Minecraft Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 321: Строка 321:
 
|1.2
 
|1.2
 
|-
 
|-
|{{Цвет|green|Холодные}} (кроме гор и холмов)
+
|{{Цвет|green|Холодные}} (кроме гор, холмов и Края)
 
|1.01
 
|1.01
  +
|-
  +
|{{Цвет|orange|Умеренные}} (кроме холмов)
  +
|0.93
  +
|-
  +
|{{Цвет|red|Сухие/тёплые}} (кроме холмов, столовых гор, плато и Ада)
  +
|0.85
  +
|-
  +
|{{Цвет|red|Столовые горы}}
  +
|0.82
  +
|-
  +
|{{Цвет|red|Саванное плато}}
  +
|0.88
 
|}
 
|}

Версия от 18:16, 15 июля 2015

Жажда - новый элемент игрового процесса, похожий на голод.

Уменьшение уровня жажды

Уменьшение уровня жажды измеряется в ед. ж. / 1000 т (единиц жажды на 1000 тиков).
Формула:

decreaseThirst = 2 * qBiome * qTime * qWeather * qActivity * qHealth * qUnderWater * qEffect * qFood

где:
decreaseThirst - непосредственно само уменьшение уровня жажды;
qBiome - коэффициент влияния биома;
qTime - коэффициент времени суток;
qWeather - коэффициент влияния погоды;
qActivity - коэффициент текущих действий;
qHealth - коэффициент влияния здоровья;
qUnderWater - коэффициент влияния нахождения игрока под водой ;
qEffect - коэффициент влияния эффектов;
qFood - коэффициент съеденной пищи.

qBiome (коэффициент влияния биома)

Коэффициент влияния биома рассчитывается по формуле:

qBiome = qBIOMEs * qHeight

где:
qBIOMEs - непосредственно сам коэффициент влияния биома;
qHeight - коэффициент влияния высоты.

qBIOMEs

ID биома Биом Коэффициент влияния
0 Океан 0.6
1 Равнина 1.3
2 Пустыня 3.1
3 Горы 0.7
4 Лес 1.05
5 Тайга 0.6
6 Болото 1.01
8 Ад 3.5
9 Край 0.8
12 Тундра 0.5
14 Грибной остров 1.38
21 Джунгли 1.5
27 Берёзовый лес 1.02
29 Тёмный лес 0.98
32 Мегатайга 0.68
35 Саванна 2.22
37 Столовые горы 3.34
7 Река 0.8
10 Замёрзший океан 0.47
11 Замёрзшая река 0.49
15 Берег грибного острова 1.3
16 Пляж 1.22
13 Заснеженные горы 0.58
17 Пустынные холмы 3.17
18 Лесные холмы 1.07
19 Таёжные холмы 0.67
22 Холмы в джунглях 1.56
28 Холмы в берёзовом лесу 1.03
33 Холмы в мегатайге 0.74
20 Окраина гор 0.62
23 Окраина джунглей 1.6
25 Каменный пляж 0.54
26 Холодный пляж 0.49
36 Саванное плато 2.24
38, 39 Плато столовых гор 3.36
24 Глубокий океан 0.62
129 Подсолнечное поле 1.3
130 Пустыня Г 3.07
34 Горы+ 0.65
131 Горы Г 0.76
162 Горы+ M 0.7
132 Цветочный лес 1.04
30 Холодная тайга 0.38
133 Тайга Г 0.66
158 Холодная тайга Г 0.45
134 Болото Г 1.03
140 Ледниковая тундра 0.48
149 Джунгли Г 1.57
155 Берёзовый лес Г 1.04
157 Тёмный лес Г 1.02
160 Большая еловая тайга 0.62
163 Саванна Г 2.34
165 Столовые горы (Брайс) 3.36
151 Окраина джунглей Г 1.64
31 Холмы в холодной тайге 0.43
156 Холмы в берёзовом лесу Г 1.08
161 Холмы в еловой мегатайге 0.65
164 Саванное плато Г 2.33
166, 167 Плато столовых гор Г 3.35

qHeight (коэффициент влияния высоты)

Коэффициент влияния высоты рассчитывается по формуле:

qHeight = qHEIGHTs * cBiomeType

где:
qHEIGHTs - непосредственно сам коэффициент высоты;
cBiomeType - коррекционный множитель типа биомов.

qHEIGHTs

Высота Коэффициент высоты
1-30 блоков 0.8
31-54 блоков 0.9
55-68 блоков 0.98
55-68 блоков 0.98
69-86 блоков 1.1
87-110 блоков 1.06
111-140 блоков 0.97
141-180 блоков 0.92
181-220 блоков 0.87
221-256 блоков 0.83

cBiomeType

Высота: 1-30 блоков

Тип биомов Коррекционный множитель
Заснеженные (кроме холмов) 1.2
Холодные (кроме гор, холмов и Края) 1.01
Умеренные (кроме холмов) 0.93
Сухие/тёплые (кроме холмов, столовых гор, плато и Ада) 0.85
Столовые горы 0.82
Саванное плато 0.88