Программное обеспечение вики, MediaWiki, обновлено до версии 1.33. Подробная информация об этом обновлении доступна на Справочной вики Gamepedia. В связи с обновлением возможны некоторые технические неполадки.

We are currently performing an upgrade to our software. This upgrade will bring MediaWiki from version 1.31 to 1.33. While the upgrade is being performed on your wiki it will be in read-only mode. For more information check here.

1.10+/Предварительные сборки

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

16w20a

16w20a — первый снимок для обновления 1.10.[1]

Нововведения

Общее

Настройки
  • Автоматический прыжок
    • Если включена (а так и есть по умолчанию), то если игрок идёт на преграду высотой выше 0,5 блока, он автоматически подпрыгнет.
Звуки
  • block.enchantment_table.use
  • entity.polar_bear.ambient
  • entity.polar_bear.baby_ambient
  • entity.polar_bear.death
  • entity.polar_bear.hurt
  • entity.polar_bear.step
  • entity.polar_bear.warning
Таблицы выпадающих предметов
  • Новый тег limit для функции looting_enchant
    • Определяет максимальное количество предметов, которое игрок может получить, если моб убит оружием с заклинанием «Мародёрство» любого уровня.
Частицы
  • Частица fallingdust
    • Появляется под блоками, реагирующими на гравитацию (кроме яиц дракона), которые оказались парящими в воздухе.
NBT теги
  • ZombieType
    • Определяет вид зомби.
    • Значения: 0 — обычный зомби, 1-5 — зомби-житель различных профессий, 6 — кадавр.
    • Заменяет собой теги IsVillager и VillagerProfession (те остаются у прежних мобов для обратной совместимости).
    • Таким образом, этот тег позволяет свести данные о различии видов зомби воедино.
Экран отладки
  • Новая комбинация клавиш F3 + G
    • Переключает отображение границ чанков вокруг игрока.
    • Вокруг чанка, в котором находится игрок, отображается синяя граница, для отдельных блоков воздуха возле чанка — жёлтая.
      • Синяя граница отображается на верхней поверхности твёрдых блоков.
      • Обе границы начинаются с уровня коренной породы; конца у них нет.

Генерация мира

Ископаемые останки
  • Генерируются в 15-24 блоках под поверхностью пустынь, болот и подвидов этих биомов. Каждый чанк имеет шанс генерации, составляющий 1 из 64.
  • Состоят из новых костяных блоков, а также угольной руды.
    • Они образуют черепа и части позвоночника, по-видимому, гигантских вымерших животных (всего у каждого вида по 4 варианта).

Блоки

Структурная пустота
  • Используется при разметке шаблона структурным блоком для указания областей-«пустых мест» в шаблоне, которые не будут им убираться.
    • Блоки воздуха, напротив, замещают те блоки, на месте которых используется шаблон.
    • Например, если шаблон состоит из двух блоков — структурной пустоты и воздуха, то если он будет использоваться в толще породы (камня), то воздух останется сам по себе, а блок структурной пустоты будет заменён на камень или другой блок, генерирующийся под землёй.
    • Первоначально такая роль отводилась барьеру. Теперь барьеры сами могут стать частью шаблона.
  • Они являются невидимыми и имеют небольшую физическую модель столкновений.
    • Единственный способ увидеть их — через сохраняющий структурный блок, при включённом параметре «Отображать невидимые блоки».
Магмовый блок
  • Генерируется в Нижнем мире между абсолютными высотами 27 и 36, примерно на уровне лавового моря.
  • Может быть скрафчен из 4 единиц лавового крема.
  • Находящиеся на блоке игроки и мобы получают урон в 1 очко здоровья (1 (Half Heart.svg)) за каждую секунду.
    • Исключение составляют приседающие игроки, живые сущности с ботинками, имеющими чары «Ходок по льду», или с эффектом «Огнестойкость».
    • В отличие от похожих по урону огня и кактуса, выброшенные на магмовый блок предметы остаются целы.
    • После смерти игрока, погибшего от магмового блока, в чате появляется сообщение «<Player> discovered floor was lava» (<Игрок> открыл, что пол был лавой) или, если до смерти игрока атаковал моб или другой игрок, сообщение «<Player> walked on danger zone due to <mob>» (<Обидчик> вынудил(-а,-о) <игрока> пройтись по опасной зоне".
  • Если для магмового блока наступил такт блоков, то находящийся над ним блок воды, если он есть, испаряется.
  • Под дождём генерирует дым.
  • Переизлучает свет от соседних блоков.
    • Если рядом несколько блоков, излучающих свет, то блок излучает тот свет, который был наибольшей мощности.
    • Например, если рядом с магмовым блоком расположен факел (от которого исходит свет мощностью в 14 единиц), то и сам блок излучает свет мощностью в 13 единиц (именно такой силы свет и дошёл до него). А если с другой стороны положить светящийся камень (15 единиц), то блок будет излучать свет 14-й мощности.
    • По сути, магмовый блок прозрачен для света.
Блок адского нароста
Красный адский кирпич
  • Крафтится из 2 адских кирпичей и 2 адских наростов, расположенных в сетке крафта инвентаря в шахматном порядке.
Костяной блок

