 |
В другом языковом разделе есть более полная статья. Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
|
В этой статье описаны эксклюзивные нововведения для Bedrock Edition.
- Дополнения
- Используются для изменения игры.
- Наборы параметров используются, чтобы добавлять/изменять сущностей, поведение мобов, лут, экипировку мобов, условия спауна сущностей, предметы, блоки, рецепты и биомы.
- Наборы ресурсов используются так же, как и в Java Edition. Они могут быть использованы, чтобы изменять/добавлять модели сущностей и добавлять новые частицы.
- Не могут быть переключены во время игры.
- Шаблоны миров могут быть использованы, чтобы импортировать мир.
- Выбор блока
- Есть два типа выбора блока: подсветка блока и чёрный контур.
- UI
- Два UI: карманный и классический.
- Образовательное издание
- Магазин Minecraft
- Minecraft-коины
- Творчество Официального Сообщества
- Скины
- Имеют внешние пиксели на модели скина.
- Разрешение поддерживает до 128x128 пикселей.
- Доступные наборы скинов:
- Редактор персонажей
- Используется для настройки скина.
- Позволяет игроку персонализировать своего персонажа, в том числе изменять глаза, рот, стиль и цвет волос, цвет кожи, размер и форму тела.
- Имеется более 100 бесплатных предметов для редактирования персонажа. Пользователи также смогут создавать свои платные предметы.
- Старые пользовательские скины, как и раньше, все ещё могут быть загружены на мобильных устройствах и Windows 10.
- Миры
- Частицы
- Некоторые из частиц имеют другое имя по сравнению с Java Edition.
- Эксклюзивные частицы:
none
terrain
trackingemitter
- Звуки
- Защита брони
- Получаемый урон зависит только от количества очков защиты.
- Каждая единица брони дает 4 % снижения урона.
- Зачаровывание
- «Пронзатель»
- Дополнительный урон распространяется на всех мобов под водой или во время дождя.
- «Пронзающая стрела»
- «Пронзающая стрела» уровня V или выше заставляет стрелы проходить сквозь поражённых сущностей, а не застревать в них.
- «Тягун»
- Может нанести несколько ударов.
- «Острота»
- «Острота» добавляет 1.25 единиц урона для каждого уровня.
- Рыбалка
- Патруль разбойников
- Могут спауниться в равнине, пустыне, саванне, тайге, мегатайге и снежной тайге.
- На лёгком уровне сложности, патрули могут спауниться только при уровне света ниже 8, на нормальном и сложном уровнях сложности они могут спауниться при любой освещённости.
- На лёгком и нормальном уровнях сложности, обитатели всегда разбойники, когда на сложном, 20 % обитателей будут поборниками.
- Спаунятся после 5 дней игры с повторяющейся задержкой от 5 до 6 минут с шансом 20 %.
- Набег
- Если деревня больше не классифицируется как деревня (все жители деревни умерли или все кровати разрушены), находящиеся поблизости игроки получат клеймо беды.
- Количество обитателей, которые появляются на волну, отличается от Java Edition.
- Капитаны набега не используются (не могут спауниться).
- Полоса набега розовая, а не красная.
- Колокол звонит автоматически, когда полоса набега заполняется.
- Эффекты
- Таймер точен (никогда не отображается как бесконечность).
- Клеймо беды
- Всплывающее окно покажет анимацию, похожую на тотем бессмертия.
- Уровень не увеличивается при убийстве капитанов набега.
- Эффект более высокого уровня не добавляет дополнительных волн в рейды.
- Смертельное отравление
- Получается, когда попугаю дают печенье.
- Может ранить и убивать нежить, подобно эффекту иссушения.
- Урон классифицируется как магическая атака, в отличие от иссушения.
- Герой деревни
- Всплывающее окно покажет анимацию, похожую на тотем бессмертия.
- Уровень всегда I, вне зависимости от волн, побежденных в рейдах.
- Отсутствие празднования жителей и подарка.
- Графика более яркая и плавная, чем в Java Edition и Legacy Console Edition.
- Горящие мобы испускают большие частицы с анимацией огня.
- 2D-предметы даже при детальном профиле графики.
- На закате и восходе солнца освещение становится розовым.
- Полублоки, ступени, и грядка не перекрывают свет.
- Другая анимация удушья.
- Другая анимация входа в портал Нижнего мира.
- Другая анимация горения игрока.
- Другая анимация текущей лавы.
- Анимация кормления животных.
- Некоторые мобы имеют только эксклюзивную анимацию атаки.
