10 декабря 2019 года планируется обновление программного обеспечения сайта, MediaWiki, до версии 1.33. В ходе обновления сайт будет временно доступен только для чтения. Подробная информация об этом обновлении доступна на Справочной вики Gamepedia.

We are currently performing an upgrade to our software. This upgrade will bring MediaWiki from version 1.31 to 1.33. While the upgrade is being performed on your wiki it will be in read-only mode. For more information check here.

Эксклюзивные нововведения (Bedrock Edition)

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

В этой статье описаны эксклюзивные нововведения для Bedrock Edition.

Основные[править | править код]

Дополнения
  • Используются для изменения игры.
    • Наборы параметров используются, чтобы добавлять/изменять сущностей, поведение мобов, лут, экипировку мобов, условия спауна сущностей, предметы, блоки, рецепты и биомы.
    • Наборы ресурсов используются так же, как и в Java Edition. Они могут быть использованы, чтобы изменять/добавлять модели сущностей и добавлять новые частицы.
      • Не могут быть переключены во время игры.
    • Шаблоны миров могут быть использованы, чтобы импортировать мир.
Выбор блока
  • Есть два типа выбора блока: подсветка блока и чёрный контур.
UI
  • Два UI: карманный и классический.
Образовательное издание
Магазин Minecraft
  • Minecraft-коины
  • Творчество Официального Сообщества
Скины
Миры
Частицы
  • Некоторые из частиц имеют другое имя по сравнению с Java Edition.
  • Эксклюзивные частицы:
    • none
    • terrain
    • trackingemitter
Звуки

Игровая механика[править | править код]

Защита брони
  • Получаемый урон зависит только от количества очков защиты.
    • Каждая единица брони дает 4 % снижения урона.
Зачаровывание
  • «Пронзатель»
    • Дополнительный урон распространяется на всех мобов под водой или во время дождя.
  • «Пронзающая стрела»
    • «Пронзающая стрела» уровня V или выше заставляет стрелы проходить сквозь поражённых сущностей, а не застревать в них.
  • «Тягун»
    • Может нанести несколько ударов.
  • «Острота»
    • «Острота» добавляет 1.25 единиц урона для каждого уровня.
Рыбалка
Патруль разбойников
  • Могут спауниться в равнине, пустыне, саванне, тайге, мегатайге и снежной тайге.
  • На лёгком уровне сложности, патрули могут спауниться только при уровне света ниже 8, на нормальном и сложном уровнях сложности они могут спауниться при любой освещённости.
  • На лёгком и нормальном уровнях сложности, обитатели всегда разбойники, когда на сложном, 20 % обитателей будут поборниками.
  • Спаунятся после 5 дней игры с повторяющейся задержкой от 5 до 6 минут с шансом 20 %.
Набег
  • Если деревня больше не классифицируется как деревня (все жители деревни умерли или все кровати разрушены), находящиеся поблизости игроки получат клеймо беды.
  • Количество обитателей, которые появляются на волну, отличается от Java Edition.
  • Капитаны набега не используются (не могут спауниться).
  • Полоса набега розовая, а не красная.
  • Колокол звонит автоматически, когда полоса набега заполняется.
Эффекты
Таймер точен (никогда не отображается как бесконечность).
  • Клеймо беды
    • Всплывающее окно покажет анимацию, похожую на тотем бессмертия.
    • Уровень не увеличивается при убийстве капитанов набега.
    • Эффект более высокого уровня не добавляет дополнительных волн в рейды.
  • Смертельное отравление
    • Получается, когда попугаю дают печенье.
    • Может ранить и убивать нежить, подобно эффекту иссушения.
    • Урон классифицируется как магическая атака, в отличие от иссушения.
  • Герой деревни
    • Всплывающее окно покажет анимацию, похожую на тотем бессмертия.
    • Уровень всегда I, вне зависимости от волн, побежденных в рейдах.
    • Отсутствие празднования жителей и подарка.

Графические особенности[править | править код]

  • Графика более яркая и плавная, чем в Java Edition и Legacy Console Edition.
  • Горящие мобы испускают большие частицы с анимацией огня.
  • 2D-предметы даже при детальном профиле графики.
  • На закате и восходе солнца освещение становится розовым.
  • Полублоки, ступени, и грядка не перекрывают свет.
  • Другая анимация удушья.
  • Другая анимация входа в портал Нижнего мира.
  • Другая анимация горения игрока.
  • Другая анимация текущей лавы.
  • Анимация кормления животных.
  • Некоторые мобы имеют только эксклюзивную анимацию атаки.
  • Частицы взрыва более пикселизированы.