Предметы

Яйца призывания

Мобы

Белый медведь
  • Спаунятся в холодных биомах, таких как холодная тайга, холодная равнина и т. п.
  • Есть как взрослые, так и детёныши.
  • Если один из медведей оказался под ударом, детёныши разбегаются, а взрослые атакуют в ответ.
    • Также подобное происходит при приближении игрока к мобам при уровне сложности выше Мирного.
  • Из мобов после смерти выпадают различные виды рыбы.
Зимогор
Кадавр
  • Зомбиподобный моб, встречающийся в жарких биомах, таких как пустыня, саванна и т. п.
  • Технически является зомби с новым NBT тегом ZombieType, установленным в 6 (см. выше).
  • При ударе, помимо урона, наносит эффект Голод I.

Изменения

Общие

NBT теги
  • NoGravity
    • Тег введён для всех сущностей без исключения (раньше им обладали лишь стойки для брони).
    • Любая сущность не сможет двигаться вертикально, но может двигаться горизонтально (но только не сама по себе — конкретно у мобов этого не позволит их ИИ).
      • Мобы и игроки всё же будут отталкиваться от ударов других мобов и игроков, но только горизонтально.
      • Верховые мобы — лошади, связанные с ними мобы, а также свиньи — могут двигаться ездящим на них игроком, как обычно.
      • Подобным образом лодки будут «летать» в воздухе под действием игрока, подобно тому, как они плавают в воде.
Огромные грибы
  • Теперь есть шанс 1 из 12, что они вырастут в два раза выше, чем обычно.
    • Это относится и к новым грибам, что генерируются в мире, и к выращенным искуственным образом.

