Minecraft Wiki
Advertisement
Скалк-сенсор
Акустический датчик JE1
Тип

Твёрдый блок

Действует ли
гравитация

Нет

Прозрачность

Частично

Светимость

Да (2)

Взрывоустойчивость

?

Прочность

?

Инструмент

Use-hoe

Возобновляемый

Да

Складываемый

Да (64)

Воспламеняемый

Нет

Загорается от лавы?

Нет

Текстовый
идентификатор

sculk_sensor

Для получения информации о других скалк-блоках см. Скалк (значения).

Скалк-сенсор, или акустический датчик, (англ. Sculk Sensor) — это блок, который улавливает различные звуки и испускает сигнал красного камня.

Получение[]

Натуральная генерация[]

Скалк-сенсор натурально генерируется в биоме тёмных глубин. Также его можно найти в определённых частях древнего города, и ещё в сундуках этой структуры в количестве 1-3 блоков.

Скалк-катализатор[]

Скалковый катализатор имеет шанс при активации создать скалк-сенсор.

Разрушение[]

Скалк-сенсор может быть добыт рукой или любым предметом, но добыча мотыгой всегда быстрее. После добывания акустический датчик дропает 5 Сфера опыта-тех опыта, если не добывался с чарами «Шёлковое касание».

Блок Скалк-сенсор
Прочность ?
Инструмент
Время разрушения[FN 1]
По умолчанию ?
Деревянная ?
Каменная ?
Железная ?
Алмазная ?
Незеритовая ?
Золотая ?
  1. Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.

Использование[]

Источник света[]

Неактивный скалк-сенсор излучает свет уровня 1. При активации блок становится светлее, но значение освещённости не меняется.

Детектирование звука[]

Частицы вибрации

Частицы вибрации скалк-сенсора.

Звук создаётся каким-либо физическим движением, хотя при приседании можно предотвратить улавливание некоторых движений, таких как ходьба, падение или бросание предмета. Скалк-сенсор также не реагирует на звуки, издаваемые другими скалк-сенсорами.

Скалк-сенсор может улавливать звуки в радиусе 8 блоков вокруг себя.

При улавливании звука скалк-сенсор получает визуализированную звуковую волну со скоростью 1 блок/такт. До получения идущей волны от одного звука на другие звуки скалк-сенсор не реагирует. После получения сигнала скалк-сенсор активируется на 40 тактов (2 с), в это время он также не улавливает звуки.

У скалк-сенсора есть период неактивности в 1 такт после установки его на поверхность и после прекращения работы. В это время он не улавливает звуки. Это сделано для того, чтобы скалк-сенсор не реагировал на установку самого себя и на прекращение работы активированного устройства (например, поршня).

Когда скалк-сенсор находится под водой, звуковые сигналы улавливаются бесшумно.

Сигнал красного камня[]

Пока скалк-сенсор активирован, он подаёт сигнал красного камня. Сила сигнала обратно пропорциональна расстоянию, которое прошла полученная им звуковая волна. Это означает, что чем ближе был источник звука, тем сильнее подаваемый сигнал красного камня. Максимальная мощность подаваемого сигнала красного камня достигается, когда источник звука находится на расстоянии 0 (то есть непосредственно на верхней части скалк-сенсора).

Частоты звуков[]

Этот раздел содержит неактуальную информацию о контенте.
Он был изменён в новых версиях игры.

У скалк-сенсора особое взаимодействие с компаратором. Каждый звук в игре испускается с определённой частотой и компаратор может измерить её значение. Поэтому игрок может построить прибор, позволяющий определить происходящие поблизости действия.

