В связи с готовящимся официальным переименованием изданий Minecraft на вики потребуются значительные изменения.
Пока обсуждение ведётся на портале сообщества. Возможно, будет создан отдельный проект.

We have begun migration of most wikis to our new host, Amazon Web Services. All but the top 100 wikis are in read-only mode until the migration is complete. Estimated completion: End of Week.

1.10

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
1.10
Frostburn Update.png
Тип

Релиз

Дата выпуска

8 июня 2016

Предварительные сборки

Просмотреть описания

Снимки

Пре-релизы

Скачать

Клиент (.json)
Сервер

1.10 (Frostburn Update) — версия, известная в баг-трекере как «Будущее обновление — 1.10+» и упомянутая Эриком Брусом[1] и Натаном Адамсом.[2] Выпуск предварительных снимков планировалось начать с 27 апреля 2016, однако потом заявили, что выпуск предварительных сборок будет после релиза 1.9.3.[3] Первый снимок версии 1.10 вышел 18 мая 2016 года.[4]

Полярный медведь
Зимогор
Магмовые блоки
Странник Края в Нижнем мире
Деревня в тайге
Новая опция авто-прыжка

Нововведения[править | править вики-текст]

Блоки[править | править вики-текст]

Структурный блок
  • Теперь блок доступен для игроков Творческого режима.
    • Не может быть найден в инвентаре, но возможно получить с помощью команды /give @p minecraft:structure_block.
  • Каждый режим блока имеет отдельную текстуру.
Структурная пустота
  • При установке во внутрь структурной рамки, блоки не заменяют воздух на прилежащие блоки.
  • Не может быть найден в инвентаре Творческого режима.
    • Возможно получить с использованием команды /give @p minecraft:structure_void.
Магмовый блок
  • Крафтится из 4 Лавовых кремов расставленых в форме квадрата.
  • Генерируется в Нижнем мире на уровне лавового моря.
  • При наступании, игрок получает урон.
    • Если игрок крадется по магмовому блоку, то не получает урон.
Блок адского нароста
Красный адский кирпич
  • Крафтится из 2 адских кирпичей и 2 адских наростов, расположенных в сетке крафта инвентаря, путём установки материалов в шахматном порядке.
Костяной блок

Основное[править | править вики-текст]

Настройки
  • Новая кнопка «Автоматический прыжок»

Мобы[править | править вики-текст]

Белый медведь
  • Спаунятся в холодных биомах, таких как холодная тайга, холодная равнина и т. п.
  • Есть как взрослые, так и детёныши.
  • Если один из медведей оказался под ударом, детёныши разбегаются, а взрослые атакуют в ответ.
    • Также подобное происходит при приближении игрока к мобам при уровне сложности выше Мирного.
  • Во время атаки взрослый медведь встаёт на задние лапы.
  • При убийстве из них выпадают различные виды рыбы.
Зимогор
  • Вариант скелета, встречающийся в холодных биомах.
  • Стреляет стрелами с эффектом Замедление I на 30 секунд.
  • При убийстве из них выпадают кости, стрелы и иногда стрелы на Замедление I.
  • Технически является скелетом с NBT тегом SkeletonType, установленным в 2 (0 — обычный скелет, 1 — скелет-иссушитель).
Кадавр
  • Вариант зомби, встречающийся в жарких биомах, таких как пустыня, саванна и т. п.
  • Технически является зомби с NBT тегом ZombieType, установленным в 6 (см. ниже).
  • При ударе, помимо урона, наносит эффект Голод I (время эффекта зависит от сложности).
NBT теги
  • ZombieType
    • Определяет вид зомби вместо тегов IsVillager и VillagerProfession.
    • Значения: 0 — обычный зомби, 1-5 — зомби-житель различных профессий, 6 — Husk
  • NoGravity
Яйца призывания

Генерация мира[править | править вики-текст]

Ископаемые останки
  • «Технически это не ископаемые, но это — то, что мы называем одним из нововведений.» — цитата от разработчиков.
  • Генерируются под землёй в болоте и пустыне, в форме останков огромных, ныне не живущих, монстров.
    • Останки могут иметь разные формы: грудная клетка, череп и т. д.
  • Состоят из костяных блоков.

Изменения[править | править вики-текст]

Генерация мира[править | править вики-текст]

  • Теперь от висячего песка и гравия снизу исходят частицы.
  • Заброшенные шахты в столовых горах генерируются выше уровня океана. В связи с этим они могут частично выходить на поверхность. Кроме того, в данном биоме теперь в 10 раз увеличен шанс генерации золотой руды на отметках Y=32 и Y=79.[5][6]
  • Некоторые огромные грибы могут быть ещё больше.
Деревни
  • Теперь спаунятся в большем количестве биомов (саванне, тайге и т. д.) и используют местные виды дерева (например, ель в тайге).
  • Если деревня находится на равнине, саванне или тайге, тогда для дорог используется травяная тропинка.
    • Но если дорога заходит на блоки, отличные от земли, травяная тропинка заменяется на гравий.
    • Если на пути прокладки дороги есть вода, то тропинка заменяется на доски, установленные на уровне воды.
  • В пустынных деревнях дороги по-прежнему состоят полностью из гладкого песчаника.
Прочее
Сокровищницы
  • Теперь появляются чаще.

Исправления ошибок[править | править вики-текст]

2 ошибок исправлено
Из выпущенных версий до
  • MC-44579 – Нельзя призвать жителя в зелёной робе, однако зомби-жителя в зелёной робе возможно.
  • MC-89848 – Алгоритм высоты звуков в аудиодвижке/команде /playsound работает неправильно.

Примечания[править | править вики-текст]