Участник:Vremenny1/Черновик

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Ars magica 2/Боссы[править | править код]

Модификация Ars magica добавляет несколько боссов или хранителей, однако каждый босс имеет свой рекомендованный уровень магии, а не XP.

Хранитель воды[править | править код]

Хранитель воды — первоначальный босс модификации Ars magica 2, рекомендованный уровень — 10.

Хранитель воды
Здоровье

75 (Heart.svg × 37.5)

Первое появление

См. Историю

Дроп

синяя сфера (1), эссенция воды(1-4), водяные сферы.

ID сохранения

?

Как и все остальные хранители, хранитель воды не спаунится естественным образом, его нужно призывать при помощи специальной конструкции. Кроме данной конструкции вам понадобится Лодка, ведро воды. Призывать его можно только в дождь или грозу. Хранитель воды использует подводную могилу и атакующие заклинания. Также он умеет создавать клонов, и если вы попадёте в копию, то получите урон.

Рекомендуемая стратегия: оградить круг из инкрустаций стеной, чтобы не дать хранителю выйти за её пределы. Моб высотой 1.6 блоков.

Хранитель воды уязвим к заклинанию с эффектом «Атака молнией» и получит от него двойной урон. К слову, комбинация «Снаряд-Стена-Касание-Атака молнией» будет наносить ему 14 (Heart.svg × 7) урона в такт, что сделает сражение легчайшим занятием.

Хранитель земли[править | править код]

Хранитель земли — второй босс, с которым придётся встретится игроку, рекомендованный уровень — 25.

Хранитель земли
Защитник земли (Ars Magica 2).png
Здоровье

140 (Heart.svg × 70)

Первое появление

См. Историю

Дроп

синяя сфера(1),эссенция земли(1-4),доспехи земли.

ID сохранения

?

Как и для всех остальных боссов хранителю земли нужна специальная конструкция. Однако туда после этого нужно кинуть изумруд, топаз и химерит. Его оболочка абсолютно неуязвима к физическому урону, и поэтому лучше всего атаковать его магией. Он неповоротлив и поэтому хорошей тактикой будет убегать, но не закрывайте его в стены! Сам он любит ближнюю атаку и сносит много.

Хранитель воздуха[править | править код]

Хранитель воздуха — третий босс этого модификации, рекомендованный уровень — 35.

Хранитель воздуха
Защитник воздуха (Ars Magica 2).png
Здоровье

220 (Heart.svg × 110)

Первое появление

См. Историю

Дроп

Зелёная сфера (1),эссенция воздуха (1-4), шар, на котором вы сможете летать (1)

ID сохранения

?

Чтобы его призвать надо построить платформу на 150 высоте и кинуть для призыва воздушную эссенцию. Помните: если босс упал, он пропадет. Этот босс притягивает к себе, откидывает от себя, вырывает вещи из рук и срывает броню. Отличной тактикой будет сделать большую платформу и «накрыть» куполом, после чего атаковать издалека при помощи лука с чарами «Горящая стрела» или заклинанием на физический урон и огонь.

Хранитель тайн[править | править код]

Хранитель тайн — четвёртый босс, с которым будет сражаться игрок, рекомендованный уровень — 45.

Хранитель тайн
Защитник магии (Ars Magica 2).jpg
Здоровье

115 (Heart.svg × 57.5)

Первое появление

См. Историю

Дроп

зелёная сфера (1), тайная книга для заклинаний (1) и эссенция тайны (1-4)

ID сохранения

?

Чтобы призвать данного босса нужно поставить по центру с одной стороны аналой, положить в него книгу тайн и возвести по обе стороны от него два столба высотой в три блока из книжных полок. Затем кинуть в центр тайную эссенцию. Этот босс будет постоянно телепортироваться к вам за спину и регенерировать здоровье. Против него стоит идти с заклинанием огня и слепоты. Также будьте готовы прикрывать тыл.

Хранитель жизни[править | править код]

Хранитель жизни — пятый босс этого модификации, с которым игрок сразится, рекомендованный уровень — 50.

Хранитель жизни
Хранитель жизни.jpg
Здоровье

200 (Heart.svg × 100)

Первое появление

См. Историю

Дроп

зелёная сфера(1),эссенции жизни(1-4),амулет жизни(1)

ID сохранения

?

