Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Участник:PC Minecraft/Старые страницы/Портал сообщества

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Предупреждение
Эта страница - копия старой версии Портала сообщества от 01:31, 27 мая 2012, с заменой красных ссылок. Её ни в коем случае нельзя превращать в реальную страницу.

Статьи[править | править код]

В разработке[править | править код]

Добавляйте сюда статьи которые пишете, чтобы другие не брались за их написание, чтобы избежать лишней работы.

Весь спектр шаблонов типа Сетка и Карточка. Пожалуйста, не изменяйте их самостоятельно. HEKP0H 15:17, 20 октября 2011 (UTC)
Моя статья DynMap --BabyKiller 02:46, 21 октября 2011 (UTC)
Основы модинга с помощью modloader.(ввиду отсутствия времени может затянутся на долго) Killer1997 04:56, 28 октября 2011 (UTC)
Статью Язык, по мере обновления майна буду обновлять я.... (для подробностей загляните на мою страницу...) --Egor.Chelak305 04:34, 14 января 2012 (UTC)
Статья о моде millinery,деревня с жителями. sceptile 20:24, 24 марта 2012 (UTC)
IndustrialCraft 2/Достижения Может немного затянутся выход статьи--Gilson 11:06, 24 апреля 2012 (UTC)
Статья про мод PowerCraft (на черновике). Затянется. --Operator 06:59, 1 мая 2012 (UTC)

Ожидают одобрения[править | править код]

  • Статья Редстоун цепи - справочная статья-руководство по схемам из красного камня. Представляет собой замену устаревшей статьи Подробный гайд по редстоуну и предлагается в качестве основного руководства. Я прошу проверить статью, и обсудить, как ее следует назвать (по крайней мере есть еще один альтернативный вариант - "Схемы из красного камня"). Norrius 08:42, 16 октября 2011 (UTC)
Сегодня вечером проведу рецензию статьи. HEKP0H 12:24, 16 октября 2011 (UTC)
Рецензию провёл, резюмирую. В качестве замены этому статья уже готова, но следует также избавиться и от вот этого. Тогда нужны доработка и дополнение. В плане содержания дополнения понятны, а насчёт вёрстки рекомендую разнести уменьшенные изображения с выравниванием по краям. После этих изменений можно будет браться за вычитку орфографии, пунктуации и стилистики. Полученное полное и объединённое руководство так и будет называться Схемами из красного камня. HEKP0H 00:52, 17 октября 2011 (UTC)
Извиняюсь за задержку. В плане содержания дополнения как раз-таки непонятны - что есть во второй статье, чего нет в моем руководстве? Может, я пропустил что-то, но вроде бы все есть. На счет выравнивания картинок - честно говоря, я сомневаюсь, что так будет лучше, но попробую выравнять иллюстрации подобно "Справке по схемам...". Norrius 17:20, 17 октября 2011 (UTC)
В частности, не все схемы проиллюстрированы схематичными рисунками. Плюс английский аналог включает несколько больше типов схем или примитивных устройств. В нём, кстати, применён как раз такой тип вёрстки изображений. HEKP0H 17:40, 17 октября 2011 (UTC)
  • Статья Free Build pro - мод разрабатываемый Killer1997. Вы можете внести свой вклад в мод указав на ошибки и предложив что-то новое на странице обсуждения. Мод сконцентрирован на увеличении комфорта вашего жилища, добычи полезных ископаемых, при этом сохраняя баланс игры.
Ознакомьтесь с пунктом 4 основополагающих правил и сделайте вывод о невозможности размещения данной статьи. HEKP0H 22:48, 28 октября 2011 (UTC)
Постарался исправить то, что на мой взгляд здесь являлось рекламой.Killer1997 08:42, 29 октября 2011 (UTC)
  • Статья Лавовый крем облагорожена и готова к снятию позорной плашки "неполная"

Проект "Реформы"[править | править код]

План работ[править | править код]

Прошу всех активных участников обратить на текст ниже внимание и, по возможности, принять участие. Этот вопрос уже давно назревал. Пришло время для перемен. Итак, суть вопроса — данная вики имеет относительно большое количество статей, но эти статьи разбросаны очень беспорядочно и это очень плохо. Кроме того, категоризация страниц очень слабенькая. Приблизительно 50% страниц не имеют категорий. Большая проблема с терминами. Большая проблема с оформлением, а именно с викификацией.

Пришло время решать эти проблемы, а то они сами никуда не уплывут, а только будут увеличиваться как снежный ком.

Если Вас интересует данная проблема и вы имеете желание помочь в работе над ней, просим записать себя в разделе «Участники, задействованные в данном проекте».

Проблемы[править | править код]

