Rinminer1259161 (обс. | вклад) Нет описания правки |
Rinminer1259161 (обс. | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 321: | Строка 321: | ||
|1.2 |
|1.2 |
||
|- |
|- |
||
− | |{{Цвет|green|Холодные}} (кроме гор и |
+ | |{{Цвет|green|Холодные}} (кроме гор, холмов и Края) |
|1.01 |
|1.01 |
||
+ | |- |
||
+ | |{{Цвет|orange|Умеренные}} (кроме холмов) |
||
+ | |0.93 |
||
+ | |- |
||
+ | |{{Цвет|red|Сухие/тёплые}} (кроме холмов, столовых гор, плато и Ада) |
||
+ | |0.85 |
||
+ | |- |
||
+ | |{{Цвет|red|Столовые горы}} |
||
+ | |0.82 |
||
+ | |- |
||
+ | |{{Цвет|red|Саванное плато}} |
||
+ | |0.88 |
||
|} |
|} |
Версия от 18:16, 15 июля 2015
Жажда - новый элемент игрового процесса, похожий на голод.
Уменьшение уровня жажды
Уменьшение уровня жажды измеряется в ед. ж. / 1000 т (единиц жажды на 1000 тиков).
Формула:
decreaseThirst = 2 * qBiome * qTime * qWeather * qActivity * qHealth * qUnderWater * qEffect * qFood
где:
decreaseThirst - непосредственно само уменьшение уровня жажды;
qBiome - коэффициент влияния биома;
qTime - коэффициент времени суток;
qWeather - коэффициент влияния погоды;
qActivity - коэффициент текущих действий;
qHealth - коэффициент влияния здоровья;
qUnderWater - коэффициент влияния нахождения игрока под водой ;
qEffect - коэффициент влияния эффектов;
qFood - коэффициент съеденной пищи.
qBiome (коэффициент влияния биома)
Коэффициент влияния биома рассчитывается по формуле:
qBiome = qBIOMEs * qHeight
где:
qBIOMEs - непосредственно сам коэффициент влияния биома;
qHeight - коэффициент влияния высоты.
qBIOMEs
ID биома | Биом | Коэффициент влияния |
---|---|---|
0 | Океан | 0.6 |
1 | Равнина | 1.3 |
2 | Пустыня | 3.1 |
3 | Горы | 0.7 |
4 | Лес | 1.05 |
5 | Тайга | 0.6 |
6 | Болото | 1.01 |
8 | Ад | 3.5 |
9 | Край | 0.8 |
12 | Тундра | 0.5 |
14 | Грибной остров | 1.38 |
21 | Джунгли | 1.5 |
27 | Берёзовый лес | 1.02 |
29 | Тёмный лес | 0.98 |
32 | Мегатайга | 0.68 |
35 | Саванна | 2.22 |
37 | Столовые горы | 3.34 |
7 | Река | 0.8 |
10 | Замёрзший океан | 0.47 |
11 | Замёрзшая река | 0.49 |
15 | Берег грибного острова | 1.3 |
16 | Пляж | 1.22 |
13 | Заснеженные горы | 0.58 |
17 | Пустынные холмы | 3.17 |
18 | Лесные холмы | 1.07 |
19 | Таёжные холмы | 0.67 |
22 | Холмы в джунглях | 1.56 |
28 | Холмы в берёзовом лесу | 1.03 |
33 | Холмы в мегатайге | 0.74 |
20 | Окраина гор | 0.62 |
23 | Окраина джунглей | 1.6 |
25 | Каменный пляж | 0.54 |
26 | Холодный пляж | 0.49 |
36 | Саванное плато | 2.24 |
38, 39 | Плато столовых гор | 3.36 |
24 | Глубокий океан | 0.62 |
129 | Подсолнечное поле | 1.3 |
130 | Пустыня Г | 3.07 |
34 | Горы+ | 0.65 |
131 | Горы Г | 0.76 |
162 | Горы+ M | 0.7 |
132 | Цветочный лес | 1.04 |
30 | Холодная тайга | 0.38 |
133 | Тайга Г | 0.66 |
158 | Холодная тайга Г | 0.45 |
134 | Болото Г | 1.03 |
140 | Ледниковая тундра | 0.48 |
149 | Джунгли Г | 1.57 |
155 | Берёзовый лес Г | 1.04 |
157 | Тёмный лес Г | 1.02 |
160 | Большая еловая тайга | 0.62 |
163 | Саванна Г | 2.34 |
165 | Столовые горы (Брайс) | 3.36 |
151 | Окраина джунглей Г | 1.64 |
31 | Холмы в холодной тайге | 0.43 |
156 | Холмы в берёзовом лесу Г | 1.08 |
161 | Холмы в еловой мегатайге | 0.65 |
164 | Саванное плато Г | 2.33 |
166, 167 | Плато столовых гор Г | 3.35 |
qHeight (коэффициент влияния высоты)
Коэффициент влияния высоты рассчитывается по формуле:
qHeight = qHEIGHTs * cBiomeType
где:
qHEIGHTs - непосредственно сам коэффициент высоты;
cBiomeType - коррекционный множитель типа биомов.
qHEIGHTs
Высота | Коэффициент высоты |
---|---|
1-30 блоков | 0.8 |
31-54 блоков | 0.9 |
55-68 блоков | 0.98 |
55-68 блоков | 0.98 |
69-86 блоков | 1.1 |
87-110 блоков | 1.06 |
111-140 блоков | 0.97 |
141-180 блоков | 0.92 |
181-220 блоков | 0.87 |
221-256 блоков | 0.83 |
cBiomeType
Высота: 1-30 блоков
Тип биомов | Коррекционный множитель |
---|---|
Заснеженные (кроме холмов) | 1.2 |
Холодные (кроме гор, холмов и Края) | 1.01 |
Умеренные (кроме холмов) | 0.93 |
Сухие/тёплые (кроме холмов, столовых гор, плато и Ада) | 0.85 |
Столовые горы | 0.82 |
Саванное плато | 0.88 |