назначить первой позицией для выделения блок на который вы смотрите
//hpos2 worldedit.selection.hpos Назначить второй позицией для выделения блок на который вы смотрите
//wand worldedit.wand Получить предмет для выделения (деревянный топор по умолчанию)
/toggleeditwand worldedit.wand.toggle Вкл./откл. функциональность предмета для выделения
//sel <cuboid/extend/poly/ellipsoid/sphere/cyl> Выбрать форму выделяемого региона (cuboid - параллелепипед; extend - то же, что и cuboid, но при установке второй точки регион расширяется, не теряя первоначального выделения; poly - выделяет только в плоскости; cyl - цилиндр; sphere - сфера; ellipsoid - эллипсоид (капсула), левая кнопка - центр, правой кнопкой задаете радиусы)
//desel Убрать текущее выделение
//contract <amount> <reverse-amount> [direction] worldedit.selection.contract Уменьшить выбранный регион в указанном направлении [direction], если указано число <reverse-amount> - то и в противоположном направлении, если [direction] отсутствует - в направлении, куда вы смотрите
//expand <amount> <reverse-amount> [direction] [vert] worldedit.selection.expand Увеличить выбранный регион в указанном направлении [direction], если указано число <reverse-amount> - то и в противоположном направлении, если [direction] отсутствует - в направлении, куда вы смотрите
//inset [-h/-v] <amount> worldedit.selection.inset Сузить выбранный регион в каждом направлении на <amount> блоков, [-h] – сузить только горизонтально, [-v] – сузить только вертикально
//outset [-h/-v] <amount> worldedit.selection.outset Расширить выбранный регион в каждом направлении на <amount> блоков, [-h] – расширить только горизонтально, [-v] – расширить только вертикально
//shift <amount> [direction] worldedit.selection.shift Переместить регион выбора на расстояние <amount> в направлении [direction]. Содержимое региона не перемещается
//distr [-c/-d] worldedit.analysis.distr Показать распределение блоков (типы и количество) в выделенном регионе, [-c] – показать распределение блоков в буфере обмена, [-d] – разделяет одинаковые типы блоков с разными данными (типы древесины, цвета шерсти и т.д.)
//count [-d] <block> worldedit.analysis.count Показать количество определенных блоков <block> в выделеном регионе, [-d] – разделяет одинаковые типы блоков с разными данными (типы древесины, цвета шерсти и т.д.)
//size [-c] worldedit.selection.size Показать информацию о выделенном регионе, [-c] – показать информацию о содержимом буфера обмена
Операции с регионом
//hollow [<thickness>[ <block>]] worldedit.region.hollow Выдолбить изнутри объект, находящийся в выделенном регионе, оставив стенки толщиной <thickness> блоков. Опционально можно заменить выдолбленную область блоком <block>
//overlay <block> worldedit.region.overlay Покрыть поверхность в выделенном регионе блоком <block>
//naturalize worldedit.region.naturalize Положить сверху 3 уровня грязи и камень под ней
//walls <block> worldedit.region.walls Окружить выделенный кубоид четырьмя стенами из блока <block>
//faces <block> worldedit.region.faces Построить стены, пол и потолок (коробку) вокруг выделенного кубоида из блока <block>
//smooth [-n] [iterations] worldedit.region.smooth Сгладить (сделать реалистичнее) выбранный регион с интенсивностью [iterations], [-n] – сглаживать только натуральные (природные) структуры
//regen worldedit.regen Заново сгенерировать выделенный регион (восстановить изначальный вид)
//deform [-r/-o] worldedit.region.deform Со сжатием деформировать выделенный регион
//replace [-f] <from-block> <to-block> worldedit.region.replace Заменить определенные блоки <from-block> другими блоками <to-block> в выбранном регионе (при указании только <to-block> заменяет ими все блоки)
//stack [-s/-a] [count] [direction] worldedit.region.stack Продлить выделенный регион на [count] блоков в направлении [direction], [-a] – пропустить блоки воздуха, [-s] – shifts the selection to the last stacked copy