Генерация мира

Равнины, подсолнечные поля
  • Теперь 5 % чанков в этих биомах содержат дубовые деревья (в 1 случае из 3 — большие, в остальных случаях обычные маленькие).
Тундра и варианты
  • Теперь дружелюбные мобы встречаются там реже, чем в остальных биомах (шанс 7 %, а не 10 %, как повсеместно).
Столовые горы и варианты
  • Терракота (в том числе окрашенная) больше не генерируется глубже 15 блоков, если сам биом выше уровня моря на столько же.
  • Теперь там генерируется значительно больше золота: в добавок к 2 жилам на чанк ниже абсолютной высоты в 32 блока, выше этой отметки до абсолютной высоты в 79 генерируются 20 жил золота на чанк.
    • Баснословное богатство, однако, компенсируется большой редкостью биома.
  • Помимо этого там генерируется новый вид заброшенных шахт (подробнее см. ниже).
Заброшенные шахты
  • Добавлен новый вариант шахт, генерирующийся в столовых горах (и вариантах этого биома).
    • Располагаются они выше, чем обычные шахты: так, что средняя их точка находится рядом с уровнем моря, а не так, что их самая верхняя точка ниже уровня моря примерно на 10 блоков, как обычно.
    • Для древесных структур используется тёмный дуб, а не обычный дуб.
    • Вариант определяется отдельным NBT тегом MST. 0 — обычная шахта, 1 — новая шахта в столовых горах.
  • Некоторые особенности генерируются иначе, если часть шахт (не важно, какого вида) оказалась над землёй (а именно когда уровень света от неба достигает 8 единиц и более). А именно:
    • спаунеры пещерных пауков не генерируются;
    • некоторые деревянные блоки также не генерируется (это происходит не только при слишком ярком свете от солнца, но и при отсутствия «крыши над головой» — если над блоками располагается чистый воздух);
    • рельсы оказываются более поломанными (90%-й шанс отсутствия рельсов в отличие от старого 70%-го).
Деревни
  • Теперь не ограничены «подходящими» биомами: деревня на границе такового уже может частями заходить в соседний «неподходящий» биом.
  • Теперь появляются в тайге (но не в её вариантах).
  • Вид древесины (если используется) теперь зависит от биома: на равнине используется дуб, как и прежде, в тайге — ель, в саванне — акация.
  • Дороги больше не генерируются ниже уровня моря. В травянистых биомах материал, из которого создана дорога, меняется в зависимости от того, через что она проходит (в пустыне материал остаётся неизменным — жёлтый песчаник):
    • Если дорога проходит через дёрн, то используется травяная тропинка.
    • Если проходит через воду, то используются доски. То же с лавой (как ни странно), но это приведёт к пожару в деревне.
    • Если же проходит через другие блоки или вообще воздух (например, над ущельем), то используется гравий, поддерживаемый снизу булыжником.
  • Добавлен новый вид деревень — деревни зомби.
Пещеры
  • Теперь, если они генерируются так, что сверху обнажается песок, то он уже не заменяется на песчаник, а остаётся как есть, паря в воздухе, пока не будет затронут, после чего упадёт.

Блоки

Структурный блок
  • Теперь доступен для «обычных» игроков (больше не являются прерогативой разработчиков игры).
    • Добавлена предметная форма, в результате блок можно получить командами /give и /summon.
    • Могут быть поставлены, убраны или изменены лишь игроками-операторами в режиме «Творчество».
  • Теперь имеет интерактивный интерфейс, а также новые текстуры.
  • Имеет четыре режима:
    • сохранение — запись шаблона структуры в файл на компьютере;
    • загрузка — загрузка структуры по шаблону (все прежние блоки перезаписываются структурой, за исключением мест, отмеченных в шаблоне структурной пустотой (см. выше));
    • угол ­— отметка углов макета для автоматического расчёта размеров;
    • данные — сохранение данных для блоковых сущностей в шаблоне (режим по умолчанию).
  • Структура ограничена размерами в 32 блока в каждую сторону.
  • Когда блоки используются, то вокруг макета появляется белая граница.
  • Возможно отображение невидимых блоков: воздух отображается как небольшие синие кубики, структурные пустоты — как красные.
  • Блоки сохранения и загрузки шаблона структуры могут быть активированы красным камнем.
  • При попытке записать слишком много данных на компьютер произойдёт ошибка.
  • Над структурными блоками отображается метка, в которой называется режим блока и название структуры.
Каменный кирпич Края
  • Рецепт крафта удалён; теперь получить его можно лишь в городе Края.

Предметы

Ракета
  • Крафт стал дешевле — одним рецептом сразу создаются три ракеты, а не одна, как прежде.

Мобы

Странник Края
Лавовый куб
  • Частота их спауна в Нижнем мире примерно удвоилась (была 1 из 151, стала 2 из 153).
Зомби
  • В связи с введением NBT тега ZombieType (см. выше) был удалён «простой» зомби-житель, соответствовавший давно уже удалённому жителю в зелёной одежде.

