Эксклюзивные нововведения (Bedrock Edition)

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

В этой статье описаны эксклюзивные нововведения для Bedrock Edition.

Основные[править | править код]

Дополнения
  • Используются для изменения игры.
    • Наборы параметров используются, чтобы добавлять/изменять сущностей, поведение мобов, лут, экипировку мобов, условия спауна сущностей, предметы, блоки, рецепты и биомы.
    • Наборы ресурсов используются так же, как и в Java Edition. Они могут быть использованы, чтобы изменять/добавлять модели сущностей и добавлять новые частицы, но не могут быть использованы, чтобы изменять модели блоков.
      • Не могут быть переключены во время игры.
    • Шаблоны миров могут быть использованы, чтобы импортировать мир.
Выбор блока
  • Есть два типа выбора блока: подсветка блока и чёрный контур.
UI
  • Два UI: карманный и классический.
  • Может быть изменён наборами ресурсов.
Education Edition
Магазин Minecraft
  • Minecraft-коины
  • Творчество Официального Сообщества
Скины
Миры
Частицы
  • Некоторые из частиц имеют другое имя по сравнению с Java Edition.
  • Эксклюзивные частицы:
    • none
    • terrain
    • trackingemitter
Звуки

Игровая механика[править | править код]

Зачаровывание
  • «Пронзатель»
    • Дополнительный урон распространяется на всех мобов под водой или во время дождя.
  • «Пронзающая стрела»
    • «Пронзающая стрела» уровня V или выше заставляет стрелы проходить сквозь поражённых сущностей, а не застревать в них.
  • «Тягун»
    • Может нанести несколько ударов.
  • «Острота»
    • «Острота» добавляет 1.25 единиц урона для каждого уровня.
Защита брони
  • Получаемый урон зависит только от количества очков защиты.
    • Каждая единица брони дает 4 % снижения урона.
Рыбалка
Патруль разбойников
  • Могут спауниться в равнине, пустыне, саванне, тайге, мегатайге и снежной тайге.
  • На лёгком уровне сложности, патрули могут спауниться только при уровне света ниже 8, на нормальном и сложном уровнях сложности они могут спауниться при любой освещённости.
  • На лёгком и нормальном уровнях сложности, обитатели всегда разбойники, когда на сложном, 20 % обитателей будут поборниками.
  • Спаунятся после 5 дней игры с повторяющейся задержкой от 5 до 6 минут с шансом 20 %.
Набег
  • Если деревня больше не классифицируется как деревня (все жители деревни умерли или все кровати разрушены), находящиеся поблизости игроки получат клеймо беды.
  • Количество обитателей, которые появляются на волну, отличается от Java Edition.
  • Капитаны набега не используются (не могут спауниться).
  • Полоса набега розовая, а не красная.
  • Колокол звонит автоматически, когда полоса набега заполняется.
Эффекты
Таймер точен (никогда не отображается как бесконечность).
  • Герой деревни
    • Всплывающее окно покажет анимацию, похожую на тотем бессмертия.
    • Уровень всегда I, вне зависимости от волн, побежденных в рейдах.
    • Отсутствие празднования жителей и подарка.
  • Клеймо беды
    • Всплывающее окно покажет анимацию, похожую на тотем бессмертия.
    • Уровень не увеличивается при убийстве капитанов набега.
    • Эффект более высокого уровня не добавляет дополнительных волн в рейды.
  • Смертельное отравление
    • Получается, когда попугаю дают печенье.
    • Может ранить и убивать нежить, подобно эффекту иссушения.
    • Урон классифицируется как магическая атака, в отличие от иссушения.

Графические особенности[править | править код]

  • Графика более яркая и плавная, чем в Java Edition и Legacy Console Edition.
  • Горящие мобы испускают большие частицы с анимацией огня.
  • 2D-предметы даже при детальном профиле графики.
  • На закате и восходе солнца освещение становится розовым.
  • Полублоки, ступени, и грядка не перекрывают свет.
  • Другая анимация удушья.
  • Другая анимация входа в портал Нижнего мира.
  • Другая анимация горения игрока.
  • Другая анимация текущей лавы.
  • Анимация кормления животных.
  • Некоторые мобы имеют только эксклюзивную анимацию атаки.
  • Частицы взрыва более пикселизированы.

