Цветы
Тип |
Нетвёрдые блоки |
---|---|
Действует ли гравитация |
Нет |
Прозрачность |
Да |
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость |
0 |
Прочность |
0 |
Инструмент |
Любой инструмент |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
Да (64) |
Воспламеняемый |
Одноблочный: Да, но не загорается от лавы |
Первое появление |
См. Историю |
Значения данных |
См. Значения |
Цветы (англ. Flowers) — тип растений в Minecraft.
Содержание
Получение[править | править код]
Цветы можно собрать одним ударом ЛКМ любым инструментом или рукой. Цветы также выпадают при попадании в них воды или блока, выдвинутого поршнем.
Если вода или поршень попадают в цветок, который занимает то же пространство, что и слой снега, то цветок пропадает.
Природная генерация[править | править код]
Цветы случайно генерируются на блоках дёрна или земли. Даже в биомах, покрытых снегом, цветы будут генерироваться на блоках земли с травой. Для существования цветка, он должен быть посажен на блоке травы или земли, который должен освещаться солнечным или лунным светом или иметь уровень освещения выше 8. Если ни одно из этих условий не выполняется, то посаженый цветок разрушается.
Подсолнечник растёт в биоме подсолнечной равнины. Одуванчик и мак встречаются во всех биомах. Нивяник растёт в биомах цветочного леса, равнины и подсолнечной равнины. Цветы высотой в 1 блок встречаются в биоме цветочного леса. Цветы высотой в 2 блока растут в биомах берёзового, тёмного, цветочного и обычного леса.
Некоторые цветы можно обнаружить в лесных особняках и деревнях.
Дроп[править | править код]
При смерти с железных големов выпадают 0—2 мака. Зачаровывание «Добыча» никак не влияет на количество дропа.
При убийстве мобов иссушителем есть шанс выпадения розы иссушения.
Костная мука[править | править код]
Начиная с версии Beta 1.6.6 цветы, растущие в один блок, можно вырастить с помощью костной муки, используя её на блоках дёрна. Цветы, растущие в 2 блока, добавленные в 1.7, можно размножать с помощью костной муки. Для этого нужно кликнуть ПКМ с костной мукой в руке по цветку.
Торговля[править | править код]
Странствующий торговец может продать случайный цветок за 1 изумруд.
Генерация в биомах[править | править код]
Эта таблица показывает виды цветов, натурально генерирующихся в каждом биоме.
- Да — генерируется периодически.
- Нет — не генерируется.
- Генерируется — генерируется при загрузке чанка.
Цветы | Равнины | Подсолнечниковые равнины | Болото | Лес, Березняк, Тёмный лес | Цветочный лес | Другие |
---|---|---|---|---|---|---|
Одуванчик | Да | Да | Нет | Да | Да | Да |
Мак | Да | Да | Нет | Да | Да | Да |
Синяя орхидея | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет |
Лук | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет |
Хаустония серая | Да | Да | Нет | Нет | Да | Нет |
Тюльпаны | Да | Да | Нет | Нет | Да | Нет |
Нивяник | Да | Да | Нет | Нет | Да | Нет |
Василёк | Да | Да | Нет | Нет | Да | Нет |
Ландыш | Нет | Нет | Нет | Генерируется | Да | Да |
Роза иссушения | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
Подсолнечник | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет |
Сирень | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Нет |
Розовый куст | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Нет |
Пион | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Нет |
Описание[править | править код]
Хоть их можно посадить на блоки дёрна и земли, но цветы не растут так, как деревья, сахарный тростник или пшеница.
Одуванчик и мак (ранее роза) являются самыми первыми цветами в игре. Маки (ранее розы) встречаются немного реже, чем одуванчик — поодиночке или в группах по 3-4 единицы.
Также цветы могут брать в руки зомби.
Фермы[править | править код]
Цветы высотой в один блок обычно выращиваются для крафта либо красителей, либо подозрительного супа (в котором и описана их ферма).
Цветы же высотой в два блока легко выращивать при помощи фермы ламинарии либо фермы кактусов (ламинария требует много поршней, а кактус менее эффективен — зато путём литья башен можно сделать ферму чудовищного размера и производительности). Для этого направьте продукцию фермы в воронку, затем в компостер, затем в раздатчик. Перед раздатчиком посадите один-единственный цветок, а под ним установите рельсы, собирающие размноженные цветы при помощи вагонетки с воронкой. В тактовом генераторе система не нуждается — раздатчик может «щёлкать впустую», вреда это не наносит, поэтому им может управлять как вагонетка, на каждом обороте проезжающая по контактным рельсам, так и (в случае кактусовой фермы, выдающей продукцию по одной единице, а не фермы ламинарии, где срезание производится один или несколько раз в сутки) входная воронка (поскольку не каждая единица становится единицей костной муки, входная воронка генерирует гарантированно достаточное и избыточное число импульсов).