  • «Фундамент». Мне кажется, в этой вики плохо разработан так называемый фундамент, или стержень, на котором она держится. Этот стержень должен представлять собой определенное количество статей, шаблонов, изображений, категорий, которые должны создать фундамент всей вики, на котором потом другие должны строить дом. Это, я считаю самая большая проблема.
    • Категории являются важной частью каждой вики и поэтому их нельзя игнорировать. На данный момент огромная часть статей существует без категорий. В другой части поставлены категории, которые вообще не должны там стоять. Почему? Нет правильной разработанной системы категорий, которая позволит пользователю легко определить к какой категории относится статья.
    • Шаблоны написаны разным стилем, и составлены не совсем верно. У некоторых шаблонах отсутствует описание, и заготовка для копирования. Шаблоны являются важными в данном проекте, поэтому это тоже проблема.
    • Оформление сильно хромает. Из-за плохо проработанного фундамента новички пишут статьи, которые не соответствуют правилам оформление, не ставят шаблоны, вики-ссылки, что делает эти статьи ненужными. Следует обратить на это внимание.
    • «Кирпичи» — это то минимальное количество статей, которое должно составлять фундамент всей вики. Это те статьи, важность которых в этой вики максимальная. Не все они написаны идеально и не все они регулярно обновляются.
    • Термины являются важной частью игры, и если возникает неразбериха в терминах (как у нас), возникает полный бардак. Бардака быть не должно. Все должно быть четко определено и вещи должны называться своими именами.
    • Стандартизация заголовков. Отсутствует некая общая система для внутренних заголовков в однотипных статьях. Подробнее проблема описана тут. Требуется выработка некого единого стиля, чтобы всё не выглядело столь 'разношерстным'. NeuroNoise 22:40, 5 июня 2011 (UTC)
  • Отсутствие правил плохо влияет на работу этого ресурса.

Решения[править | править код]

  • «Фундамент».
    • Категории. Следует обсудить и создать обширную сеть категорий, которые правильно будут отображать предметы статей.
    • Шаблоны. Следует усовершенствовать старые и создать новые шаблоны, по одним правилам оформления, которые нужно также создать и обсудить.
    • Оформление. Следует разработать шаблоны оформления статей, переработать все существующие статьи и ознакомить участников с правилам оформления. При написании новых статей также учитывать правила оформления.
    • Кирпичи следует определить и улучшить до идеала те несколько десятков статей, которые являют собой основу всей игры и всей майнопедии. К ним, к примеру, относятся Нумерация данных, Блоки, Крафтинг, Мобы и так далее.
    • Термины. Необходимо всем определится с терминами и создать правильные названия для вещей, придерживаться этих терминов и переработать все статьи, в которых будут нарушаться правила относительно терминов.
    • Стандартизация заголовков. Разработать общую схему для внутренних заголовков в однотипных статьях, оформить в едином стиле.
  • Создать правила, которые будут указывать порядок написания статей и в которых будут приводится ограничения, которые должны соблюдатся всеми участниками вики.

Наши цели ясны, задачи определены. За работу, товарищи!

Непосредственное продвижение[править | править код]

«Категории»[править | править код]

Сюда должна быть помещена схема основных категорий, а также статус переработки. Над категоризацией изображений работает HEKP0H

Обсуждение[править | править код]

Шаблоны[править | править код]

Здесь должен быть приведен список шаблонов, нуждающихся в переоформлении, а также статус разработки. Над проблемой с шаблонами работает HEKP0H

Начал работу по внедрению спрайтов. HEKP0H 01:27, 23 января 2011 (MSK)
Технология спрайтов внедрена и проверена на Шаблон:Предметы. Приступил к установке спрайтов в остальные шаблоны. HEKP0H 18:43, 28 января 2011 (MSK)
Обсуждение[править | править код]

Оформление[править | править код]

Здесь должны быть написаны правила оформление статей и должен быть приведен процент переработанных согласно этим правилам статей.

Обсуждение[править | править код]

Так и не понял, работает ли кто-нибудь в этом направлении. Написал некое подобие заготовки. Ссылка. Norrius 20:28, 15 июня 2011 (UTC)

Да, работа ведётся, но пока не очень активно. Вот ещё одна попытка классификации оформления. По завершении сессии скомпилирую из всех этих наработок более-менее полноценный проект для дальнейшего обсуждения. HEKP0H 21:23, 15 июня 2011 (UTC)
У меня тоже сессия, до 28 июня, поэтому пока мало времени уделяю.. Вот с 28 возьмусь, думаю.. Если у вас со свободным временем лучше, можете посмотреть по ссылке выше, что я накорябал, и использовать в своей работе, если хотите. NeuroNoise 21:30, 15 июня 2011 (UTC)
Спасибо, о некоторых вещах, оказывается, я и не думал. Также любопытно наличие шаблона Удаленное. Norrius 11:46, 16 июня 2011 (UTC)

Напоминаю о наличии такой заготовки. Предлагаю обсуждать. Norrius 13:43, 13 августа 2011 (UTC)


Кирпичи[править | править код]

Статьи, которые являются фундаментом и должные быть доведены до идеального состояния:

  1. Mojang AB Готово!
  2. Нотч
  3. Цикл разработки
  4. Игровые режимы
  5. История версий Готово!
  6. Classic
  7. Beta
  8. Нумерация данных
  9. Категоризация
  10. Блоки Готово!
  11. Предметы Готово!
  12. Крафтинг Готово!
  13. Печка Готово!
  14. Мобы
  15. FAQ Готово!
  16. Создание и настройка сервера Готово!
  17. Покупка игры обычным способом
  18. Гид для начинающих Готово!
  19. Список терминов Готово!

