Участник:Sylant/Песочница

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Аватар Jeb в Twitter.jpg

Если вы не знаете, что такое биом: это природная зона, которая используется игрой, чтобы определить, какая поверхность будет у земли (песок? трава?), будет идти дождь или снег, какие деревья там растут, и иногда – каким животным можно там спауниться.

Джеб

Биом (англ. Biome) — это территория, которая имеет свой уникальный климат. В Minecraft биомы отличаются между собой географическими особенностями, типом и окраской генерируемой растительности, температурой и уровнем влажности. Биомы разделяют каждый сгенерированный игровой мир на различные среды, такие как: леса, джунгли, пустыни, тайги и так далее.

Виды биомов[править | править код]

В игре присутствует 75‌[Только для Java Edition] (69 в Верхнем мире, 1 в Нижнем мире и 5 в Крае) или 71‌[Только для Bedrock Edition] (69 в Верхнем мире, 1 в Нижнем мире и 1 в Крае) различных биомов.

Наименование Англ. наименование Температура Влажность Категория Издания
Заснеженные горы Snowy Mountains 0.0 0.5 Снежный Все
Ледяные пики Ice Spikes 0.0 0.5 Снежный Все
Заснеженная тундра Snowy Tundra 0.0 0.5 Снежный Все
Заснеженная тайга Snowy Taiga -0.5 0.4 Снежный Все
Заснеженная холмистая тайга Snowy Taiga Hills -0.5 0.4 Снежный Все
Заснеженная гористая тайга Snowy Taiga Mountains -0.5 0.4 Снежный Все
Заснеженный пляж Snowy Beach 0.05 0.3 Снежный Все
Замёрзшая река Frozen River 0.0 0.5 Снежный Все
Замёрзший океан Frozen Ocean 0.0 0.5 Снежный Все
Глубокий замёрзший океан Deep Frozen Ocean 0.8 0.5 Снежный Все
Горы Mountains 0.2 0.3 Холодный Все
Лесистые горы Wooded Mountains 0.2 0.3 Холодный Все
Гравийные горы Gravelly Mountains 0.2 0.3 Холодный Все
Гравийные горы+ Gravelly Mountains+ 0.2 0.3 Холодный Все
Тайга Taiga 0.25 0.8 Холодный Все
Холмистая тайга Taiga Hills 0.25 0.8 Холодный Все
Гористая тайга Taiga Mountains 0.25 0.8 Холодный Все
Подзолистая тайга Giant Tree Taiga 0.3 0.8 Холодный Все
Подзолистая холмистая тайга Giant Tree Taiga Hills 0.3 0.8 Холодный Все
Крупномерная подзолистая тайга Giant Spruce Taiga 0.25 0.8 Холодный Все
Крупномерная подзолистая холмистая тайга Giant Spruce Taiga Hills 0.25 0.8 Холодный Все
Каменистый берег Stone Shore 0.2 0.3 Холодный Все
Холодный океан Cold Ocean 0.8 0.5 Холодный Все
Глубокий холодный океан Deep Cold Ocean 0.8 0.5 Холодный Все
Равнины Plains 0.8 0.4 Умеренный Все
Подсолнечниковые равнины Sunflower Plains 0.8 0.4 Умеренный Все
Лес Forest 0.7 0.8 Умеренный Все
Холмистый лес Wooded Hills 0.7 0.8 Умеренный Все
Цветочный лес Flower Forest 0.7 0.8 Умеренный Все
Берёзовый лес Birch Forest 0.6 0.6 Умеренный Все
Холмистый берёзовый лес Birch Forest Hills 0.6 0.6 Умеренный Все
Крупномерный берёзовый лес Tall Birch Forest 0.6 0.6 Умеренный Все
Крупномерный холмистый берёзовый лес Tall Birch Hills 0.6 0.6 Умеренный Все
Тёмный лес Dark Forest 0.7 0.8 Умеренный Все
Холмистый тёмный лес Dark Forest Hills 0.7 0.8 Умеренный Все
Болото Swamp 0.8 0.9 Умеренный Все
Холмистое болото Swamp Hills 0.8 0.9 Умеренный Все
Джунгли Jungle 0.95 0.9 Умеренный Все
Рельефные джунгли Modified Jungle 0.95 0.9 Умеренный Все
Холмистые джунгли Jungle Hills 0.95 0.9 Умеренный Все
Окраина джунглей Jungle Edge 0.95 0.8 Умеренный Все
Рельефная окраина джунглей Modified Jungle Edge 0.95 0.8 Умеренный Все
Бамбуковые джунгли Bamboo Jungle 0.95 0.9 Умеренный Все
Холмистые бамбуковые джунгли Bamboo Jungle Hills 0.95 0.9 Умеренный Все
Пляж Beach 0.8 0.4 Умеренный Все
Река River 0.5 0.5 Умеренный Все
Грибные поля Mushroom Fields 0.9 1.0 Умеренный Все
Грибной берег Mushroom Field Shore 0.9 1.0 Умеренный Все
Океан Ocean 0.5 0.5 Умеренный Все
Глубокий океан Deep Ocean 0.5 0.5 Умеренный Все
Умеренный океан Lukewarm Ocean 0.8 0.5 Умеренный Все
Глубокий умеренный океан Deep Lukewarm Ocean 0.8 0.5 Умеренный Все
Пустыня Desert 2.0 0.0 Тёплый Все
Холмистая пустыня Desert Hills 2.0 0.0 Тёплый Все
Пустынные озёра Desert Lakes 2.0 0.0 Тёплый Все
Саванна Savanna 1.2 0.0 Тёплый Все
Плато саванны Savanna Plateau 1.0 0.0 Тёплый Все
Выветренная саванна Shattered Savanna 1.1 0.0 Тёплый Все
Плато выветренной саванны Shattered Savanna Plateau 1.0 0.0 Тёплый Все
Пустошь Badlands 2.0 0.0 Тёплый Все
Выветренная пустошь Eroded Badlands 2.0 0.0 Тёплый Все
Плато пустоши Badlands Plateau 2.0 0.0 Тёплый Все
Рельефное плато пустоши Modified Badlands Plateau 2.0 0.0 Тёплый Все
Лесистое плато пустоши Wooded Badlands Plateau 2.0 0.0 Тёплый Все
Рельефное лесистое плато пустоши Modified Wooded Badlands Plateau 2.0 0.0 Тёплый Все
Тёплый океан Warm Ocean 0.8 0.5 Тёплый Все
Нижний мир Nether 2.0 0.0 Тёплый Все
Край The End 0.5 0.5 Нейтральный Все
Островки Края Small End Islands 0.5 0.5 Нейтральный Только Java Edition
Равнины Края End Midlands 0.5 0.5 Нейтральный Только Java Edition
Возвышенности Края End Highlands 0.5 0.5 Нейтральный Только Java Edition
Окраины Края End Barrens 0.5 0.5 Нейтральный Только Java Edition
Пустота The Void 0.5 0.5 Только Java Edition