- Частицы взрыва более пикселизированы.
- Столовые горы
- Слои терракоты генерируются случайно, даже если используется то же зерно.
- Пассивные мобы могут спауниться в эродированных столовых горах.
- Клад
- Коралловый риф
- Коралловая кора включает андезит, гранит, диорит, мертвый коралловый вентилятор и блок.
- Использует структурный блок для генерации.
- Пустынные храмы
- Если он создается в овраге или реке, пол храма будет заменен нижней частью земли в овраге или реке, а не только в одном блоке от TNT.
- Если сгенерирован в полосатых землях, имеет очень высокий фундамент до слоя коренной породы.
- Глубокий замёрзший океан
- Поверхность полностью заморожена.
- Старый замёрзший океан
- Неиспользуемый биом, который выглядит также, как замёрзший океан, но без айсбергов и кролики могут спауниться.
- Раздробленная саванна
- Трава и листья зелёные.
- Может пойти дождь.
- Заснеженная тундра and Заснеженные горы
- Здесь не спаунится монстров кроме зимогоров и скелетов.
- Осады зомби могут появляться, и спаунеры всё ещё могут спаунить монстров.
- Далёкие земли
- Генерируются с X/Z: ±12,550,821, также, как в Beta 1.8 на Java Edition.
- Но далёкие земли Bedrock Edition генерируют другие структуры и биомы.
- Полосатые земли — в основном графическая ошибка, однако, эта область имеет искаженную физику:
- Игроки за водой телепортируются в Пустоту.
- Начинают генерироваться на X/Z: ±16,777,216 и продолжают до ограничений игры.
- Местность будет океаном с очень глубокой водой до коренной породы.
- Структуры продолжают генерироваться, но с высоким основанием.
Далёкие земли в Bedrock Edition
Угловые Далёкие земли в Bedrock Edition
Крайние Далёкие земли Края в Bedrock Edition
Угловые Далёкие земли Края в Bedrock Edition
- Огромные грибы
- Генерируются натурально в болотах.
- Иглу
- Генерируются с плотным льдом вместо обычного.
- Колодец
- 2 колодца могут часто генерироваться в одном чанке.
- Старый тип мира
- Конечный мир размера 256×128×256.
- Биомы сжаты, чтобы в мир вместилось больше биомов.
- Генерируются с границей из невидимой коренной породы.
- Деревни, колодцы и клады являются единственными постройками, которые могут генерироваться в этом мире.
- Высокая трава и большие папоротники генерируются реже.
- Могут быть продолжены нажатием кнопки "Сделать бесконечным".
- Портал Нижнего мира не может быть активирован.
- Портал Края не может быть активирован.
- Нижний мир и Край доступны только через отдельные блоки порталов.
- Нижний мир и Край ограничены размером 256×128×256.
- Край генерирует только центральный остров, а иногда портал Края не генерируется, и дракон Края иногда застревает на границе. Врата Края также не работают.
- Повышение картографов до уровня подмастерья имеет шанс заморозить всех мобов в мире и игра перестанет обновляться.
- Крепость
- Тюремная комната не генерирует железную дверь и каменную кнопку.
- Количество крепостей случайное, вместо 128.
- 3 крепости генерируются в кольце, центрированном в координатах 0;0, а остальные генерируются случайно.
- Суперплоскость
- Называется Плоский.
- Только Классический шаблон.
- Может быть настроен через стороннее ПО.
- Нет деревень.
- Хижина ведьмы
- Котёл заполнен на 1⁄3 до 2⁄3 случайным зельем.
- Аванпост разбойников
- Может генерироваться с высоким фундаментом.
- Портал Нижнего мира
- Если сгенерирован в воздухе, адский камень генерируется, как часть структуры, даже в Верхнем мире.
- Зерно мира
- Только 4,294,967,296 возможных зёрен могут быть использованы, в отличие от 18.4 квинтиллионов (264) возможных зёрен из Java Edition и Legacy Console Edition.
- Использует 32-х битный вариант Вихря Мерсенна для генерации зёрен вместо 64-х битного.
- Стол зачаровывания
- Поршень
- Рукав поршня сужается к концу.
- Поршень может двигать блоки с интерфейсом.
- Также на него можно поставить раздатчики быстрого сигнала (например, рычаги).
- Невидимая коренная порода
- Лава
- Более яркая текстура.
- В ней тоже можно задохнуться.
- Ядро реактора Нижнего мира
- Пылающий обсидиан
- При добыче дропает обсидиан.
