Цикл дня и ночи

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
День/Ночь

Цикл дня и ночи (англ. Day-night cycle) — период времени в 20 минут, между двумя основными периодами освещённости пространства в игре. Весь данный цикл можно также называть игровые сутки.

24-часовой день[править | править код]

График, показывающий приближённые значения реального времени к времени Minecraft.
Время дня
в Minecraft
Minecraft
Такт
Настоящее время
(минуты)
Событие
6:00 24000
(0)
20:00
(0:00)
Начало дня в Minecraft.
6:27 450 0:22.5 Заканчивается восход. Горизонт больше не меняет цвет.
7:00 1000 0:50 Время, выставляемое командой /time set day.
10:17 4283.3 3:34.16 Уровень освещения достигает своего пикового значения в 15 единиц.
12:00 6000 5:00 Полдень. Солнце находится в зените.
13:42 7700 6:25 Уровень света начинает уменьшаться.
17:37 11616.6 9:40.83 Начинается закат. Горизонт начинает темнеть.
18:31 12516.6 10:25.83 Время, после которого можно использовать кровать.
18:34 12566.6 10:28.3 Луна появляется на горизонте. Мобы больше не горят.
18:58 12966.6 10:48.3 Первый такт, когда монстры появляются под открытым небом, если идет дождь.[note 1]

19:00 13000 10:50 Время, выставляемое командой /time set night.
19:03 13050 10:52.5 Солнце полностью исчезает за горизонтом.
19:11 13183.3 10:59.16 Первый такт, когда монстры появляются под открытым небом.[note 1]
19:48 13800 11:30 Заканчивается закат. Горизонт больше не меняет цвет.
24:00
(0:00)
18000 15:00 Полночь. Луна находится в зените.
4:33 22550 18:47.5 Начинается восход. Горизонт начинает менять цвет.
4:48 22800 19:00 Последний такт, когда монстры появляются на открытом воздухе, в ясную погоду.[note 1]
4:55 22916.6 19:05.83 Солнце появляется на горизонте.
5:01 23016.6 19:10.83 Последний такт, когда монстры появляются под открытым небом, если идёт дождь.[note 1]
5:27 23450 19:32.5 Луна полностью исчезает за горизонтом. Монстры начинают гореть.
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Во время грозы, мобы могут появляться в любое время суток.

День[править | править код]

Дневное время является наиболее долгим периодом в цикле — 10 минут.

Солнце и луна днём. Y: 5000
  • При появлении игрока в игровом мире цикл начинается с начала дневного времени.
  • Во время этого периода на небе присутствует Солнце и небо имеет голубую окраску (в дождливую погоду — серую).
  • Во время дневного периода времени все блоки на поверхности карты освещаются (максимальный уровень освещения — 15).
  • Во время дня выделяется свет, необходимый для роста травы и деревьев.
  • При попадании дневного света на зомби и скелетов (если они находятся не в воде, не в тени и не в шлеме) они загораются и через некоторое время умирают.

Закат[править | править код]

Закат

Следующие 1 ½ минуты (90 секунд).

  • Период времени, при котором Солнце садится на западном горизонте, а Луна поднимается на восточном.
  • Освещённость всех блоков, которые находятся на поверхности с каждыми 10 секундами падает на 1 уровень.
  • Небо принимает оранжевую, а затем красную окраску.

Ночь[править | править код]

Биом тундры в ночное время. Можно увидеть некоторых враждебных мобов.

Следующий период цикла. Длительность — 7 минут.

  • Во время этого периода, освещённость всех блоков на поверхности падает до 4 уровня, а на ландшафте появляются враждебные игроку мобы.
  • На небе присутствует луна и звёзды.
  • Луна имеет фазы (всего их 8).

Восход[править | править код]

Последний период цикла — 1 ½ минуты (90 секунд).

  • Переход из ночного времени на дневное — Луна заходит на западном горизонте, а Солнце восходит на восточном.
  • Освещённость блоков на поверхности поднимается на 1 уровень каждые 10 секунд.
  • Небо начинает принимать красную, а затем оранжевую окраску.
  • Сразу после восхода луна меняет свою фазу.

Отношение времени[править | править код]

Отношение между игровым и реальным временем:

  • 1 игровой час = 50 реальных[1] секунд, ≈ 0,833 реальной минуты. (10 + 7 + 1.5 + 1.5) / 24 ≈ 0,833
  • 1 игровые сутки = 20 реальных минут. 10 + 7 + 1.5 + 1.5 = 20
  • 1 игровая неделя ≈ 2,333 реальных часов. 20 * 7 / 60 ≈ 2,333
  • 1 игровой месяц = 10 реальных часов. 20 * 30 / 60 = 10
  • 1 игровой год ≈ 5 реальных дней, ≈ 121 реальный час. 20 * 365 / 60 ≈ 121

Отношение между реальным временем и игровым:

