Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement
1.10.0
Bedrock Edition 1.10
Издание

Bedrock Edition

Название

Village and Pillage (Часть 3)

Тип

Полный выпуск

Дата выпуска

19 марта 2019 г.

Предварительные сборки

Версии Beta

Вер­сия про­то­ко­ла

340

1.10.0 — третья часть обновления Village and Pillage для Bedrock Edition, выпущенное 19 марта 2019 года. В обновлении добавлены оставшиеся нововведения из Village and Pillage, которые не были добавлены в предыдущих версиях, такие как щиты, новые жители и деревни, странствующий торговец и многое другое.[1]

Нововведения[]

Блоки[]

Компостер

Костёр

  • На данный момент нет функционала.
  • Доступен через экспериментальный игровой процесс.
  • Эксклюзивно для версии: использует старую текстуру и модель из Java Edition 19w02a.

Пазл

  • В настоящее время не имеет функциональности и может быть получен только через редактор инвентаря.

Кафедра

  • Позволяет читать одну книгу нескольким игрокам.
  • Книга с пером может быть помещена на кафедру, но изменять её нельзя.

Ткацкий станок

  • Используется для простого создания узоров для флага.

Камнерез

  • Новый камнерез доступен только в экспериментальном игровом процессе.
  • По-прежнему не имеет функционала.
  • Старый камнерез всё ещё доступен в редакторе инвентаря.

Куст сладких ягод

  • Можно найти в биомах тайги и заснеженной тайги.
  • Можно сажать из сладких ягод.
  • Есть 4 стадии роста.
  • При сборе урожая сбрасывает 2-3 сладких ягоды.
  • Доступен в экспериментальном игровом процессе.

Предметы[]

Узор флага

  • Создаётся в ткацком станке.
  • Может быть добавлен к флагам для нанесения рисунков.
  • Эксклюзивно для версии: существует 6 типов флага: крипер, цветок, череп, нечто, кирпичная кладка и зубчатая кайма.

Яйца призывания

Сладкие ягоды

  • Собираются с кустов сладких ягод.
  • Можно принимать в пищу.
  • Можно посадить в землю и вырастить в кусты сладких ягод.

Щит

  • Приседание активирует щит, если игрок держит его в любой руке.
  • Для крафта используется 6 досок и 1 железный слиток.

Мобы[]

Странствующий торговец

  • Новый моб, который будет периодически появляться в деревне и находиться в течение 2—3 игровых дней (40—60 минут реального времени).
  • Предлагает предметы из разных биомов, различные красители и другие редкие материалы.
  • Сопровождается ламами.
  • Доступен через экспериментальный игровой процесс.

Разоритель

  • В настоящее время имеет только основной ИИ.
  • При убийстве дропает седло.
  • Доступен через экспериментальный игровой процесс.

Кошка

  • Добавлен новый скин: Джелли, победитель конкурса кошек сообщества.

Генерация мира[]

Аванпост разбойников

  • Генерируется в тех же биомах, что и деревни.
  • Может быть найден с помощью /locate pillageroutpost.
  • Доступен в экспериментальном игровом процессе.
  • Эксклюзивно для версии: может генерироваться на высоком фундаменте.
  • Эксклюзивно для версии: генерируется с чёрными флагами вместо флаг зловредов.

Игровой процесс[]

Достижения

  • Эксклюзивно для версии: добавлено новое достижение:
    • «Фрукт реет на стяге» — сделайте флаг, применив трафарет с зачарованным яблоком (20G).

Изменения[]

Блоки[]

Бочка

  • Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе и не может быть открыта.
  • Добавлен рецепт крафта.

Колокол

  • Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
  • Улучшены и добавлены функции размещения.

Плавильная печь и коптильня

  • Всё ещё находятся в экспериментальном игровом процессе.
  • Добавлены рецепты крафта.

Стол картографа

  • Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
  • Добавлен рецепт крафта.
    • Эксклюзивно для версии: имеет рецепт крафта, отличный от Java Edition.

Цветок хоруса

  • Теперь ломается при попадании стрелы.

Ростки

  • Теперь есть звуки размещения.

Сухой куст

  • Теперь можно использовать как топливо.

Раздатчик

  • Раздатчики с ножницами теперь могут стричь овец.

Точило

  • Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
  • Добавлен рецепт крафта.
  • Обновлена текстура.