Сплэши[править | править код]

Генерация мира[править | править код]

Столовые горы
  • Слои терракоты генерируются случайно, даже если используется тот же код генерации мира.
  • Пассивные мобы могут спауниться в эродированных столовых горах.
Клад
Коралловый риф
  • Коралловая кора включает андезит, гранит, диорит, мертвый коралловый вентилятор и блок.
  • Использует структурный блок для генерации.
Пустынные храмы
  • Если он создается в овраге или реке, пол храма будет заменен нижней частью земли в овраге или реке, а не только в одном блоке от TNT.
  • Если сгенерирован в полосатых землях, имеет очень высокий фундамент до слоя коренной породы.
Глубокий замёрзший океан
  • Поверхность полностью заморожена.
Старый замёрзший океан
  • Неиспользуемый биом, который выглядит также, как замёрзший океан, но без айсбергов и кролики могут спауниться.
Раздробленная саванна
  • Трава и листья зелёные.
  • Может пойти дождь.
Заснеженная тундра and Заснеженные горы
  • Здесь не спаунится монстров кроме зимогоров и скелетов.
    • Осады зомби могут появляться, и спаунеры всё ещё могут спаунить монстров.
Далёкие земли
  • Генерируются с X/Z: ±12,550,821, также, как в Beta 1.8 на Java Edition.
    • Но далёкие земли Bedrock Edition генерируют другие структуры и биомы.
  • Полосатые земли — в основном графическая ошибка, однако, эта область имеет искаженную физику:
    • Игроки за водой телепортируются в Пустоту.
    • Начинают генерироваться на X/Z: ±16,777,216 и продолжают до ограничений игры.
    • Местность будет океаном с очень глубокой водой до коренной породы.
    • Структуры продолжают генерироваться, но с высоким основанием.
Огромные грибы
  • Генерируются натурально в болотах.
Иглу
  • Генерируются с плотным льдом вместо обычного.
Колодец
  • 2 колодца могут часто генерироваться в одном чанке.
Старый (тип мира)
  • Конечный мир размера 256×128×256.
  • Биомы сжаты, чтобы в мир вместилось больше биомов.
  • Генерируются с границей из невидимой коренной породы.
  • Деревни, колодцы и клады являются единственными постройками, которые могут генерироваться в этом мире.
  • Высокая трава и большие папоротники генерируются реже.
  • Могут быть продолжены нажатием кнопки «Сделать бесконечным».
  • Портал Нижнего мира не может быть активирован.
  • Портал Края не может быть активирован.
  • Нижний мир и Край доступны только через отдельные блоки порталов.
  • Нижний мир и Край ограничены размером 256×128×256.
    • Край генерирует только центральный остров, а иногда портал Края не генерируется, и дракон Края иногда застревает на границе. Врата Края также не работают.
  • Повышение картографов до уровня подмастерья имеет шанс заморозить всех мобов в мире и игра перестанет обновляться.
Крепость
  • Тюремная комната не генерирует железную дверь и каменную кнопку.
  • Количество крепостей случайное, вместо 128.
    • 3 крепости генерируются в кольце, центрированном в координатах 0;0, а остальные генерируются случайно.
Суперплоскость
  • Называется Плоский.
  • Только Классический шаблон.
    • Может быть настроен через стороннее ПО.
  • Нет деревень.
Деревня
  • Равнинные кожевенные заводы генерируют только один котел.
  • Бочки в деревне у рыбака пусты.
  • Деревенский рыбак генерирует меньше бочек, чем в Java Edition.
  • Таёжный оружейник не спаунит стойки для брони.
  • У равнинного рыбака генерируются верстаки.
  • Лут сундуков в таёжных домах различается.
  • Могут генерироваться в таёжных холмах, снежной тайге, холмах снежной тайги, и подсолнечных равнинах.
Хижина ведьмы
  • Котёл заполнен на 13 до 23 случайным зельем.
  • Может генерироваться в болотных холмах.
Аванпост разбойников
  • Может генерироваться с высоким фундаментом.
Портал Нижнего мира
  • Если сгенерирован в воздухе, адский камень генерируется, как часть структуры, даже в Верхнем мире.
Зерно мира
  • Только 4,294,967,296 возможных зёрен могут быть использованы, в отличие от 18.4 квинтиллионов (264) возможных зёрен из Java Edition и Legacy Console Edition.
  • Использует 32-х битный вариант Вихря Мерсенна для генерации зёрен вместо 64-х битного.

