Minecraft Wiki
(Отмена правки 590587, сделанной участником 213.89.79.207 (обс.))
м (→‎Список эффектов: обновление данных)
Строка 35: Строка 35:
 
| Сужает поле зрения и уменьшает скорость ходьбы на 15 %
 
| Сужает поле зрения и уменьшает скорость ходьбы на 15 %
 
| Усиливает оба эффекта на 15 % за уровень,
 
| Усиливает оба эффекта на 15 % за уровень,
| Натяжение [[лук]]а, [[приседание]], [[блокирование]] мечом, хождение по [[Песок душ|песку душ]], [[Блок слизи|блоку слизи]], питьё воды, зелий и молока не дают Замедление, хотя и вызывают схожие визуальные эффекты.
+
| Натяжение [[лук]]а, [[приседание]], [[блокирование]] [[щит]]ом, хождение по [[Песок душ|песку душ]], [[Блок слизи|блоку слизи]], питьё воды, зелий и молока не дают Замедление, хотя и вызывают схожие эффекты.
 
| style="text-align:center;" | [[Файл:Grid Зелье замедления.png]]<br>Зелье замедления
 
| style="text-align:center;" | [[Файл:Grid Зелье замедления.png]]<br>Зелье замедления
 
| [[Сахар]] + [[приготовленный паучий глаз]] или [[лавовый крем]] + [[приготовленный паучий глаз]]
 
| [[Сахар]] + [[приготовленный паучий глаз]] или [[лавовый крем]] + [[приготовленный паучий глаз]]

Версия от 15:51, 25 июня 2017

Эффекты могут быть получены после употребления зелий, использования взрывающихся, оседающих зелий и стрел, нахождения рядом с маяком и некоторыми другими способами.

Общая информация

Эффекты разнообразными способами воздействуют на игроков и мобов в течение некоторого времени (некоторые эффекты действуют мгновенно; если заставить игру применить эти эффекты более чем на 1 такт, они будут применяться каждый такт). С Beta 1.9-pre2 в игроки могут посмотреть свои активные эффекты зелий в инвентаре, а с Beta 1.9-pre4 от игроков и мобов исходят спиралевидные частицы, цвет которых зависит от активных эффектов.

Одновременно может быть активно любое количество эффектов, даже противоположных по влиянию (например, эффекты силы и слабости). Нельзя получить несколько одинаковых эффектов в один момент времени, но если игрок получит эффект, больший или равный по уровню эффекту, который у него уже есть, новый эффект заменит/обновит старый. При попытке выпить зелье с более слабой версией эффекта, чем активный, зелье будет использовано, но не даст эффект.

Список эффектов

Эффекты имеют два параметра: продолжительность и уровень, от которого зависит сила эффектов.

