Эксклюзивные нововведения (Java Edition)

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

В этой статье описаны эксклюзивные нововведения для Java Edition.

Блоки[править | править код]

Сундук
  • Сгенерированные сундуки всегда будут содержать одни и те же предметы.
  • Верхние 3 строки двойного сундука относятся к западной или северной половине, а нижние 3 строки — к восточной или южной половине соответственно.
  • Если держать ⇧ Shift, то двойное нажатие по сундуку переместит все предметы того же типа, что и в руке, внутрь/из сундука настолько, насколько это возможно.
  • Сундук можно "заблокировать", если задать ему параметр Lock при помощи команды /data. Если этот параметр не пуст, то его нельзя будет открыть ничем, кроме предметов с тем же именем, что и значение параметра Lock. Например, чтобы заблокировать сундук на (0,64,0), чтобы лишь игроки с предметом под названием «Ключ игрока» могли открыть его, нужно написать /data merge block 0 64 0 {Lock:"Ключ игрока"}.
  • 24-26 декабря сундуки, двойные сундуки и сундуки-ловушки принимают праздничную текстуру.
Паутина
  • На их сторонах можно размещать картины.
  • Прыжки будут выглядеть сродни прыжку в пространстве высотой в 2 блока.
  • Подожжённый динамит может пройти через паутину без замедления, если имеет достаточную скорость.
Раздатчик и выбрасыватель
Грядка
Цветочный горшок
  • Растение можно убрать из горшка нажатием на ПКМ.
Печь
Травяная тропинка
Спаунер мобов
  • Если его получить в качестве предмета и поставить, то он будет спаунить свиней по умолчанию.
  • Недоступен в инвентаре «Творчества».
Поршень и Липкий поршень
Компаратор
  • Если полный блок запитан на 15 уровень, то компаратор будет выдавать 15 вне зависимости от заполненности контейнера.
  • Не может блокировать повторители.
Табличка
  • На ней при помощи красителей можно покрасить текст.
Плита
  • Деревянные плиты можно использовать в качестве топлива в печах, переплавляя лишь 0,75 предметов за плиту.
Шерсть
  • Шерсть можно использовать в качестве топлива в печах, переплавляя 0,5 предметов за блок шерсти.

Предметы[править | править код]

Лук
  • Лук можно использовать в качестве топлива в печах, переплавляя 1,5 предметов за лук.
Костная мука
  • Белую кровать можно создать, используя любую окрашенную кровать и белый краситель, который создаётся из костной муки.
  • Может с 5% шансом выпасть из любого вида рыбы.
Кнопка
  • Деревянную кнопку можно использовать в качестве топлива в печах, переплавляя 0,5 предметов за кнопку.
Ковёр
  • Ковёр можно использовать в качестве топлива в печах, переплавляя 0,335 предметов за ковёр.
Рыба
  • Сырой треской можно кормить оцелотов, прогонять котов с сундуков, кроватей и прочего, размножать котов и ускорять рост детёнышей на 10% оставшегося времени. Сырой лосось, тропическая рыба и иглобрюх тоже работают.
Книга знаний
  • Вспомогательный предмет, при использовании которого открываются содержащиеся в нём рецепты крафта.
Лестница
  • Лестницу можно использовать в качестве топлива в печах, переплавляя 1,5 предметов за лестницу.
Оседающие зелья
  • Отличается от взрывного зелья тем, что параметр Potion имеет значение minecraft:lingering_potion.
Карта
  • "Пустая карта с локатором" (с компассом) зовётся в Java Edition "пустой картой", что отличается от "пустой карты" в Bedrock Edition, которой не нужен компасс.
Яйца призывания
  • Яйцо скелета не спаунит скелета-иссушителя в нижнем мире.
  • Яйцо лошади не спаунит ослов.
  • Каждое яйцо призывания имеет отдельный id.
  • Доступно яйцо ламы торговца.