Участвуют HEKP0H, R0B, SYSanin

Обсуждение[править | править код]

Я предоставил свой вариант списка статей. Возможно я что-то забыл или добавил что-то лишнее? --R0B 23:42, 19 января 2011 (MSK)

Я голосую за удаление из списка статьи Модификации по той же причине, что и в своё время статьи Список ошибок. Мы чисто физически весь спектр не охватим, да и поддерживать актуальной эту статью у нас нет сил и средств. HEKP0H 23:54, 19 января 2011 (MSK)

Но статью «Модификация» написать стоит? В ней сразу будут присутствовать объяснения, что такое текстур-пак, какие они бывают, что такое плагины к SMP-серверу и т.д. Я согласен, что список модификаций мы не потянем. --R0B 23:58, 19 января 2011 (MSK)

Её нужно написать, но это не является приоритетной задачей, особенно глядя на все остальные вопросы и статьи. HEKP0H 00:00, 20 января 2011 (MSK)

Понял, тогда удаляю её из списка. --R0B 00:10, 20 января 2011 (MSK)

Ещё по аналогии с Блоками должна быть статья Предметы. Сейчас даже с Заглавной перенаправление на шаблон стоит. HEKP0H 00:14, 20 января 2011 (MSK)

Добавил. Я думаю, когда мы определимся с классификацией данных, там всплывут еще новые важные статьи. Пора заканчивать с написанием истории версий. Я все никак не возьмусь проверить за собой. Думаю, завтра сделаю, если успею. А то он нам как ком в горле сидит. Эмм.. А почему статья Classic ещё не готова? Вроде бы там уже нечего дополнять.anwer 04:38, 27 февраля 2012 (UTC) --R0B 00:22, 20 января 2011 (MSK)


Термины[править | править код]

Стоит обсудить данную схему, поправить её создать более читаемую схему в графическом редакторе. Создать статью «классификация данных» и переработать все статьи в вики, изменив термины. Участвуют: R0B, Depal, HEKP0H

Текущий вариант схемы от Depal’а. Обсуждается.
Схема от R0B’а. Не рассматривается.























Обсуждение[править | править код]

Мне кажется, что термин "объекты" не слишком подходит для определения блоков и предметов. Ничего другого мне придумать не удалось. Возможно у кого-то другого есть идеи? --R0B 17:29, 19 января 2011 (MSK)

Считаю лишними выделение подкатегории Вещи, подкатегории Вооружение и разделение на подкатегории Инструменты и Другие, так что схему можно, на мой взгляд, немного упростить. HEKP0H 20:31, 19 января 2011 (MSK)
Вдогонку: не заметил категорий для «искусственных» статей (Свет, FAQ, CraftBook и тому подобное). HEKP0H 20:47, 19 января 2011 (MSK)

Соглашусь с HEKP0Hом. Может стоит выделить в отдельную ветку описание модификаций?--Etspring 13:23, 7 июня 2011 (UTC)

Не согласен. Это схема объектов игрового мира. Она никак не относится к модификациям, как и модификации к ней. Для модов, я считаю, мы должны предусмотреть категории. См. тут. --R0B 13:32, 7 июня 2011 (UTC)

Я думаю, что статьи тут вовсе не причем. Эта схема относится только к миру игры, она не связанна со статьями и пр. Если не создавать категории "вещи", то как тогда с предметами? Разве, что заменить термин "вещи" на "другое". Идеи? Лично я полностью согласен с тем, что разделение "вещей" на подкатегории лишнее. По поводу схемы Depal’а. Мне она нравится больше, предлагаю теперь рассматривать её как приоритетный вариант. Но, есть некоторые замечания, которые хотелось бы обсудить. Мне кажется ветку "Статьи" можно совсем убрать, тогда основным (первоначальным) элементом схемы будет «Объекты» которые, делятся на "блоки", "мобы" и "предметы".--R0B 23:25, 19 января 2011 (MSK) P.S. К мобам еще можно добавить категорию «Удалённые». --R0B 00:12, 20 января 2011 (MSK)

Обесцветил ветку "Статьи", заменил "Вооружение; Инструменты; Другое" на "Портящиеся; Непортящиеся", добавил "Удалённые". — Depal 13:27, 20 января 2011 (MSK) Обратите внимание! Категории статей в этой вики никак не связаны с классификацией данных игры. Эта схема касается сугубо игры Minecraft и не затрагивает майнопедии. Когда доделаем эту схему, тогда приступим к созданию древа категорий, где уже должны будут быть статьи и пр. --R0B 17:55, 20 января 2011 (MSK)

Ок. — Depal 20:51, 20 января 2011 (MSK)

Depal Возникла идея о небольшой переработке раздела "предметы" в шаблоне. Категории можно создать согласно шаблону "Предметы" (см. ниже), только пока туда не добавлять подкатегории "Пластинки". Мне кажется этот пункт имеет слишком мало контента для выделения в отдельную подкатегорию. Но это еще предстоит обсудить. Также, возможно, стоит полностью убрать такой элемент схемы как «Minecraft», а первоначальным элементом тогда пусть будут "объекты". Или можно наоборот, убрать объекты и оставить Minecraft. Также есть вариант переименовать "объекты" в "окружение" или "окружающий мир", а то "объекты" звучат как-то ... несоответствующее. Что скажешь? -R0B 22:55, 20 января 2011 (MSK)

+ водяной знак. — Depal 19:18, 22 января 2011 (MSK)

Мне нравится. Нельзя ли поместить "Красители", "Удалённые", "Еда", "Материалы" в один ряд с другими предметами? Просто кому-то может показаться, например, что Еда относится к инструментам. Правда тогда схема станет шире, но я думаю стоит попробовать и посмотреть как будет выглядеть. --R0B 19:44, 22 января 2011 (MSK)

Возможен такой вариант... — Depal 21:11, 22 января 2011 (MSK)

Так лучше, мне кажется. --R0B 22:41, 22 января 2011 (MSK) Если никто не против такой схемы тогда я приступаю к созданию статьи Классификация данных, а затем к редактированию всех страниц в этой вики, уже на основе данной классификации. --R0B 23:52, 28 января 2011 (MSK)