ID Имя Эффект При усилении эффекта Получение без использования зелий Зелье Ингредиенты зелья Цвет Примечания
1 Шаблон:ЭффектСпрайт
Скорость
Расширяет поле зрения, повышает скорость ходьбы на 20 % Усиливает оба эффекта на 20 % за уровень Выбор эффекта в маяке; бег и полёт не дают эффекта «скорость», но вызывают схожие визуальные эффекты Файл:Grid Зелье ускорения.png
Зелье ускорения
Сахар Шаблон:ЭффектСпрайт
Небесно-голубой
Эффекты от зелья скорости и бега складываются вместе. При очень большом уровне игрок бежит быстрее, чем прогружаются чанки.
2 Шаблон:ЭффектСпрайт
Замедление
Сужает поле зрения и уменьшает скорость ходьбы на 15 % Усиливает оба эффекта на 15 % за уровень, Натяжение лука, приседание, блокирование щитом, хождение по песку душ, блоку слизи, питьё воды, зелий и молока не дают Замедление, хотя и вызывают схожие эффекты. Файл:Grid Зелье замедления.png
Зелье замедления
Сахар + приготовленный паучий глаз или лавовый крем + приготовленный паучий глаз Шаблон:ЭффектСпрайт
Серо-голубой
Уровень 7+ лишает игрока способности двигаться.[1]
3 Шаблон:ЭффектСпрайт
Спешка
Рука двигается быстрее на 20 %, блоки разрушаются быстрее Усиливает эффекты на 20 % за уровень Выбор эффекта в маяке. Упоминается как «Зелье спешки», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует Шаблон:ЭффектСпрайт
Жёлтый
Не влияет на игроков в творческом режиме. При уровне 5 и более при копании рука визуально не движется.
4 Шаблон:ЭффектСпрайт
Усталость
Рука двигается медленнее на 20 %, блоки ломаются медленнее Усиливает эффекты на 20 % за уровень, рука перестанет двигаться при очень сильном эффекте (128 уровень) Вызывается присутствием Древнего стража рядом. Упоминается как «Зелье тупости», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует Шаблон:ЭффектСпрайт
Тёмный хаки
Не влияет на игроков в творческом режиме. При уровне 5+ ничего нельзя сломать.
5 Шаблон:ЭффектСпрайт
Сила
Увеличивает урон всех атак ближнего боя на 130 % от наносимого без эффекта урона. Каждый уровень 130 % умножаются на уровень[2] Выбор эффекта в маяке. Файл:Grid Зелье силы.png
Зелье силы
Огненный порошок Шаблон:ЭффектСпрайт
Тёмно-красный
При очень большом уровне игрок перестаёт наносить урон.
6
Мгновенное лечение
  • Мгновенно восстанавливает HeartHeartHeart. Нежить, наоборот, получает урон.
  • После 13w23a восстанавливает HeartHeart.
Удваивает лечение за каждый уровень Только командой:
/effect <игрок> 6 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Файл:Grid Зелье лечения.png
Зелье лечения
Сверкающий ломтик арбуза Шаблон:ЭффектСпрайт
Красный
Не имеет спрайта, поскольку воздействует мгновенно.
7
Мгновенный урон
Наносит HeartHeartHeart урона. Нежить, наоборот, вылечивается. Удваивает урон за каждый уровень Можно получить от ведьмы. Файл:Grid Зелье урона.png
Зелье урона
Паучий глаз + приготовленный паучий глаз или сверкающий ломтик арбуза + приготовленный паучий глаз Шаблон:ЭффектСпрайт
Бордовый
Не имеет спрайта, поскольку воздействует мгновенно. Причина смерти указывается как «погиб от магии».
8 Шаблон:ЭффектСпрайт
Прыгучесть
Позволяет игроку прыгать выше, уменьшает урон от падения на Half Heart Увеличивает высоту прыжка на ([уровень эффекта]+4,2)²/16, уменьшает урон от падения на Half Heart Выбор эффекта в маяке. Файл:Grid Зелье прыгучести.png
Зелье прыгучести
Кроличья лапка Шаблон:ЭффектСпрайт
Ярко-зелёный
При уровне 33 урон от падения смертелен. При уровнях 128 и 150 прыгнуть невозможно. При уровне 255 урона от падения нет.
9 Шаблон:ЭффектСпрайт
Тошнота
Заставляет изображение крутиться как при входе в портал. Нет эффекта Употребление иглобрюха. Так же нахождение внутри блока портала не даёт Тошноту, но вызывает те же визуальные эффекты. Упоминается как «Зелье тошноты», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует Шаблон:ЭффектСпрайт
Пурпурный
При отмене Тошноты на экране видна анимация портала в Нижний мир.
10 Шаблон:ЭффектСпрайт
Регенерация
  • Восстанавливает Half Heart каждые 25 тактов.
  • После 13w23a Half Heart восстанавливаются каждые 50 тактов.
Уменьшает интервал восстановления вдвое за каждый уровень Употребление золотого яблока (в том числе зачарованного), выбор эффекта в маяке. Файл:Grid Зелье регенерации.png
Зелье регенерации
Слеза гаста Шаблон:ЭффектСпрайт
Розовый
Не оказывает влияния на нежить.
11 Шаблон:ЭффектСпрайт
Сопротивление
Уменьшает весь получаемый урон на 20 % Увеличивает защиту на 20 % за уровень. Употребление зачарованного золотого яблока, выбор эффекта в маяке. Упоминается как «Зелье сопротивления», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует Шаблон:ЭффектСпрайт
Красный
Уровень 5 и выше дают абсолютную защиту. Отрицательные уровни увеличивают урон.
12 Шаблон:ЭффектСпрайт
Огнестойкость
Делает игрока невосприимчивым к огню и лаве Нет эффекта Употребление зачарованного золотого яблока Файл:Grid Зелье огнестойкости.png
Зелье огнестойкости
Лавовый крем Шаблон:ЭффектСпрайт
Янтарный
Все мобы Нижнего мира имеют постоянную огнестойкость
13 Шаблон:ЭффектСпрайт
Подводное дыхание
Под водой количество воздуха не уменьшается, немного увеличивает дальность зрения под водой Нет эффекта Только командой:
/effect <игрок> 13 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Файл:Grid Зелье подводного дыхания.png
Зелье подводного дыхания
Иглобрюх Шаблон:ЭффектСпрайт
Тёмно-синий
-
14 Шаблон:ЭффектСпрайт
Невидимость
Делает модель игрока невидимой. Мобы не замечают невидимого игрока, пока тот не нападет на них сам. Броня не становится невидимой.[3] Нет эффекта Только командой:
