Эта страница защищена от правок незарегистрированными или новыми участниками.

1.13

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Эта страница содержит материалы, которые предполагается добавить в предстоящем обновлении.
Эти материалы появились в предварительной версии, но полное обновление, содержащее эти материалы, официально ещё не выпущено.
1.13
Запланированная
дата выпуска

?

Предварительные сборки

Просмотреть описания

1.13 — запланированное крупное обновление с неизвестной датой выхода. Основное внимание будет уделено исправлениям ошибок и техническим изменениям.[1][2]

Нововведения

Основные

Наборы данных
  • Подобны пакетам ресурсов, но предназначены для функций, конструкций, рецептов, достижений и таблиц добычи.
  • Одновременно можно загружать несколько наборов данных или вовсе не загружать.
  • Папка/архив набора данных содержит pack.mcmeta. Смотрите: Пакет ресурсов. Наборы располагаются по пути (мир)/datapacks/.
  • Конструкции загружаются по пути (мир)/generated/structures/(пространство имён)/(файл) перед проверкой набора данных.
  • Перезагружаются с помощью команды /reload.
  • Структура: pack.mcmeta, папка data, содержащая папку, название которой определяет пространство имён её содержимого.
    • Внутри папки пространства имён можно создать папки functions, recipes, loot_tables, structures и advancements
Настройки
  • FS Resolution
    • Позволяет выбрать разрешение для полноэкранного режима.
  • Параметр в настройках чата для переключения автоматического отображения подсказок в командах при вводе.
    • При выключенном параметре для появления подсказок необходимо будет нажимать Tab ↹.
  • Кнопки в окне редактирования информации о мире, позволяющие сделать его резервную копию и открыть папку с резервными копиями.

Блоки

  • Люки, кнопки и нажимные плиты из всех шести видов дерева.
  • Блок тыквы без лица. Тыква с лицом теперь называется «Carved Pumpkin».
    • Если на тыкву нажать ПКМ, держа в руке ножницы, она превратится в тыкву с лицом и появится 4 семени.

Предметы

  • Предметы для блоков коры всех шести видов дерева.
  • Предметы для гладкого кварца, гладкого красного песчаника, гладкого песчаника и гладкого камня.
  • Предметы для блоков грибного дерева.
  • Палка отладки для изменения состояний блоков.
    • Удар палкой по блоку сменит его редактируемое состояние.
    • Использование палки на блоке изменит значение редактируемого состояния.
    • Если присесть, порядок смены состояний/значений изменится в обратную сторону.
  • Теперь можно добавить эффект затухания на фейерверк, совместив пиротехническую звезду с красителем.

Команды консоли

Основное
  • Подсказки при вводе команды в чате.
    • Различные части команд окрашиваются в разные цвета.
    • Ошибки команды отображаются ещё до её запуска.
  • Новое условие у селектора: nbt.
  • Новая библиотека обработки команд, известная как «бригадир».
Команды
/data
  • Команда даёт возможность получать, заменять и удалять NBT-данные сущности и блока.
  • /data get block <позиция> [<путь>] [<множитель>]
    • Отображает NBT-данные блока на указанной позиции. Если указан путь, то возвращается умноженное на множитель целочисленное значение элемента, располагающегося по указанному пути. Путь можно использовать только для элементов с численными значениями. Если множитель не указан, он будет равен 1.
  • /data get entity <цель> [<путь>] [<множитель>]
    • Отображает NBT-данные указанной цели. Если указан путь, то возвращается умноженное на множитель целочисленное значение элемента, располагающегося по указанному пути. Путь можно использовать только для элементов с численными значениями. Если множитель не указан, он будет равен 1.
  • /data merge block <позиция> <NBT-данные>
    • Заменяет указанными NBT-данными NBT-данные блока на указанной позиции.
  • /data merge entity <цель> <NBT-данные>
    • Заменяет указанными NBT-данными NBT-данные цели. Замена NBT-данных игроков запрещена.
  • /data remove block <позиция> <путь>
    • Удаляет NBT-данные по указанному пути у блока на указанной позиции.
  • /data remove entity <цель> <путь>
    • Удаляет NBT-данные по указанному пути у цели. Удаление NBT-данных игроков запрещено.
  • Путь выглядит примерно так: foo.bar[0]."Безумное [название]".baz.
    • foo.bar — потомок тега foo с названием bar.
    • foo[0] — нулевой элемент тега foo.
    • Если название ключа содержит недопустимые символы, необходимо использовать заключённый в кавычки текст.
  • Примеры со старыми командами:
    • /entitydata <сущность> {}/data get entity <цель>
    • /blockdata <x> <y> <z> <тегДанных>/data merge block <позиция> <NBT-данные>
  • Примеры:
    • /data get entity @e[type=pig,limit=1] Saddle 2 — возвращает 2, если седло надето на свинью, 0 — если нет.
    • /data remove block 17 45 34 Items — очищает все предметы в блоке на координатах (17, 45, 34).
/datapack
  • Позволяет управлять загрузкой наборов данных.
  • Имеет следующие подкоманды:
    • enable <название> — активирует указанный набор.
    • disable <название> — отключает указанный набор.
    • list [available|enabled] — отображает список всех наборов данных или только включённых/отключённых.
  • Наборы данных по умолчанию включены.
  • Если набор был выключен, его можно активировать с помощью следующих команд:
    • enable <название> — активирует указанный набор данных, помещая его на его позицию по умолчанию.
    • enable <название> first — активирует указанный набор данных, помещая его перед всеми другими наборами (низший приоритет).
    • enable <название> last — активирует указанный набор данных, помещая его после всех других наборов (высший приоритет).
    • enable <название> before <существующий> — активирует указанный набор данных, помещая его перед существующим набором, тем самым снижая свой приоритет.
    • enable <название> after <существующий> — активирует указанный набор данных, помещая его после существующего набора, тем самым повышая свой приоритет.