Фонарь

  • Больше не доступен только в экспериментальном игровом процессе.
  • Теперь может быть правильно прикреплён к нижней или верхней части блоков.
  • Теперь есть анимированные текстуры.
  • Добавлен рецепт крафта.

Листва

  • Теперь есть шанс дропа 0-2 палок.

Бревно и обтёсанное бревно

  • Были переименованы с «Древесина» и «Обтёсанная древесина».

Кузнечный стол

  • Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
  • Обновлена текстура.

Мокрая губка

  • Эксклюзивно для версии: теперь высыхает при размещении в Нижнем мире.

Кора и обтёсанная кора

  • Блок бревна с текстурой боковых граней со всех 6 сторон.
  • Теперь являются используемыми блоками, и их можно скрафтить из 4 брёвен или обтёсанных брёвен.

Белый ковёр и стекло

  • Теперь можно покрасить прямо на верстаке.

Предметы[]

Арбалет

  • Доступен вне экспериментального игрового процесса.

Тушёный кролик и свекольный суп

  • Теперь имеют бесформенные рецепты крафта.

Мобы[]

Деревенский житель

  • Разделён на 2 новых моба
    • Новый житель спаунится в новых деревнях.
  • Новое поведение жителей:
    • Реализован новый график поведения жителей.
    • Новое поведение жителей.
    • Жители теперь могут бродить по окраинам деревни.
    • Жители попытаются найти дверь, когда днём идёт дождь, а ночью отправятся к своей кровати.
    • Обновлён и улучшен поиск пути.
    • У жителей теперь есть визуальная торговая система, они будут держать предмет, который хотят обменять.
    • Новая одежда, показывающая уровень, профессию и биом жителей.
    • Жители теперь будут собираться вместе вокруг мест сбора в деревне.
    • Библиотекари теперь проверяют книжные полки.
  • Добавлен каменщик и безработные жители в зелёной одежде.
  • Теперь могут менять профессию.
    • Могут занять кровать и блок, соответствующий их профессии.
    • Жители теперь могут взаимодействовать с их блоком.
  • Старый житель появляется в подвале иглу со старой текстурой и поведением.

Крипер

Кошка

Зомби-житель

  • Теперь имеют скины биомов и профессий.
  • Старый зомби-житель всё ещё может появиться в подвале иглу.

Разбойник

  • Доступен вне экспериментального игрового процесса.
  • Добавлены новые звуки (MCPE-39111).

JSON

  • События и поведение мобов можно запланировать с помощью JSON.

Генерация мира[]

Деревни

  • Теперь имеют новый вид, зависящий от биома.
  • Добавлены сельские рабочие места и места сбора.
  • Количество домов зависит от кроватей.
  • Таёжные деревни встречаются чаще.
  • Удалены зомби-деревни из-за новых деревень.
  • Доступны через экспериментальный игровой процесс.
  • Могут быть найдены либо через /locate village, либо /locate newvillage.
  • Больше не генерируются в старых видах миров.
  • Эксклюзивно для версии: точки встречи генерируются с помощью различных типов колоколов.
  • Эксклюзивно для версии: места работы и сбора, которые жители объединяют вместе, создаются в деревнях.

Крепость

  • Большинство крепостей теперь генерируются под местом сбора жителей вместо колодца.
    • Доступно в экспериментальном игровом процессе.
  • Уменьшен шанс генерации крепостей под деревнями.

Иглу

  • Теперь всегда генерируется с красной кроватью, независимо от биома.

Основное[]

Texture Update

  • Новые текстуры теперь используются как основные.

Система скриптов

  • Игроки, у которых не включена система скриптов, теперь видят соответствующее сообщение, если они пытаются присоединиться к несовместимому серверу, на котором они включены.
  • Обновление позиции игрока с помощью сценариев теперь корректно синхронизируется с игроком.
  • Создание актёров с помощью сценария теперь позволяет избежать логики спауна.
    • Это предотвращает логику, например как у оцелотов, которые спаунятся вместе с детскими видами.
  • Улучшена формулировка сообщения для игроков, которые отключаются из-за неподдерживаемых скриптов.
  • Разрешает запуск событий без определённого объекта данных события.
  • Переименование «Views» в «Actor / Entity Queries».
  • Добавлены звуковые события в API сценариев.
  • Добавлены данные о событии в load_ui.
  • Пользовательские интерфейсы теперь могут быть сделаны как обычные на экранах игровых интерфейсов.
  • Добавлены «Глобальные объекты» в API сценариев.
  • Реорганизована регистрация объектов в JavaScript.
  • Добавлена возможность включения и отключения сценариев ошибок и регистрации предупреждений.