/effect <игрок> 14 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Файл:Grid Зелье невидимости.png
Зелье невидимости
Зелье ночного зрения + приготовленный паучий глаз. Шаблон:ЭффектСпрайт
Светло-серый
Без этого зелья мобы замечают игрока с 15 блоков
15 Шаблон:ЭффектСпрайт
Слепота
Создает густой черный туман вокруг игрока, не позволяет бежать и наносить критические удары Нет эффекта Можно получить от иллюзиониста. Упоминается как «Зелье ослепления», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует Шаблон:ЭффектСпрайт
Тёмно-серый
Солнце и Луна видны как обычно, жидкости отображаются некорректно.
16 Шаблон:ЭффектСпрайт
Ночное зрение
Увеличивает яркость и возможность смотреть сквозь воду Нет эффекта Только командой:
/effect <игрок> 16 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Файл:Grid Зелье ночного зрения.png
Зелье ночного зрения
Золотая морковь Шаблон:ЭффектСпрайт
Синий
Если вместе с этим эффектом идет слепота, зрение теряется полностью (сплошной чёрный туман перед глазами, возможно ошибка).
17 Шаблон:ЭффектСпрайт
Голод
Индикатор голода истощается быстрее (добавляет 0,025 к уровню истощения за такт) Увеличивает эффект на 0,025 за уровень. Употребление сырой курятины, иглобрюха или гнилой плоти. Упоминается как «Зелье голода», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует Шаблон:ЭффектСпрайт
Бледно-зелёный
-
18 Шаблон:ЭффектСпрайт
Слабость
Уменьшает силу атаки на Half Heart. Зомби жители под этим эффектом могут быть вылечены золотым яблоком. Каждый уровень уменьшает еще на Half Heart. Только командой:
/effect <игрок> 18 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Файл:Grid Зелье слабости.png
Зелье слабости
Приготовленный паучий глаз или огненный порошок + приготовленный паучий глаз или слеза гаста + приготовленный паучий глаз. Шаблон:ЭффектСпрайт
Серый
Невозможно наносить урон без оружия (рукой).
19 Шаблон:ЭффектСпрайт
Отравление
Наносит Half Heart урона каждые 25 тактов, но не убивает (оставляет Half Heart). Индикатор здоровья становится зелёным. Уменьшает интервал повреждения вдвое за каждый уровень Отравление ядом пещерного паука, употребление паучьего глаза или иглобрюха, шанс при употреблении ядовитого картофеля. Файл:Grid Зелье отравления.png
Зелье отравления
Паучий глаз Шаблон:ЭффектСпрайт
Зелёный
Не оказывает влияния на нежить и пауков. Перестаёт действовать, когда у игрока остаётся Half Heart.
20 Шаблон:ЭффектСпрайт
Иссушение
Наносит Half Heart урона каждые 40 тактов, но, в отличие от отравления, может убить. Индикатор здоровья становится чёрным. Уменьшает интервал повреждения вдвое за каждый уровень Удар скелета-иссушителя и иссушителя (на уровне сложности выше лёгкого). Упоминается как «Зелье разложения», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует Шаблон:ЭффектСпрайт
Чёрный
Причина смерти указывается как «<игрок> иссох».
21 Шаблон:ЭффектСпрайт
Повышение здоровья
К общему значению здоровья прибавляются дополнительные HeartHeart. Изначально пустые и восстанавливаются, как если бы это было обычное здоровье. Прибавляется по HeartHeart за каждый уровень. Только командой:
/effect <игрок> 21 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Упоминается как «Зелье повышения здоровья», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует Шаблон:ЭффектСпрайт
Оранжевый
При окончании эффекта воспроизводится анимация получения урона, но сам урон не наносится.
22 Шаблон:ЭффектСпрайт
Поглощение
К общему значению здоровья прибавляются дополнительные HeartHeart. Изначально заполнены, но при получении урона они исчезают. Прибавляется по HeartHeart за каждый уровень. Употребление золотого яблока или зачарованного золотого яблока. Упоминается как «Зелье поглощения», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует Шаблон:ЭффектСпрайт
Лазурный
-
23
Насыщение
Восстанавливает 1(Half Hunger) единицу сытости каждый такт. За один такт восстанавливается на Half Hunger больше. Только командой:
/effect <игрок> 23 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Упоминается как «Зелье насыщения», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует Шаблон:ЭффектСпрайт
Красный
Эффект полностью не виден внешне. На уровне 20 восстанавливает всю полоску с нуля за один такт.
24 Шаблон:ЭффектСпрайт
Свечение
Контуры сущностей начинают светиться, и свечение видно даже сквозь непрозрачные блоки. Нет эффекта При попадании призрачной стрелой. Упоминается как «Зелье свечения», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует Шаблон:ЭффектСпрайт
Оливковый
-
25 Шаблон:ЭффектСпрайт
Левитация
Игрок непроизвольно взлетает высоко вверх. Игрок взлетает вверх с постоянной скоростью, приблизительно 1 блок в секунду. При попадании снаряда шалкера. Упоминается как «Зелье левитации», но на данный момент в игре не используется. Скорость удваивается. Шаблон:ЭффектСпрайт
Небесно-голубой
Не влияет на плавание или полёт.
26 Шаблон:ЭффектСпрайт
Удача
Увеличивает навык рыбалки. Нет эффекта Только командой:
/effect <игрок> 26 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Файл:Grid Зелье удачи.png
Зелье удачи
Отсутствует Шаблон:ЭффектСпрайт
Зелёный авокадо
Используется с зачаровыванием удочку на морскую удачу.
27 Шаблон:ЭффектСпрайт
Невезение
Уменьшает навык рыбалки Нет эффекта Только командой:
/effect <игрок> 27 <длительность в секундах>
<уровень эффекта>
Упоминается как «Зелье невезения», но на данный момент в игре не используется. Отсутствует Шаблон:ЭффектСпрайт
Хаки
-

