Программное обеспечение вики, MediaWiki, обновлено до версии 1.33. Подробная информация об этом обновлении доступна на Справочной вики Gamepedia. В связи с обновлением возможны некоторые технические неполадки.

We are currently performing an upgrade to our software. This upgrade will bring MediaWiki from version 1.31 to 1.33. While the upgrade is being performed on your wiki it will be in read-only mode. For more information check here.

1.10-pre1

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
1.10-pre1
Логотип 1.10-pre1.png
Издание

Java Edition

Тип

Пре-релиз

Дата выпуска

2 июня 2016 г.

Пре-релиз
для

1.10

Версия протокола

204

Версия данных

506

1.10-pre1 — первый пре-релиз для 1.10.[1]


Нововведения[править | править код]

Общее[править | править код]

Команды консоли
  • /teleport
    • Использование: /teleport <Существо> [x] [y] [z] [<y-наклон> <x-поворот>].
    • Пример: /teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1.
    • Телепортирует выбранную сущность относительно исполнителя команды.
NBT-теги
  • Новые ParticleParam1 и ParticleParam2 целочисленные теги для сущностей AreaEffectCloud.
    • Работают как два аргумента параметров в /particle.
    • Пример: /summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}.
    • Пример: /summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}.
      • Создаёт облако частиц blockcrack c текстурой блока 1 (камень) и значением данных 3 (Диорит), используя формулу 1+(3×4096).
Звуковые события
  • entity.husk.ambient
  • entity.husk.death
  • entity.husk.hurt
  • entity.husk.step
  • entity.stray.ambient
  • entity.stray.death
  • entity.stray.hurt
  • entity.stray.step
  • entity.wither_skeleton.ambient
  • entity.wither_skeleton.death
  • entity.wither_skeleton.hurt
  • entity.wither_skeleton.step

Изменения[править | править код]

Общее[править | править код]

Команды консоли
  • /tp вернули старый режим.
    • Новый режим теперь присвоен команде /teleport.
Частицы
  • Частица fallingdust теперь сталкивается с блоками.
Поиск пути
Настройки
  • У файла options.txt теперь есть номер версии.
  • Функция VBO теперь включена по умолчанию, старые опции изменяются при обновлении.

Генерация мира[править | править код]

Деревня
  • Теперь под ступенями генерируется трава вместо травяной тропинки.
  • Деревни в саванне и тайге теперь используют подходящий тип заборов.
  • Теперь вокруг колодцев генерируется булыжник, а не гравий.
  • Тропинки теперь заменяют только блоки травы с воздухом над водой, лавой, песком, песчаником и красным песчаником. Остальные блоки будут проигнорированы, с блоками ниже уровня моря, учитывая заменённые.
    • Это позволяет тропинкам правильно генерироваться под деревьями.
    • Это не позволяет создаваться мостам из тропинок в некоторых структурах.
  • Зомби-жители в зомби-деревнях больше не деспаунятся (то есть у них тег PersistenceRequired установлен на значение 1b).

Блоки[править | править код]

Структурная пустота
  • Неразрушимость удалена.
  • Взрывоустойчивость уменьшена до нуля (было 18.000.003).
Блок адского нароста
  • Больше не уничтожается лавой и водой.

Предметы[править | править код]

Яйца призывания
  • Теперь используют фактические имена существ, а не их ID (то есть entity.mule.name)

Мобы[править | править код]

Белый медведь
  • Взрослые полярные медведи теперь будут прыгать в воду если горят
Скелеты
  • Если скелет держит стрелу с эффектом в дополнительной руке, то он будет стрелять ей.
    • Это влияет в том числе и на моба Зимогор, стреляющего стрелами с эффектами замедления.
    • Стрелы в дополнительной руке у скелета бесконечны.
  • Горящие скелеты подожгут игрока при попадании с вероятностью 50 %, если областная сложность 3 или более.
Деревенские жители
Ведьмы
  • Теперь будут пить зелье огнестойкости, если у них нет эффекта огнестойкости, но большая часть урона была от огня, и урон от огня наносился им в течение двух секунд.
Зомби
  • Шанс поджигания цели при горении и длительность эффекта теперь зависит от областной сложности.
    • Шанс теперь (30 × ОбластнаяСложность)%; ранее 30 % на лёгком, 60 % на нормальном, 90 % на сложном.
    • Длительность эффекта теперь 7 × floor(ОбластнаяСложность) секунд; ранее 2 секунды на лёгком, 4 секунды на нормальном, 6 секунд на сложном.
  • Длительность эффекта голода от кадавра теперь зависит от областной сложности.
    • Длительность теперь 7 × floor(ОбластнаяСложность) секунд; ранее 7 секунд на лёгком, 14 секунд на нормальном, 21 секунда на сложном.