  • 1 реальный час игры = 3 игровых суток. 60 / 20 = 3
  • 1 реальные сутки игры = 72 игровых суток. 24 * 60 / 20 = 72
  • 1 реальная неделя игры ≈ 1,4 игровых года, = 72 игровые недели, = 504 игровых дня. 7 * 24 * 60 / 20 = 504
  • 1 реальный месяц игры ≈ 6 игровых лет, = 72 игровых месяца, = 2 160 игровых дней. 30 * 24 * 60 / 20 = 2160
  • 1 реальный год игры = 72 игровых года, = 876 игровых месяцев, = 26 280 игровых дней. 365 * 24 * 60 / 20 = 26280

Часы[править | править код]

В Halloween Update в игру были добавлены часы, которые позволяют игроку узнавать время в мире игры. Они могут быть полезны при нахождении под землёй, когда невозможно узнать текущее время, просто посмотрев на небо.

Часы не работают в Нижнем мире и Краю, так как там не существует цикла дня и ночи.

Достижения[править | править код]

Значок Достижение Описание Требуется Задача (если отличается) Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
ПК (до 1.12) Xbox PS MCPE Wii U
Достижение-обычн.png
Проводя время (Passing the Time)Проведите в игре 100 дней.Проведите в игре 100 дней Minecraft, это 33 часа реального времени.НетДаДаДаДа20GБронзовый

Команды[править | править код]

При включённых читах, время может быть изменено с помощью команды /time. Кроме того, цикл дня и ночи может быть включён или выключен с помощью /gamerule doDayLightCycle [true/false].

Установка времени[править | править код]

Определённое время суток может быть установлено с помощью команды /time set.

Использование: /time set [число/day/night]

Примеры:

/time set 0 — Рассвет (6:00).
/time set day — 1000 тактов (7:00)
/time set 6000 — Полдень (12:00).
/time set 12000 — Закат (18:00).
/time set night — 13000 тактов (19:00).
/time set 18000 — Полночь (0:00).

Фазы луны[править | править код]

Луна имеет 8 различных фаз, которые меняются каждую ночь. Для быстрой смены фазы нужно ввести команду /time add 24000. Для установки определённой фазы, нужно ввести одну из этих команд:

/time set 14000 — Полнолуние.
/time set 38000 — Убывающая луна.
/time set 62000 — Последняя четверть.
/time set 86000 — Старая луна.
/time set 110000 — Новолуние.
/time set 134000 — Молодая луна.
/time set 158000 — Первая четверть.
/time set 182000 — Пребывающая луна.

История[править | править код]

Indev
12 февраля 2010 Цикл дня и ночи добавлен в игру.
Beta
1.8 1.8-pre1 В этой версии игрок мог управлять временем с помощью кнопок F6 и F7.
Официальный выпуск
1.0.0 Beta 1.9-pre4 Notch сказал в своём твиттере, что солнце в Minecraft вставало на севере, и это было ошибкой.[4] Поэтому, теперь солнце и луна встают как надо, на востока.[5]
Добавлены фазы луны.[2][3]
1.3.1 12w21a Звёзды, появляющиеся на небе ночью, стали меньше и ярче, чтобы сделать их более приближёнными к реальности.
1.5 13w01a Датчик дневного света подаёт сигнал красного камня днём, инвертированный - ночью.
1.6.1 13w24a Добавлено игровое правило doDayLightCycle, которое может отключать или включать цикл дня и ночи.
Альфа-версия карманного издания
0.2.0 Цикл дня и ночи добавлен в игру. Работает только в режиме выживания.
0.4.0 День стал длиннее.
0.5.0 При активации реактора Нижнего мира, на карте устанавливается ночь. Если сломать реактор до того, как он остынет, то цикл дня и ночи остановится, и ночь останется навсегда.
0.7.3 Добавлены рассвет, закат, солнце, луна и звёзды.
0.10.0 Цикл дня и ночи добавлен в режим творчества.
Время суток теперь точнее синхронизируется в сетевой игре.
0.11.0 build 1 Добавлена возможность отключать или включать цикл дня и ночи в режиме творчества.
Карманное издание
1.1 Солнце и луна теперь встают на востоке и садятся на западе.

Прочее[править | править код]

  • В игре Солнце и Луна всё время появляются на одной и той же самой позиции по отношению к звёздам.
  • Часы не будут работать в Нижнем мире и в Краю, поскольку там нет времени, как, впрочем, и компас.
  • Деревенские жители реагируют на смену дня/ночи. Ночью они прячутся от зомби в домах, а днём выходят из них. Это можно наблюдать и на Мирной сложности.
  • Днём можно увидеть луну, а ночью-солнце, их просто не видно из-за блоков. В этом можно убедиться, если очень высоко взлететь в режиме Творчество или забравшись на 256 блок высоты с малой дальностью прорисовки.
  • Цикл дня и ночи можно отключить командой /gamerule doDaylightCycle false.

Примечания[править | править код]

Галерея[править | править код]