Мобы[править | править код]

Крипер
  • Радиус преследования игроков с надетой головой крипера уменьшен вдвое, то есть, до 8 блоков.
Древний страж и Страж
Странник Края
Гигант
  • Зомби огромных размеров.
  • Не имеет ИИ.
  • Спаунится только командами.
Иллюзор
  • Неиспользуемый враждебный моб.
  • Один из пяти обитателей.
Кролик-убийца
  • Враждебный кролик, являющийся отсылкой к фильму «Монти Пайтон и Священный Грааль».
  • Атакует игроков.
  • Спаунится только командами.
Скелет
  • Радиус преследования игроков с надетой головой скелета уменьшен вдвое, то есть, до 8 блоков.
  • Скелеты, держащие во второй руке стрелу с эффектом, будут стрелять этим видом стрел, при этом они не будут расходоваться.
  • Имеет анимацию натягивания лука.
Спрут
  • Спрут может утонуть в лаве.
Зомби
  • Зомби сразу подбирают любой валяющийся предмет (за исключением светильников Джека‌).
  • Зомби могут появиться с надетой вырезанной тыквой или светильником Джека во время Хеллоуина, или если время на компьютере выставлено на 31 октября.
    • Если таких зомби убить при помощи оружия, зачарованного на Добычу, то будет шанс, равный уровню чар, что из них выпадет вырезанная тыква или светильник Джека.
  • Радиус преследования игроков с надетой головой зомби уменьшен вдвое, то есть, до 20 блоков.
Зомбифицированный пиглин
  • Невраждебные зомбифицированные пиглины не будут мешать игроку спать в кровати.

Другие сущности[править | править код]

Предметы
  • Получают урон от огня и лавы.
Стрела
Лодка
  • Не требует лопаты для крафта.
Вагонетка с печью
  • Cпециальный вид вагонетки, который может самостоятельно двигаться. Также присутсвует в версиях для консолей.
Вагонетка со спаунером
  • Комбинация вагонетки и спаунера мобов.
  • Можно получить лишь при помощи команд.
  • Спаунит свиней по умолчанию.

Генерация миров[править | править код]

Общее
  • 64-х битные зёрна.
  • Земля, структуры и генерация биомов могут генерироваться до 2,147 миллиардов блоков (если убрать заложенный лимит в 30 миллионов блоков).
  • Земля может генерироваться выше 128 блока по оси y.
Биомы
Тип мира Ассорти
  • Это тип мира, в котором весь мир состоит из одного биома. Доступно три варианта генерации: поверхность, парящие острова и пещеры.
Тип мира Режим отладки
  • Это тип мира, используемый для проверки моделей и текстур блоков.
Иглу
  • Если вы воспользуетесь печью внутри иглу, производимый свет растопит окно, превратив блок льда в источник воды.
  • Иглу всегда генерируются с жителем без профессии.
Храм в джунглях
Тип мира Большие биомы
  • Это тип мира, в котором размер биомов больше размера биомов в типе мира "По умолчанию" в 4 раза.
Чанки спауна
  • Это чанки, находящиеся в зоне точки спауна, которые не выгружаются из памяти, в отличие от обычных чанков.
Крепости
  • Генерируются до 128 штук в случайных местах в пределах колец с центром в точке с координатами x = 0, z = 0, распределяясь под приблизительно равными углами между собой.
    • 1-е кольцо содержит 3 крепости на расстоянии 1408–2688 блоков от центра.
    • 2-е кольцо содержит 6 крепостей на расстоянии 4480–5760 блоков от центра.
    • 3-е кольцо содержит 10 крепостей на расстоянии 7552–8832 блоков от центра.
    • 4-е кольцо содержит 15 крепостей на расстоянии 10624–11904 блоков от центра.
    • 5-е кольцо содержит 21 крепость на расстоянии 13696–14976 блоков от центра.
    • 6-е кольцо содержит 28 крепостей на расстоянии 16768–18048 блоков от центра.
    • 7-е кольцо содержит 36 крепостей на расстоянии 19840–21120 блоков от центра.
    • 8-е кольцо содержит 9 крепостей на расстоянии 22912–24192 блоков от центра.
Тип мира Суперплоскость
  • Суперплоские миры также позволяют игроку попасть в Край, который генерируется так же, как и в обычном мире, при помощи нахождения крепости или создания портала края в Творческом режиме.
  • Деревни могут генерироваться в суперплоских мирах
Деревья
  • Дубы и хвойные деревья могут генерироваться в Горах и Гравийных горах.
  • Дубы могут генерироваться в Снежных равнинах.
Деревня
  • В таёжной деревне в доме жителя-бронника можно найти стойку для брони.
Граница мира
  • Препятствует прохождению игроков через неё.