Исправления

4 ошибок исправлено
Из версий, выпущенных до 1.10
  • MC-44579 – Нельзя призвать жителя в зелёном, хотя соответствующего зомби можно
  • MC-87739 – Вылет игроков, загружающих таблички без NBT тега Text, установленных с помощью /setblock
  • MC-89848 – Алгоритм высоты звуков в аудиодвижке/команде /playsound работает неправильно;
  • MC-98779 – Скелеты, появившиеся природным путём или с помощью /summon, располагаются не на своей высоте

16w21a

16w21a — второй снимок для обновления 1.10[2]

Нововведения

NBT-теги
  • FallFlying
    • Позволяет мобам использовать элитры во время падения
      • Мобы теряют эту способность при касании земли

Изменения

Костяной блок
  • Теперь непрозрачен
Плод коруса
  • Теперь может телепортировать всадников с их животных
Раздатчик
  • Теперь может экипировать существ щитами
Жемчуг Края
  • Теперь может телепортировать всадников с их животных
Портал Края
  • Теперь заменяет любой блок в образующемся портале в край
Удочка
  • Теперь может подтягивать предметы к игроку
Вагонетка
  • Снова может посадить существ в себя при касании
Рельсы (всех типов)
  • Ограничивающая рамка поднимающихся рельс теперь высотой в целый блок (ранее 5⁄32 от высоты блока)
Структурный блок
  • Больше не излучает свет
  • Добавлена структурная целостность и зерно в режим загрузки
Мобы
NBT-теги
  • Теги IsVillager и VillagerProfession теперь заменены тегом ZombieType
Частицы
  • fallingdust теперь может быть создана, делая возможным использование таких аргументов как blockcrack и некоторых других
    • Пример: /particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10 создаст частицу, совпадающую по цвету с лавой (блок 10)
Деревни
  • Кузницы теперь генерируются из булыжника в деревнях в саванне, чтобы предотвратить возгорание
Волки
  • Больше не деспаунятся

Исправления

27 ошибок исправлено

16w21b

16w21b — третий и последний снимок для обновления 1.10, содержащий исправления ошибок и вылетов из 16w21a[3]

Нововведения

Сплэши
  • «Rule #1: it’s never my fault»
  • «Replaced molten cheese with blood?»
  • «Absolutely fixed relatively broken coordinates»
  • «Boats FTW»

Изменения

Команды консоли
  • /tp относительные координаты теперь используются относительно игрока, выполняющего команду, а не относительно телепортируемого существа
    • /execute может быть использована для выполнения в старом режиме
  • /tp теперь может телепортировать игрока на высоту от −4096 до 4096 (ранее от −512 до 512)

Исправления

5 ошибок исправлено
Из предыдущей предварительной версии
  • MC-102509 – Разрушение блока / частицы fallingdust имеют неверный цвет.
  • MC-102511 – Текстура лавы отображается неправильно
  • MC-102524 – Некорректное отбрасывание тени от блоков в инвентаре
  • MC-102543 – Всё, связанное со структурными блоками имеет чёрный цвет
  • MC-102572 – Тёмный графический интерфейс у таблички

1.10-pre1

1.10-pre1 — первый пре-релиз для 1.10.[4]


Нововведения

Общее

Команды консоли
  • /teleport
    • Использование: /teleport <Существо> [x] [y] [z] [<y-наклон> <x-поворот>].
    • Пример: /teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1.
    • Телепортирует выбранную сущность относительно исполнителя команды.
NBT-теги
  • Новые ParticleParam1 и ParticleParam2 целочисленные теги для сущностей AreaEffectCloud.
    • Работают как два аргумента параметров в /particle.
    • Пример: /summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}.
    • Пример: /summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}.
      • Создаёт облако частиц blockcrack c текстурой блока 1 (камень) и значением данных 3 (Диорит), используя формулу 1+(3×4096).
Звуковые события
  • entity.husk.ambient
  • entity.husk.death
  • entity.husk.hurt
  • entity.husk.step
  • entity.stray.ambient
  • entity.stray.death
  • entity.stray.hurt
  • entity.stray.step
  • entity.wither_skeleton.ambient
  • entity.wither_skeleton.death
  • entity.wither_skeleton.hurt
  • entity.wither_skeleton.step