Достижения

Шаблон:Загрузка достижений

История

В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
Бета-версия Java Edition
1.8Добавлены эффекты.[4] На данный момент в коде игры были обнаружены 23 эффекта. Зелья ещё не были добавлены в игру.
1.9-pre2Добавлены зелья в игру. Можно снять все эффекты, выпив молоко.
1.9-pre4От игроков и мобов теперь исходят спиралевидные частицы, цвет которых зависит от активных эффектов.
Официальный выпуск Java Edition
1.3.112w21aЗачарованное золотое яблоко можно сделать из обычного яблока и золотых блоков. Накладывает на игрока Шаблон:ЭффектСпрайт Регенерацию IV на 30 секунд, а также Шаблон:ЭффектСпрайт Сопротивление и Шаблон:ЭффектСпрайт Огнестойкость на 5 минут.
1.613w24aС этой версии пауки имеют шанс заспауниться с одним из положительных эффектов.
1.915w31aДобавлены эффекты Левитация и Свечение.
15w44bНовые эффекты: «Удача» и «Невезение». Увеличивает/уменьшает навык рыбалки.
Альфа-версия Pocket Edition
0.11.0build 1Добавлены эффекты. Однако неизвестно, как игрок сможет их получать.
build 4Молоко можно выпить. Снимает все эффекты.
build 12Броня больше не получает урон от яда.
0.12.1build 1Добавлены зелья, а также игрок может получать эффекты


Галерея

Примечания

  1. На самом деле можно двигаться, но вприпрыжку.
  2. Сила II увеличивает урон на 260 %, Сила III — на 390.
  3. Если игрок носит одну часть брони, мобы будут замечать его с расстояния 1 блок. Каждая следующая часть добавляет к радиусу 3 блока, до 10 блоков при полном комплекте.
  4. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag//code_for_potions_in_minecraft_18?context=1