Для его призыва потребуется ритуальный круг и житель-ребенок, которого придется убить ровно по центру круга в полнолуние. Он спаунит орды монстров: сильных монстров с защитой от физического урона и не только. Однако сам урона он не наносит, поэтому лучше взять броню покрепче и, не обращая внимания на мобов, забивать его, потом атаковать мобов.

Хранитель природы[править | править код]

Хранитель природы — шестой босс данного модификации, с которым сразится игрок, рекомендованный уровень — 60.

Хранитель природы
Защитник Природы (Ars Magica 2).png
Здоровье

500 (Heart.svg × 250)

Первое появление

См. Историю

Дроп

красная сфера(1), эссенция жизни(1-4), коса природы(1)

ID сохранения

?

Для призыва данного босса нужно в течении 20 секунд убить 5 дриад. Хранитель наносит АоЕ урон (заклинание взрыва). Против него хороша дальняя атака (особенно огнём).

Хранитель молнии[править | править код]

Хранитель молнии — седьмой ваш враг из разряда боссов, хотя и имеет более слабые показатели чем предыдущий, рекомендованный уровень — 70.

Хранитель молнии
Защитник молний (Ars Magica 2).png
Здоровье

250 (Heart.svg × 125)

Первое появление

См. Историю

Дроп

зелёная сфера (1), эссенция молнии (1-4) и амулет молнии (1)

ID сохранения

?

Для призыва данного босса, как и для большинства других, нужна специальная конструкция, после её построения следует ждать дождя и через несколько секунд (как правило от 5 секунд до 1 минуты) появится сам босс. Он производит атаку молнией, и на него малоэффективны атаки водой — лучше всего почаще накладывать на себя регенерацию!

Хранитель зимы[править | править код]

Хранитель льда — восьмой босс, который будет повержен вами, рекомендованный уровень — 70.

Хранитель зимы
Защитник льда (Ars Magica 2).jpg
Здоровье

270 (Heart.svg × 135)

Первое появление

См. Историю

Дроп

Красная сфера (1), Эссенции льда(1-4), Хватка зимы

ID сохранения

?

Призвать его непросто. Строить конструкцию нужно исключительно в зимнем биоме, после построения придётся призвать трёх снеговиков и подождать, пока он поглотит их. Наносит урон холодом, лучше всего построить большую башню и отстреливать его огнём с физическим уроном. Хранитель льда — последний босс обычного мира.

Хранитель огня[править | править код]

Хранитель огня — девятый босс, с которым сразится игрок. Также он является единственным адским боссом, рекомендованный уровень — 90.

Хранитель огня
Защитник огня (Ars Magica 2).png
Здоровье

250 (Heart.svg × 125)

Первое появление

См. Историю

Дроп

Красная сфера (1), Эссенция огня, Щупальце хранителя огня (1)

ID сохранения

?

Как и большинство других боссов ему для призыва требуется специальная конструкция и нужно кинуть туда эссенцию воды. Его буря сломает лучшую броню за несколько секунд. Тактика уже не простой лобовой атаки — сначала физическим уроном выталкиваем его из бури, после чего атакуем ледяной магией.

Хранитель края[править | править код]

Хранитель края — десятый и последний босс модификации Ars magica 2, а также единственный босс мира Край, рекомендованный уровень — 90+.

Хранитель края
Защитник Края (Ars Magica 2).png
Здоровье

490 (Heart.svg × 245)

Первое появление

См. Историю

Дроп

Красная сфера (1), Эссенция края (1-4), Ботинки края (1)

ID сохранения

?

Этот зверь иногда увеличивает своё максимальное количество здоровья на 15 % (вместо 490—563). Также босс будет постоянно телепортироваться, накладывать много негативных эффектов и лечиться, поэтому нужно запастись молоком и взять лучшие заклинания!

Замороженные проэкты[править | править код]

Botania[править | править код]

Прочность блоков[править | править код]

У каждого блока есть прочность вот прочность некоторых из них.