Изменения

Общее

Команды консоли
  • /tp вернули старый режим.
    • Новый режим теперь присвоен команде /teleport.
Частицы
  • Частица fallingdust теперь сталкивается с блоками.
Поиск пути
Настройки
  • У файла options.txt теперь есть номер версии.
  • Функция VBO теперь включена по умолчанию, старые опции изменяются при обновлении.

Генерация мира

Деревня
  • Теперь под ступенями генерируется трава вместо травяной тропинки.
  • Деревни в саванне и тайге теперь используют подходящий тип заборов.
  • Теперь вокруг колодцев генерируется булыжник, а не гравий.
  • Тропинки теперь заменяют только блоки травы с воздухом над водой, лавой, песком, песчаником и красным песчаником. Остальные блоки будут проигнорированы, с блоками ниже уровня моря, учитывая заменённые.
    • Это позволяет тропинкам правильно генерироваться под деревьями.
    • Это не позволяет создаваться мостам из тропинок в некоторых структурах.
  • Зомби-жители в зомби-деревнях больше не деспаунятся (то есть у них тег PersistenceRequired установлен на значение 1b).

Блоки

Структурная пустота
  • Неразрушимость удалена.
  • Взрывоустойчивость уменьшена до нуля (было 18.000.003).
Блок адского нароста
  • Больше не уничтожается лавой и водой.

Предметы

Яйца призывания
  • Теперь используют фактические имена существ, а не их ID (то есть entity.mule.name)

Мобы

Белый медведь
  • Взрослые полярные медведи теперь будут прыгать в воду если горят
Скелеты
  • Если скелет держит стрелу с эффектом в дополнительной руке, то он будет стрелять ей.
    • Это влияет в том числе и на моба Зимогор, стреляющего стрелами с эффектами замедления.
    • Стрелы в дополнительной руке у скелета бесконечны.
  • Горящие скелеты подожгут игрока при попадании с вероятностью 50 %, если областная сложность 3 или более.
Деревенские жители
Ведьмы
  • Теперь будут пить зелье огнестойкости, если у них нет эффекта огнестойкости, но большая часть урона была от огня, и урон от огня наносился им в течение двух секунд.
Зомби
  • Шанс поджигания цели при горении и длительность эффекта теперь зависит от областной сложности.
    • Шанс теперь (30 × ОбластнаяСложность)%; ранее 30 % на лёгком, 60 % на нормальном, 90 % на сложном.
    • Длительность эффекта теперь 7 × floor(ОбластнаяСложность) секунд; ранее 2 секунды на лёгком, 4 секунды на нормальном, 6 секунд на сложном.
  • Длительность эффекта голода от кадавра теперь зависит от областной сложности.
    • Длительность теперь 7 × floor(ОбластнаяСложность) секунд; ранее 7 секунд на лёгком, 14 секунд на нормальном, 21 секунда на сложном.

Мелочи

  • Временной промежуток между первым снимком составляет всего 15 дней, что ненормально, если сравнивать с предыдущими релизами.
    • Ближайшее обновление, выпущенное за такой же срок или быстрее было обновление с Beta 1.0 до Beta 1.1, всего 2 дня.