Изменения

Основные

«Сжатие»ruen
  • Значения данных блоков полностью исчезли, и остались только состояния блоков.
  • Разделено, объединено, создано, удалено и переименовано большое количество предметов, блоков и состояний блоков.
    • Блоки и предметы, ранее отличающиеся по числовым метаданным, получили собственный идентификатор. Например, wool 14 превратилось в red_wool.
    • Значение данных, используемое инструментами и бронёй, перешло в элемент Damage тега tag; используемое картами — в элемент map.
    • Файлы и команды больше не используют data и set_data.
  • Structures do not run an upgrade path for this.[не переведено]
    • Чтобы обновить свои конструкции, необходимо их загрузить в 1.12, затем перейти в 1.13 и снова сохранить все конструкции.
Рецепты создания
  • Рецепты создания теперь загружаются из наборов данных по пути data/(пространство имён)/recipes/(рецепт).json
Творческий инвентарь
Сообщения о смерти
  • Добавлено сообщение о смерти, когда игрок умирает от взрыва кровати в Незере или Энде.
    • «Игрок was killed by [Intentional Game Design]»
      • При нажатии на «[Intentional Game Design]» откроется ссылка на MCPE-28723
Другое
  • Обновление игровых библиотек
    • Обновление до LWJGL 3
  • При загрузке или создании мира показывается прогресс, выраженный в процентах.
    • Теперь отображается этап загрузки «Preparing spawn area».

Блоки

  • Ограничение по количеству идентификаторов блоков исчезло.
  • Под блоками (кроме редстоунового провода), под которыми раньше не было текстуры, (повторители, факела и т. п.) появилась текстура.
  • При переключении рычага теперь отображаются частицы редстоуна.
  • Теперь под кроватью должны быть блоки опоры. Раньше они требовались только при размещении кровати, после чего блоки можно было разрушить, и с кроватью ничего бы не произошло.
  • Появилась возможно ставить сундуки и сундуки-ловушки рядом друг с другом.
    • Присев и разместив сундук или сундук-ловушку рядом с предыдущим, можно создать два не соединяющихся между собой сундука.
  • Для размещения тыквы и калитки больше не требуется блок под ними.
  • Заражённые блоки теперь ломаются мгновенно вне зависимости от инструмента.
  • Кору теперь можно создать. 4 дерева, выложенные квадратом, дадут на выходе 3 блока коры.
  • У большого количества блоков изменилось название.