Блоки[править | править код]

Блок света
  • Невидимый блок, используемый для освещения помещений.
    • Можно добыть только с помощью команд.
Блок обновления игры
  • Технический блок обновления с текстурой земли и надписью «Update!»
    • Существует в двух вариантах, разница лишь в порядке размещения «Upd» и «ate!» на текстуре.
    • Ломается чуть дольше земли.
Бочка
  • Имеет эксклюзивные неиспользуемые текстуры.
Вода
  • Имеет градиент.
  • Имеет разные цвета для каждого биома.
Доски
  • Называются <тип древесины> доски.
Заражённый блок
  • Больший шанс превращения блоков, в которые входит чешуйница, в заражённый камень вместо соответствующего заражённого блока.
Картографический стол
  • Может быть использован для переименования карт
  • Может использоваться для добавления указателей, используя компас вместе с бумагой, пустой картой или картой.
Котёл
  • Может быть наполнен зельями (если туда обмакнуть стрелу, то на неё наложится соответствующий эффект).
  • Может быть наполнен лавой.
  • Можно покрасить воду и тем самым окрасить кожаную броню, обмакнув её в котёл.
  • Если котёл заполнен чем-то, то если налить в него любую другую жидкость, то всё, что в нём находится, взорвётся, и, соответственно, котёл опустошится.
Красный камень
  • Имеет форму «+» вместо «•», даже если не подключён к другому компоненту из красного камня.
  • Не имеет квази-соединения, что означает, что многие хитрости для Java Edition и Console Edition должны быть заменены.
  • Подключается к задней части поршня.
Лава
  • Более яркая текстура.
  • В ней тоже можно задохнуться.
Лёд
  • Если лёд лежит под песком душ, он все равно будет скользким.
  • Попытка поджечь лёд огнивом уменьшит его долговечность на 1.
  • Лёд не может проводить потоки красного камня, потому что он классифицируются как прозрачный блок.
Листва
  • В снежных биомах во время снегопада листва постепенно меняет цвет на белый.
  • Листья могут спаунить одного паука при условии, что вокруг него есть 3×3×2 пространства.
Маяк
  • Свет принимает только цвет самого высокого цветного стекла, и цвета не могут быть смешаны.‌[до 1.16.0]
Музыкальный блок
  • Музыкальные диски могут быть вставлены с использованием воронок или выбрасывателей.
Наблюдатель
  • В отличие от Java и Legacy Console Edition, наблюдатели в Bedrock Edition имеют некоторые блоки, обновление которых они не замечают.
  • Не замечают обновление красного камня.
Наковальня
Невидимая коренная порода
Обсидиан
  • Требует 6,5 секунд для добычи вместо 9,4.
Паутина
  • Из неё можно создать 9 нитей (правда, сама паутина рецепта крафта не имеет).
Подзол
  • Имеет ID 243, вместо 2 у земли.
Поршень
  • Требует 1 такт, чтобы убраться, а не убирается мгновенно, как это происходит в других версиях Minecraft.
  • При работе от импульса в 1 такт, липкий поршень не оставит блок, который он вытолкнул вперёд.
  • Дольше выдвигается.
  • При отключении во время выдвижения поршни продолжат выдвигаться, а затем втянутся.
  • Квази-подключение (питание BUD) не существует.
  • Рукав поршня сужается к концу.
Пылающий обсидиан
  • Светится на уровне света 12.
  • При добыче дропает обсидиан.
  • Не используется в игре.
Рамка
  • Использует класс BlockEntity, а не Entity.
Сахарный тростник
Снег (слой)
  • Тает постепенно в бесснежных биомах (кроме гор).
Спаунер мобов
  • Добываются дольше, чем в Java Edition.
  • Излучают свет 3-го уровня.
Старый камнерез
  • Неиспользуемый служебный блок, который отображается как полный блок
  • Может быть добыт до 1.10.0 или через редактор инвентаря.
Стойка для брони
  • Имеет руки, которые могут быть использованы, чтобы держать инструметны и оружие (не нужно спаунить командами как в Java Edition).
Стол зачаровывания
  • Излучает свет 12-го уровня.
Сундук
  • Имеет старый звук закрытия.
Табличка
  • Может быть использована для безопасного уничтожения кактусов, нажав на него сбоку.
  • Позволяет вставлять коды форматирования.
Тропа
  • Выбрасывает себя, когда добывается с помощью инструмента с шёлковым касанием.
Ядро реактора Нижнего мира
  • Можно получить только путем редактирования инвентаря.
  • Добыть можно только с помощью кирки с шёлковым касанием.
  • Не используется в игре.
info_reserved6
  • Эксклюзивный неиспользуемый блок.
  • Можно получить только путем редактирования инвентаря.