Depal, не мог бы ты убрать все надписи из схемы, а оставить только пустые квадратики и загрузить эту пустую схему как новое изображение. Дело в том, что я хочу поместить поверх изображения викиссылки на статьи "блоки", "предметы", "еда" и т.д. --R0B 12:40, 29 января 2011 (MSK)
ShemaEm1.pngDepal 21:46, 30 января 2011 (MSK)

У меня возникла проблема, мешающая продолжению переработки шаблонов. Необходимо окончательно определиться с названиями мобов и решить проблему с частью статей с англоязычными названиями. Пока буду работать над Блоком и Блоками. HEKP0H 21:33, 30 января 2011 (MSK)

Если есть Удаленные, значит должны быть в этой схеме и Запланированные. Mrimsh 05:37, 26 мая 2011 (UTC)
Не согласен. Наша схема должна быть максимально универсальной и долговременной. Запланированные предметы рано или поздно станут добавленными в игру. Кроме того, добавление в игру новых объектов может остановится в любой момент, как и сама разработка игры. Таким образом, категория запланированных объектов окажется пустой. --R0B 10:44, 26 мая 2011 (UTC)
Вроде давно уже согласовали но чето никакой работы.Gilson 18:50, 19 апреля 2012 (UTC)

Стандартизация заголовков[править | править код]

Здесь будут выложены общие схемы внутренних заголовков однотипных статей.

Обсуждение[править | править код]

Однотипные статьи - статьи, лежащие в одной категории (с некоторыми исключениями). Пока начну разрабатывать общую схему статей для категории Предметы на основе существующих статей. Выложу схему позже, когда появятся результаты. NeuroNoise 08:37, 6 июня 2011 (UTC)

Это-бы было полезно. Кстати, для ознакомления можете просмотреть эти страницы и их обсуждения: Участник:Teksel/Песочница 2, Участник:Teksel/Песочница 1, Участник:SYSanin/Черновик1. --Teksel 09:13, 6 июня 2011 (UTC)

Правила[править | править код]

Должны быть созданы правила, которые будут регулировать качество статей данной вики. Занимается правилами:HEKP0H

Участники, задействованные в данном проекте[править | править код]


Да было бы неплохо, если бы были определённые стандарты для статей. Тогда их проще было бы создавать. (K 21:22, 17 сентября 2011 (UTC))

Текущие задачи[править | править код]

Общее обсуждение[править | править код]

Ну что ж, я пожалуй начну.

  1. Забираю себе категоризацию изображений. По возможности приму участие в формировании древовидной структуры категорий статей.
  2. Забираю себе проблему шаблонов, напишу документацию, переделаю шаблоны Блок и Блоки, завершу цветовую дифференциацию, внедрю CSS-спрайты в шаблоны. Если среди участников есть те, кто хорошо разбираются в вики-разметке, CSS и HTML, милости прошу к себе на страницу обсуждения - обсудим план работ и скоординируем движения.
  3. Оставляю на совести других разработку оформления, так как не обладаю должным художественным вкусом. Но при необходимости создания определённых шаблонов и технических стандартов оформления всегда приду на помощь.
  4. Из кирпичей забираю себе статью Мобы; сначала допилю все статьи о них, а затем переработаю и центральную статью.
  5. Термины забрать себе никак не могу, так как тут нужно коллективное обсуждение и участие.
  6. Правила тоже беру себе, уже есть наработки, правда показывать их ещё рано. Первую же публичную версию представлю на всенародное (или всеадминистраторское, как получится) обсуждение.

Как уже неоднократно заявлял, ко всему этому могу приступить с понедельника.

P.S. Мне кажется, всё это нужно перенести на страницу Портала, именно там место таким проектам. HEKP0H 02:37, 19 января 2011 (MSK)

Спасибо за столь быструю реакцию, только дело в том, что данный "пресс-релиз" я не завершил. Я так и думал опубликовать это на странице портала сообщества, когда закончу. Просто я не рассчитывал на столь быструю реакцию, поэтому вы застали меня врасплох. Когда я допишу тот текст, который запланировал дописать, то опубликую это на портал сообщества. --R0B 17:16, 19 января 2011 (MSK)

Я разработал приблизительную, более конкретную последовательность наших работ: ШАГ1: Обсудить все и определится со всеми терминами, схемами, шаблонами, оформлениями и пр. ШАГ2:Написать конкретные требования к переработке или улучшениям. ШАГ3:Приступить к работе. --R0B 23:34, 19 января 2011 (MSK)

СТАТУС[править | править код]

Название раздела Статус
Категории не готово
Шаблоны не готово
Оформление не готово
Кирпичи не готово
Термины не готово
Правила готово

Локализация[править | править код]

В версии 11w49a появилась возможность выбрать язык. К сожалению, русская версия далека от идеала, и поэтому предлагается довести до разработчиков более верный перевод. Для этого нужно сделать три вещи: составить окончательный перевод, написать обращение, и, возможно, нарисовать шрифты. Norrius 15:43, 9 декабря 2011 (UTC)

Перевод[править | править код]

Перевод предлагаю создавать, переводя оригинальную локаль, а не исправляя то, что уже есть. Ссылки на Google Docs:

Разрабатываемый перевод

Предлагаемые переименования[править | править код]

Не всегда в вики наиболее корректный перевод. Указывайте здесь объекты, которые предлагается переименовать в рамках локализации игры.