//set <block> worldedit.region.set Заполнить весь выделенный регион блоком <block>
//move [-s] [count] [direction] [leave-id] worldedit.region.move Сдвинуть блоки в выделенном регионе на <count> блоков в направлении <direction> и заменить оставшиеся блоки на <leave-id>, [-s] – cдвигает выделение к целевому местоположению
//center worldedit.region.center Установить центральный блок (блоки) выделенного региона
Операции с чанками
/chunkinfo worldedit.chunkinfo Показать информацию по чанку в котором вы находитесь
/listchunks worldedit.listchunks Показать список чанков, которые включает ваше выделение
/delchunks worldedit.delchunks Удалить чанки, которые включает ваше выделение
Операции с буфером обмена
//schematic Показать команды для работы с файлами
//schematic list [-d/-n] worldedit.schematic.list Показать список доступных файлов
//schematic formats worldedit.schematic.formats Показать список доступных форматов
//schematic load [-f] [format] <filename> worldedit.schematic.load Загрузить файл под именем <filename> в формате [format]
//schematic save [format] <filename> worldedit.schematic.save Сохранить файл под именем <filename> в формате [format]
/clearclipboard worldedit.clipboard.clear Очистить буфер обмена
//load worldedit.clipboard.load Загрузить файл
//save worldedit.clipboard.save Сохранить файл
//copy [-e] worldedit.clipboard.copy Скопировать выбранный регион, [-e] – для копирования сущностей в нем
//rotate <angle-in-degrees> worldedit.clipboard.rotate Повернуть содержимое буфера обмена на <angle-in-degrees> градусов (90, 180, 270)
//flip [-p] [dir] worldedit.clipboard.flip Отразить содержимое буфера обмена в направлении [dir], при указании [-p] отражается вокруг игрока, а не вокруг центра выделения
//cut [-e] [leave-id] worldedit.clipboard.cut Вырезать выбранный регион и заменить его блоками [leave-id], [-e] – для вырезания также сущностей в нем
//paste [-o/-a] worldedit.clipboard.paste Вставить содержимое буфера обмена, [-o] – вставить в изначальной позиции, [-a] – пропустить блоки воздуха при вставке
Управление снимками
/snapshot Показать команды для работы со снимками
/snapshot use <snapshot> worldedit.snapshots.restore Выбрать снимок <snapshot> для его использования
/snapshot sel worldedit.snapshots.restore Выбрать снимок базируясь на id в списке
/snapshot list [num] worldedit.snapshots.list Показать список снимков
/snapshot after <date> worldedit.snapshots.restore Выбрать ближайший снимок после даты <date>
/snapshot before <date> worldedit.snapshots.restore Выбрать ближайший снимок перед датой <date>
/restore [snapshot] worldedit.snapshots.restore Восстановить выделение из снимка [snapshot]
Управление историей действий
//clearhistory worldedit.history.clear Очистить историю
//undo [num-steps] [player] worldedit.history.undo Отменить последнюю команду или определенное количество [num-steps] команд для игрока [player]
//redo [num-steps] [player] worldedit.history.redo Возвратить последнюю отмененную команду или определенное количество [num-steps] команд для игрока [player]
Суперкирка
/superpickaxe Выбрать режим суперкирки
/superpickaxe area <range> worldedit.superpickaxe.area Переключить суперкирку в режим удаления зоны радиусом <range> (от 1 до 5)
/superpickaxe recur <range> worldedit.superpickaxe.recursive Переключить суперкирку в режим удаления целого кубоида определенных блоков при ударе в его центр
/superpickaxe single worldedit.superpickaxe Переключить суперкирку в режим единичного удаления блоков
// worldedit.superpickaxe Вкл./откл. функциональность суперкирки
Инструменты
/tool При добавлении tool перед любой из последующих команд можно привязать к предмету в руке инструмент, который замещает его прямое назначение и используется ПКМ
/repl <block> worldedit.tool.replacer Инструмент замещения любых блоков на блок <block>
/cycler worldedit.tool.data-cycler Инструмент циклирования данных блока (изменение цвета шерсти, типа древесины и т.д.)
