1.10-pre1

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
1.10-pre1
Логотип 1.10-pre1.png
Тип

Пре-релиз

Дата выпуска

2 июня 2016 г.

Пре-релиз для

1.10

Загрузить

Клиент (.json)
Сервер

Версия протокола

204

Версия данных

506

Версия

Компьютер

1.10-pre1 — первый пре-релиз для 1.10.[1]


Нововведения[править | править код]

Общее[править | править код]

Команды консоли
  • /teleport
    • Использование: /teleport <Существо> [x] [y] [z] [<y-наклон> <x-поворот>].
    • Пример: /teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1.
    • Телепортирует выбранную сущность относительно исполнителя команды.
NBT-теги
  • Новые ParticleParam1 и ParticleParam2 целочисленные теги для сущностей AreaEffectCloud.
    • Работают как два аргумента параметров в /particle.
    • Пример: /summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}.
    • Пример: /summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}.
      • Создаёт облако частиц blockcrack c текстурой блока 1 (камень) и значением данных 3 (Диорит), используя формулу 1+(3×4096).
Звуковые события
  • entity.husk.ambient
  • entity.husk.death
  • entity.husk.hurt
  • entity.husk.step
  • entity.stray.ambient
  • entity.stray.death
  • entity.stray.hurt
  • entity.stray.step
  • entity.wither_skeleton.ambient
  • entity.wither_skeleton.death
  • entity.wither_skeleton.hurt
  • entity.wither_skeleton.step

Изменения[править | править код]

Общее[править | править код]

Команды консоли
  • /tp вернули старый режим.
    • Новый режим теперь присвоен команде /teleport.
Частицы
  • Частица fallingdust теперь сталкивается с блоками.
Поиск пути
Настройки
  • У файла options.txt теперь есть номер версии.
  • Функция VBO теперь включена по умолчанию, старые опции изменяются при обновлении.

Генерация мира[править | править код]

Деревня
  • Теперь под ступенями генерируется трава вместо травяной тропинки.
  • Деревни в саванне и тайге теперь используют подходящий тип заборов.
  • Теперь вокруг колодцев генерируется булыжник, а не гравий.
  • Тропинки теперь заменяют только блоки травы с воздухом над водой, лавой, песком, песчаником и красным песчаником. Остальные блоки будут проигнорированы, с блоками ниже уровня моря, учитывая заменённые.
    • Это позволяет тропинкам правильно генерироваться под деревьями.
    • Это не позволяет создаваться мостам из тропинок в некоторых структурах.
  • Зомби-жители в зомби-деревнях больше не деспаунятся (то есть у них тег PersistenceRequired установлен на значение 1b).

Блоки[править | править код]

Структурная пустота
  • Неразрушимость удалена.
  • Взрывоустойчивость уменьшена до нуля (было 18.000.003).
Блок адского нароста
  • Больше не уничтожается лавой и водой.

Предметы[править | править код]

Яйца призывания
  • Теперь используют фактические имена существ, а не их ID (то есть entity.mule.name)

Мобы[править | править код]

Белый медведь
  • Взрослые полярные медведи теперь будут прыгать в воду если горят
Скелеты
  • Если скелет держит стрелу с эффектом в дополнительной руке, то он будет стрелять ей.
    • Это влияет в том числе и на моба Зимогор, стреляющего стрелами с эффектами замедления.
    • Стрелы в дополнительной руке у скелета бесконечны.
  • Горящие скелеты подожгут игрока при попадании с вероятностью 50 %, если областная сложность 3 или более.
Деревенские жители
Ведьмы
  • Теперь будут пить зелье огнестойкости, если у них нет эффекта огнестойкости, но большая часть урона была от огня, и урон от огня наносился им в течение двух секунд.
Зомби
  • Шанс поджигания цели при горении и длительность эффекта теперь зависит от областной сложности.
    • Шанс теперь (30 × ОбластнаяСложность)%; ранее 30 % на лёгком, 60 % на нормальном, 90 % на сложном.
    • Длительность эффекта теперь 7 × floor(ОбластнаяСложность) секунд; ранее 2 секунды на лёгком, 4 секунды на нормальном, 6 секунд на сложном.
  • Длительность эффекта голода от кадавра теперь зависит от областной сложности.
    • Длительность теперь 7 × floor(ОбластнаяСложность) секунд; ранее 7 секунд на лёгком, 14 секунд на нормальном, 21 секунда на сложном.