Геймплей[править | править код]

Достижения
  • Исплользуется абсолютно иная система, в отличие от использующейся в Bedrock Edition.
    • Открытые достижения являются уникальными для каждого мира.
    • Их можно получить в любом режиме игры.
    • Разгруппированы по «деревьям», хотя их можно открывать в любом порядке.
  • Могут быть использованы для получения опыта.
Добывание
  • Радиус добывания блоков в Творческом режиме равен 5 блокам, в остальных режимах — 4,5 блокам.
Зельеварение
  • Зелье удачи нельзя сварить, но можно получить при помощи команд, например /give @p minecraft:potion{Potion:"minecraft:luck"} 1, или через творческий инвентарь.
Чат
  • Не подвержен цензуре.
Бой
  • Механика боя с "силой атаки".
    • После смены предмета или атаки появляется индикатор.
      • Урон определяется в квадратичной зависимости от заполнения этого индикатора (урон может варьироваться в пределах 20%-100% по мере заполнения).
      • Заполняется с разной скоростью в зависимости от свойств предмета.
        • Эффект Спешка заставляет индикатор заполняться быстрее.
      • Может отображаться у хотбара (слева или справа в зависимости от расположения главной руки игрока), под прицелом или быть выключенным.
        • В первом случае выглядит как старая иконка эффекта Сила, во втором же напоминает кинжал.
        • Настраивается в настройках графики
    • Анимация перезарядки показывается в виде медленного поднятия инструмента как после переключения, так и после атаки.
  • После атаки воспроизводятся звуки, были ли они сильными, слабыми, отталкивающими, разительными или критическими ударами.
Урон
  • Если игрок испытывает удушение, находясь в режиме от третьего лица, то его автоматически переключит в режим первого лица.
  • Игрок будет получать урон от падения в пустоту даже в Творческом режиме.
Экран отладки
  • Он показывает кеш чанков, использование памяти, различные параметры, координаты игрока на карте и график, измеряющий текущую частоту кадров.
Зачаровывание
  • Игрок может зачаровать любой предмет на любые зачарования при помощи книг с чарами, позволяя каждым чарам проявить себя.
  • Зачарование Разящий клинок.
    • Увеличивает урон по мобам, стоящих рядом с целью.
Режим Хардкор
  • В этом режиме мир заблокирован на сложную сложность, и у игрока есть всего лишь одна жизнь. Читы и бонусный сундук недоступны в этом режиме.
Здоровье
  • Экран, сообщающий игроку о смерти, показывает счёт игрока (количество опыта, собранного с момента последнего возрождения).
  • Сообщения о смерти игрока показываются всем игрокам, а сообщения о смерти питомцев показываются лишь их владельцам.
    • При смерти от падения с большой высоты (от 5 блоков) пишется «<Игрок> fell from high place.»
Скриншоты
  • Делаются в игре при помощи нажатия на кнопку F2 или Fn+F2 на Mac или некоторых других клавиатурах.
Режим Наблюдение
  • Режим игры, в котором игрок имеет возможность наблюдать за игрой, не взаимодействуя с миром, что в первую очередь позволяет пролетать все блоки насквозь.
  • Включается командой /gamemode spectator, смертью в режиме Хардкор или нажатием F3+N в Творческом режиме.
Эффекты
  • Сводная таблица:
ID Название Эффект
24 Свечение Обводит сущности (можно видеть сквозь блоки)
26 Удача Увеличивает шанс выпадения редкого дропа. Нельзя получить без читов или режима творчества.
27 Невезение Уменьшает шанс выпадения редкого дропа. Нельзя получить без читов или режима творчества.
Субтитры
  • Возможность, показывающая текст для игровых звуков.
Торговля
  • Другие сделки, в отличие от Bedrock Edition.
Учебные подсказки
  • Подсказывают новичкам, как играть в Minecraft.
Приседание
  • Высота хитбокса у игрока составляет 1,5 блока, поэтому он может пролезть в пространство с такой высотой.