Использование[править | править код]
Цветы могут быть применены для украшения, или использованы для создания красителей. Для этого цветок нужно положить в сетку крафта. Все цветы можно посадить в цветочный горшок.
Ориентирование[править | править код]
Лицевая сторона подсолнечника всегда смотрит на восток. Таким образом, можно ориентироваться на местности, если Солнца не видно.
Пчеловодство[править | править код]
Цветами можно разводить пчёл, если покормить их всеми видами цветов, даже розой иссушения. Цветы можно поставить где пчелиное гнездо или улей, чтобы пчёлы могли собирать пыльцу для гнезда или улья и делать мёд.
Размножение[править | править код]
С помощью одуванчиков можно размножать, кормить и заставить следовать за собой кроликов.
Как ингредиент для крафта[править | править код]
До 1.7.2[править | править код]
Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|
Жёлтый краситель | ||
Красный краситель |
Звуки[править | править код]
Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сломан блок | Блоки | Разрушение блока | block. | subtitles. | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Нет[sound 1] | Блоки | Падение на блок с уроном от падения | block. | Нет[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Стук по блоку | Блоки | Добывание блока | block. | subtitles. | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Блок размещён | Блоки | Размещение блока | block. | subtitles. | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Шаги | Блоки | Ходьба по блоку | block. | subtitles. | 0.15 | 1.0 | 16 |
Звук | Описание | Идентификатор | Громкость | Высота |
---|---|---|---|---|
? | Разрушение блока | dig. | ? | 0.8 |
? | Падение на блок с уроном от падения | fall. | ? | ? |
? | Добывание блока | hit. | ? | 0.5 |
? | Прыжки с блока | jump. | ? | ? |
? | Падение на блок без урона от падения | land. | ? | ? |
? | Ходьба по блоку | step. | ? | ? |
? | Размещение блока | use. | ? | 0.8 |
Значения[править | править код]
ID блоков[править | править код]
Название | Текстовый ID |
---|---|
Одуванчик | dandelion
|
Мак | poppy
|
Синяя орхидея | blue_orchid
|
Лук | allium
|
Хаустония серая | azure_bluet
|
Красный тюльпан | red_tulip
|
Оранжевый тюльпан | orange_tulip
|
Белый тюльпан | white_tulip
|
Розовый тюльпан | pink_tulip
|
Нивяник | oxeye_daisy
|
Василёк | cornflower
|
Ландыш | lily_of_the_valley
|
Роза иссушения | wither_rose
|
Подсолнечник | sunflower
|
Сирень | lilac
|
Розовый куст | rose_bush
|
Пион | peony
|
Bedrock Edition и Java Edition 1.12:
Название | Текстовый ID | Числовой ID |
---|---|---|
Одуванчик | yellow_flower |
37
|
Другие цветы | red_flower |
38
|
Высокие цветы | double_plant |
175
|
Нумерация данных[править | править код]
В Bedrock Edition и Java Edition 1.12 используется следующая нумерация данных:
red_flower
НД | Описание | |
---|---|---|
0 | Мак | |
1 | Синяя орхидея | |
2 | Лук | |
3 | Хаустония серая | |
4 | Красный тюльпан | |
5 | Оранжевый тюльпан | |
6 | Белый тюльпан | |
7 | Розовый тюльпан | |
8 | Нивяник |
double_plant
НД | Описание | |
---|---|---|
0 | Подсолнечник | |
1 | Сирень | |
2 | Высокая трава | |
3 | Папоротник | |
4 | Розовый куст | |
5 | Пион | |
8 | Верхняя половина высокого растения; три младших бита 0x7. |
Состояния блока[править | править код]
red_flower
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
type | poppy | Мак |
blue_orchid | Синяя орхидея | |
allium | Лук | |
houstonia | Хаустония серая | |
red_tulip | Красный тюльпан | |
orange_tulip | Оранжевый тюльпан | |
white_tulip | Белый тюльпан | |
pink_tulip | Розовый тюльпан | |
oxeye_daisy | Нивяник |
yellow_flower
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
type | dandelion | Одуванчик |
[до 1.13]
История[править | править код]
Classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.20 | Жёлтые цветы и розы добавлены в игру. | ||||
Цветы могли быть поставлены на любой тип блока, включая лаву. | |||||
0.24_06 | Цветы теперь генерируются в мире. | ||||
Infdev-версия Java Edition | |||||
27 марта 2010 | Цветы больше не генерируются в связи с изменениями в генераторе местности. | ||||