Предметы[править | править код]

Пища
  • Любая еда может быть употреблена в творческом режиме или в выживании на мирной сложности.
Зачарованное золотое яблоко
Книга и перо
  • Отображаются сразу две страницы.
  • Кнопка редактирования используется для изменения слов на странице.
Камера
  • Имеет ID 498. Эксклюзивный предмет.
Зелье разложения
  • Невозможно сварить.
  • Эксклюзивный предмет.
  • Накладывает эффект «Иссушение II».
Лодка
  • Для создания используется деревянная лопата.
  • При использовании в качестве топлива, она может переплавить 6 предметов.
Карта
  • Имеет две вариации: с маркером и без него.
Вагонетка с командным блоком
  • Содержит повторяющийся командный блок вместо импульсного командного блока.
Тотем бессмертия

Мобы[править | править код]

Волки
Все мобы
  • Все мобы имеют частицы тушения огня.
Все мобы, которых можно накормить
  • Имеют частицы поедания.
Гасты
  • Глаза светятся.
  • Спаунятся чаще.
Ифриты
  • Светятся в темноте.
Лавовые кубы
  • Светятся в темноте.
Овцы
  • Цвет вокруг морды всегда соответствует цвету шерсти, в том числе у радужной овцы. Это заметно при стрижке.
Пещерный паук
  • Имеет шанс 1 % спауна скелета-наездника на пещерном пауке.
Спруты
Шалкер
  • В режиме Творчество могут быть покрашены красителем.
Иссушитель
  • Имеет эксклюзивный ИИ.
Вагонетка с командным блоком
  • В вагонетке находится цикличный командный блок. Изменить вид командого блока нельзя.
Зомби-наездник
  • Может сидеть на всех дружелюбных и приручаемых мобах, а также на зомби и пауках. Может пересаживаться.
Кристалл Края
  • Взрывается даже при уничтожении командами.
Деревенский житель
  • При торговле над ними появляется изумруд.
  • Когда делятся едой, она появляется у них в руках.
  • Дети имеют большую голову.

Команды[править | править код]

Пользовательский интерфейс для лёгкого ввода команд телепорта, времени и погоды.

/detect
  • Теперь является отдельной командой.
/gamerule
  • Имеет больше правил:
    • commandblocksenabled
      • Включает или выключает командные блоки.
    • pvp
      • Разрешает игрокам бить друг друга при значении true и запрещает при false.
    • showcoordinates
      • Показывает координаты при значении true.
    • tntexplodes
      • Разрешает взрывы тнт и определённых мобов(например, крипера) при значении true и запрещает при false.
/mobevent
/reload
  • Используется для перезагрузки функции из набора параметров.
/setmaxplayers
  • Устанавливает максимальное количество игроков, которые могут присоединиться к игре.
/tickingarea
  • Заменяет функциональность фрагментов спауна из Java Edition.
/transferserver
  • Переносит игрока на другой сервер.
/wsserver
  • Используется для подключения к серверу WebSocket, который использует командные сообщения для связи с клиентом.

Настройки[править | править код]

Полное отображение кнопок / клавиш для клавиатуры и мыши + контроллер + сенсорный экран.