  • Предлагаю в связи с тенденцией избавляться от транслиретации переименовать "Гаста" в "Призрака" или "Обреченную душу", что-то в этом роде. --TheMishkun 15:22, 31 декабря 2011 (UTC)
  • Ступеньки → плита, плитка - чтобы не путать со ступенями
Тогда будет путанница с нажимной плитой. Лучше уже "Полублок" --TheMishkun 16:47, 13 декабря 2011 (UTC)
Мои предложения: Деревянный полублок, Каменный полублок, Потрескавшийся полублок, Кирпичный полублок, Каменно-кирпичный полублок, Песчаный полублок -- Stormswind 14:46, 31 декабря 2011 (UTC)
  • Достижение "Тортик - ложь" → "Торт - ложь". Убрать уменьшительно-ласкательное окончание , так как в игре блок торта больших размеров и следовательно уменьшительно-ласкательное окончание не подходит к нему.
Что значит это вычёркивание? «Сделано» или «бессмысленно»?
  • Mooshroom → Грибная корова. Не знаю почему досихпор в разрабатываемом переводе не перевели этого моба.

P.S. Уважаемая администрация! Давайте закончим наш проект и отправим его Jeb(у), прошло много времени, а наш перевод так и не сдвинулся с места, осталось перевести всего несколько слов и мы завершим его. -- Stormswind 14:52, 31 декабря 2011 (UTC)

  • Редкий жемчуг → жемчуг Края - я не знаю, откуда взялось "редкий", но этого не должно быть
  • Свинина → сырая свинина - в соответствии с оригинальным названием
  • Ворота → калитка. Также прошу повторно рассмотреть дело так называемого «Ифрита». —San Sany4 02:27, 11 декабря 2011 (UTC)
В игре реализованы именно ворота — конструкция из двух калиток. Следовательно, нельзя переименовывать целое в его часть. Ифрит уже был подробно рассмотрен, и не надо возобновлять дискуссию без новых аргументов. HEKP0H 07:45, 11 декабря 2011 (UTC)
На мой взгляд выход официальной локализации — достаточный аргумент, потому что в той дискуссии "с подробным рассмотрением" все просто поругались, померились своими переводческими талантами и забили, так и не придя к общему мнению. Какая ведь разница, в оригинале-то он всё равно Blaze, а мы сами можем как угодно называть, хоть щенком. Я думаю, что я не единственный, кому не нравится этот перевод, и я снова предлагаю варианты «Всполох» и «Пламень» и надеюсь на этот раз на более конструктивную дискуссию. В конце концов, можно и самого Jeb'а спросить, как лучше перевести — «Ifrit» или что-то вроде «Blast» и «Fire». —San Sany4 17:21, 11 декабря 2011 (UTC)
P.S. Про ворота убедили:)
Мне кажется, что "Ифрит" более понятен для игроков, чем "Всполох" или "Пламень", т.к. моба с такими названиями трудно представить. "Ифрит" же почти соответствует внешнему виду и возможностям моба. --TheMishkun 16:45, 13 декабря 2011 (UTC)
А крипера или гаста легко? Почему бы тогда крипера не назвать «Камикадзе» или «Шахид», это же почти соответствует его виду и полностью соответствует возможностям? —San Sany4 15:37, 14 декабря 2011 (UTC)
Крипер - неофф символ игры наровне с алмазной киркой, блоком земли и Нотчем. Ну а "Камикадзе" - нет, ибо не имеет смысла. Тем более "Шахид" - это вообще неприемлимо. А вот "Гаста" переименовать в "Призрака" - прекрасно! --TheMishkun 15:52, 14 декабря 2011 (UTC)
Ну и где Вы видели стреляющего фаерболами призрака с щупальцами? А почему «камикадзе» не имеет смыла? Подходит как можно ближе и убивает себя в попытке убить Вас. Чем не камикадзе? И почему «Шахид» — не приемлимо? Взрывающийся камикадзе. —San Sany4 17:34, 14 декабря 2011 (UTC)
Вставлю свои пять копеек в дискуссию. Немножко погуглив, на Википедии: "В исламе этот термин применяется в отношении верующих, принявших мученическую смерть на войне против врагов, сражаясь во имя Аллаха, защищая свою веру, родину, честь, семью". - крипер взрывается за веру... в Херобрина! Ниалас Агрен 01:10, 15 декабря 2011 (UTC)
Хочу сразу уяснить, чтоб не было недопонимания: я не троллю, не стараюсь унизить чью-либо веру, я просто пытаюсь сказать, что с моей точки зрения перевод «Blaze» как «Ифрит» равноценен переводу «Creeper» как «Шахид» — тоже мусульманский термин, тоже совпадение поведения (хотя не уверен, что ифриты пытаются тебя убить огненными шарами) и тоже ну оооочень далеко от оригинала. —San Sany4 08:30, 15 декабря 2011 (UTC)

Уважаемый участник San Sany4, Вы нарушаете пункты 2, 2.1 и 3 раздела Содержание обсуждений Правил. Поэтому прекратите использовать запрещённые приёмы в обсуждениях. Доведение ситуации до абсурда не способствует принятию Вашей позиции. HEKP0H 11:12, 15 декабря 2011 (UTC)