Частота Тип звука Событие в игре Описание
1 Шаг minecraft:step Предотвращается приседанием! Сущность идёт.
2 Хлопанье крыльев minecraft:flap Летающая сущность (напр., летучая мышь или фантом) хлопает крыльями).
3 Плавание minecraft:swim Сущность плывёт.
4 Приземление на элитрах minecraft:elytra_free_fall Игрок приземляется на элитрах.
5 Падение minecraft:hit_ground Предотвращается приседанием! Сущность падает с высоты.
6 Изменение блока minecraft:block_change Изменение некоторых состояний блоков: на кафедру кладут написанную книгу, в цветочный горшок сажают растение, тушат костёр, ставят свечу на торт, большой твердолист наклоняется, свеча гаснет.
Движение вагонетки minecraft:minecart_moving На текущий момент не функционирует.[1]
Звон колокола minecraft:ring_bell Колокол звенит.
Всплеск minecraft:splash Сущность всплывает.
Отряхивание minecraft:wolf_shaking Волк отряхивается от воды.
7 Окончание питья minecraft:drinking_finish Сущность перестаёт пить зелье (не распространяется на молоко и мёд).
Подготовка к взрыву minecraft:prime_fuse ТНТ или крипер готовится взорваться.
Бросок minecraft:projectile_shoot Предотвращается приседанием! Игрок бросает предмет.
8 Взаимодействие с мобом minecraft:mob_interact Лечение зомби-жителя, восстановление здоровья у приручённого волка, ремонт железного голема, подбирание еды пандой, успешное кормление животных.
Приземление minecraft:projectile_land Брошенный предмет попадает в препятствие.
Приём пищи minecraft:eat Игрок или животное ест.
Сущность ранена minecraft:entity_damaged Сущность ранена или убита (разрушение стойки для брони, рамки или картины не детектируется).
9 Экипировка надета minecraft:equip На стойку для брони помещается предмет экипировки.
Клацанье ножниц minecraft:shear Использование ножниц для добывания блока, вырезания тыквы, стрижки овец или грибных коров, удаления тыквы у снежного голема, получения пчелиных сот.
Рёв разорителя minecraft:ravager_roar Разоритель ревёт.
10 Закрывание блока minecraft:block_close Закрывается дверь, люк или калитка.
Выключение блока minecraft:block_unswitch Выключается рычаг.
Отжатие блока minecraft:block_unpress Отжимается кнопка.
Отсоединение блока minecraft:block_detach Отключается натяжной датчик.
Ошибка выдачи minecraft:dispense_fail Пустой раздатчик пытается выбросить предмет.
11 Включение блока minecraft:block_switch Включается рычаг.
Открывание блока minecraft:block_open Открывается дверь, люк или калитка.
Нажатие блока minecraft:block_press Нажимается кнопка или нажимная пластина, либо срабатывает растяжка.
Присоединение блока minecraft:block_attach На натяжной датчик вешается нить.
12 Размещение блока minecraft:block_place Размещается блок; используется огниво или огненный шар для зажигания свечи (как обычной, так и размещённой на торте) или костра.
Появление сущности minecraft:entity_place Сущность появляется с помощью предмета (напр., размещение картины или использование яйца призывания).
Разливание жидкости minecraft:fluid_place Из ведра выливается жидкость.
13 Разрушение блока minecraft:block_destroy Блок разрушается, или странник Края поднимает блок.
Сущность погибла minecraft:entity_killed Стойка для брони, рамка или картина ломается.[2]
Сбор жидкости minecraft:fluid_pickup Жидкость собирается ведром.
14 Подсекание удочки minecraft:fishing_rod_reel_in Игрок вытаскивает удочку.
Закрывание хранилища minecraft:container_close Закрывается блок-хранилище (напр., сундук).
Отжатие поршня minecraft:piston_contract Задвигается поршень.
Закрывание шалкера minecraft:shulker_close Закрывается шалкер.
15 Закидывание удочки minecraft:fishing_rod_cast Игрок закидывает удочку.
Открывание хранилища minecraft:container_open Открывается блок-хранилище (напр., сундук).
Взрыв minecraft:explode ТНТ, крипер или пиротехническая ракета взрывается.
Удар молнии minecraft:lightning_strike Бьёт молния.
Выдвижение поршня minecraft:piston_extend Выдвигается поршень.
Открытие шалкера minecraft:shulker_open Открывается шалкер.
Использование рога minecraft:goat_horn_plays Используется рог.

Из списка видно, что многие звуки в игре, например, звуки, издаваемые многими мобами или капание жидкости, невозможно детектировать скалк-сенсором.

Шумоизоляция шерстью[]

У скалк-сенсора особое взаимодействие с шерстью. Если на пути следования звуковой волны стоит блок шерсти, скалк-сенсора не сможет детектировать её. Также не детектируется ходьба по блокам шерсти, размещение блока шерсти на любом расстоянии от скалк-сенсора и выбрасывание его как предмета.