Команды консоли

Основное
  • Команды и функции стали ещё быстрее и эффективнее.
  • Большинство команд ещё более чувствительны к регистру, чем раньше. Строчные буквы предпочтительнее, где это возможно.
    • Например, так писать больше нельзя: /scoreboard ObJeCtIvEs ...
  • Вместо вывода количества успешных выполнений команды в командном блоке, он выводит результат выполнения.
  • Изменились идентификаторы типов задач.
Функции
  • Функции будут полностью проанализированы и кэшированы при загрузке.
    • Это означает, если команда будет неверна по какой-либо причине, игрок узнает об этом при загрузке.
Команды
/advancement
  • Команда /advancement test удалена, в связи с появлением у селектора параметра advancements.
/blockdata
  • Команда удалена, в связи с появлением команды /data.
/clear
  • Использование /clear изменено.
/clone
  • Использование /clone изменено.
    • /clone clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> filtered [force|move|normal] [блок] [значениеДанных состояние]/clone <начало> <конец> <назначение> filtered <фильтр> [force|move|normal]
    • /clone clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [replace|masked] [force|move|normal] [блок] [значениеДанных состояние]/clone <начало> <конец> <назначение> [replace|masked] [force|move|normal]
/defaultgamemode и /gamemode
/difficulty
  • Больше не принимает сокращённые и числовые ID в качестве аргументов.
  • Выполнив команду /difficulty без аргументов, можно узнать текущую сложность.
/effect
  • Использование команды /effect разделено, чтобы избежать неоднозначности.
    • /effect <игрок> <эффект> [время, с] [уровень] [скрыватьЧастицы]/effect give <цель> <эффект> [<время, с>] [<уровень>] [<скрыватьЧастицы>]
    • /effect <игрок> clear/effect clear <цель> [<эффект>]
  • Применение эффекта не удастся, если он фактически ничего не сделал.
    • Некоторые мобы невосприимчивы к эффектам (например, дракон Края).
    • Нельзя применить эффект меньшего уровня при наличии такого же, но более мощного.
/enchant
  • Команда удалена, в связи с появлением команды /modifyitem.
/entitydata
  • Команда удалена, в связи с появлением команды /data.
/execute
  • Использование команды /execute разделено на подкоманды.
    • Подкоманды-модификаторы, которые позволяют изменить способ выполнения команды:
      • /execute as <цель> выполняет команду, исполнителем которой является цель (место выполнения не изменяется).
      • /execute at <цель> выполняет команду, местом выполнения которой является местоположение цели (исполнитель не изменяется).
      • /execute offset <позиция> выполняет команду, местом выполнения которой являются координаты x y z.
      • /execute align <оси> выполняет команду, подстраивая координаты места её выполнения под сетку блоков (т. е. происходит их округление). Оси — это комбинация букв x, y и z (например: x,xz,zyx, yz).
        • Примеры:
          • x=-1.8,y=2.3,z=5.9 с использованием x превратится в x=-2,y=2.3,z=5.9
          • x=2.4,y=-1.1,z=3.8 с использованием yxz превратится в x=2,y=-2,z=3
    • Подкоманды-условия, которые могут препятствовать выполнению команды:
      • /execute (if|unless) block <позиция> <блок> выполняет команду, если на указанной позиции найден (при unless — не найден) блок.
      • /execute (if|unless) blocks <начало> <конец> <назначение> (all|masked) выполняет команду, если область между началом и концом идентична (при unless — не идентична) назначению.
      • /execute (if|unless) entity <сущность> выполняет команду, если сущность существует (при unless — не существует).
      • /execute (if|unless) score <цель> <задача-цель> (<|<=|=|>=|>) <source> <sourceObjective> выполняет команду, если счёт цели в задаче-цели соответствует (при unless — не соответствует) счёту source в sourceObjective указанным образом.
    • Замена команды /stats — подкоманда store позволяет сохранить информацию о выполнении команды:
      • /execute store (result|success)
      • result записывает результат выполнения команды. Заменяет старую статистику: AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems, QueryResult.
      • success записывает количество успешных выполнений команды. Заменяет SuccessCount.
      • Значение будет записано, когда вся команда полностью закончит выполнение.
      • Если команда выполнена неуспешно (success равен 0), result будет равным 0.
      • /execute store (result|success) score <цель> <задача>
        • Значение записывается в счёт цели в задаче.
        • Задача должна существовать.
        • В отличие от /stats, устанавливать начальное значение цели не нужно.
      • /execute store (result|success) block <позиция> <путь> (byte|double|float|int|long|short) <множитель>
        • Значение записывается по указанному пути в NBT-данные блока, располагающегося на указанной позиции, в качестве умноженного на множитель числа с указанным типом.
      • /execute store (result|success) entity <цель> <путь> (byte|double|float|int|long|short) <множитель>
