В семействе статей GregTech проходят технические работы.
В связи с кэшированием файлов на стороне сервера часть изображений может некоторое время не прогружаться.

Участник:SaharNooby/Создание изображения блока в Blender

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Если есть совет по данной теме, то не стесняйтесь и добавьте его на страницу Смайлик (обычный).gif
В моих объяснениях могут быть неточности.
Если что-то не работает или не показывается, лучше сверьтесь со скриншотами.

Многие спрашивают, как создать изображение блока 150 на 150 пикселей (например, пишется статья о блоке из мода или из только что вышедшей версии), которое используется в статьях. Просто вырезать из скриншота не получается, ведь перспектива не та и может неровно получиться вырезка. Для создания таких изображений нужен пакет 3D-моделирования, например 3DS Max. Но лучше использовать бесплатный легкий (в смысле веса установщика) Blender.

Да, это Blender

Подготовка[править | править вики-текст]

Нам понадобятся:

Теперь нужно установить Blender. После установки поместите текстуру блока на Рабочий стол, так будет удобнее достать её из проводника Blender. Все, подготовка закончена.

Работа в Blender[править | править вики-текст]

Открываем скачанный файл и видим это:

BlenderTutorial (1).png

В правой части экрана есть панель, где находится список элементов: World, Camera, Sun, left, right, top.
left, right и top — это, соответственно, стороны блока. По умолчанию они имеют общую текстуру. Для того, чтобы её сменить, выделим, например, left (клик на него) и ниже в панели вкладок-кнопок выберем иконку, напоминающую шахматную доску. Пролистаем появившееся параметры вниз, и увидим строку «C:\Users\Admin\Pictures\Divine\руда\реалмит текстура.png». Это путь к нашей текстуре. Кликаем справа от строки на иконку папки.

BlenderTutorial (2).png

Откроется браузер файлов. Справа можно попасть в Локальные диски, на Рабочий стол (вот зачем текстуру туда скидывать) и в другие места. Ищем тестуру, выделяем и жмем Enter.

BlenderTutorial (3).png

Возможно, вы увидите, что на кубике в главном окне теперь есть мыльная текстура, возможно, что не увидите.

BlenderTutorial (4).png

Теперь нажимаем F12 и видим следующее:

BlenderTutorial (5).png

Это превью нашей отрендеренной картинки. Оно никуда не сохранилось, это нужно проделать вручную. Для этого жмем F3. Открывается браузер. Уже знакомым способом ищем нужный путь для сохранения, и меняем вверху untitled.png на желаемое имя. Нажимаем Save as Image. Все! Теперь в указанной папке лежит картинка 150x150 с изображением вашего блока.

BlenderTutorial (6).png

Разные стороны у блоков[править | править вики-текст]

Сначала выполните весь изложенный выше туториал шаг за шагом.

Чтобы наложить разные текстуры на разные стороны, нужно создать несколько текстур. Нужно выбрать сторону (top, left или right), к которой приложится новая текстура.

Создание текстуры[править | править вики-текст]

Нужно зайти на вкладку текстур. Там будет список всех текстур в сцене, пока что она одна (Texture.001).

Чтобы создать новую текстуру, надо кликнуть по первой пустой полоске после имени единственной текстуры Texture.001. Под списком текстур нажимаем на кнопку «New», в списке ниже напротив слова «Type» выбираем «Image or Movie».

Листаем ниже, пока не найдём группу «Image». Нажимаем на кнопку «Open» рядом с кнопкой «New», ищем нужную картинку.

Устранение размытия[править | править вики-текст]

Ищем группу «Image Sampling» и убираем галочку с «Interpolation», в списке «Filter» выбираем «FEELINE».

Результат[править | править вики-текст]

Всё, текстура готова и успешно наложена. Результат действий можно увидеть, нажав F12 (рендер картинки).

Разрешение и сглаживание[править | править вики-текст]

Описанного выше вполне хватит, чтобы сделать приличную картинку. Но, например, иногда нужно сделать Grid-изображение блока в разрешении 32 на 32, или включить сглаживание, чтобы не было «лесенок» по краям блока (на английской MWiki все картинки блоков отрендерены со сглаживанием). Для этого нужно зайти в настройки сцены, или рендера. Для этого в той же панельке, где мы выбирали параметры текстур (шахматную иконку) кликаем на первую иконку — фотоаппарат. Внизу отобразятся настройки рендера.

Разрешение[править | править вики-текст]

В группе Dimesions под надписью Resolution находятся два параметра: X и Y, которые задают ширину и высоту отрендеренной картинки. Например, чтобы сделать Grid-версию блока, нужно выставить 32 на 32.

BlenderTutorial (7).png

Сглаживание[править | править вики-текст]

Пролистав ниже, увидим группу Anti-aliasing. Чтобы включить сглаживание, ставим галочку перед надписью Anti-aliasing. Ниже можно выбрать качество сглаживания (5, 8, 11 или 16). Я выбираю 8. А дальше все, как обычно — F12 — F3 — сохраняем результат.

BlenderTutorial (8).png