Окей, я может и перегнул. Однако я до сих пор не вижу аргументов против предложенных названий, кроме «моба с такими названиями трудно представить». —San Sany4 17:03, 15 декабря 2011 (UTC)
Ифриты - падшие, злые джинны, обитающие в аду. Принадлежат к огненной стихии. Легко кастуют фаерболы. Если не нравятся мои аргументы, то перевод в "Пламень" лично я считаю некошерным, так как это не русская народная сказка, а Майнкрафт. Если уж и переводить, так в "Пылающий" или в "Пылающий призрак". --TheMishkun 18:11, 15 декабря 2011 (UTC)
Ну знаете, я так же считаю первод «Ифрит» не кошерным, это Майнкрафт, а не восточная сказка. Это не аргумент. «Пылающий призрак»… Хм, неплохо, но сложновато. Что насчёт «Всполоха»? Очень близко к оригиналу. —San Sany4 20:15, 15 декабря 2011 (UTC)
"Всполох" - тоже не то. Мб "Вспышка"?--TheMishkun 20:34, 15 декабря 2011 (UTC)
По-моему, слово «вспышка» употребляется чаще, чем «всполох», да и называть этого моба в женском роде как-то… странно что ли. —San Sany4 04:41, 16 декабря 2011 (UTC)
У меня еще предложение... Что, если склонится к переводу, как "Огонь нижнего мира" или "Адское пламя" что-то в этом роде... "Пепел" "Пепельник" "Сожженный". (меня уже понесло.... мб оставить "Ифрит"?)--TheMishkun 15:43, 16 декабря 2011 (UTC)
Ну это Вас правда понесло… Да просто объясните мне кто-нибудь, чем перевод «Ифрит» лучше, чем «Всполох»? —San Sany4 01:36, 17 декабря 2011 (UTC)
Ну так что? Месяц почти прошёл, а ответа так и нет. —San Sany4 22:11, 12 января 2012 (UTC)
  • Кольчужный шлем → койф. Более точный перевод, а также вносит разнообразие в названия брони.
  • Кожаные доспехи → вместо кожаного нагрудника - кожаная куртка, вместо кожаного шлема - кожаная шапка. Брони сделанной из 100% процентной кожи не существует.
Тогда уж и штаны вместо понож.
Во-первых, недостаточно информации для разделения на две статьи, во-вторых, нет информации о конкретных видах грибов. Тем более нельзя назвать мухомором гриб, из которого готовят рагу. HEKP0H 21:16, 12 декабря 2011 (UTC)
Во-первых, я и не говорил про разделение, только про переименование, во-вторых, по красному грибу видно, что это мухомор — красный и с белыми крапинками, это даже дети знают. Коричневый же, если его вырастить, вырастет большим, с плоской шляпкой, и снизу видно, что он трубчатый. Цветы почему-то названы одуванчиком и розой, а где информация о конкретных видах? Ну ладно роза, она так и в коде называется, а одуванчик? И кстати, мухоморы не на столько ядовиты, «Его употребляли в пищу после температурной обработки в Европе, Азии и Северной Америке.» © Википедия. —San Sany4 16:04, 14 декабря 2011 (UTC)
Виды цветов взяты из названий красителей, получаемых из них. Также я не наблюдаю термической обработки при крафте. Можно долго отгадывать, но на данном этапе они именно красный и коричневый грибы. HEKP0H 16:49, 14 декабря 2011 (UTC)
  • Повторитель → Диод, что соответствует английскому и техническому названию в жизни. [1] --TheMishkun 17:04, 13 декабря 2011 (UTC)
Повторитель, поэтому нет. HEKP0H 17:11, 13 декабря 2011 (UTC)
Диод - прибор, проводящий сигнал в одну сторону, т.е. имеет вход и выход. К тому же, излучает немного света (светодиод). Хотя, вы, наверное, правы, лучше оставить, как прижилосью --TheMishkun 17:17, 13 декабря 2011 (UTC)
Диод - лишь одна из функций красного повторителя, о задержке и усилении сигнала это название не говорит. Поэтому, окончательно отклоняется. Norrius 15:39, 14 декабря 2011 (UTC)
Может убрать из названия «красный»? Насколько я понимаю, это осталось от redstone, но повторитель в игре один, да и без контекста камня слово «красный» немного не в тему. —San Sany4 15:48, 14 декабря 2011 (UTC)
Полностью поддерживаю. Никогда не употреблял это прилагательное. Ненужная часть названия, затрудняющая общение. --TheMishkun 16:13, 14 декабря 2011 (UTC)
Так убираем ненужное слово? —San Sany4 22:11, 12 января 2012 (UTC)

Название статьи аналогично прочим о красном камне, в переводе возможно использовать слово повторитель без эпитета красный. HEKP0H 23:14, 12 января 2012 (UTC)