Анимация, управляемая данными

  • Реорганизована система анимации, поддерживающая иерархическую анимацию.
    • Анимации и контроллеры анимации теперь рассматриваются как «анимации».
  • Обновлен JSON с новой поддержкой анимации, обновленной схемой для определения актёров и включенными обновлениями для контроллеров анимации и определений актёров.
  • Овцы и свиньи теперь используют новую систему анимации.
  • Локаторы перемещены в кости.
  • Добавлена возможность смешать переходы между состояниями.
  • Удалён локатор трески.
  • ActorAnimation переименовано в ActorSkeletalAnimation.
  • Начальная поддержка поли-сетки.
  • Добавлена геометрия «TextureMesh».
  • Добавлена проверка объектов, управляемые данными, чтобы позволить новым объектам использовать bind_pose_rotation.
  • События теперь определяют объекты данных, содержащие все данные событий.
  • Добавлены новые анимации жителей.

Права

  • Улучшения в статусе оператора и настройках разрешений.
    • Добавлена возможность включать или выключить читы.

Частицы

  • Теперь можно редактировать с использованием стандартного форматирования JSON.

Пакеты ресурсов

  • Теперь они отделены от шаблонов мира и могут обновляться независимо от существующих миров.

Модели, управляемые данными

  • Добавлен родительский контроль по умолчанию для носа вызывателя, в соответствии с мобами, полученными из деревни.

Функция сценариев сущностей

  • Теперь доступна вне экспериментального игрового режима.

Исправления[]

Аварийные завершения и производительность

  • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
  • Исправлено несколько сбоев, которые могли возникнуть при загрузке игры.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при неоднократных попытках отменить присоединение к многопользовательской игре.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при повторном входе в игру в измерении Край.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при входе в портал на некоторых серверах.
  • Пакеты ресурсов, вложенные в дополнительную папку, больше не вызывают сбой игры.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при добавлении пакета ресурсов с отсутствующим значком пакета.
  • Укладка плит для создания двойной плиты больше не приводит к сбою в игре.
  • Исправлен сбой, который мог произойти на Xbox One, если игрок не вошёл в систему правильно.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при закрытии мира и повторном входе в него на Xbox One.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при использовании проигрывателя на Nintendo Switch.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при загрузке или копировании большого мира на Nintendo Switch.
  • Исправлен сбой при попытке запустить пакеты Marketplace «City Cars» и «Mineville Film Studios» на мобильных устройствах.
  • Исправлен сбой, который мог произойти после запуска скриптов в течение длительного периода времени.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при загрузке больших шаблонов мира.
  • Оптимизированные частицы для повышения производительности.
  • Зацикливание анимации пользовательского интерфейса больше не увеличивает использование памяти с течением времени.
  • Удаление отмеченных областей из игры теперь правильно освобождает используемую память.
  • Исправлен сбой сценария, который мог произойти при использовании событий SpawnParticleInWorld.

Основное

  • Исправлена другая проблема, из-за которой игра могла иногда не загружаться после заставки Minecraft на некоторых устройствах (MCPE-35078).
  • Игроки теперь получают уведомление, если они отключены от Xbox Live, когда консоль Xbox One выходит из режима ожидания.
  • Различные исправления и улучшения сортировки и поиска в Marketplace.
  • Исправлена проблема на Xbox One, которая отключала игры по локальной сети, если у игрока не было разрешений для многопользовательской игры.
  • Исправлена ошибка с преобразованными мирами на Nintendo Switch, которая препятствовала кроссплатформенной многопользовательской игре (MCPE-34641).