0-0.9 прочности[править | править код]

Как это не странно у некоторых блоков прочность =0. Воздух.высокая трава,кровать(0,2),рельсы(0,7) лестница(0,4),цветы,грибы,динамит,факел,огонь,пшеница,красный провод,красный факел,картофель,ростки,адский нарост,рычаг(0,5),нажинная плита(0,5),кнопки(0,5),слой снега(0,1),кактус:(0.4),тросник,блок снега(0,2),адский камень(0,4),песок душ(0.5),песок(0,5),светокамень(0.3),повторитель,компаратор,торт(0.5),стеклянная панель(0,3),стекло(0,3),лианы(0,2),кувшинка(0,6),варочная стойка(0,5),растяжной датчик,растяжка,блок слизи,цветочный горшок,датчик дневного света(0,2),свёкла,листва(0,2),призмариновый фонарь(0,3),утяжелённая нажинная пластина(0,5),ковёр(0,1),саженец,дёрн(0,6),земля(0,5),гравий(0,6),песчаник(0,8)музыкальный блок(0,8),поршень(0,5),шерсть(0,8)песчаные и кварцевые ступени(0,8),лёд(0,5),глина(0,6),какао(0,2),каменный кирпич края(0,8),магма(0,5),цемент(0,5),пчелиный улей(0,6). 0=моментально. 0,1=0.2. 0,2=0.35. 0,3=0.45. 0,4=0.65. 0,5=0.75. 0,6=0.9. 0.7=1.05. 0,8=4(искл. Шерсть-1.25) (Рука,секунды)

прочность -1[править | править код]

Бедрок,командный блок,блоки порталов,структурный блок,рамка портала края. -1=Бесконечно.

1 прочность[править | править код]

Камень(1,5),книжный шкаф(1,5),тыква,арбуз,каменный кирпич,лампа(1.5),керамика (1,25),призмарин(1,5),пурпурный блок(1,5),глазурованная керамика(1,4),бетон(1,8),компостер(1,75),камнерез(1,5). 1=1.5, 1,25=6.25, 1,4=7, 1,5=7.5, 1,75=1.3 1,8=9.

2 прочности[править | править код]

Булыжник,доски,верстак(2.5),забор,калитки,адский кирпич,адский забор,котёл,булыжниковая стена,костный блок,бочка(2.5),костёр. 2=10, 2,5=3.75

3 прочности[править | править код]

Все руды,печь(3,5),деревянная дверь,люки,камень края,маяк,загрузочная воронка,коптильня(1,5),правильная печь(1,5). 3=15(маяк 3.75) 3,5=17,5

4 прочности[править | править код]

Паутина. 4=20.

5 прочности[править | править код]

Железная дверь,железная решетка,стол зачарования,наковальня,золотой блок,железный блок,угольный блок,алмазный блок,кварцевый блок,колокол. 5=25

6 прочности[править | править код]

Шаокеровый ящик.

20 прочности[править | править код]

Сундук края(22,5). 22,5=112,5(1мин.52.5сек)

50 прочности[править | править код]

Обсидиан. 50=250 (4мин.10сек

100 прочности[править | править код]

Вода,лава. Рукой не ломается

Ats Magica 2/Мобы[править | править код]

В модификации Ars Magica 2 присутствует немало мобов каждый из которых играе свою функцию!

Крипер маны[править | править код]

Крипер маны
Крипер маны (Ars Magica 2).png
Здоровье

20 (Heart.svg × 10).

Сила атаки

Разная.

Спаун

Уровень освещения 7 или менее. На любой поверхности, кроме прозрачных блоков.

Первое появление

См. Историю

ID сохранения

?

Крипер маны-враждебный моб данной модификации он похож на крипера по которому кликнули синим красителем,но он он гораздо опаснее ведь он перед тем как взорваться он забирает вашу ману и чем больше маны он забрал тем больше урон. Если у игрока нет маны то он не взорвётся.

Дриада[править | править код]

Дриада
Дриада (Ars Magica 2).png
Здоровье

20 (Heart.svg × 10)

Сила атаки

0 (Empty Heart.svg)

Спаун

Обычный мир,везде кроме плит и стекла

Первое появление

См. Историю

Редкий дроп

Эссенция жизни(1)

ID сохранения

?

Дриада-дружелюбный моб который будет быстро убегать от игрока когда тот её ударит. Если за 20 секунд убить 5 дриад (желаю удачи) призовётся Хранитель природы.

Геката[править | править код]

Геката
Геката (Ars Magica 2).png
Здоровье

12 (Heart.svg × 6)

Спаун

Обычный мир,уровень освещения 7 или менее,или Ад

Первое появление

См. Историю

Редкий дроп

Эссенция края (1)

ID сохранения

?