  • Профиль
    • Изменить тег игрока
    • Управление учётной записью
    • Кто может отправлять вам приглашения?
    • Выход из учётной записи Microsoft
    • Автообновление разблокированных наборов
      • Выключено
      • Включено только посредством Wi-Fi
      • Включено посредством Wi-Fi или передачи данных
    • Использовать сотовую сеть передачи данных (только Android и iOS)
    • Требовать шифрования WebSocket
    • Расположение хранилища файлов (только Android и iOS)
      • Внешнее
      • Приложение
  • Видео
    • Скрыть руку
    • Скрыть куклу
    • Скрыть индикаторы
    • Прозрачность индикаторов
    • Анимация на экране
    • Безопасная область экрана
    • Контур блока
    • Красивые пузыри
    • Красивое небо
    • Классная графика
    • Прозрачная листва (только Windows 10)
    • Поле зрения может быть изменено во время игры
    • Профиль интерфейса
      • Карманный
      • Классический
    • Анти-алиасинг (только Windows 10)
    • Дистанция отображения частиц
    • Тексельный анти-алиасинг (только Windows 10)
  • Глобальные наборы ресурсов
    • Меню, которое позволяет настроить глобальные наборы ресурсов, которые будут активированы во всей игре.
  • Хранилище
    • Меню, которое отображает хранилище различных данных, в том числе:
      • Наборы параметров
      • Кэшированные данные
      • Наборы ресурсов
      • Миры
      • Шаблоны миров
  • Трансляция
    • Использует Mixer Create для создания трансляций.

Настройки мира[править | править код]

  • Всегда день
    • Как ясно из названия, данная функция отключает цикл дня/ночи.
  • Начальная карта
  • Разрешение игрока при подключению по приглашению
    • Посетитель
    • Участник
    • Оператор
  • Дистанция симуляции
  • Экспериментальный игровой контент
  • Сделать старый мир бесконечным
  • Сетевая игра
    • Видят локальные игроки
  • Дополнения
    • Меню, которое позволяет настроить аддоны, которые будут активированы только в настраиваемом мире.
    • Наборы ресурсов
    • Наборы параметров
      • Некоторые наборы параметров могут требовать определённые наборы ресурсов для активации. Если нужный(е) набор(ы) ресурсов установлен(ы), то он(и) будет(ут) автоматически активирован(ы) вместе с набором параметров. Иначе игра сообщит об отсутствии. При этом есть возможность всё равно включить его, нажав на соответствующую кнопку.

История[править | править код]

Альфа-версия Pocket Edition
0.1.0Добавлена камера.
Добавлен голубой цветок.
0.1.3Добавлены 2 блока, напоминающие землю с зелеными надписями «update!» и «ate!upd».
0.3.3Удалён огонь, он был заменён на info_reserved6.
0.5.0Добавлен реактор Нижнего мира вместе с ядром реактора Нижнего мира и пылающим обсидианом.
0.6.0Добавлен камнерез.
0.7.0info_reserved6 был заменён на огонь, и его больше нельзя добыть без взлома инвентаря.
0.7.3Пылающий обсидиан можно добыть только с помощью алмазной кирки.
0.7.5info_reserved6 больше не разрушается быстро.
0.8.0Пылающий обсидиан теперь не имеет красный контур.
info_reserved6 разрушается быстрее.
0.8.1info_reserved6 снова разрушается также, как и в 0.7.5.
0.9.0build 1Удалена камера как сущность.
Удалён голубой цветок.
Добавлены окрашенные деревья, поваленные деревья и столы из ковров.
0.9.3info_reserved6 разрушается мгновенно.
0.9.5info_reserved6 больше не разрушается мгновенно.
0.11.0build 1Добавлен 3D-поплавок для удочки, спруты испускают частицы чернил, если они спровоцированы и имеется шанс спауна малыша.
0.12.1build 1У лавы более яркая текстура. Удалён реактор Нижнего мира.
0.14.0build 1Камера возвращена обратно в игру.
0.16.0build 1Камеру можно получить с помощью команды "/give @p camera", на ряду с другими эксклюзивными предметами из Education Edition.
Добавлены аддоны, которые представляют собой наборы параметров, являющиеся частью наборов ресурсов.
build 5Наборы параметров больше не являются частью наборов ресурсов.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0.0 Добавлены новые достижения, а шалкеров можно красить.
1.0.5 Вагонетка с командным блоком имеет дисплей как у цикличного командного блока. Добавлены 4 игровые правила: folldamage, firedamage, drowningdamage и pvp.
1.1 Добавлен магазин, арбуз можно разрезать на 9 ломтиков с помощью ножниц, из паутины крафтятся 9 ниток, а в иглу генерируется белая кровать