Неиспользуемые биомы[править | править код]

По умолчанию эти биомы не генерируются в игровом мире.

Наименование Англ. наименование Температура Влажность Категория Издания
Старый замёрзший океан Legacy Frozen Ocean‌ 0.0 Снежный Все
Горный перевал Mountain Edge 0.2 0.3 Холодный Все
Глубокий тёплый океан Deep Warm Ocean 0.8 0.5 Тёплый Только Bedrock Edition

Удалённые биомы[править | править код]

Данные биомы присутствовали в старых версиях.

Наименование Англ. наименование Температура Категория Издания
Ледяная пустыня Ice Desert 0.0 Снежный Все
Тундра Tundra 0.5 < Холодный Все
Дождевой лес Rain Forest > 0.97 Умеренный Все
Сезонный лес Seasonal Forest > 0.97 Умеренный Все
Скрэб Shrubland > 0.5, < 0.97 Умеренный Все

Нереализованные биомы[править | править код]

Биомы, генерировавшиеся в пределах нереализованного Небесного мира.

Наименование Англ. наименование Издания
Небесный мир Sky Только Java Edition
Окраина небесного мира Sky edge Только Java Edition

Нумерация данных[править | править код]

Характеристики[править | править код]

Температура[править | править код]

Значение температуры определяет наличие и разновидность атмосферных осадков (за исключением грозы, возникающей в любых биомах Верхнего мира). За исключением болота, через каждый блок выше уровня моря (y = 64) значение понижается на 0.00167 (1600); настройка «Sea level» при создании настраиваемого мира на это не влияет.

Значение Разновидность осадков
0.15 ≤ Снегопад
0.15 – 0.95 Дождь
≥ 1.0

Влажность[править | править код]

Влажность указывает на частоту выпадения осадков в Верхнем мире и используется для определения цвета некоторых видов растительности (см. Цвет окружения).