        • Значение записывается по указанному пути в NBT-данные цели в качестве умноженного на множитель числа с указанным типом.
      • Путь выглядит примерно так: foo.bar[0]."Безумное [название]".baz.
        • foo.bar — потомок тега foo с названием bar.
        • foo[0] — нулевой элемент тега foo.
        • Если название ключа содержит недопустимые символы, необходимо использовать заключённый в кавычки текст.
      • Пример:
        • /execute as @e[type=pig] at @s store success entity @s Saddle byte 1 if entity @p[distance=..5] — если в радиусе пяти блоков вокруг свиньи есть игрок, на неё наденется седло.
    • Подкоманды можно объединять вместе.
      • После каждой подкоманды необходимо вводить другую.
      • Когда перечисление подкоманд завершено, необходимо ввести аргумент run, затем саму команду для выполнения.
        • / перед запускаемой командой не разрешён.
    • Примеры со старыми командами:
      • /execute @e ~ ~ ~ say Привет!/execute as @e run say Привет!
      • /execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ stone 0 say Камень!/execute as @e at @s if block ~ ~-1 ~ stone 0 run say Камень!
/experience
  • /xp становится другим вариантом использования /experience.
  • Использование команды разделено:
    • /experience add <цель> <количество> [points|levels]
      • Добавляет количество очков опыта (points) или уровней опыта (levels) цели.
      • Поддерживаются отрицательные значения для вычитания очков и уровней опыта.
      • Прибавление очков опыта может вызвать повышение уровня.
      • Вычитание очков опыта может вызвать понижение уровня.
    • /experience set <цель> <количество> [points|levels]
      • Задаёт количество очков опыта (points) или уровней опыта (levels) цели.
      • Нельзя задать очков опыта больше, чем позволяет текущий уровень.
      • При изменении уровня процентное соотношение очков опыта не изменятся.
    • /experience query <цель> (points|levels)
      • Возвращает количество очков опыта (points) или уровней опыта (levels) цели.
/fill
  • Использование команды /fill изменено.
    • /fill fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <блок> <значениеДанных состояние> replace [заменяемыйБлок] [значениеДанных состояние]/fill <начало> <конец> <блок> replace [<фильтр>]
    • /fill fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <блок> [значениеДанных состояние] [destroy|hollow|keep|outline] [<тегДанных>]/fill <начало> <конец> <блок> [destroy|hollow|keep|outline]
/function
  • Аргументы [if|unless] <сущность> удалены, в связи с изменением команды /execute.
/gamerule
  • Невозможно больше создавать или изменять свои игровые правила.
  • Тип значений проверяется.
    • Например, если указать строковый тип игровому правилу, требующему числовой тип, возникнет ошибка.
/give
  • Использование команды /give изменено.
/kill
  • Аргумент цель теперь обязателен.
/locate
  • Координата Y теперь отображается как 64.
  • Результатом команды является расстояние до указанного строения.
/particle
  • Аргумент [параметры] удалён. Вместо этого после частиц вида block необходимо писать дополнительный аргумент (в данном случае блока).
    • /particle block polished_granite ~ ~ ~ 0 0 0 0 1
/playsound
  • Tab ↹ можно использовать для автоподстановки пользовательских звуковых событий.
/replaceitem
  • Использование команды /replaceitem изменено.
    • /replaceitem block <x> <y> <z> <ячейка> <предмет> [кол-во] [данные] [тегДанных]/replaceitem block <позиция> <ячейка> <предмет> [<количество>]
    • /replaceitem entity <селектор> <ячейка> <предмет> [кол-во] [данные] [тегДанных]/replaceitem entity <цель> <ячейка> <предмет> [<количество>]
    • Смотрите типы аргументов предмета, чтобы узнать больше.
  • Аргумент ячейка не требует написание slot..
    • Например, slot.hotbar.1 теперь hotbar.1
/scoreboard
  • Аргумент [<тегДанных>] удалён, в связи с появлением у селекторов параметра nbt.
  • Команды /scoreboard players tag и /scoreboard teams удалены. Они заменены командами /tag и /team соответственно.
  • Команда /scoreboard players test удалена, в связи с появлением команды /execute (if|unless) score, параметра scores у селекторов и команды /scoreboard players get <цель> <задача>.
/setblock
  • Использование команды /setblock изменено.
    • /setblock setblock <x> <y> <z> <блок> [значениеДанных состояние] [обработкаСтарогоБлока] [тегДанных]/setblock setblock <позиция> <блок> [destroy keep replace]
    • Смотрите типы аргументов блока, чтобы узнать больше.
/stats,
  • Команда удалена. Теперь она часть команды /execute.
/stopsound
  • * в качестве источника звука остановит указанное звуковое событие, перебирая его во всех источниках.
/tag
  • Замена для /scoreboard players tag.
  • Используется как раньше.
    • /tag <цель> add <название> назначает на цель метку с указанным названием.
    • /tag <цель> remove <название> снимает с цели метку с указанным названием.
    • /tag <цель> list отображает список меток на указанной цели.