Сплэши[править | править код]

Генерация мира[править | править код]

Столовые горы
  • Слои терракоты генерируются случайно, даже если используется то же зерно.
  • Пассивные мобы могут спауниться в эродированных столовых горах.
Клад
Коралловый риф
  • Коралловая кора включает андезит, гранит, диорит, мертвый коралловый вентилятор и блок.
  • Использует структурный блок для генерации.
Пустынные храмы
  • Если он создается в овраге или реке, пол храма будет заменен нижней частью земли в овраге или реке, а не только в одном блоке от TNT.
  • Если сгенерирован в полосатых землях, имеет очень высокий фундамент до слоя коренной породы.
Глубокий замёрзший океан
  • Поверхность полностью заморожена.
Старый замёрзший океан
  • Неиспользуемый биом, который выглядит также, как замёрзший океан, но без айсбергов и кролики могут спауниться.
Раздробленная саванна
  • Трава и листья зелёные.
  • Может пойти дождь.
Заснеженная тундра and Заснеженные горы
  • Здесь не спаунится монстров кроме зимогоров и скелетов.
    • Осады зомби могут появляться, и спаунеры всё ещё могут спаунить монстров.
Далёкие земли
  • Генерируются с X/Z: ±12,550,821, также, как в Beta 1.8 на Java Edition.
    • Но далёкие земли Bedrock Edition генерируют другие структуры и биомы.
  • Полосатые земли — в основном графическая ошибка, однако, эта область имеет искаженную физику:
    • Игроки за водой телепортируются в Пустоту.
    • Начинают генерироваться на X/Z: ±16,777,216 и продолжают до ограничений игры.
    • Местность будет океаном с очень глубокой водой до коренной породы.
    • Структуры продолжают генерироваться, но с высоким основанием.
Огромные грибы
  • Генерируются натурально в болотах.
Иглу
  • Генерируются с плотным льдом вместо обычного.
Колодец
  • 2 колодца могут часто генерироваться в одном чанке.
Старый тип мира
  • Конечный мир размера 256×128×256.
  • Биомы сжаты, чтобы в мир вместилось больше биомов.
  • Генерируются с границей из невидимой коренной породы.
  • Деревни, колодцы и клады являются единственными постройками, которые могут генерироваться в этом мире.
  • Высокая трава и большие папоротники генерируются реже.
  • Могут быть продолжены нажатием кнопки "Сделать бесконечным".
  • Портал Нижнего мира не может быть активирован.
  • Портал Края не может быть активирован.
  • Нижний мир и Край доступны только через отдельные блоки порталов.
  • Нижний мир и Край ограничены размером 256×128×256.
    • Край генерирует только центральный остров, а иногда портал Края не генерируется, и дракон Края иногда застревает на границе. Врата Края также не работают.
  • Повышение картографов до уровня подмастерья имеет шанс заморозить всех мобов в мире и игра перестанет обновляться.
Крепость
  • Тюремная комната не генерирует железную дверь и каменную кнопку.
  • Количество крепостей случайное, вместо 128.
    • 3 крепости генерируются в кольце, центрированном в координатах 0;0, а остальные генерируются случайно.
Суперплоскость
  • Называется Плоский.
  • Только Классический шаблон.
    • Может быть настроен через стороннее ПО.
  • Нет деревень.
Хижина ведьмы
  • Котёл заполнен на 13 до 23 случайным зельем.
Аванпост разбойников
  • Может генерироваться с высоким фундаментом.
Портал Нижнего мира
  • Если сгенерирован в воздухе, адский камень генерируется, как часть структуры, даже в Верхнем мире.
Зерно мира
  • Только 4,294,967,296 возможных зёрен могут быть использованы, в отличие от 18.4 квинтиллионов (264) возможных зёрен из Java Edition и Legacy Console Edition.
  • Использует 32-х битный вариант Вихря Мерсенна для генерации зёрен вместо 64-х битного.