16 июня 2010 | Цветы снова генерируются в мире. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.6.6 | Цветы могут быть выращены при использовании костной муки на дёрне. | ||||
1.8 | Жёлтые цветы стали более распространёнными. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.7.2 | 13w36a | Цветы теперь смещаются относительно центра блока, подобно высокой траве. | |||
Роза переименована в мак. Текстура изменена с на . | |||||
Жёлтый цветок переименован в одуванчик. | |||||
Добавлено множество новых цветов: синяя орхидея, лук, хаустония серая, тюльпаны, нивяник, подсолнечник, сирень, розовый куст, пион. | |||||
Цветы теперь можно поджечь. | |||||
1.8 | 14w17a | Одуванчики теперь генерируются в цветочном лесу. | |||
14w27a | Одуванчики можно использовать для размножения прирученных кроликов. | ||||
14w30a | Нивяник используется при создании одного из узоров на флаге. | ||||
1.11 | 16w39a | Цветы теперь генерируются в лесном особняке. | |||
1.13 | 17w47a | Текстовый ID был изменён с yellow_flower на dandelion . | |||
Числовые ID одуванчика, мака и высокой травы стали равны 37, 38 и 175. | |||||
1.14 | 18w43a | Добавлены 3 новых цветка: василёк, ландыш и роза иссушения. | |||
1.15 | 19w34a | Теперь в цветах опыляются пчёлы, и переходят в следующую стадию. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
Пре-релиз | Розы добавлены в игру. | ||||
0.1.0 | Изменена текстура розы с на для исправления ошибок в аппаратном обеспечении. Голубой цветок является эксклюзивным для карманного издания. | ||||
Жёлтые цветы добавлены в игру. | |||||
0.4.0 | Добавлен рецепт получения красителя из жёлтого цветка. | ||||
0.9.0 | build 1 | Голубой цветок переименован в мак. Текстура изменена с на . | |||
Добавлено множество новых цветов: синяя орхидея, лук, хаустония серая, тюльпаны, нивяник, подсолнечник, сирень, розовый куст, пион. | |||||
build 3 | Добавлены рецепты создания красителя из всех новых цветков. | ||||
0.14.0 | build 3 | Модель повреждений цветков больше не занимает весь блок. | |||
0.15.0 | build 2 | Текстуры розовых кустов и пионов были портированы из консольных изданий. | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.1 | build 1 | Цветы генерируются в лесных особняках. | |||
Из-за возникшей ошибки, одуванчики можно было использовать для крафта только при игре с классическим интерфейсом. | |||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.2 | beta 1.2.0.2 | Возвращён рецепт крафта красителя из одуванчика. | |||
1.9 | beta 1.9.0.0 | Добавлен синий василёк и ландыш. | |||
1.13 | beta 1.13.0.9 | Добавлена роза иссушения. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Жёлтые цветы и розы добавлены в игру. | |
TU25 | CU14 | 1.17 | Текстура розы изменена с на . Имя не было изменено. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Добавлено множество новых цветов: синяя орхидея, лук, хаустония серая, тюльпаны, нивяник, подсолнечник, сирень, розовый куст, пион. | |
Роза переименована в мак. | |||||
TU36 | CU25 | 1.28 | Patch 6 | Изменены текстуры розовых кустов и пионов. |
Дополнительно[править | править код]
- В версии Classic цветы можно размещать на все типы блоков, включая лаву, а также можно размещать друг на друга.
- Начиная с предварительной версии 12w08a Железный голем дарит розы детям жителей деревни NPC.
- После удаления розы в версии 1.7.2 железный голем дарит детям жителей мак, вместо розы.
- С версии 12w34a добавили возможность сажать цветы в Цветочный горшок.
- С версии 13w36a (возможно и позже) расположение текстуры у цветов стало таким же, что и у высокой травы.
- Йенс Бергенстен сказал, что голубые цветы не будут добавлены в компьютерную версию Minecraft.
- В карманном издании из высоких (2 блока) цветов выпадает 2 предмета, при установке каждого из которых на землю блок травы появится по отдельному высокому растению, то есть при ломании высокого цветка — дропается два таких же высоких цветка, причём, каждый можно посадить и повторить эффект. Возможно, это вызвано «двублочностью» цветков, за каждый блок отдельный дроп, но растение разрушается нажатием как на низ, так и на верх полностью.