/team
  • Замена для /scoreboard teams.
  • Используется так же, как раньше.
    • /team add <команда> [<отображаемоеНазвание>]
    • /team empty <команда>
    • /team join <команда> [<участники>]
    • /team leave [<участники>]
    • /team list [<команда>]
    • /team option <команда> <параметр> <значение>
/testfor, /testforblock и /testforblocks
  • Команды удалены. Теперь они часть команды /execute.
/toggledownfall
  • Команда удалена.
  • Вместо этого необходимо использовать /weather.
/tp и /teleport
  • /tp становится идентичным команде /teleport (как /w, /msg и /tell идентичны между собой).
  • Координаты теперь указываются относительно исполнителя команды.
/trigger
  • /trigger <задача> является сокращением команды /trigger <задача> add 1.
/weather
  • Если время не указано, погода изменится на 5 минут (раньше на случайный промежуток времени).
Типы аргументов
Селекторы
  • Введена дополнительная обработка ошибок.
  • Теперь аргументы могут быть заключены в кавычки.
    • Записи, подобные limit=0, level=-10, gamemode=purple, запрещены.
  • Разделения «минимальное и максимальное значение» больше нет, их заменяют диапазоны.
    • level=10 — 10 уровень
    • level=10..12 — 10, 11 или 12 уровень
    • level=5.. — 5 уровень или выше
    • level=..15 — 15 уровень или ниже
  • Сокращения переименованы.
    • mgamemode
    • l и lmlevel
    • r и rmdistance
    • rx и rxmx_rotation
    • ry и rymy_rotation
    • c -> limit
  • x, y, z, distance, x_rotation, y_rotation теперь имеют числовой тип с плавающей точкой (например, 12.34).
    • x и z больше не корректируют по центру блока.
      • Это означает, что x=0 больше не соответствует x=0.5.
  • gamemode (ранее — m) больше не принимает числовые и сокращённые ID.
  • limit (ранее — c) больше не принимает отрицательные значения.
    • Вместо этого необходимо использовать sort=furthest.
  • name теперь поддерживает пробелы в том случае, когда текст заключён в кавычки.
  • Стало возможным использование нескольких одинаковых условий в селекторе.
    • tag=foo,tag=bar,tag=!baz ищет сущность с метками foo, bar, но без метки baz.
    • type=!cow,type=!chicken ищет сущность, не являющуюся курицей или коровой.
    • type=cow,type=chicken недопустимо, потому что сущность не может быть и коровой, и курицей.
  • Есть возможность указать тип сортировки.
    • sort=nearest — сортировка от ближайшего (по умолчанию у @p).
    • sort=furthest — сортировка от самого дальнего.
    • sort=random — случайная сортировка (по умолчанию у @r).
    • sort=arbitrary — без сортировки (по умолчанию у @e и @a).
  • Указание фильтра по счёту в задаче выглядит так: scores={foo=1,bar=1..5}
  • Возможно осуществление проверки наличия достижений: advancements={достижение1=true,достижение2=false,пространство_имён:каталог/достижение={условие1=true,условие2=false}}
    • true — достижение/условие выполнено, false — не выполнено.
Блоки
  • Ранее аргумент <блок> мог дополнительно требовать значениеДанных|состояние и тегДанных, но теперь это просто аргумент <блок>, выглядящий следующим образом:
    • stone
    • minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]
    • minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}
    • minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}
  • Сначала указывается ID блока (как и раньше, пространство имён по умолчанию — minecraft:).
  • Далее необязательным параметром в квадратных скобках ([]) идёт перечисление через запятую пар «состояние=значение», которые должны быть у блока.
    • minecraft:stone[несуществующее=true] считается ошибкой, потому что у блока с ID stone не может быть состояния несуществующее.
    • minecraft:redstone_wire[power=вторник] считается ошибкой, потому что у состояния power значением является целое число между 0 и 15.
  • Затем необязательным параметром в фигурных скобках ({}) идут NBT-данные, которые должны быть у блока.
  • Если идёт поиск блока, то будут учитываться только указанные состояния.
    • redstone_wire[power=15] ищёт указанный блок с полной силой сигнала, но игнорирует другие состояния (например, north).
  • Если происходит установка блока, то все неуказанные состояния будут состояниями по умолчанию.
    • redstone_wire[power=15] устанавливает блок с силой сигнала 15, а, например, north примет значение по умолчанию (т. е. значение none).
  • Исчезло такое понятие, как значение данных; теперь это либо состояние, либо другой ID блока.
Предметы
  • Ранее аргумент <предмет> мог дополнительно требовать данные и тегДанных, но теперь это просто аргумент <предмет>, выглядящий следующим образом:
    • stone
    • minecraft:stick{display:{Name:"Палка неправды"}}
  • Сначала пишется ID (как и раньше, пространство имён по умолчанию — minecraft:).
  • Далее необязательным параметром в фигурных скобках ({}) идут NBT-данные, которые должны быть у предмета.
  • Исчезло такое понятие, как значение данных или повреждение предмета.
    • Повреждение предмета перешло в его NBT-данные.