Мелочи[править | править код]

  • Временной промежуток между первым снимком составляет всего 15 дней, что ненормально, если сравнивать с предыдущими релизами.
    • Ближайшее обновление, выпущенное за такой же срок или быстрее было обновление с Beta 1.0 до Beta 1.1, всего 2 дня.

Исправления[править | править код]

36 ошибок исправлено
Из выпущенных версий до 1.10
  • MC-3437 – Генератор мира ставил цветы/высокую траву на гравий.
  • MC-86295 – Луч кристалла Края шёл в другую сторону.
  • MC-90659 – Мобы, которые горят, не прыгают в воду.
  • MC-98430 – Странник Края делает текстуру кактуса отсутствующей.
  • MC-98654 – Дракон Края из версии 1.8 не двигается.
  • MC-101118 – Травяные тропинки сбивают с толку мобов, стоящих на них.
  • MC-101325 – Из-за загрузки Village.dat с репутацией игрока происходит ошибка NullPointerException.
Из выпущенных снапшотов 1.10
  • MC-102048 – Частица fallingdust (это название частиц исходящих от висящего песка) не реагирует на блоки под ней.
  • MC-102049 – Ведьмы не пьют зелье огнестойкости, когда находятся на магмовом блоке.
  • MC-102050 – Имена яиц призывания некоторых мобов называются как «Яйцо призыва entity.<сущность>.name».
  • MC-102051 – Невозможно ничего поставить на блоки адского нароста.
  • MC-102070 – Блок адского нароста не горит.
  • MC-102081 – Значение кислорода у мобов слишком низкое.
  • MC-102096 – Некоторые лестницы в деревнях уходят в землю.
  • MC-102119 – Белый медведь застревает в блоках при попытке преследовать игрока.
  • MC-102135 – Структурный блок: поля для опций можно оставить пустыми.
  • MC-102146 – Невозможно напечатать «/» или «:» в структурных блоках.
  • MC-102159 – Гравий создаётся вокруг колодцев в деревне вместо травяных тропинок.
  • MC-102178 – Граница структурного блока невидимы в режиме наблюдения (/gamemode 3).
  • MC-102203 – Структурные блоки не поворачивают черепа.
  • MC-102207 – Вылет при использовании удочки в один такт с селектором @e с type= или name=.
  • MC-102270 – Травяные тропинки неправильно генерируются под деревьями.
  • MC-102278 – Мобы не избегают магмового блока.
  • MC-102372 – Заборы в саванне и тайге в деревнях из дуба, вместо забора из акации/ели.
  • MC-102378 – Таблички, флаги, стержни Края и наковальни отражены неверно.
  • MC-102401 – Телепортация на относительные координаты мешает полёту на элитрах.
  • MC-102455 – Алгоритм поиска пути мобов не считает блок адского нароста препятствием/ мобы не могут искать путь на верху блока.
  • MC-102460 – Зомби-деревни генерируются без зомби/зомби деспаунятся.
  • MC-102530 – Команда, вызывающая сущность AreaEffectCloud с частицей fallingsand не показывает стандартную частицу mobSpell.
  • MC-102557 – Неправильное расположение рамок после загрузки структурным блоком.
  • MC-102575 – В отчётах о падении игры, CPU — это bcw$7@<memory address>.
  • MC-102598 – При телепортировании сущностей с помощью команды /tp, используя относительные координаты, сущности телепортируются к игроку.
Из предыдущего снимка
  • MC-102607 – Жители не убегают от зомби в дневное время суток.
  • MC-102614 – Возможно вставить недопустимые символы в структурные блоки.
  • MC-102679 – Жители могут быть атакованы кадаврами, но не убегают от них.
  • MC-102740 – Телепортация игроков с относительными координатами ведёт себя так же, как в версиях до 16w21b при использовании в командном блоке [в вагонетках]

Примечания[править | править код]