Игровой процесс

  • Игроки снова могут путешествовать через порталы врата Края, не задыхаясь, и в результате больше не сталкиваются с проблемами загрузки мира (MCPE-41533, MCPE-40538).
  • Позиция игрока теперь точно сохраняется при выходе из мира и возвращении в него.
  • Молния больше не имеет области действия, направленной вниз при попадании в блоки, поэтому больше не поражает мобов, укрывающихся под блоками.
  • Кнопка спуска теперь работает правильно под водой и при использовании сенсорного управления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли возродиться на некотором расстоянии от своих кроватей (MCPE-39261).
  • Исправлена ошибка, из-за которой лава могла повредить игроку через углы блока (MCPE-37726).
  • Кнопка повторного центрирования в Minecraft VR теперь привязана к Y вместо X.
  • Игроки, использующие Oculus Rift, больше не могут летать в режиме выживания после плавания (MCPE-39833).

Генерация мира

  • Люки на затонувших кораблях теперь правильно поворачиваются.
  • Слои снега снова образуются вокруг травы и цветов в снежных биомах (MCPE-38018).
  • Крепости теперь снова генерируются с правильными вариантами ступеней (MCPE-39380).
  • Мутировавшие биомы берёзового леса теперь снова генерируются очень высокими берёзами (MCPE-29698).
  • Правильное количество белой керамики теперь генерируется в биомах пустоши.

Мобы

  • Уменьшено количество утопленников, которые могут появиться в области (MCPE-34032).
  • Дружелюбные мобы теперь появляются на правильных типах блоков (MCPE-39727).
  • Черепахи больше не летают над землёй.
  • Перезарядка урона больше не препятствует атакам других мобов.
  • Скелетов-иссушителей и досаждателей теперь можно переименовывать с помощью именных тегов (MCPE-20701).
  • Исправлен поиск пути для зомби, преследующих жителей внутри зданий (MCPE-37424).
  • Исправлены атаки иссушителя (MCPE-39773).
  • Скелеты снова атакуют железных големов.
  • Кошек больше не привлекать еда, когда они находятся слишком далеко от игрока.
  • Исправлена проблема с мечом, который держал досаждатель.
  • Исправлена цель сна, чтобы мобы могли забраться в кровати с блоками по бокам.
  • Мобы больше не могут уничтожать картины, если функция «Mob Griefing» отключена (MCPE-38916).

Блоки

  • Саженцы бамбука больше не разрушают блоки над собой по мере роста (MCPE-39854).
  • Блоки «Яйцо монстра» теперь называются «заражёнными» блоками, чтобы соответствовать версии Java Edition.
  • Зараженные кирпичи, добытые с помощью «Шёлкового касание», теперь выпадают как его незараженный вариант.
  • Теперь можно подняться по слоям снега, установленным поверх строительных лесов (MCPE-39324).
  • Висячие баннеры больше не отображаются как напольные баннеры (MCPE-39507).
  • Строительные леса больше не остаются висящими без опоры при быстром размещении (MCPE-38338).
  • Горизонтальные строительные леса теперь можно правильно размещать на нетвёрдых блоках (MCPE-39296).
  • Исправлена ошибка, из-за которой ламинария росла в горизонтальной текущей воде (MCPE-37155).

Предметы

  • Предметы больше нельзя дублировать в сетке крафта (MCPE-40253).
  • Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам получать неограниченное количество предметов из книги рецептов (MCPE-41905).
  • Новые типы красителей теперь можно использовать для окраски мобов шалкеров (MCPE-40279).

Графическое

  • Игроки на разделённом экране больше не имеют ограниченной видимости под водой (MCPE-39539).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой могли отсутствовать текстуры, если игрок приостанавливал игру, пока она все ещё загружается.
  • Исправлена ​​проблема, которая могла вызвать проблемы с освещением чанков при полёте.
  • Панды, поедающие бамбук, теперь правильно окрашивают частицы пищи (MCPE-38285).
  • Еда, которую держат панды, теперь правильно имеет размер, расположение и текстуру (MCPE-39061).
  • Перевёрнутые шалкеры теперь имеют правильную анимацию открытия (MCPE-40110).
  • Графика больше не искажается при отключении сглаживания пикселей на Nintendo Switch (MCPE-34820).
  • Цветные текстуры лучей маяков больше не кажутся сжатыми.
  • Мобы больше не появляются с частицами сердца.
  • Оружие, которое держится на стойках для доспехов, теперь правильного размера (MCPE-39064).
  • Исправлена ​​анимация атаки скелета в ближнем бою.
  • Звёздочки фейерверков больше не отображаются чёрным цветом в инвентаре творчества.
  • Исправлены анимации для мобов коровы и попугая.
  • Атаки драконов Края теперь показывают след частиц.
  • Синие васильки теперь правильно отображаются в рамке.
  • Существующие стойки для брони больше не становятся белыми.
  • Исправлена ​​анимация паучьей лапки на карте рынка Дворфийской горнодобывающей компании.
  • Исправлена ​​проблема с геометрией модели скелета-иссушителя, которая влияла на некоторое содержимое Marketplace.
  • Исправлен поворот головы зомби-свиночеловека при использовании нестандартных пакетов ресурсов (MCPE-40629).