Блоки[править | править код]

Стол зачаровывания
  • Стол светится.
Поршень
  • Рукав поршня сужается к концу.
  • Поршень может двигать блоки с интерфейсом.
  • Также на него можно поставить раздатчики быстрого сигнала (например, рычаги).
Невидимая коренная порода
Лава
  • Более яркая текстура.
  • В ней тоже можно задохнуться.
Ядро реактора Нижнего мира
  • Не используется в игре.
Пылающий обсидиан
  • При добыче дропает обсидиан.
  • Не используется в игре.
Котёл
  • Может быть наполнен зельями (если туда обмакнуть стрелу, то на неё наложится соответствующий эффект).
  • Может быть наполнен лавой.
  • Можно покрасить воду и тем самым окрасить кожаную броню, обмакнув её в котёл.
  • Если котёл заполнен чем-то, то если налить в него любую другую жидкость, то всё, что в нём находится, взорвётся, и, соответственно, котёл опустошится.
Сахарный тростник
Тыквы и арбузы
  • При уничтожении арбуза ножницами выпадают все 9 ломтиков.
  • Генерируются чаще.
info_reserved6
  • Эксклюзивный неиспользуемый блок.
Спаунер мобов
Блок обновления игры
  • Технический блок обновления с текстурой земли и надписью «Update!»
    • Существует в двух вариантах, разница лишь в порядке размещения «Upd» и «ate!» на текстуре.
    • Ломается чуть дольше земли.
Подзол
  • Имеет ID 243, вместо 2 у земли.
Паутина
  • Из неё можно создать 9 нитей (правда, сама паутина рецепта крафта не имеет).
Снег (слой)
  • Постройки до многократных слоёв через снегопад.
  • Слой снега имеет силу тяжести.
Красный камень
  • Имеет форму «+», если поставлен.
Листва
  • В снежных биомах во время снегопада листва постепенно меняет цвет на белый.

Предметы[править | править код]

Пища
  • Любая еда может быть употреблена в творческом режиме или в выживании на мирной сложности.
Зачарованное золотое яблоко
Книга и перо
  • Отображаются сразу две страницы.
  • Кнопка редактирования используется для изменения слов на странице.
Камера
  • Имеет ID 498. Эксклюзивный предмет.
Зелье разложения

Невозможно сварить.

  • Эксклюзивный предмет.
  • Накладывает эффект «Иссушение II».
Лодка
  • Для создания используется деревянная лопата.
  • При использовании в качестве топлива, она может переплавить 6 предметов.
Карта
  • Имеет две вариации: с маркером и без него.

Мобы[править | править код]

Волки
Все мобы
  • Все мобы имеют частицы тушения огня.
Все мобы, которых можно накормить
  • Имеют частицы поедания.
Гасты
  • Глаза светятся.
  • Спаунятся чаще.
Ифриты
  • Светятся в темноте.
Лавовые кубы
  • Светятся в темноте.
Овцы
  • Цвет вокруг морды всегда соответствует цвету шерсти, в том числе у радужной овцы. Это заметно при стрижке.
Пещерный паук
  • Имеет шанс 1 % спауна скелета-наездника на пещерном пауке.
Спруты
Шалкер
  • В режиме Творчество могут быть покрашены красителем.
Иссушитель
  • Имеет эксклюзивный ИИ.
Вагонетка с командным блоком
  • В вагонетке находится цикличный командный блок. Изменить вид командого блока нельзя.
Зомби-наездник
  • Может сидеть на всех дружелюбных и приручаемых мобах, а также на зомби и пауках. Может пересаживаться.
Кристалл Края
  • Взрывается даже при уничтожении командами.
Деревенский житель
  • При торговле над ними появляется изумруд.
  • Когда делятся едой, она появляется у них в руках.
  • Дети имеют большую голову.

Команды[править | править код]

Пользовательский интерфейс для лёгкого ввода команд телепорта, времени и погоды.

/gamerule
  • Имеет больше правил:
    • commandblocksenabled
      • Включает или выключает командные блоки.
    • doinsomnia
      • Включает или выключает спаун фантомов.
    • drowningdamage
      • Включает или выключает урон от отсутствия воздуха.
    • falldamage
      • Включает или выключает урон от падения.
    • firedamage
      • Включает или выключает урон от огня.
    • pvp
      • Разрешает игрокам бить друг друга при значении true и запрещает при false.
    • showcoordinates
      • Показывает координаты при значении true.
    • tntexplodes
      • Разрешает взрывы тнт и определённых мобов(например, крипера) при значении true и запрещает при false.
/mobevent
/setmaxplayers
  • Устанавливает максимальное количество игроков, которые могут присоединиться к игре.
/transferserver
  • Переносит игрока на другой сервер.
/tickingarea
  • Заменяет функциональность фрагментов спауна из Java Edition.
/wsserver
  • Используется для подключения к серверу WebSocket, который использует командные сообщения для связи с клиентом.
/detect
  • Теперь является отдельной командой.

Настройки[править | править код]

Полное отображение кнопок / клавиш для клавиатуры и мыши + контроллер + сенсорный экран.