- Не используется в игре.
- Котёл
- Может быть наполнен зельями (если туда обмакнуть стрелу, то на неё наложится соответствующий эффект).
- Может быть наполнен лавой.
- Можно покрасить воду и тем самым окрасить кожаную броню, обмакнув её в котёл.
- Если котёл заполнен чем-то, то если налить в него любую другую жидкость, то всё, что в нём находится, взорвётся, и, соответственно, котёл опустошится.
- Сахарный тростник
- Тыквы и арбузы
- При уничтожении арбуза ножницами выпадают все 9 ломтиков.
- Генерируются чаще.
- info_reserved6
- Эксклюзивный неиспользуемый блок.
- Спаунер мобов
- Блок обновления игры
- Технический блок обновления с текстурой земли и надписью «Update!»
- Существует в двух вариантах, разница лишь в порядке размещения «Upd» и «ate!» на текстуре.
- Ломается чуть дольше земли.
- Подзол
- Имеет ID
243
, вместо 2
у земли.
- Паутина
- Из неё можно создать 9 нитей (правда, сама паутина рецепта крафта не имеет).
- Снег (слой)
- Постройки до многократных слоёв через снегопад.
- Слой снега имеет силу тяжести.
- Красный камень
- Имеет форму «+», если поставлен.
- Листва
- В снежных биомах во время снегопада листва постепенно меняет цвет на белый.
- Пища
- Любая еда может быть употреблена в творческом режиме или в выживании на мирной сложности.
- Зачарованное золотое яблоко
- Книга и перо
- Отображаются сразу две страницы.
- Кнопка редактирования используется для изменения слов на странице.
- Камера
- Имеет ID
498
. Эксклюзивный предмет.
- Зелье разложения
Невозможно сварить.
- Эксклюзивный предмет.
- Накладывает эффект «Иссушение II».
- Лодка
- Для создания используется деревянная лопата.
- При использовании в качестве топлива, она может переплавить 6 предметов.
- Карта
- Имеет две вариации: с маркером и без него.
- Волки
- Все мобы
- Все мобы имеют частицы тушения огня.
- Все мобы, которых можно накормить
- Гасты
- Глаза светятся.
- Спаунятся чаще.
- Ифриты
- Лавовые кубы
- Овцы
- Цвет вокруг морды всегда соответствует цвету шерсти, в том числе у радужной овцы. Это заметно при стрижке.
- Пещерный паук
- Имеет шанс 1 % спауна скелета-наездника на пещерном пауке.
- Спруты
- Шалкер
- В режиме Творчество могут быть покрашены красителем.
- Иссушитель
- Вагонетка с командным блоком
- В вагонетке находится цикличный командный блок. Изменить вид командого блока нельзя.
- Зомби-наездник
- Может сидеть на всех дружелюбных и приручаемых мобах, а также на зомби и пауках. Может пересаживаться.
- Кристалл Края
- Взрывается даже при уничтожении командами.
- Деревенский житель
- При торговле над ними появляется изумруд.
- Когда делятся едой, она появляется у них в руках.
- Дети имеют большую голову.
Пользовательский интерфейс для лёгкого ввода команд телепорта, времени и погоды.
/gamerule
- Имеет больше правил:
commandblocksenabled
- Включает или выключает командные блоки.
doinsomnia
- Включает или выключает спаун фантомов.
drowningdamage
- Включает или выключает урон от отсутствия воздуха.
falldamage
- Включает или выключает урон от падения.
firedamage
- Включает или выключает урон от огня.
pvp
- Разрешает игрокам бить друг друга при значении true и запрещает при false.
showcoordinates
- Показывает координаты при значении true.
tntexplodes
- Разрешает взрывы тнт и определённых мобов(например, крипера) при значении true и запрещает при false.
/mobevent
/setmaxplayers
- Устанавливает максимальное количество игроков, которые могут присоединиться к игре.
/transferserver
- Переносит игрока на другой сервер.
/tickingarea
- Заменяет функциональность фрагментов спауна из Java Edition.
/wsserver
- Используется для подключения к серверу WebSocket, который использует командные сообщения для связи с клиентом.
/detect
- Теперь является отдельной командой.
Полное отображение кнопок / клавиш для клавиатуры и мыши + контроллер + сенсорный экран.
- Профиль
- Изменить тег игрока
- Управление учётной записью
- Кто может отправлять вам приглашения?