Звуки[]

ЗвукСубтитрыИсточникОписаниеИдентификаторКлюч субтитровГромкостьВысотаМин. дистанция
Скалк-сенсор щёлкаетБлокиblock.sculk_sensor.clicking_stopsubtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop? ? ?
Скалк-сенсор начинает щёлкатьБлокиblock.sculk_sensor.clickingsubtitles.block.sculk_sensor.clicking? ? ?
Нет[sound 1]БлокиПадение на блок с уроном от паденияblock.sculk_sensor.fallНет[sound 1]? ? ?
Стук по блокуБлокиДобывание блокаblock.sculk_sensor.hitsubtitles.block.generic.hit? ? ?
ШагиБлокиХодьба по блокуblock.sculk_sensor.stepsubtitles.block.generic.footsteps? ? ?
Блок размещёнБлокиРазмещение блокаblock.sculk_sensor.placesubtitles.block.generic.place? ? ?
Сломан блокБлокиРазрушение блокаblock.sculk_sensor.breaksubtitles.block.generic.break? ? ?

Значения данных[]

Идентификаторы[]

Java Edition:

Название Идентификатор Ключ перевода
Скалк-сенсор sculk_sensor block.minecraft.sculk_sensor

Bedrock Edition:

Название Идентификатор Числовой ID Ключ перевода
Скалк-сенсор sculk_sensor 562 tile.sculk_sensor.name

Состояния блока[]

Основная статья: Состояния блоков

Java Edition:

Название Значение Описание
 power0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Уровень сигнала красного камня, излучаемый блоком.
 sculk_sensor_phaseactive
cooldown
inactive
Активен ли скалк-сенсор или нет.
 waterloggedfalse
true
Находится ли рядом со скалк-сенсором вода.

Bedrock Edition:

Название Значение Описание
 powered_bitfalse
true
Излучает ли скалк-сенсор сигнал красного камня или нет.

История[]

3 октября 2020 годаАкустический датчик (pre-release 1) Скалк-сенсор был представлен на Minecraft Live 2020.
Акустический датчик в виде предмета (pre-release) Шупальца скалк-сенсора не отображались на иконке предмета, так как являлись сущностью. Похожая ситуация наблюдается и у книги на столе зачаровывания.
13 ноября 2020 годаАкустический датчик (pre-release 2) Брэндон Пирс опубликовал в своём Твиттере новую текстуру и анимацию улавливания звуков скалк-сенсором.
Щупальца больше не являются отдельной сущностью и объединены с моделью блока.
23 ноября 2020 годаАкустический датчик (pre-release 3) Брэндон Пирс опубликовал в своём Твиттере новую анимацию улавливания звуков скалк-сенсором.
27 ноября 2020 годаНеактивный акустический датчик JE1 В Твиттере Брэндона Пирса была опубликована окончательная текстура скалк-сенсора.
Официальный выпуск Java Edition
1.1720w49aАкустический датчик JE1 Неактивный акустический датчик JE1 Активный акустический датчик JE1 Скалк-сенсор добавлен в игру.
20w51aНачало приёма пищи было удалено как звуковое событие, улавливаемое блоком.
Значение частоты при ударе по сущности было изменено с 9 на 8.
Значение частоты при закрывании блока-хранилища было изменено с 10 на 14.
Значение частоты при открывании блока-хранилища было изменено с 11 на 15.
Ходьба по шерсти больше не улавливается блоком.
Бросание шерсти на землю больше не улавливается блоком.
Скалк-сенсор больше не детектирует звуковые сигналы, когда затоплен.
21w05aДобавлены следующие звуковые события, улавливаемые блоком: движение вагонетки, звон колокола, изменение блока (6), окончание употребления жидкости, подготовка к взрыву (7), взаимодействие с мобом (8), надевание экипировки, клацанье ножниц, рёв разорителя (9), сущность появилась (12), сущность убита (13), шалкер открылся (14), шалкер закрылся (15).
21w13aДве неиспользуемые текстуры откалиброванного скалк-сенсора (англ. Calibrated Sculk Sensor) были удалены.
21w19aСкалк-сенсор теперь можно получить только при помощи команды /give.
1.1821w37aСкалк-сенсор был возвращён в инвентарь режима Творчества.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.16.210beta 1.16.210.56Акустический датчик BE1 Скалк-сенсор добавлен в игру. Имеет текстуру, отличную от Java Edition.
Частицы sculk_sensor_redstone_signal также отличаются от таких же частиц в Java Edition.
РелизСкалк-сенсор не доступен в полном выпуске.
1.17.10beta 1.17.10.20Акустический датчик JE1 Текстура скалк-сенсора изменена в соответствии с Java Edition.

Проблемы[]

Отчёты об ошибках, связанных с «Скалк-сенсор», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея[]

Примечания[]

Advertisement