Храм в пустыне

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Храм в пустыне (англ. Desert pyramid) — натуральная структура, которая встречается только в пустыне. Иногда храмы в пустынях называют пирамидами.

Описание[править | править код]

Храмы в основном состоят из обычного песчаника, декоративного песчаника, резного песчаника, песчаниковых ступеней и оранжевой терракоты. В полу в центре пирамиды расположен один блок синей керамики, который (при его разрушении) ведёт в глубокую секретную комнату — гробницу. В гробнице находятся четыре саркофага (сундука) и ловушка (нажимная пластина, подключенная к расположенному квадратом 3×3 под полом комнаты ТНТ). В каждом сундуке могут лежать как ценные (изумруды, алмазы, железные и золотые слитки), так и не имеющие большой ценности (гнилая плоть, кости) предметы.

Структура[править | править код]

Содержимое сундуков[править | править код]

Размер стопки Вес # предметов Вероятность # сундуков
Кость 4—6 2073 5.479 72.2% 1.4
Гнилая плоть 3—7 1673 4.384 62.8% 1.6
Золотой слиток 2—7 1573 3.699 60.2% 1.7
Железный слиток 1—5 1073 1.644 44.5% 2.2
Алмаз 1—3 373 0.329 15.5% 6.5
Седло 1 373 0.164 15.5% 6.5
Изумруд 1—3 273 0.219 10.5% 9.5
Зачарованная книга 1 173 0.055 5.4% 18.6
Железная конская броня 1 173 0.055 5.4% 18.6
Золотая конская броня 1 173 0.055 5.4% 18.6
Алмазная конская броня 1 173 0.055 5.4% 18.6

Блоки[править | править код]

Блок Количество
Песчаник 3078
Резной песчаник 189
Оранжевая керамика 59
Декоративный песчаник 34
Песчаниковые ступени 16
ТНТ 9
Сундук 4
Песчаниковая плита 2
Синяя керамика 1
Каменная нажимная пластина 1

История[править | править код]

Официальный выпуск Java Edition
1.3.1 12w21a Храм в пустыне добавлен в игру. Генерируется с цветной шерстью.
1.4.6 12w50a Теперь, зачарованные книги могут появиться в сундуках храма в пустыне.
1.8 14w03a Цветная шерсть заменена на терракоту.
1.9 15w44a Содержимое сундуков изменено.
Добавлены порох, песок, нить, паучий глаз и обычное и зачарованное золотое яблоко.
Уменьшено среднее количество алмазов, золотых и железных слитков в сундуках.
Увеличено среднее количество конской брони, зачарованных книг, гнилой плоти, сёдел и изумрудов в сундуках.
Альфа-версия Pocket Edition
0.13.0 build 1 Храм в пустыне добавлен в игру.
0.15.0 build 1 Зачарованные книги теперь можно найти в сундуках пустынных храмов.
Legacy Console Edition
TU14CU11.05Patch 1Patch s1Добавлен храм в пустыне.
TU31CU191.22Patch 3Цветная шерсть заменена на терракоту.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Храм в пустыне добавлен в игру.

Проблемы[править | править код]

Вопросы, касающиеся «Храм в пустыне», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.

Разное[править | править код]

  • Когда гробница закрыта, уровень освещения в ней равен нулю. Это значит, что там могут спауниться монстры, которые могут случайно наступить на пластину и активировать ТНТ ещё до того, как игрок попадет туда. Старайтесь атаковать храм ночью, когда местность вокруг «оттягивает» лимит спауна враждебных мобов.
  • Храмы всегда генерируются на альтитуде 65, поэтому часто могут быть частично или полностью засыпаны песком (см. скриншот).
  • Храмы в пустынях имеют много общего с храмами в джунглях — обе структуры имеют несколько этажей, ловушки и сундуки с ценными предметами.
  • Иногда храмы могут генерироваться в деревнях.
  • В секретную комнату ведёт не только блок синей глины, но и ближайшие 4 блока терракоты, расположенные рядом с ним, причём такой способ попасть в гробницу безопаснее, ведь единственная нажимная плита, подключённая к ТНТ находится как раз прямо под блоком синей глины.
  • Храмы идеально симметричны спереди (со стороны входа), но с задней стороны они генерируются с блоком на третьем уровне от основания пирамиды, который нарушает эту симметрию.
  • Не рекомендуется спускаться в нижнюю часть храма с прирученными животными — они могут нажать на детонатор ТНТ.
  • Иногда храм, как и деревня может сгенерироваться обрезанным.
  • В суперплоском мире с шаблоном «Пустыня» храмы также генерируются, но по-другому. Единственное отличие генерации пустынных храмов в обычном мире от генерации этих храмов в суперплоском мире заключается в том, что в суперплоском мире при генерации храм не засыпается песком. Он генерируется в полный размер и вход в храм находится очень высоко над землей. Пример генерации пустынного храма в суперплоском мире показан на скриншоте в галерее.
  • Изначально блоки терракоты были блоками шерсти соответствующих цветов.
  • Это единственная структура, в которой ТНТ генерируется натурально.
  • Храм можно использовать в качестве дома.
  • Когда вы попадёте в секретную комнату, рекомендуется сразу сломать нажимную плиту — вы можете очень легко на неё наступить. Взрыв девяти блоков динамита не оставит шансов ни вам, ни сундукам.
  • Очень редко два храма могут сгенерироваться в одном месте. Таким образом получается двойной храм с двумя сокровищницами и четырьмя башнями.

См. также[править | править код]

Галерея[править | править код]