  • Профиль
    • Изменить тег игрока
    • Управление учётной записью
    • Кто может отправлять вам приглашения?
    • Выход из учётной записи Microsoft
    • Автообновление разблокированных наборов
      • Выключено
      • Включено только посредством Wi-Fi
      • Включено посредством Wi-Fi или передачи данных
    • Использовать сотовую сеть передачи данных (только Android и iOS)
    • Требовать шифрования WebSocket
    • Расположение хранилища файлов (только Android и iOS)
      • Внешнее
      • Приложение
  • Видео
    • Скрыть руку
    • Скрыть куклу
    • Скрыть индикаторы
    • Прозрачность индикаторов
    • Анимация на экране
    • Безопасная область экрана
    • Контур блока
    • Красивые пузыри
    • Красивое небо
    • Классная графика
    • Прозрачная листва (только Windows 10)
    • Поле зрения может быть изменено во время игры
    • Профиль интерфейса
      • Карманный
      • Классический
    • Анти-алиасинг (только Windows 10)
    • Дистанция отображения частиц
    • Тексельный анти-алиасинг (только Windows 10)
  • Глобальные наборы ресурсов
    • Меню, которое позволяет настроить глобальные наборы ресурсов, которые будут активированы во всей игре.
  • Хранилище
    • Меню, которое отображает хранилище различных данных, в том числе:
      • Наборы параметров
      • Кэшированные данные
      • Наборы ресурсов
      • Миры
      • Шаблоны миров
  • Трансляция
    • Использует Mixer Create для создания трансляций.

Настройки мира[править | править код]

  • Всегда день
    • Как ясно из названия, данная функция отключает цикл дня/ночи.
  • Начальная карта
  • Разрешение игрока при подключению по приглашению
    • Посетитель
    • Участник
    • Оператор
  • Дистанция симуляции
  • Экспериментальный игровой контент
  • Сделать старый мир бесконечным
  • Сетевая игра
    • Видят локальные игроки
  • Дополнения
    • Меню, которое позволяет настроить аддоны, которые будут активированы только в настраиваемом мире.
    • Наборы ресурсов
    • Наборы параметров
      • Некоторые наборы параметров могут требовать определённые наборы ресурсов для активации. Если нужный(е) набор(ы) ресурсов установлен(ы), то он(и) будет(ут) автоматически активирован(ы) вместе с набором параметров. Иначе игра сообщит об отсутствии. При этом есть возможность всё равно включить его, нажав на соответствующую кнопку.

История[править | править код]

Альфа-версия Pocket Edition
0.1.0 Добавлена камера.
Добавлен голубой цветок.
0.1.3 Добавлены 2 блока, напоминающие землю с зелеными надписями «update!» и «ate!upd».
0.3.3 Удалён огонь, он был заменён на info_reserved6.
0.5.0 Добавлен реактор Нижнего мира вместе с ядром реактора Нижнего мира и пылающим обсидианом.
0.6.0 Добавлен камнерез.
0.7.0 info_reserved6 был заменён на огонь, и его больше нельзя добыть без взлома инвентаря.
0.7.3 Пылающий обсидиан можно добыть только с помощью алмазной кирки.
0.7.5 info_reserved6 больше не разрушается быстро.
0.8.0 Пылающий обсидиан теперь не имеет красный контур.
info_reserved6 разрушается быстрее.
0.8.1 info_reserved6 снова разрушается также, как и в 0.7.5.
0.9.0 build 1 Удалена камера как сущность.
Удалён голубой цветок.
Добавлены окрашенные деревья, поваленные деревья и столы из ковров.
0.9.3 info_reserved6 разрушается мгновенно.
0.9.5 info_reserved6 больше не разрушается мгновенно.
0.11.0 build 1 Добавлен 3D-поплавок для удочки, спруты испускают частицы чернил, если они спровоцированы и имеется шанс спауна малыша.
0.12.1 build 1 У лавы более яркая текстура. Удалён реактор Нижнего мира.
0.14.0 build 1 Камера возвращена обратно в игру.
0.16.0 build 1 Камеру можно получить с помощью команды "/give @p camera", на ряду с другими эксклюзивными предметами из образовательного издания.
Добавлены аддоны, которые представляют собой наборы параметров, являющиеся частью наборов ресурсов.
build 5 Наборы параметров больше не являются частью наборов ресурсов.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0.0 Добавлены новые достижения, а шалкеров можно красить.
1.0.5 Вагонетка с командным блоком имеет дисплей как у цикличного командного блока. Добавлены 4 игровые правила: folldamage, firedamage, drowningdamage и pvp.
1.1 Добавлен магазин, арбуз можно разрезать на 9 ломтиков с помощью ножниц, из паутины крафтятся 9 ниток, а в иглу генерируется белая кровать