Формат команд[править | править код]

NBT-данные
  • Используются в командах для указания сложных структур данных для игроков, сущностей и некоторых блоков.
Пространство имён идентификаторов
  • Все идентификаторы находятся в пространствах имён и имеют префикс "minecraft:".
Селекторы
  • Множество аргументов селекторов было переименовано и переделано, а некоторые ведут себя по другому. Другие, например, distance и level, поддерживают радиус (1 — ровно один, 1.. — один или больше, ..1 — один или меньше и 1..10 — от одного до десяти, включительно)

Команды консоли[править | править код]

/advancement
  • Даёт, убирает или проверяет достижения игрока.
/ban
  • Добавляет игрока в чёрный список.
/ban-ip
  • Добавляет IP-адрес игрока в чёрный список.
/banlist
  • Отображает чёрный список.
/data
  • Модифицирует NBT-данные блока или сущности.
/debug
  • Запускает или останавливает сессию отладки.
/defaultgamemode
  • Устанавливает режим игры по умолчанию.
/experience
  • Максимальное количество опыта, которое можно получить при помощи этой команды — 2 147 483 647 уровней.
/pardon
  • Убирает записи из чёрного списка.
/publish
  • Открывает одиночный мир для локальной игры.
/recipe
  • Даёт или забирает рецепты у игрока.
/save-all
  • Сохраняет сервер на диск.
/save-off
  • Отключает автоматические сохранения на сервере.
/save-on
  • Включает автоматические сохранения на сервере.
/seed
  • Отображает зерно мира.
/setidletimeout
  • Устанавливает время, через которое будет исключён бездействующий игрок.
/stop
  • Останавливает сервер.
/trigger
  • Изменяет значение триггера в ССИС.
/whitelist
  • Управляет белым списком сервера.
/worldborder
  • Управляет границей мира.

Общие[править | править код]

Свет
  • Мягкое освещение имеет три настройки: минимальное, максимальное или выключенное и может быть изменено путем доступа к параметрам видео.
Лаунчер
  • Java Edition использует специальный лаунчер для запуска.
  • Позволяет загружать скины игрока.
  • Позволяет играть во все предыдущие версии Minecraft прямиком до 2009.
  • Позволяет загружать свои/модифицированние версии Minecraft, например OptiFine, Forge, Fabric...
Частицы
  • Типы частиц и их технические названия указаны ниже. Частицы, выделенные курсивом показываются и при "минимальных" настройках отображения частиц.
Название частицы Описание Изображение
enchanted_hit Меч или топор, зачарованный на остроту, небесную кару или бич членистоногих. Частица magicCrit.png
underwater Частицы под водой. Частица suspended.png
sweep_attack Размашистая атака мечом. Частица sweepAttack.png
damage_indicator Атака ближнего боя против мобов. Частица damageIndicator.png
Рецепты
  • Для компактности некоторые рецепты в книге рецептов сгрупировани и могут быть выбраны нажатием на правую кнопку мыши.
Статистика
  • Возможность, позволяющая игрокам видеть, сколько раз они выполнили некоторые задачи.