Категория[править | править код]

Категория биома устанавливается для предотвращения генерации колоссально разных по температуре биомов рядом друг с другом (например, заснеженная тайга рядом с пустыней). Биомы в игре разделены на 5 категорий: снежные, холодные, умеренные, тёплые и нейтральные.


Генерация[править | править код]

Помимо перечисленных характеристик, биомы обладают несколькими дополнительными параметрами, используемыми при генерации игрового мира:

Тип биома[править | править код]

В игре представлено три типа биомов — холодные, сухие и «зелёные». Наибольшим размером обладают «зелёные» биомы — все разновидности равнин, обычного, берёзового и тёмного леса, а также болота и горы. Меньшую площадь занимают холодные (заснеженные тундра и тайга) и сухие биомы (разновидности пустыни и саванны), однако также могут достигать 1000 и более блоков по своей длине.

Смежные биомы[править | править код]

Реки или холмы генерируются исключительно в пределах или рядом с соответствующим по своим характеристикам биомом (холмистая тундра рядом с тундрой, замёрзшая река в пределах снежных биомов и т. д.). Некоторые биомы обладают меньшими требованиями к параметрам соседних: к примеру, пустоши могут располагаться рядом друг с другом вне зависимости от наличия растительности или типа рельефа.

Температура океана никак не влияет на его генерацию, из-за чего возможно формирование смежных сухопутных и океанических биомов с большой разницей в температуре (например, замёрзший океан рядом с саванной).

Одним из наиболее редких биомов является грибной остров, генерирующийся исключительно в океане.

Цвет окружения[править | править код]

Биомы в игре отличаются по цвету высокой травы, дёрна, листвы, лиан, сахарного тростника, воды и неба. Minecraft использует две текстуры, которые определяют цвет растительности – grass.png (для травы и дёрна) и foliage.png (для листвы и лиан) (находятся в папке assets/minecraft/textures/colormap).

grass.png
foliage.png

Для получения цвета растительности вычисляется позиция пикселя, начиная с правого нижнего угла текстуры:


Определение цвета растительности.svg

, где temperature и rainfall – температура и влажность биома, а width и height – ширина и высота текстуры соответственно. Полученное значение умножается на значение RGB-каналов текстуры блока.

Некоторые цвета не задействуют формулу, указанную свыше:

Болото[править | править код]

В отличие от других биомов, значение температуры в болоте не зависит от высоты над уровнем моря; для его определения игра использует шум Перлина. Если значение температуры менее -0.1, в качестве цвета всей растительности используется #4C763C, в противном случае – #6A7039.

Цвет воды в болоте всегда умножается на #E0FFAE.

Тёмный лес[править | править код]

Цвет дёрна и высокой травы вычисляется по формуле, указанной свыше, после чего усредняется с #28340A.

Пустошь[править | править код]

Все биомы пустошей имеют фиксированные цвета травы и листвы (#90814D и #9E814D соответственно) и не зависят от влажности или температуры.

Другие цвета[править | править код]

Цвет еловой листвы всегда равен #619961, цвет берёзовой#80A755. Цвет неба имеет фиксированное значение для каждого биома или заменяется текстурой (в Крае).

Достижения[править | править код]

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-испытание-невып.pngВремя приключений Найдите все биомыСпи, моя радость, усниПосетите все эти 42 биома.minecraft:adventure/adventuring_time
Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
В самое пекло (Into The Nether)Постройте портал из обсидиана — 4 блока в ширину и 5 блоков в высоту, и подожгите его огнивом, чтобы попасть в Нижний мир.Зажгите портал в Нижний мир.ДаPS3ДаДа40GСеребряный
PS4, VitaБронзовый
Конец? (The End?)Попадите в Край.Войдите в портал Края.ДаVitaДаДа20GБронзовый
PS3, PS4Золотой
Время приключений (Adventuring Time)Исследуйте 17 из 40 биомов.Посетите 17 любых биомов. Не имеет значения, в одном мире или в разных.ДаДаДаWii U, Switch40GСеребряный

Проблемы[править | править код]

Вопросы, касающиеся «Sylant», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.

Галерея[править | править код]

Эффекты[править | править код]

  • Снегопад, начиная с версии Beta 1.5, может генерировать снег на твёрдых блоках и ускорять появление льда на поверхности воды.
  • С версии 1.1 цветовой переход между болотом и другими биомами стал намного «мягче».

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]