  • Музыкальный блок → Нотный блок. Опять же, ради соответствия оригинальному тексту. --TheMishkun 17:07, 13 декабря 2011 (UTC)
В русском языке прилагательное нотный используется для других целей (нотный стан, нотный архив, нотный редактор), поэтому слово музыкальный больше соответствует в качестве перевода. HEKP0H 17:11, 13 декабря 2011 (UTC)
У каждого свое в голове, если быть субьективным, чего делать нельзя, то для меня более подходит название "Нотный", т.к. он проигрывает 1 ноту а не музыку.
Согласен, одна нота — ещё не музыка. —San Sany4 15:48, 14 декабря 2011 (UTC)
  • Что там насчет Enderman'a? Насколько я помню, было огромное обсуждение по поводу его перевода, но я его потерял. Оставим как есть или переименуем в "Странник Края"? --TheMishkun 14:35, 14 декабря 2011 (UTC)
Огромное обсуждение было по поводу перевода ифрита, а о слово "Enderman" в принципе плохо поддается переводу. "Странник Края" - интересный вариант, обыгрывающий возможность к перемещению как частые путешествия - странствия, и может быть рассмотрен. Norrius 15:39, 14 декабря 2011 (UTC)
  • Очень понравилось название Камня края в локализации, "Эндерняк". Но, учитывая тенденцию избавлятся от слова "Эндер" в названиях, предполагаю отказ.
  • Предлагаю изменить название "Спаунер мобов" в "Производитель монстров" (т.к. Spawner => Спаунер => транслитерация).--Ниалас Агрен 08:22, 16 декабря 2011 (UTC)
Сложновато, да и термины «спаун», «респаун», «спаунер» уже устоялись в игровом сообществе. —San Sany4 08:40, 16 декабря 2011 (UTC)
  • Ступенька → плита, нажимная плита → нажимная пластина. Пора уже как-то разрубить этот гордиев узел, желательно наиболее правильным с языковой точки зрения вариантом. HEKP0H 18:48, 12 января 2012 (UTC)
А что насчёт того, чтоб называть ступеньки полублоками? Ведь так оно и есть в игре и никакой путаницы не будет. —San Sany4 22:11, 12 января 2012 (UTC)
Слово slab никак не связано с понятием полублок, поэтому переименование противоречит здравому смыслу. HEKP0H 23:14, 12 января 2012 (UTC)
И что? Слово blaze тоже никак не связано с ифритом. А называть половину блока полублоком, по-моему, абсолютно логично и не противоречит здравому смыслу. —San Sany4 06:52, 13 января 2012 (UTC)
Мне кажется, лучше будет плитка. Norrius 04:30, 13 января 2012 (UTC)
Плитка всё же tile, slab — более массивный в толщину предмет. HEKP0H 09:30, 13 января 2012 (UTC)
Т.е. полублок --TheMishkun 10:13, 13 января 2012 (UTC)
Неполноразмерность блока — это его формфактор, а не причина для названия. HEKP0H 10:39, 13 января 2012 (UTC)
Ступеньки уже довольно много майнкрафтеров называют полублоками, так лучше звучит и нет путаницы. Почему же назвать оффициально? Frostblock
Полублок звучит скорее как техническое название, а когда человек в игре пользуется техническим языком, то на экране он видит уже не игровой мир, а набор текстур, натянутых на полигоны. WDR. 14:16, 13 января 2012 (UTC)
Зато "полублок" отражает свойства и форму получившегося предмета. Свое основное предназначение полублоки давно сменили скорее на декор-элемент, чем на ступеньки
Enderman"a лучше не переименовывать , и так нормально звучит, а Ифрита можно назвать Fireman"ом--Yariko 15:19, 26 февраля 2012 (UTC)

Изменения официального перевода[править | править код]

  • Симуляция мира → генерация мира. Наиболее корректный перевод.
  • Лист стекла → панель стекла. В соответствии с WIKI
Мб, имеется ввиду "Стеклянная панель"?
  • Описание достижения "В огонь" (Разряди ифрита)!? → прошу придумать другое название.
    • «Под огнём»? —San Sany4 19:07, 12 декабря 2011 (UTC)
  • Бедрок → коренная порода (транслитерация)

P.S. Вынесены основные ошибки и неточности перевода, остальные неточности имеются только в наименованиях достижений.

  • Мои предложения:
Достижение "Получить дерево" предлагаю переименовать в "Чанк Норрис", так как наиболее интереснее, смешнее звучит и оно близко к стилистике minecraft (Чанк), а также подходит к абсурдности действия, которые делают игроки на начальном этапе развития. (Они срубают дерево голыми руками, что невозможно сделать в реальной жизни.) -- Stormswind 12:35, 11 декабря 2011 (UTC)
А «On A Rail» в «Транссиб». Долго строить, далеко ехать. —San Sany4 17:38, 14 декабря 2011 (UTC)
«Local Brewery» — «Как учил профессор Снейп» —San Sany4 17:45, 14 декабря 2011 (UTC)
Могу лишь сказать, что перевод делается с нуля, поэтому ошибок из коллективного варианта Джеба здесь точно не будет. HEKP0H 09:02, 11 декабря 2011 (UTC)
  • Ачивки "Точка отправления"(Benchmarking) и "А вот и тортик!"(The Lie) преименовать в "Начало пути" и "Торт - ложь" соответственно. --TheMishkun 16:03, 14 декабря 2011 (UTC)
Так «Тортик — ложь!» уже есть (в разрабатываемом), а вот «Начало пути» лучше преобразовать во что-то поближе к оригиналу. —San Sany4 17:23, 14 декабря 2011 (UTC)

Запросы на редактирование[править | править код]

HEKP0H: "Нужно продумать систему прав, чтобы не повторить участь перевода Джеба". Согласен, поэтому введены ограничения на редактирование. Дабы получить доступ, помимо отсылки запроса, укажите здесь e-mail и подпишитесь. Права на запись будут выданы или нет в зависимости от вклада на вики. Потестируем пока такую систему. Да, и править нужно третий файл. Norrius 17:25, 9 декабря 2011 (UTC)

  • Что ж, подам заявку первым. ruminepedia@gmail.com HEKP0H 18:15, 9 декабря 2011 (UTC)
  • tselikov.alexander@gmail.com —San Sany4 02:18, 11 декабря 2011 (UTC)
  • Я тоже присоединюсь. mishkun.lev@gmail.com --TheMishkun 16:50, 13 декабря 2011 (UTC)
  • nialasagren@gmail.com --Ниалас Агрен 01:11, 15 декабря 2011 (UTC)
Объясните, зачем Вам оригинальные файлы? Norrius 19:50, 15 декабря 2011 (UTC)

При необходимости по выходным могу помогать - daniel.dulevich@gmail.com Black Boy 17:03, 5 марта 2012 (UTC)