Пользовательский интерфейс

  • Кнопки меню больше не выделяются после выбора (MCPE-37640).
  • В мирах больше не отображается предупреждающее сообщение только для одиночной игры, когда включен многопользовательский режим (MCPE-39194).
  • Пакеты ресурсов, примененные к только что созданному миру, теперь отображаются в активном списке.
  • Глобальные пакеты ресурсов больше не отображаются в списке активных пакетов, если они не применяются к определённому миру.
  • Во всплывающем окне «Разблокировать параметры мира шаблона» больше нет сообщения-заполнителя.
  • Исправлена ​​проблема с чёрным и розовым значком отсутствующей текстуры, который иногда появлялся на торговой площадке.
  • Игрокам предлагается повторно загрузить пакеты, если они были применены к миру, но удалены из кеша.
  • Игроки, которые отключаются при загрузке многопользовательского пакета, больше не застревают на экране сохранения мира.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог застрять на экране «Конвертирующий мир», если игра приостановлена.
  • Включение функции «Сенсорное касание влияет только на панель быстрого доступа» на Nintendo Switch теперь работает должным образом: (MCPE-38614).
    • Настройка чувствительности контроллера (прикосновение к экрану больше не мешает движению контроллера).
    • Убрано увеличенное расстояние строительства в творческом режиме, включая всплывающие подсказки о месте / шахте.
    • Когда выбран последний слот панели быстрого доступа, прикосновение к экрану больше не переключается на 8-й слот.
  • Исправлена ​​возможность разблокировать игроков из Realms в списке участников для страниц 2 и выше.

Команды

  • Если вы предоставите вариант стены из булыжника с командами, игра больше не вылетает (MCPE-41657).
  • Грузовые вагонетки теперь выбрасывают своё содержимое при уничтожении командой /kill.
  • Несколько команд, выполняемых из функций, теперь выполняются с правильной точки выполнения (MCPE-38983, MCPE-39785).
  • Игроки больше не получают обратную связь с командами, когда читы отключены (MCPE-39590).
  • Исправлена проблема, связанная с тем, что на табло не отображались правильные записи.
  • Использование селекторов на табло больше не добавляет лишних символов к именам игроков.
  • Табло теперь корректно работает с сущностями с произвольными именами.
  • Данные на табло теперь сохраняются более точно при выходе из мира.
  • Различные исправления и улучшения функции randomTickSpeed.

Дополнения и скрипты

  • Переименованные блоки в пакетах ресурсов теперь сохраняют свои собственные имена.
  • Пакеты, в которых отсутствует «experimental_custom_ui», больше не позволяют загружать пользовательский интерфейс.
  • Запросы сценариев больше не отображают сообщения об ошибках при обнаружении объектов выброшенных предметов (MCPE-40437).
  • Компонент minecraft: look_at теперь имеет согласованное именование между скриптами и JSON.
  • Событие сценария entity_created теперь запускается правильно.
  • Исправлена проблема, из-за которой событие сценария isValidEntity не работало должным образом.
  • Исправлен скриптовый компонент «damage_sensor», который не работал должным образом.
  • Теперь можно использовать скрипты для правильного прикрепления частиц к мобам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой фильтры регионов не работали, если внутри пользовательского события появления.
  • Событие сценария player_attacked_actor переименовано в player_attacked_entity.
  • Сценарий isValidEntity теперь правильно проверяет только допустимые сущности.
  • Исправлены неверные результаты для hasComponent для некоторых компонентов сущности.

Интересные факты[]

  • Поскольку выпущено всего две бета-версии, 1.10.0 имеет наименьшее количество бета-версий среди всех основных обновлений Bedrock Edition.

Примечания[]

Advertisement