- Выход из учётной записи Microsoft
- Автообновление разблокированных наборов
- Выключено
- Включено только посредством Wi-Fi
- Включено посредством Wi-Fi или передачи данных
- Использовать сотовую сеть передачи данных (только Android и iOS)
- Требовать шифрования WebSocket
- Расположение хранилища файлов (только Android и iOS)
- Видео
- Скрыть руку
- Скрыть куклу
- Скрыть индикаторы
- Прозрачность индикаторов
- Анимация на экране
- Безопасная область экрана
- Контур блока
- Красивые пузыри
- Красивое небо
- Классная графика
- Прозрачная листва (только Windows 10)
- Поле зрения может быть изменено во время игры
- Профиль интерфейса
- Анти-алиасинг (только Windows 10)
- Дистанция отображения частиц
- Тексельный анти-алиасинг (только Windows 10)
- Глобальные наборы ресурсов
- Меню, которое позволяет настроить глобальные наборы ресурсов, которые будут активированы во всей игре.
- Хранилище
- Меню, которое отображает хранилище различных данных, в том числе:
- Наборы параметров
- Кэшированные данные
- Наборы ресурсов
- Миры
- Шаблоны миров
- Трансляция
- Использует Mixer Create для создания трансляций.
- Всегда день
- Как ясно из названия, данная функция отключает цикл дня/ночи.
- Начальная карта
- Разрешение игрока при подключению по приглашению
- Посетитель
- Участник
- Оператор
- Дистанция симуляции
- Экспериментальный игровой контент
- Сделать старый мир бесконечным
- Сетевая игра
- Дополнения
- Меню, которое позволяет настроить аддоны, которые будут активированы только в настраиваемом мире.
- Наборы ресурсов
- Наборы параметров
- Некоторые наборы параметров могут требовать определённые наборы ресурсов для активации. Если нужный(е) набор(ы) ресурсов установлен(ы), то он(и) будет(ут) автоматически активирован(ы) вместе с набором параметров. Иначе игра сообщит об отсутствии. При этом есть возможность всё равно включить его, нажав на соответствующую кнопку.
Альфа-версия Pocket Edition |
0.1.0
| Добавлена камера. |
---|
Добавлен голубой цветок. |
0.1.3
| Добавлены 2 блока, напоминающие землю с зелеными надписями «update!» и «ate!upd». |
0.3.3
| Удалён огонь, он был заменён на info_reserved6. |
0.5.0
| Добавлен реактор Нижнего мира вместе с ядром реактора Нижнего мира и пылающим обсидианом. |
0.6.0
| Добавлен камнерез. |
0.7.0
| info_reserved6 был заменён на огонь, и его больше нельзя добыть без взлома инвентаря. |
0.7.3
| Пылающий обсидиан можно добыть только с помощью алмазной кирки. |
0.7.5
| info_reserved6 больше не разрушается быстро. |
0.8.0
| Пылающий обсидиан теперь не имеет красный контур. |
---|
info_reserved6 разрушается быстрее. |
0.8.1
| info_reserved6 снова разрушается также, как и в 0.7.5. |
0.9.0
| build 1
| Удалена камера как сущность. |
---|
Удалён голубой цветок. |
Добавлены окрашенные деревья, поваленные деревья и столы из ковров. |
0.9.3
| info_reserved6 разрушается мгновенно. |
0.9.5
| info_reserved6 больше не разрушается мгновенно. |
0.11.0
| build 1
| Добавлен 3D-поплавок для удочки, спруты испускают частицы чернил, если они спровоцированы и имеется шанс спауна малыша. |
0.12.1
| build 1
| У лавы более яркая текстура. Удалён реактор Нижнего мира. |
0.14.0
| build 1
| Камера возвращена обратно в игру. |
0.16.0
| build 1
| Камеру можно получить с помощью команды "/give @p camera", на ряду с другими эксклюзивными предметами из образовательного издания. |
---|
Добавлены аддоны, которые представляют собой наборы параметров, являющиеся частью наборов ресурсов. |
build 5
| Наборы параметров больше не являются частью наборов ресурсов. |
Официальный выпуск Pocket Edition |
1.0.0
| Добавлены новые достижения, а шалкеров можно красить. |
1.0.5
| Вагонетка с командным блоком имеет дисплей как у цикличного командного блока. Добавлены 4 игровые правила: folldamage, firedamage, drowningdamage и pvp. |
1.1
| Добавлен магазин, арбуз можно разрезать на 9 ломтиков с помощью ножниц, из паутины крафтятся 9 ниток, а в иглу генерируется белая кровать |