1.10 (Bedrock Edition)

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Горящая печь.png
Эта страница содержит материалы, которые предполагается добавить в предстоящем обновлении.
Эти материалы появились в предварительной версии, но полное обновление, содержащее эти материалы, официально ещё не выпущено.
1.10
Тип

Полный выпуск

Запланированная
дата выпуска

?

Предварительные сборки

Просмотреть описания

Версии Beta

Другие версии 1.10

1.10 — запланированное обновление для Bedrock Edition с неизвестной датой выхода. В данной версии будут добавлены оставшиеся нововведения из Village and Pillage, которые не были добавлены в версиях 1.8 и 1.9.[1]

Нововведения[править | править код]

Мобы[править | править код]

Торговец
  • Новый моб, который будет периодически появляться в деревне и находиться в течение 2—3 игровых дней (40—60 минут реального времени).
  • Предлагает предметы из разных биомов, различные красители и другие редкие материалы.
  • Сопровождается ламами.
  • Доступен через экспериментальный игровой процесс.
Разоритель
  • Доступен через экспериментальный игровой процесс.
Скины кошек
  • Добавлена Джелли, выбранная сообществом.
Нищий житель
  • Теперь доступен в игре.

Блоки[править | править код]

Компостер
  • Доступен через экспериментальный игровой процесс.
Новый камнерез
  • Доступен через экспериментальный игровой процесс.
Костёр
  • Доступен через экспериментальный игровой процесс.
Сладкие ягоды и куст сладких ягод
  • Могут быть найдены в
    тайге
    .
  • Доступны через экспериментальный игровой процесс.
Кафедра
  • Позволяет читать одну книгу нескольким игрокам.
  • Книга с пером может быть помещена на кафедру, но изменять её нельзя.
Ткацкий станок
  • Используется для простого создания узоров для флага.
Обтёсанная древесина
  • Добавлены все виды древесины.

Генерация мира[править | править код]

Аванпост разбойников
  • Генерируется в тех же биомах, что и деревни.
  • Может быть найден с помощью /locate pillageroutpost.
  • Доступен через экспериментальный игровой процесс.

Предметы[править | править код]

Щит
  • Приседание активирует щит, если игрок его держит в любой руке.
Узор флага

Игровой процесс[править | править код]

Изменения[править | править код]

Блоки[править | править код]

Мокрая губка
  • Теперь моментально высыхает при размещении в Нижнем мире.
Листва
  • Теперь при разрушении есть шанс дропа палок.
Цветок коруса
  • Теперь разрушается при попадении стрелы.
Мёртвый куст
  • Может быть использован в качестве топлива.
Раздатчик
Белый ковёр
Колокол
  • Добавлены и улучшены функции размещения.
Фонарь
  • Теперь может быть повешен на нижнюю сторону плит.
Посевы
  • Теперь имеют звуки размещения.
Стол кузнеца
  • Изменена текстура.
    • Теперь совпадает с текстурой в Java Edition.

Крафт[править | править код]

  • Крафт узоров флага перемещён в ткацкий станок.

Предметы[править | править код]

Раздатчик
  • Доступен вне экспериментального игрового процесса.
Тушёный кролик и свекольный суп
  • Теперь имеют бесформенные рецепты крафта.

Мобы[править | править код]

Житель
  • Разделён на 2 новых моба
    • Новый житель спаунится в новых деревнях.
  • Новое поведение жителей:
    • Реализован новый график поведения жителей деревни.
    • Новое поведение жителей.
    • Жители теперь могут бродить по окраинам деревни.
    • Жители деревни попытаются найти дверь, когда днём идёт дождь, а ночью отправятся к своей кровати.
    • Обновлен и улучшен поиск пути.
    • У жителей деревни теперь есть визуальная торговая система, они будут держать предмет, который хотят обменять.
    • Новая одежда, показывающая уровень, профессию и биом жителей.
    • Жители деревни теперь будут собираться вместе вокруг мест сбора в деревне.
    • Библиотекари теперь проверяют книжные полки.
  • Добавлен каменщик и безработные жители в зелёной одежде.
  • Теперь могут менять профессию.
    • Могут занять кровать и блок, соответствующий их профессии.
    • Жители теперь могут взаимодействовать с их блоком.
  • Старый житель появляется в подвале иглу со старой текстурой и поведением.
Крипер
Кошка
Зомби-житель
  • Теперь имеют скины биомов и профессий.
  • Старый зомби-житель всё ещё может появиться в подвале иглу.
Разбойник
  • Доступен вне экспериментального игрового процесса.
  • Добавлены новые звуки (MCPE-39111).
JSON
  • События и поведение мобов можно запланировать с помощью JSON.