Мелочи[править | править код]

  • Временной промежуток между первым снимком составляет всего 15 дней, что ненормально, если сравнивать с предыдущими релизами.
    • Ближайшее обновление, выпущенное за такой же срок или быстрее было обновление с Beta 1.0 до Beta 1.1, всего 2 дня.

Исправления[править | править код]

36 ошибок исправлено
Из выпущенных версий до 1.10
  • MC-3437 – Генератор мира ставил цветы/высокую траву на гравий.
  • MC-86295 – Луч кристалла Края шёл в другую сторону.
  • MC-90659 – Мобы, которые горят, не прыгают в воду.
  • MC-98430 – Странник Края делает текстуру кактуса отсутствующей.
  • MC-98654 – Дракон Края из версии 1.8 не двигается.
  • MC-101118 – Травяные тропинки сбивают с толку мобов, стоящих на них.
  • MC-101325 – Из-за загрузки Village.dat с репутацией игрока происходит ошибка NullPointerException.
Из выпущенных снапшотов 1.10
  • MC-102048 – Частица fallingdust (это название частиц исходящих от висящего песка) не реагирует на блоки под ней.
  • MC-102049 – Ведьмы не пьют зелье огнестойкости, когда находятся на магмовом блоке.
  • MC-102050 – Имена яиц призывания некоторых мобов называются как «Яйцо призыва entity.<сущность>.name».
  • MC-102051 – Невозможно ничего поставить на блоки адского нароста.
  • MC-102070 – Блок адского нароста не горит.
  • MC-102081 – Значение кислорода у мобов слишком низкое.
  • MC-102096 – Некоторые лестницы в деревнях уходят в землю.
  • MC-102119 – Белый медведь застревает в блоках при попытке преследовать игрока.
  • MC-102135 – Структурный блок: поля для опций можно оставить пустыми.
  • MC-102146 – Невозможно напечатать «/» или «:» в структурных блоках.
  • MC-102159 – Гравий создаётся вокруг колодцев в деревне вместо травяных тропинок.
  • MC-102178 – Граница структурного блока невидимы в режиме наблюдения (/gamemode 3).
  • MC-102203 – Структурные блоки не поворачивают черепа.
  • MC-102207 – Вылет при использовании удочки в один такт с селектором @e с type= или name=.
  • MC-102270 – Травяные тропинки неправильно генерируются под деревьями.
  • MC-102278 – Мобы не избегают магмового блока.
  • MC-102372 – Заборы в саванне и тайге в деревнях из дуба, вместо забора из акации/ели.
  • MC-102378 – Таблички, флаги, стержни Края и наковальни отражены неверно.
  • MC-102401 – Телепортация на относительные координаты мешает полёту на элитрах.
  • MC-102455 – Алгоритм поиска пути мобов не считает блок адского нароста препятствием/ мобы не могут искать путь на верху блока.
  • MC-102460 – Зомби-деревни генерируются без зомби/зомби деспаунятся.
  • MC-102530 – Команда, вызывающая сущность AreaEffectCloud с частицей fallingsand не показывает стандартную частицу mobSpell.
  • MC-102557 – Неправильное расположение рамок после загрузки структурным блоком.
  • MC-102575 – В отчётах о падении игры, CPU — это bcw$7@<memory address>.
  • MC-102598 – При телепортировании сущностей с помощью команды /tp, используя относительные координаты, сущности телепортируются к игроку.
Из предыдущей предварительной версии
  • MC-102607 – Жители не убегают от зомби в дневное время суток.
  • MC-102614 – Возможно вставить недопустимые символы в структурные блоки.
  • MC-102679 – Жители могут быть атакованы кадаврами, но не убегают от них.
  • MC-102740 – Телепортация игроков с относительными координатами ведёт себя так же, как в версиях до 16w21b при использовании в командном блоке [в вагонетках]

Примечания[править | править код]