Геката-Враждебный моб модификации Ars Magica 2. Моб ночной и держится в тени так как горит на солнце. Если вы решили найти её ночью то я вас огорчу так как она почти не видна в темноте.

Житель-волшебник[править | править код]

Житель-волшебник
Житель-волшебник (Ars Magica 2).png
Здоровье

20 (Heart.svg × 10)

Сила атаки

0 (Empty Heart.svg)

Спаун

Деревня

Первое появление

См. Историю

ID сохранения

?

Житель-волшебник - торрговец который продаёт вещи из модификации Ars Magica 2 внешне похож на ведьму,но с бородой. Хотя он и называется как волшебник кроме скина он ничем не отличается от обычного жителя.

Элементаль маны[править | править код]

Элементаль маны
Элементаль маны (Ars Magica 2).png
Здоровье

20 (Heart.svg × 10)

Спаун

Обычный мир

Первое появление

См. Историю

Дроп

Мана-торт

ID сохранения

?

Элементаль маны-враждебный моб модификации Ars Magica 2 сам Элементаль это "Несколько отдельных кубов материи которые держутся лишь благодаря мане"

Элементаль воды[править | править код]

Элементаль воды
Элементаль воды (Ars Magica 2).png
Здоровье

20 (Heart.svg × 10)

Сила атаки

0 (Empty Heart.svg)

Спаун

Обычный мир,около воды.

Первое появление

См. Историю

Дроп

Нет

ID сохранения

?

Элементаль воды-враждебный моб добавляемый модификацией Ars Magica 2 при атаке пытается утопить игрока в воде.

«Светлый» маг[править | править код]

«Светлый» маг
«Светлый» маг (Ars Magica 2).png
Здоровье

22 (Heart.svg × 11)

Спаун

Обычный мир,редко

Первое появление

См. Историю

Дроп

Пергамент заклинаний,любая руна,любая книга родства.

ID сохранения

?

«Светлый» маг-нейтральный моб модификации Ars Magica 2 атакует всех враждебных мобов, может стать вашим другом если у вас изучено Mage Posse. После того, как он с вами подружится, он будет разрешать пользоваться своей маной вам.

«Тёмный» маг[править | править код]

«Тёмный» маг
«Тёмный» маг (Ars Magica 2).png
Здоровье

20 (Heart.svg × 10)

Спаун

Обычный мир,редко

Первое появление

См. Историю

Дроп

Пергамент заклинаний,любая руна,любая книга родства (чаще air)

ID сохранения

?

«Тёмный» маг-враждебный моб модификации Ars Magica 2 атакует «светлых» магов и конечно вас.

Элементаль земли[править | править код]

Элементаль земли
Элементаль земли (Ars Magica 2).png
Здоровье

12 (Heart.svg × 6)

Спаун

горы

Первое появление

См. Историю

Дроп

Нет

ID сохранения

?

Элементаль земли-враждебный моб модификации Ars Magica 2 он выглядит как чёрный зомби с желтыми элементы вообще он "охраняет камни пока Хранитель земли не в этом мире"

Элементаль огня[править | править код]

Элементаль огня
Элементаль огня (Ars Magica 2).png
Здоровье

15 (Heart.svg × 7.5)

Спаун

Ад

Первое появление

См. Историю

Дроп

огонь

ID сохранения

?

Элементаль огня-враждебный моб добавляемый модификацией Ars Magica 2 кроме как в аду его усиленная версия может быть призвана хранителем жизни.

Тьма[править | править код]

Тьма
Тьма (Ars Magica 2).png
Здоровье

7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Спаун

Ад

Первое появление

См. Историю

Дроп

Нет

ID сохранения

?

Тьма-Враждебный моб модификации Ars Magica 2. Сам по себе осень похож на чёрную ящерицу с длинными шипами.

Вспышка[править | править код]

Вспышка
Вспышка (Ars Magica 2).png
Здоровье

20 (Heart.svg × 10)

Сила атаки

0 (Empty Heart.svg)

Спаун

Разный

Первое появление

См. Историю

Дроп

Разный

ID сохранения

?

Вспышка-дружелюбный моб модификации Ars Magica 2. Бывает 10 видов: Огненная,водяная,воздушная,земляная,природная,жизненная, ледяная,тайная,Эндера и молневая вспышка.