/floodfill <pattern> <range> worldedit.tool.flood-fill Инструмент заливки (изменение однотипных соприкасающихся блоков в радиусе <range> на блок <pattern>)
/deltree worldedit.tool.deltree Инструмент удаления летающих кусков деревьев
/farwand worldedit.tool.farwand Инструмент выделения на расстоянии
/lrbuild <leftclick> <rightclick> worldedit.tool.lrbuild Инструмент разрушения и строительства на расстоянии
/info worldedit.tool.info Инструмент информации о блоке
/tree [type] worldedit.tool.tree Инструмент генерации деревьев типа [type]
/brush sphere [-h] <type> [radius] worldedit.brush.sphere Выбрать кисть создания сферы с радиусом [radius], типом блоков <type>, полой при указании [-h]
/brush cylinder [-h] <type> [radius] [height] worldedit.brush.cylinder Выбрать кисть создания цилиндра с высотой [height], радиусом [radius], типом блоков <type>, полого при указании [-h]
/brush smooth [-n] [radius] [iterations] worldedit.brush.smooth Выбрать кисть сглаживания поверхности радиусом [radius], с интенсивностью [iterations], [-n] – сглаживать только натуральные (природные) структуры
/brush gravity [-h] [radius] worldedit.brush.gravity Выбрать кисть симуляции гравитации (заставляет блоки падать) на [radius] блоков вниз
/brush butcher [-p /-a/-n/-g/-b/-f/-l] worldedit.brush.butcher Выбрать кисть уничтожения мобов, [-p] – также убить питомцев, [-n] – также убить NPC, [-a] – также убить животных, [-g] – также убить големов, [-b] – также убить остальных мобов, [-f] – объединить все предыдущие, [-l] – ударить молнией по каждому убиваемому мобу
/brush clipboard [-a] worldedit.brush.clipboard Выбрать кисть буфера обмена, [-a] – пропустить блоки воздуха
/brush ex worldedit.brush.ex Выбрать кисть тушения пожара
/mat <mat> worldedit.brush.options.material Задать материал кисти <mat>
/size <size> worldedit.brush.options.size Задать размер кисти <size> (максимум 6)
/mask <mask> worldedit.brush.options.mask Задать маску кисти <mask>
/range worldedit.brush.options.range Задать диапазон кисти
/none Отвязать инструмент от предмета в руке
Утилиты
//toggleplace Переключить между первой выделенной позицией и вашим текущим положением, как будто вы находитесь на первой позиции (полезно при использовании команд, которые действуют вокруг блока на котором вы находитесь)
//gmask [mask] worldedit.global-mask Задать глобальную маску [mask]
//snow [radius] worldedit.snow Покрыть снегом территорию радиусом [radius]
//thaw [radius] worldedit.thaw Убрать снег на территории радиусом [radius]
//fill <block> <radius> [depth] worldedit.fill Заполнить отверстия блоком <block>, в радиусе <radius> и в глубину [depth]
//fillr <block> <radius> worldedit.fill.recursive Рекурсивно заполнить отверстия блоком <block>, в радиусе <radius>
//fixlava <radius> worldedit.fixlava Выровнять уровень лавы в радиусе <radius>
//fixwater <radius> worldedit.fixwater Выровнять уровень воды в радиусе <radius>
//removeabove [size] [height] worldedit.removeabove Проделать отверстие в [size] блоков над вашей головой на высоту [height]
//removebelow [size] [height] worldedit.removebelow Проделать отверстие в [size] блоков под вашими ногами на глубину [height]
//removenear [block] [size] worldedit.removenear Удалить блоки [block] в зоне размером [size] вокруг вас
//replacenear [-f] <size> <from-id> <to-id> worldedit.replacenear Заменить блоки <from-id> на блоки <to-id> в зоне размером <size> вокруг вас
//ex [radius] worldedit.extinguish Потушить все пожары в радиусе [radius] блоков
/butcher [-p /-a/-n/-g/-b/-f/-l] [radius] worldedit.butcher Убить всех враждебных мобов в радиусе [radius] блоков, [-p] – также убить питомцев, [-n] – также убить NPC, [-a] – также убить животных, [-g] – также убить големов, [-b] – также убить остальных мобов, [-f] – объединить все предыдущие, [-l] – ударить молнией по каждому убиваемому мобу
/remove <type> <radius> worldedit.remove Удалить все сущности типа <type> в радиусе [radius]
//help worldedit.help Показать список всех доступных команд или помощь по определенной команде
//green [radius] worldedit.green Озеленить (заменить грязь травой) зону в радиусе [radius]
//drain <radius> worldedit.drain Осушить бассейн воды/лавы в радиусе <radius> (вы должны находится возле него или в нем)
Скрипты
/.s [args...] worldedit.scripting.execute Выполнить предыдущий скрипт с аргументами [args...]
/cs <script> [args...] worldedit.scripting.execute Выполнить скрипт <script> с аргументами [args...]
/<script>.js [args...] worldedit.scripting.execute Выполнить скрипт JS с аргументами [args...]

Видео-обзор

Ссылки

Advertisement