Генерация мира[править | править код]

Деревни
  • Теперь имеют новый вид, зависящий от биома.
  • Добавлены сельские рабочие места и места сбора.
  • Количество домов зависит от кроватей.
  • Таёжные деревны встречаются чаще.
  • Удалены зомби-деревни из-за новых деревень.
  • Доступны через экспериментальный игровой процесс.
  • Могут быть найдены либо через /locate village, либо /locate newvillage.
  • Больше не генерируются в старых видах миров.
Крепость
  • Большинство крепостей теперь генерируются под местом сбора жителей вместо колодца.
  • Имеют менее высокий шанс быть сгенерированными под деревнями.

Основное[править | править код]

Texture Update
  • Новые текстуры теперь используются как основные.
Система скриптов
  • Игроки, у которых не включена система скриптов, теперь видят соответствующее сообщение, если они пытаются присоединиться к несовместимому серверу, на котором они включены.
  • Обновление позиции игрока с помощью сценариев теперь корректно синхронизируется с игроком.
  • Создание актёров с помощью сценария теперь позволяет избежать логики спауна.
    • Это предотвращает логику, например как у оцелотов, которые спаунятся вместе с детскими видами.
  • Улучшена формулировка сообщения для игроков, которые отключаются из-за неподдерживаемых скриптов.
  • Разрешает запуск событий без определённого объекта данных события.
  • Переименование «Views» в «Actor / Entity Queries».
  • Добавлены звуковые события в API сценариев.
  • Добавлены данные о событии в load_ui.
  • Пользовательские интерфейсы теперь могут быть сделаны как обычные на экранах игровых интерфейсов.
  • Добавлены «Глобальные объекты» в API сценариев.
  • Реорганизована регистрация объектов в JavaScript.
  • Добавлена возможность включения и отключения сценариев ошибок и регистрации предупреждений.
Анимация, управляемая данными
  • Реорганизована система анимации, поддерживающая иерархическую анимацию.
    • Анимации и контроллеры анимации теперь рассматриваются как «анимации».
  • Обновлен JSON с новой поддержкой анимации, обновленной схемой для определения актёров и включенными обновлениями для контроллеров анимации и определений актёров.
  • Овцы и свиньи теперь используют новую систему анимации.
  • Локаторы перемещены в кости.
  • Добавлена возможность смешать переходы между состояниями.
  • Удален локатор трески.
  • ActorAnimation переименовано в ActorSkeletalAnimation.
  • Начальная поддержка поли-сетки.
  • Добавлена геометрия «TextureMesh».
  • Добавлена проверка объектов, управляемые данными, чтобы позволить новым объектам использовать bind_pose_rotation.
  • События теперь определяют объекты данных, содержащие все данные событий.
  • Добавлены новые анимации жителей.
Права
  • Улучшения в статусе оператора и настройках разрешений.
    • Добавлена возможность включать или выключить читы.
Частицы
  • Теперь можно редактировать с использованием стандартного форматирования JSON.
Пакеты ресурсов
  • Теперь они отделены от шаблонов мира и могут обновляться независимо от существующих миров.
Модели, управляемые данными
  • Добавлен родительский контроль по умолчанию для носа вызывателя, в соответствии с мобами, полученными из деревни.
Функция сценариев сущностей
  • Теперь доступна вне экспериментального игрового режима.

Исправления[править | править код]

156 ошибок исправлено

Примечания[править | править код]