Исправления

36 ошибок исправлено
Из выпущенных версий до 1.10
  • MC-3437 – Генератор мира ставил цветы/высокую траву на гравий.
  • MC-86295 – Луч кристалла Края шёл в другую сторону.
  • MC-90659 – Мобы, которые горят, не прыгают в воду.
  • MC-98430 – Странник Края делает текстуру кактуса отсутствующей.
  • MC-98654 – Дракон Края из версии 1.8 не двигается.
  • MC-101118 – Травяные тропинки сбивают с толку мобов, стоящих на них.
  • MC-101325 – Из-за загрузки Village.dat с репутацией игрока происходит ошибка NullPointerException.
Из выпущенных снапшотов 1.10
  • MC-102048 – Частица fallingdust (это название частиц исходящих от висящего песка) не реагирует на блоки под ней.
  • MC-102049 – Ведьмы не пьют зелье огнестойкости, когда находятся на магмовом блоке.
  • MC-102050 – Имена яиц призывания некоторых мобов называются как «Яйцо призыва entity.<сущность>.name».
  • MC-102051 – Невозможно ничего поставить на блоки адского нароста.
  • MC-102070 – Блок адского нароста не горит.
  • MC-102081 – Значение кислорода у мобов слишком низкое.
  • MC-102096 – Некоторые лестницы в деревнях уходят в землю.
  • MC-102119 – Белый медведь застревает в блоках при попытке преследовать игрока.
  • MC-102135 – Структурный блок: поля для опций можно оставить пустыми.
  • MC-102146 – Невозможно напечатать «/» или «:» в структурных блоках.
  • MC-102159 – Гравий создаётся вокруг колодцев в деревне вместо травяных тропинок.
  • MC-102178 – Граница структурного блока невидимы в режиме наблюдения (/gamemode 3).
  • MC-102203 – Структурные блоки не поворачивают черепа.
  • MC-102207 – Вылет при использовании удочки в один такт с селектором @e с type= или name=.
  • MC-102270 – Травяные тропинки неправильно генерируются под деревьями.
  • MC-102278 – Мобы не избегают магмового блока.
  • MC-102372 – Заборы в саванне и тайге в деревнях из дуба, вместо забора из акации/ели.
  • MC-102378 – Таблички, флаги, стержни Края и наковальни отражены неверно.
  • MC-102401 – Телепортация на относительные координаты мешает полёту на элитрах.
  • MC-102455 – Алгоритм поиска пути мобов не считает блок адского нароста препятствием/ мобы не могут искать путь на верху блока.
  • MC-102460 – Зомби-деревни генерируются без зомби/зомби деспаунятся.
  • MC-102530 – Команда, вызывающая сущность AreaEffectCloud с частицей fallingsand не показывает стандартную частицу mobSpell.
  • MC-102557 – Неправильное расположение рамок после загрузки структурным блоком.
  • MC-102575 – В отчётах о падении игры, CPU — это bcw$7@<memory address>.
  • MC-102598 – При телепортировании сущностей с помощью команды /tp, используя относительные координаты, сущности телепортируются к игроку.
Из предыдущей предварительной версии
  • MC-102607 – Жители не убегают от зомби в дневное время суток.
  • MC-102614 – Возможно вставить недопустимые символы в структурные блоки.
  • MC-102679 – Жители могут быть атакованы кадаврами, но не убегают от них.
  • MC-102740 – Телепортация игроков с относительными координатами ведёт себя так же, как в версиях до 16w21b при использовании в командном блоке [в вагонетках]

1.10-pre2

1.10-pre2  — второй пре-релиз для 1.10.[5]

Нововведения

Звуки
  • Добавлены звуки для данных звуковых событий
    • block.enchantment_table.use
    • entity.husk.ambient
    • entity.husk.death
    • entity.husk.hurt
    • entity.husk.step
    • entity.polar_bear.baby_ambient
    • entity.polar_bear.ambient
    • entity.polar_bear.death
    • entity.polar_bear.hurt
    • entity.polar_bear.step
    • entity.polar_bear.warning
    • entity.stray.ambient
    • entity.stray.death
    • entity.stray.hurt
    • entity.stray.step
Фоновые звуки
  • Добавлены новые фоновые звуки
    • ambient/cave/cave15
    • ambient/cave/cave16

Изменения

Яйца призыва
  • Яйца призыва с вариантами мобов (добавленные в 16w20a) были удалены.
Каменный кирпич Края
  • Снова можно скрафтить, но выдаётся 1 вместо 4

Исправления

17 ошибок исправлено

Примечания