Мобы

Лошадь 17w46a.png
Лошадь
  • Модель изменена, чтобы стать похожей на модели других мобов.[3]

Конструкции

Хижина ведьмы
  • Теперь генерируется с грибом в горшке.

Другое

Управление
  • Названия клавиш стали актуальными (например, «RETURN» → «Enter», «SLASH» → «/»).
    • Если клавиша не назначена, отображается «Not bound».
Настройки
  • Настройка «3D анаглиф» удалена.
Пакеты ресурсов
  • Стандарный пакет ресурсов теперь можно перемещать вверх и вниз.

Запланированные нововведения

Команды консоли

/modifyitem
  • Замена для /enchant.
  • Использование пока не определено.[4]

Неподтверждённые нововведения

Этот контент не подтверждён для 1.13, но он был упомянут или продемонстрирован разработчиками во время разработки. Основная статья: Нереализованный контент
  • Возможность изменять технические цвета биомов (например, неба и листвы) без модификаций игры.[5]
  • Новое обозначение «^» для использования координат, зависящих от поворота сущности.[6][7]
  • Способность книги рецептов показывать рецепты печи.[8]
    • Возможность изменять рецепты по выбору с помощью редактирования файлов. [9]
  • Возможно изменение дизайна книги рецептов.[10][11]
  • Команды /save-all, /save-on и /save-off заменятся на /save, /save enable и /save disable соответственно.[12]
  • /ban, /ban-ip, /pardon и /pardon-ip заменятся другими командами.[13]

Галерея

Примечания

  1. “It'll probably be in 1.13 at this point, I'm afraid :( It'll be a more bugfixy and technical update, so it will get more love then.” – @Dinnerbone, 24 апреля 2017
  2. “Запомните, 1.13 — это техническое обновление, позволяющее запускаться игре быстрее и упрощающее добавление/изменение чего-либо в будущем. Например, новых блоков!” – @Dinnerbone, 16 октября 2017
  3. https://minecraft.net/en-us/article/meet-horse
  4. «Новая возможная команда для 1.13: /modifyitem» — /u/Dinnerbone, 28 августа 2017
  5. “I have a branch with a prototype for this somewhere, might have time to work on it for 1.13 :)” – /u/_Grum, 20 апреля 2017
  6. “That's a really neat idea! ` is a bad symbol to use though, as if you were to type it into most chats it becomes a code block (I often write commands in blocks of code and that'd be messy. Maybe ^ instead.” – /u/Dinnerbone, 2 мая 2017
  7. “/tp @s ^ ^ ^1.2” – @slicedlime, 21 июня 2017
  8. 8,0 8,1 “Сейчас работаю над:” – @mialem_n, 3 августа 2017
  9. “furnace recipes but yeah that is the plan I have no time frame though for when this will get in.” – @mialem_n, 3 августа 2017
  10. 10,0 10,1 “Trying out a new design for the recipe book button. What do you think?” – @mialem_n, 7 августа 2017
  11. “Ещё одна идея для книги рецептов, анимированной. Комментарии?” – @mialem_n, 7 августа 2017
  12. “Whilst I'm changing all the commands, I kinda want to change save-all, save-on, save-off into: '/save', '/save enable', '/save disable'” – @Dinnerbone, 5 октября 2017
  13. “(То же самое касается ban/pardon/banip/unbanip)” – @Dinnerbone, 5 октября 2017
  14. “Hey mapmakers. It's ab́out time I show you thís thingý. Ónly just finished it. Śeriously though. Ǵreat stuff. Ŕight? <3” – @Dinnerbone, 6 июля 2017
  15. https://imgur.com/biyOSGR
  16. “Oh hey I forgot to mention this is a thing in things like /entitydata” – @Dinnerbone, 6 октября 2017