  • Буду частенько помогать. maxim.truhonin@gmail.com Maximmax42 19:57, 6 апреля 2012 (UTC)

Обращение[править | править код]

Шрифт[править | править код]

Glyph 04.png

Известно ли уже, какой файл отвечает за русский язык? Norrius 15:43, 9 декабря 2011 (UTC)

Разобрался. Это glyph_04.png, он же используется для болгарского. В отличие от оригинального, он имеет размер 256х256, т.е. в два раза большее разрешение. Поэтому выглядит так мелко. Norrius 10:58, 11 декабря 2011 (UTC)
Можно попробовать нарисовать алфавит в старом формате и растянуть до этого, сохранив тем самым пикселизацию. HEKP0H 11:26, 11 декабря 2011 (UTC)
А если болгарам такой шрифт больше нравится? Отдельный файл создавать? —San Sany4 17:24, 11 декабря 2011 (UTC)
У меня складывается такое ощущение, что для этого потребуется править код.—RIK 11:15, 15 января 2012 (UTC)
Может быть да, но как до этого уже говорили - можно растянуть шрифт из русификатора... Кста, я пробовал ставить шрифт из русификатора - работает! (но не перевод...)--Egor.Chelak305 07:32, 18 января 2012 (UTC)

Кстати, может, у меня такое разрешение, но шрифт ужасен. Фиг бы с ним, что мелкий и тонкий, но на моих 1366×768 искажается и выглядит абсолютно коряво. Можно ли что-то с этим сделать? Сталкивался ли кто-то ещё с этим? Неохота на английском сидеть. —San Sany4 11:36, 15 января 2012 (UTC)

Попробуй шрифт из русификатора ставить. —RIK 15:10, 15 января 2012 (UTC)
Вот бы его нормальный найти, причём чтоб ещё и оригинальный шрифт латиницы не трогать… —San Sany4 16:12, 15 января 2012 (UTC)
Название файла с русским шрифтом glyph_04.png токо продется его немного переделать fond.txt и английский шрифт--RIK 16:41, 15 января 2012 (UTC)
Да знаю я эту технологию, сам пару игр для мобилок русифицировал для себя, когда школотой был. Вот только сейчас не хочется такими вещами заниматься. —San Sany4 17:08, 15 января 2012 (UTC)
Ну может быть в инете уже улучшили его))) —RIK 18:27, 15 января 2012 (UTC)


Предложение о добавлении категории[править | править код]

Предлагаю добавить (если ее нет, если есть, то дайте мне ссылку) категорию "Требуемые статьи", которая будет содержать список статей, нуждающихся в написании или переводе с англовики. Так проект будет быстрее развиваться. Также нужна кат "устаревшее" и "нуждающееся в переписании". Также надо бы вставить в плашки функцию (если ее нет, я невнимательно слежу) добавления в кат, соответствующую плашке.

Тотальная переделка статьи "Постройки и сооружения"[править | править код]

Я МаркоПоло предлагаю свою кандидатуру на переписку статьи "Постройки и сооружения". Так как прошло много версий, запущены более с десятка тысяч серверов по всему миру, архитектура многих жилищ изменилась, появились новые направления в строительстве да и вообще... В самой статье содержаться старые скриншоты и сама статья плохо структурирована. Дайте мне месяц другой и сделаю из этой "заметочки" полноценную энциклопедию для начинающих прорабов!...

Это вики, здесь спрашивать разрешения не обязательно. Но лучше создай черновик, вот так [[Участник:МаркоПоло/Черновик]]. Делай. Посмотрим, что выйдет.--TheMishkun 21:38, 25 марта 2012 (UTC) ах да. Подписывайся ~~~~ - четырьмя тильами

Новый раздел - предложения разработчикам[править | править код]

Предлагаю создать на сайте новый раздел-обсуждение "Предложения разработчикам, где каждый сможет написать свои предложения Джебу или Нотчу. Потом кто-либо авторитетный отфильтрует их и отправит Нотчу как коллективное предложение от русского сообщества Майнкрафт. Desired boy 18:13, 23 мая 2012 (UTC)

So slow Getsatisfaction .--Bloodhit 18:14, 23 мая 2012 (UTC)
оно английское
Это сугубо ваши проблемы.--Bloodhit 18:52, 23 мая 2012 (UTC)
Так здесь уже была такая страница. На нее каждый мог добавлять что угодно. В результате все скатилось в бред с отравляющими вампирами, пустынными мумиями, дохнущими в болоте, огнестрельным оружием и т.п. 83.26.107.41 20:20, 23 мая 2012 (UTC)
Меня тогда здесь не было значит. Понятно что предложения надо фильтровать. Тут пусть пишут чо хотят а джебу отправлять только адекватные. Но в принципе я не настаиваю... Desired boy 08:21, 24 мая 2012 (UTC)
BTW, зря удалили. Надо было сохранить, хотя бы где-то в личном пространстве. Такого былинного бреда ещё поискать нужно. Хотя несколько предложений были весьма и весьма толковыми. —San Sany4 19:34, 24 мая 2012 (UTC)

Edittools[править | править код]

Может стоит создать Edittools, как это сделано во многих других вики-проектах (например в Википедии)? А то неудобно копировать спецсимволы с других сайтов. --Allblox 11:40, 26 мая 2012 (UTC)

Попробовать можно, но скорый результат не гарантирую. HEKP0H 11:52, 26 мая 2012 (UTC)
А типографскую раскладку поставить сложно? —San Sany4 14:31, 26 мая 2012 (UTC)